ロボットボムのコメント
このサブはインク硬直といい壁に投げたらやたら跳ねるとかシールドっぽい。
だから壁反射でいきなり出てきたみたいな使い方もできると面白いかもしれません。 (カーボンはまってる勢)
ソレーラでご主人が敵の攻撃防いでる間に忍び寄って爆殺とかできたらかっこいい
肝心のソレーラが後ろからきたロボムちゃんに 殺される未来も見える
このサブを使うとき直後にスペシャルやるとインクロックを洗い流すことができるからスペシャル溜まっているときはロボムを投げておくとお得かもしれない。カーボン(もみじ)や四跳とソレーラを見ながらそう思った。
定点の相手を「動かして拘束する」っていうのが良いよね
最初このボムを見た時はデザイン担当研究員のノリかと思ったが、よくよく考えればモロな見た目だし1年前からJAMSTECと話が進んでた感じかな。
あまりにも宣伝強いから強化フラグなのかと思ってしまう
大穴で新ギミック追加とか。ビーコンにレーダーついたみたいに
・相手を追いかける際にジャンプもするようになりました。
・足元が自インクで塗られている場合、潜航して追尾するようにしました。
・追尾時間に応じて加速するようにしました。
もういっそスネークボムにして段差を上っても違和感なくしよう
15fほどロック短縮してくれないかなでも芋みじと芋ザップが増えそうだからなんとも
塗り範囲拡大が妥当かな あんまり連投しやすくなるのもアレだし
追尾して歩いた後に足跡みたいな塗り残してくれたら可愛いくて強そう
追尾敵にセンサー付与でいいよ
しんかい6500にちなんでダメージを165にしよう
爆風(遠距離)165ダメージ 爆風(近距離)6500ダメージ
申し訳ないがホコがクソゲー化するのでng
・使用後、インクが回復しない時間を6500F増やしました。
インク管理面で初級編 もみじ zap89 カーボンローラー 中級編 ホクサイ スクリュー クアッド 上級編 ハイドラ ソレーラ ホットcust
ロボムが追いかけた対象が遠距離爆風を喰らってセンサー付与っていう強化案はどうだろう。 もちろんターゲット以外が爆風を喰らってもセンサーは付かないという前提で。
お前トラップさんの前でも同じこと言えんの?
あかんポイントセンサーが死ぬゥ!
でも楽しそう
頼むから枝生やしてくれ
これだけ盛大なフラグ建てて強化無しとかやめろよ
強化……強化なあ 爆発の性能ヘタに上げると一気に壊れるだろうし インクロックはそのままに消費ちょっと下げるとか…… サブ性能で追尾速度上がるとか察知から追尾開始の感覚が短くなるとか…… ハイドラ使ってる身としては起爆速度は絶対に上げてほしくないわ ヒト速積んでてもギリギリなのに回避が絶望的になってしまう
サブ性能積んでいくごとに飛行能力でもつけて多少の段差も上れるようになろうか
3積みで最小スポンジに 10積みでフジスポ中央ブロックに 30積みでモズノー壁を 57ガン積みでBバス高台が昇れるようになりチェイスの悪夢が再来します
蚤っぽい
ロボットボムが歩いた道にインクが濡れられるとか面白くない?
公式アカウントがロボボムの元ネタのことに触れてたわりに強化なしという
今作の残念ボム枠 開発はなにを思ってインクロック長くしてサブ効率の乗りを悪くしているのか
連投による通信エラーを恐れてる? 解析でロボムピッチャーブキの存在は明らかになってるけどどうなんだろう
ほら壊れになるかもだし…(もう既に他のボムが壊れなのは気にしていない)
実は塗りもクイボと同等でスプラッシュボムより弱いんだよな
最初は対処に時間取られるからぽいぽい投げ込めないように、インクで制限してるんだろうと思って納得してたけど、 今となっては大して塗れないし狙ってキル取るのも難しいから総合的に見てイマイチだよね 事故キルは作戦に組み込めないし
インクロックをほんの少しだけでもいいから短くして欲しいな
壁を登れるようになって欲しいよな。
追跡した相手が死ぬとその死んだ地点で爆発するの、死体蹴りみたいで笑う
塗り的には全く意味が無いところもポイント高い ターゲットが死んだらその場で即爆発しようや 事故キル多発するぞー
小ネタ 1.ロボットボムが向いている方向はインクリングの向いている方向ではなくカメラの向いている方向を向いている。 2.壁に反射させたときはロボットボムの向きもその軌道に応じた反転を行う
覚えておくと何かの役に立つかも?
曲がるときにけっこうドリフトしてるのが面白い
連コメすまぬぅ ヤグラでポールダンスを拒否して強制下車させられるの凄く良いと思ってるんだけどどうだろう スクスロ最強!
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このサブはインク硬直といい壁に投げたらやたら跳ねるとかシールドっぽい。
だから壁反射でいきなり出てきたみたいな使い方もできると面白いかもしれません。
(カーボンはまってる勢)
ソレーラでご主人が敵の攻撃防いでる間に忍び寄って爆殺とかできたらかっこいい
肝心のソレーラが後ろからきたロボムちゃんに
殺される未来も見える
このサブを使うとき直後にスペシャルやるとインクロックを洗い流すことができるからスペシャル溜まっているときはロボムを投げておくとお得かもしれない。カーボン(もみじ)や四跳とソレーラを見ながらそう思った。
定点の相手を「動かして拘束する」っていうのが良いよね
最初このボムを見た時はデザイン担当研究員のノリかと思ったが、よくよく考えればモロな見た目だし1年前からJAMSTECと話が進んでた感じかな。
あまりにも宣伝強いから強化フラグなのかと思ってしまう
大穴で新ギミック追加とか。ビーコンにレーダーついたみたいに
・相手を追いかける際にジャンプもするようになりました。
・足元が自インクで塗られている場合、潜航して追尾するようにしました。
・追尾時間に応じて加速するようにしました。
もういっそスネークボムにして段差を上っても違和感なくしよう
15fほどロック短縮してくれないかなでも芋みじと芋ザップが増えそうだからなんとも
塗り範囲拡大が妥当かな
あんまり連投しやすくなるのもアレだし
追尾して歩いた後に足跡みたいな塗り残してくれたら可愛いくて強そう
追尾敵にセンサー付与でいいよ
しんかい6500にちなんでダメージを165にしよう
爆風(遠距離)165ダメージ
爆風(近距離)6500ダメージ
申し訳ないがホコがクソゲー化するのでng
・使用後、インクが回復しない時間を6500F増やしました。
インク管理面で初級編 もみじ zap89 カーボンローラー 中級編 ホクサイ スクリュー クアッド
上級編 ハイドラ ソレーラ ホットcust
ロボムが追いかけた対象が遠距離爆風を喰らってセンサー付与っていう強化案はどうだろう。
もちろんターゲット以外が爆風を喰らってもセンサーは付かないという前提で。
お前トラップさんの前でも同じこと言えんの?
あかんポイントセンサーが死ぬゥ!
でも楽しそう
頼むから枝生やしてくれ
これだけ盛大なフラグ建てて強化無しとかやめろよ
強化……強化なあ 爆発の性能ヘタに上げると一気に壊れるだろうし
インクロックはそのままに消費ちょっと下げるとか……
サブ性能で追尾速度上がるとか察知から追尾開始の感覚が短くなるとか……
ハイドラ使ってる身としては起爆速度は絶対に上げてほしくないわ ヒト速積んでてもギリギリなのに回避が絶望的になってしまう
サブ性能積んでいくごとに飛行能力でもつけて多少の段差も上れるようになろうか
3積みで最小スポンジに
10積みでフジスポ中央ブロックに
30積みでモズノー壁を
57ガン積みでBバス高台が昇れるようになりチェイスの悪夢が再来します
蚤っぽい
ロボットボムが歩いた道にインクが濡れられるとか面白くない?
公式アカウントがロボボムの元ネタのことに触れてたわりに強化なしという
今作の残念ボム枠
開発はなにを思ってインクロック長くしてサブ効率の乗りを悪くしているのか
連投による通信エラーを恐れてる?
解析でロボムピッチャーブキの存在は明らかになってるけどどうなんだろう
ほら壊れになるかもだし…(もう既に他のボムが壊れなのは気にしていない)
実は塗りもクイボと同等でスプラッシュボムより弱いんだよな
最初は対処に時間取られるからぽいぽい投げ込めないように、インクで制限してるんだろうと思って納得してたけど、
今となっては大して塗れないし狙ってキル取るのも難しいから総合的に見てイマイチだよね
事故キルは作戦に組み込めないし
インクロックをほんの少しだけでもいいから短くして欲しいな
壁を登れるようになって欲しいよな。
追跡した相手が死ぬとその死んだ地点で爆発するの、死体蹴りみたいで笑う
塗り的には全く意味が無いところもポイント高い
ターゲットが死んだらその場で即爆発しようや 事故キル多発するぞー
小ネタ
1.ロボットボムが向いている方向はインクリングの向いている方向ではなくカメラの向いている方向を向いている。
2.壁に反射させたときはロボットボムの向きもその軌道に応じた反転を行う
覚えておくと何かの役に立つかも?
曲がるときにけっこうドリフトしてるのが面白い
連コメすまぬぅ
ヤグラでポールダンスを拒否して強制下車させられるの凄く良いと思ってるんだけどどうだろう
スクスロ最強!