ロボットボムのコメント
このボムの壁バウンドでかすぎて 狙った位置に置けない時ある
固そうに見えて意外と弾力性があるんだね
チャーに抜かれない様に柱や壁からチョロッと顔出しつつ投げると、角に当たって後ろにポーンはよくある話w
ヒロモのタコゾネスの潜伏は見抜けない不思議。 最も顔出ししてるタコゾネスは投げられるだけで 可哀想な動きで命乞いを始めるが…
そろそろサブ効率の乗りを他のボムと同じにしてくれ。キルが取れない塗りも狭いくせにインクロック長いハズレボムだから。サブがこれのブキはみんなもて余してる
こいつ持ってる武器がメイン効率悪かったり射程短かったりする奴ばかりだから有効活用できないんだよなあ 着地狩りが難しいのも地味に痛い ボムの中では群を抜いて弱いと思う
弱体化を免れたということは開発もこのボムが弱いのはわかっているわけか
そもそも他のボムのロックが短すぎるよな ロボムはある意味正当レベルにロックされてる
キルだけじゃなくて、汎用性含めれば弱くはないけどね。 そしてロボピがなかなか出てこない事を踏まえると、ピッチャーにしたら化ける事も分かっていると思われるw
ロボピ出たらエリアで最強スペになりそう
果たしてそのままの性能で出るだろうか。 追跡時間2、3秒とかになってたりして 短くなってるかもね
塗らずに相手を邪魔する時間が長いというのは、相手にSPを貯めさせずに妨害出来るということでもある
このボムについて来られるの嫌いなんで、傘使ってると仲間が周りにいなければ傘開いて即起爆させてる
ロボムは、即起爆しないのと追尾スピードが遅いのとで、動き回る相手だと効果が薄い。
どちらかというと、膠着した状況、動かない相手や機動力のない相手に効果が高いので まずはメインで相手の動きを押さえ込んでからロボム使うと効果的。
チャージャーなどの牽制力の高いメインとセットになったら強いと思われる。
ホコ割りとかアーマー貫通とかで他のボムより威力が低いのが地味に痛い
今まで気付いていなかった。そこは強化して欲しいな。爆発範囲も狭いし。。。
このボム塗り面で頼りにならないのがダメなんだよな キルは自動追尾で爆発してくれれば割とどこでもいいけど、塗りは狙った所に即座に落とせないのが困る
これサブ効率の軽減率30%である必要ある? 絶対カーリングとチェンジすべきだろ
一応現状でもスピナーとか一部の重たいブキ使いのイカを円形脱ゲソ症にするくらいの嫌がらせは十分出来てるから……カーリングもこれと同じにというのなら同意はする
数ある1確ボムの中でこれだけこのグループなのがホンマに意味不明なんや インクロックも露骨に長いし
もっと意味不明なのは同じグループにポイズンが居座ってることだけど
個人的には確1ボムとか全部ポイズンより重くしてくれてもいいと思いますね(半ギレ
実際それでいいよな 確1ボムは全部ロックも効率の効きやすさも ロボムと一緒でいいよ。そんでポイズンは35%族に入るか ロックの緩和辺りを。(ポイセンとかもロック緩和を)
もともとこのボムも相当ヘイトを集めてた印象があるんだけれどいつからか弱ボム扱いになっていてどういうことだろうと思ったんだけどもしかしたら塗りも前線も関係なくスイスイ移動出来ちゃうカーリングボムやアーマーリレーの台頭あたりが大きな要因になっているのでは……とふと思い至った
マルチミサイルも最初期は強い言われてたっけな。 ゲームに慣れてくるとオートよりも マニュアル的性質のもののが好まれるもんなんかね
実際に強いかどうかよりも自分が対処できるかどうかで判断してる人が多いからだと思うよ 初期は、操作に慣れていないマニュアル型はそもそも対処の必要が無い・避けるのに慣れていないオート型は対処できずに事故死が増える 後期は、操作に慣れてきたマニュアル型は対処難易度が上がる・避けるのに慣れてきたオート型は対処難易度が下がる
もみじZAPみたいにメインだけで一定水準以上の塗り力を持ってるブキに付いた時の強さは言わずもがな メインがいくら戦闘力高かろうが塗りがお粗末なブキにこのサブ持たされても結構チグハグ
褒められるのはスプボムよりヤグラに乗せやすいぐらいかな それ以外は基本運任せでその運もカーリング事故の方が多いからなあ 見ても放置できないカーリングと見たらすぐ処理できるロボムの差
起爆範囲と速度を上げて爆風の小ダメージくらいは狙って当てられるくらいの性能は欲しい。
性能がクソ長ロックを除けばそれなりに満足してる でもサブ効率ギアは他除けば確1ボムと同じ35%組にして欲しいわ
なんでこいつだけ150ダメなん? クソ長いインクロックも相まってホコ割りに弱い
対 物 ホ ク サ イ
ロボットボムのことをカプ雷と言う人がいますが 由来は何でしょうか?
追記 カプ雷ではなくコケコです。
にわとりに似てる→コケコッコ→コケコだったような。 ポケモンに多分にわとりモチーフのカプ・コケコというのがいてそれの愛称がコケコだからというのも。
こいつスプボムより壁反射でよく飛びますねぇ ダイナモ感覚!
やっぱこれ、めっちゃ反射するよね? 壁にぶつかってスーパーボールかよって思うくらい吹っ飛ぶわ
また質問ですけど ロボットボムを使うブキで何がオススメでしょうか?
ルールやステージで変わると思うけど まあ安定してんのはもみじとかかね
消費あげてインクロックを比較的よくしてほひい
ボムの足元に塗り発生させてもいいんじゃないか。コジャケみたいに細いのでいいので。 カーリングの移動経路に塗りが発生するのならロボムにも欲しい。
それじゃほぼSP貯まらんし 事故も減るから弱体だと思うわそれ
やられる側だけど可愛いし見てて楽しい。 もう少し足速くするとか、小さな段差なら飛び上がったり飛び降りたり可能にするとか、起爆速くするとかいいかも。
ステージによっては対処が簡単すぎて事故が起きにくいのが問題だよね 個人的にBバスはよく刺さる印象あるけど
カーボンローラーはいいぞ(スペシャルはbバスでも効果抜群)
この性能でこのインクロックとサブ効率の効果量だと 確かに納得いかんってのはあると思うけど、 そもそも他のボムのインクロックとサブ効率の効果量がおかしいんだよね。 そしてロボムもボムである以上非ボム系のサブよりはマシな方っていう
むしろ、非ボム系のインクロックとサブ効果量とインク消費量がですね… スプリンクラーは現状でも強いけど、ポイセンとかの直接的には塗りもキルもしないサブは、クイボより軽いくらいで良いと思うんだ
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このボムの壁バウンドでかすぎて
狙った位置に置けない時ある
固そうに見えて意外と弾力性があるんだね
チャーに抜かれない様に柱や壁からチョロッと顔出しつつ投げると、角に当たって後ろにポーンはよくある話w
ヒロモのタコゾネスの潜伏は見抜けない不思議。
最も顔出ししてるタコゾネスは投げられるだけで
可哀想な動きで命乞いを始めるが…
そろそろサブ効率の乗りを他のボムと同じにしてくれ。キルが取れない塗りも狭いくせにインクロック長いハズレボムだから。サブがこれのブキはみんなもて余してる
こいつ持ってる武器がメイン効率悪かったり射程短かったりする奴ばかりだから有効活用できないんだよなあ
着地狩りが難しいのも地味に痛い
ボムの中では群を抜いて弱いと思う
弱体化を免れたということは開発もこのボムが弱いのはわかっているわけか
そもそも他のボムのロックが短すぎるよな
ロボムはある意味正当レベルにロックされてる
キルだけじゃなくて、汎用性含めれば弱くはないけどね。
そしてロボピがなかなか出てこない事を踏まえると、ピッチャーにしたら化ける事も分かっていると思われるw
ロボピ出たらエリアで最強スペになりそう
果たしてそのままの性能で出るだろうか。
追跡時間2、3秒とかになってたりして
短くなってるかもね
塗らずに相手を邪魔する時間が長いというのは、相手にSPを貯めさせずに妨害出来るということでもある
このボムについて来られるの嫌いなんで、傘使ってると仲間が周りにいなければ傘開いて即起爆させてる
ロボムは、即起爆しないのと追尾スピードが遅いのとで、動き回る相手だと効果が薄い。
どちらかというと、膠着した状況、動かない相手や機動力のない相手に効果が高いので
まずはメインで相手の動きを押さえ込んでからロボム使うと効果的。
チャージャーなどの牽制力の高いメインとセットになったら強いと思われる。
ホコ割りとかアーマー貫通とかで他のボムより威力が低いのが地味に痛い
今まで気付いていなかった。そこは強化して欲しいな。爆発範囲も狭いし。。。
このボム塗り面で頼りにならないのがダメなんだよな
キルは自動追尾で爆発してくれれば割とどこでもいいけど、塗りは狙った所に即座に落とせないのが困る
これサブ効率の軽減率30%である必要ある?
絶対カーリングとチェンジすべきだろ
一応現状でもスピナーとか一部の重たいブキ使いのイカを円形脱ゲソ症にするくらいの嫌がらせは十分出来てるから……カーリングもこれと同じにというのなら同意はする
数ある1確ボムの中でこれだけこのグループなのがホンマに意味不明なんや
インクロックも露骨に長いし
もっと意味不明なのは同じグループにポイズンが居座ってることだけど
個人的には確1ボムとか全部ポイズンより重くしてくれてもいいと思いますね(半ギレ
実際それでいいよな
確1ボムは全部ロックも効率の効きやすさも
ロボムと一緒でいいよ。そんでポイズンは35%族に入るか
ロックの緩和辺りを。(ポイセンとかもロック緩和を)
もともとこのボムも相当ヘイトを集めてた印象があるんだけれどいつからか弱ボム扱いになっていてどういうことだろうと思ったんだけどもしかしたら塗りも前線も関係なくスイスイ移動出来ちゃうカーリングボムやアーマーリレーの台頭あたりが大きな要因になっているのでは……とふと思い至った
マルチミサイルも最初期は強い言われてたっけな。
ゲームに慣れてくるとオートよりも
マニュアル的性質のもののが好まれるもんなんかね
実際に強いかどうかよりも自分が対処できるかどうかで判断してる人が多いからだと思うよ
初期は、操作に慣れていないマニュアル型はそもそも対処の必要が無い・避けるのに慣れていないオート型は対処できずに事故死が増える
後期は、操作に慣れてきたマニュアル型は対処難易度が上がる・避けるのに慣れてきたオート型は対処難易度が下がる
もみじZAPみたいにメインだけで一定水準以上の塗り力を持ってるブキに付いた時の強さは言わずもがな
メインがいくら戦闘力高かろうが塗りがお粗末なブキにこのサブ持たされても結構チグハグ
褒められるのはスプボムよりヤグラに乗せやすいぐらいかな
それ以外は基本運任せでその運もカーリング事故の方が多いからなあ
見ても放置できないカーリングと見たらすぐ処理できるロボムの差
起爆範囲と速度を上げて爆風の小ダメージくらいは狙って当てられるくらいの性能は欲しい。
性能がクソ長ロックを除けばそれなりに満足してる
でもサブ効率ギアは他除けば確1ボムと同じ35%組にして欲しいわ
なんでこいつだけ150ダメなん?
クソ長いインクロックも相まってホコ割りに弱い
対 物 ホ ク サ イ
ロボットボムのことをカプ雷と言う人がいますが
由来は何でしょうか?
追記
カプ雷ではなくコケコです。
にわとりに似てる→コケコッコ→コケコだったような。
ポケモンに多分にわとりモチーフのカプ・コケコというのがいてそれの愛称がコケコだからというのも。
こいつスプボムより壁反射でよく飛びますねぇ
ダイナモ感覚!
やっぱこれ、めっちゃ反射するよね?
壁にぶつかってスーパーボールかよって思うくらい吹っ飛ぶわ
また質問ですけど
ロボットボムを使うブキで何がオススメでしょうか?
ルールやステージで変わると思うけど
まあ安定してんのはもみじとかかね
消費あげてインクロックを比較的よくしてほひい
ボムの足元に塗り発生させてもいいんじゃないか。コジャケみたいに細いのでいいので。
カーリングの移動経路に塗りが発生するのならロボムにも欲しい。
それじゃほぼSP貯まらんし
事故も減るから弱体だと思うわそれ
やられる側だけど可愛いし見てて楽しい。
もう少し足速くするとか、小さな段差なら飛び上がったり飛び降りたり可能にするとか、起爆速くするとかいいかも。
ステージによっては対処が簡単すぎて事故が起きにくいのが問題だよね
個人的にBバスはよく刺さる印象あるけど
カーボンローラーはいいぞ(スペシャルはbバスでも効果抜群)
この性能でこのインクロックとサブ効率の効果量だと
確かに納得いかんってのはあると思うけど、
そもそも他のボムのインクロックとサブ効率の効果量がおかしいんだよね。
そしてロボムもボムである以上非ボム系のサブよりはマシな方っていう
むしろ、非ボム系のインクロックとサブ効果量とインク消費量がですね…
スプリンクラーは現状でも強いけど、ポイセンとかの直接的には塗りもキルもしないサブは、クイボより軽いくらいで良いと思うんだ