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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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374
名前なし 2018/03/26 (月) 18:29:54 1495c@60d11

なんだかんだひどい言われようだけどボトルとかシールド持ちシューターの強気に前に出ていける感じ好き

375
名前なし 2018/03/27 (火) 16:11:53 4bbd5@3bbbf

チャーコラでたまに使うけど、シールド投げて即潜ってもインク全回復する頃にはもうシールドないからね。
ただアサリとかだとバブランみたいな使い方も出来てたのしい、そもそもチャーコラがアサリに向いてないんだけど。

376
名前なし 2018/03/27 (火) 18:09:05 72a67@2a5cf >> 375

逆にインクロックが終わる頃には展開されてるので
メインクサインクインク回復で賄えないこともない。
そんでフル回復する前には動くのが普通

377
名前なし 2018/03/27 (火) 23:05:15 4bbd5@a4ccc >> 376

なるほどそういう運用になるのか…
通路塞ぐときとボムラッシュの前ぐらいしかシールド使わないから考えたことなかった…

379
名前なし 2018/03/29 (木) 17:01:33 898f8@c5b89 >> 375

チャーコラはチャー対面で使うかなー
特に相手がリッターだと使いやすい

378
名前なし 2018/03/29 (木) 16:45:39 ae15e@94416

せめてプレッサー防げるならまだやりようがあるんだけどな
ヤグラの上に置く価値も出てくるし

380
名前なし 2018/04/02 (月) 21:58:07 ebc95@a53c4

>> 378
強すぎて草

381
名前なし 2018/04/03 (火) 14:06:25 30ba0@8dc40 >> 380

それぐらいシールドが◯ミレベルのサブということを暗示してる
前作で暴れすぎたのが主な要因だけど、プレッサーは通り抜けるインクロック長い消費多いでほとんど使い物にならない
唯一ホコバリアとチャクチやスパジャン地点の前に保険としておいておくと助かるのが救い

382
名前なし 2018/04/03 (火) 14:10:41 54fa7@9ccfa >> 380

仮にプレッサー防げたとして、何秒もつんだろ?

383
名前なし 2018/04/03 (火) 14:26:54 7a2d6@6a1a0 >> 380

計算したらサブ強無振りで大体2秒だった

384
名前なし 2018/04/03 (火) 14:35:18 22850@a05a3

ヤグラシールドなんて全然みないな
シールドついてない方のメインの方が大抵ヤグラ向きな性能してたり
プレッサーのボトルもメインの性能が特殊だからな

385
名前なし 2018/04/03 (火) 17:02:52 299fe@31c04

展開速度も遅いし耐久度と持続時間は別計算だったらなとかいろいろ思うところはあるがやっぱりヤグラ上設置対策のせいで思ったところに置けないのが一番ストレスだわこれ
どうせプレッサーゲーならすぐ目の前に置けるようにしていいだろ
今回坂道多すぎて下り坂に設置しようとすると一番下まで飛んで行くんじゃ

386
名前なし 2018/04/04 (水) 17:13:45 80a5e@60d73

1の時みたいにヤグラすり抜けてくれたら低いヤグラの時に防衛にも使えて良かったんだけど
今回は消滅しちゃうのがねえ

387
名前なし 2018/04/04 (水) 17:25:39 d5c62@6ed96

前作初期の動画見てたら設置された瞬間に開いてて変な声出た
サブ強ガン積みでそれくれいになって

388
名前なし 2018/04/04 (水) 17:48:31 48cee@746c2

この辺のサブ強化してくれたら今のボムゲーも少しはマシになるのにな

389
名前なし 2018/04/04 (水) 18:20:07 fac3a@c9815

一度だけボトルでローラーにいつものされてシールドテキトーに投げたら普通射撃で返り討ちに出来て楽しかった

390
名前なし 2018/04/06 (金) 12:42:08 bd7c6@abb81

ポイセンとかはまだ要所要所で使いたくなる場面が少ないながらも存在するけどコイツはそもそも使いたくない場面が多すぎるんだよな
せめてある程度積極的に使いたいと思えるような性能にしてくれよ

391
名前なし 2018/04/06 (金) 12:53:23 f39c6@493e5

やっぱ展開速度戻すしかないと思う、サブ強で高速化はギアが固定化されちゃうからだめだ

392
名前なし 2018/04/06 (金) 13:09:07 50d7b@b646c >> 391

結局そこだよね
今のままだとサブとしてつまらんのよ

393
名前なし 2018/04/06 (金) 13:28:25 54fa7@14758 >> 391

・展開高速化
・インクロック緩和
・投げ軌道変更
・耐久力向上

正直どれでも嬉しいレベルには色々足りてない

394
名前なし 2018/04/09 (月) 11:52:57 0e11a@513ed

ビーコンやトラップみたいにその場に設置してほしい、投げなくていい。

395
名前なし 2018/04/09 (月) 22:24:55 77210@492f7

二人でこれ同時に持ってるとそこそこ強い
同時展開で広い壁、交互展開で鉄壁、
面白い所では、一人が壁とシールドの間に挟んで居る間にもうひとりが投げ込んで閉じ込めたりギロチンなんて事もあった
その二人がボム持ってたらもっと強いというのは禁句

401
名前なし 2018/04/16 (月) 21:21:59 b21b6@53b0d >> 395

泡がスプラボムピかキューバンボムピを即発させるとかそういうこと?バデ×ヴァリとバレ×チャコ尊い

396
名前なし 2018/04/16 (月) 20:08:45 6f75c@d4717

敵のボム誘爆するのやめろや
シールドだけにダメージ行くようにしろ

399
名前なし 2018/04/16 (月) 21:14:07 dcf61@99d43 >> 396

もしそうなったらシェルターが強くなるな

397
名前なし 2018/04/16 (月) 20:12:41 fac3a@40eba

インクロックなくすかトラップみたいに新しいの設置できるようにならんかな

400
名前なし 2018/04/16 (月) 21:15:17 dcf61@99d43 >> 397

別に2つ設置できてもいいのにな。どうせインクかつかつになるから射撃できないし

398
名前なし 2018/04/16 (月) 20:56:28 修正 044b1@a28fb

前作みたくロンブラとかに付かないかな
燃費が凄まじくクソな事以外はなかなか面白いブキだったし

402
名前なし 2018/04/24 (火) 12:21:58 72a67@7017e

順当に望まれた強化入ったね。
再設置可能は便利かも。96デコのメイン強化は少し怖いが

403
名前なし 2018/04/24 (火) 12:28:17 299fe@9f2e1

アプデ後そこには設置してくれたシールドを利用しようとした瞬間再設置で消えて爆散するイカが

404
名前なし 2018/04/24 (火) 12:28:42 54fa7@03058

インクロック!展開短縮!再設置!
全部乗せで来るとは思わなかったぜ

405
名前なし 2018/04/24 (火) 12:32:13 dd017@fb962 >> 404

それな!!まさかの全部とは思って無かったわ!

平地、下り坂で15/60フレーム展開速度向上だけど同条件で今の展開速度って何フレームなんだ??

406
名前なし 2018/04/24 (火) 14:48:43 14ead@a4a21

大幅強化すぎて逆に怖い

408
名前なし 2018/04/24 (火) 14:59:09 a9c76@c6386 >> 406

空気だった分強化一気にもらえたんだろうねぇ…
まぁこれで暴れまわるようになれば弱体修正入るだろうし、
とりあえずボム系と違ってキル性能ない分使う場面選びそうだし良いんでない

407
名前なし 2018/04/24 (火) 14:57:36 22850@a05a3

裏取りガロンデコやばいかなと思ったけど
マニュ達に絡まれるの想像したら杞憂だと思った

409
名前なし 2018/04/24 (火) 15:08:12 77210@492f7

なんか結局前作の性能に戻ってきてないか
張替えタイミングで隙はあるので延々と置き直しできない点は違うが

410
名前なし 2018/04/24 (火) 15:12:07 1edd4@0c069 >> 409

次アプデでギロチン復活来るぞ

413
名前なし 2018/04/24 (火) 16:20:18 6cbd3@7adfc >> 409

真下無敵は無くなってたんだっけ

412
名前なし 2018/04/24 (火) 16:16:52 f39c6@a8fbc

96凸ボトルスプコラ果たしてどうなるか、環境入りできるのか

417
名前なし 2018/04/24 (火) 16:57:11 b21b6@01f20 >> 412

ヴァリアブル,バレデコ「ご き げ ん よ う」

415
名前なし 2018/04/24 (火) 16:49:42 b21b6@01f20

シールドのインクロック見て強化くらった後はロボットボムと同じ回復硬直時間だと判明。
強化前160f-60f=強化後100f
ロボムの硬直100f

416
名前なし 2018/04/24 (火) 16:54:39 f39c6@a8fbc >> 415

むしろ今まではあのくっそ重たいロボムより更に重かったて、そりゃ辛かったわけだよ…