Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ロボットボム

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ロボットボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:40
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:07
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231
名前なし 2018/05/06 (日) 22:57:06 db66d@1ea9b

チャースピを退かす能力は確かに高いんだけど、今の長射が死んでる環境だとゲームスピードについていけないんだよな
コイツ自身がチャージャー死んだ一因ではあるんだけども

232
名前なし 2018/05/09 (水) 02:08:08 7b3d4@493e5

いまいちパッとしないものインクロックのせいだから軽くすればと思うよ!

233
名前なし 2018/05/10 (木) 18:06:57 22850@a05a3 >> 232

しんかいちゃんの燃費関連のアプデは来てもいいと思うけど
上方修正するならインクロックとインク消費量自体を下げるどちらがいいのだろうか

234
名前なし 2018/05/10 (木) 18:23:42 72a67@a3d47 >> 233

需要、要望があるのはやはりインクロックだろうね
消費に関しては35%減族になるだけでも変わる
ってかそれだけでも満足だと思う

235
名前なし 2018/05/14 (月) 23:43:35 a9de8@35418

インクロックは他ボムと同じにしてほしいねぇ

236
名前なし 2018/05/15 (火) 08:24:54 45f9e@9e499 >> 235

ポイセンもインクロックが長いし索敵できるサブに厳しいね

237
名前なし 2018/05/15 (火) 14:21:27 修正 41437@b5f42

強化案としてインクロック軽減は確かに嬉しいんだけど、正直他のボムに寄せる形での強化はこのボムを使う理由が薄れるからあまりおもしろくない気もするんだよね。このボム特有の追尾って要素をヘイトを抑えつつ何とかして強化できないものか。ロボム追跡中は簡易マーキングみたいに敵の位置がわかりやすくするとか、ポイセンとボムの中間みたいな性能だと面白いと思うんだけど。

238
名前なし 2018/05/15 (火) 14:26:09 622d3@0a6bf >> 237

ポイセンみたいに敵の位置を示す
ラインマーカーが「ロボムから」
出るとか

243
名前なし 2018/05/15 (火) 16:07:08 0fc0e@99643 >> 238

どこぞのグリルやドーザーみたいな感じか

248
名前なし 2018/05/15 (火) 17:56:11 8db33@4cb9d >> 238

それ、面白いね。
サーチされる方は誰がロックされてるかわかって、サーチする側は敵の位置が味方にも伝わるし。

239
名前なし 2018/05/15 (火) 14:39:17 修正 b02da@6baf9 >> 237

追尾する時の移動速度を早くするとか
起爆までの時間を短くするとか
2つ目は微妙かも知れない、短くするとかなり強くなるはずだし

244
名前なし 2018/05/15 (火) 16:15:13 41437@b5f42 >> 239

こういう手元離れて忘れた頃にキルする系はキル性能を下手に強くしちゃうとヘイトばっか上がって爽快感が増えるわけじゃないから難しいと思う(カーリングを前バージョンに戻すみたいな変更は良くないという話)

240
名前なし 2018/05/15 (火) 14:43:05 25d33@42126 >> 237

てちてちてちと足跡のインク塗りが追加になったらかわいさがアップすると思う

241
名前なし 2018/05/15 (火) 14:58:45 b21b6@d21ba >> 237

トラップのように様子を見せるフキダシ、または自分や味方が投げたロボムがサーマルで見えるようにする。

245
名前なし 2018/05/15 (火) 16:16:39 修正 41437@b5f42 >> 241

ロボム自体が壁越しでも見えるようになるっていうのは確かに良いかもね。特に環境へ影響を与えず利便性だけが上がる感じ。

246
名前なし 2018/05/15 (火) 16:52:36 765fd@134db >> 237

単に相手に直進するだけじゃなくて、障害物があったら迂回したり段差があればジャンプして欲しいし
あわよくばブーストダッシュで突撃してほしい

253
名前なし 2018/05/17 (木) 13:43:57 f3320@d52bb >> 246

何その追尾チートボム。迂回するのは反対しないが。

249
名前なし 2018/05/15 (火) 18:18:33 b21b6@930e6 >> 237

自爆機能を持っているセントリーガンという魔改造はイカがであろうか。

257
名前なし 2018/05/18 (金) 10:05:31 dcf61@99d43 >> 237

コジャケ

258
名前なし 2018/05/18 (金) 10:53:48 b21b6@e340d >> 257

カーリングやスプリンクラーの次に塗りサブとしてウザがられそう。

242
名前なし 2018/05/15 (火) 15:59:05 f39c6@0ab7e

よしボムピとかヤグラみたいに音楽を流そう

247
名前なし 2018/05/15 (火) 17:47:26 72a67@a3d47

近づいてくるロボムに顔を合わせると
「ロボチガウロボチガウロボチガウ…」という紙が出るようにしました。

250
名前なし 2018/05/15 (火) 21:09:19 10277@71f20

インクロックはスプボムより40F長い。40Fとはイカ潜伏で22.2%インク回復できる時間なわけで結構重い

251
名前なし 2018/05/15 (火) 21:10:27 修正 b21b6@e340d >> 250

ロボムとシールドのインク硬直って1.66秒なんだよな。
長っ!(シールドはいいけど。)

259
名前なし 2018/05/18 (金) 14:26:11 3a86e@4cb9d >> 250

メインの燃費とインクロックにロボットのインクロックが合わさり、ソレーラを縛る枷として機能。

260
名前なし 2018/05/18 (金) 15:10:09 b21b6@e340d >> 259

ホッカス「いやーキツイっす。」

261
名前なし 2018/05/18 (金) 15:20:16 62dcd@4cb9d >> 259

射程の関係もあるだろうけど、ホッカスの方が管理は楽。
傘は展開でインクゴリゴリ使わされるからね。

252
名前なし 2018/05/16 (水) 18:07:31 32763@91846

かわいさ方面に強化(?)が入ってほしい
着弾時近くに誰もいない場合すぐ爆発せずにフリーなピ〇ミンみたいに辺りをキョロキョロしたり、
座り込んだりしてくれるとso cute!

・・・突然自爆するけど。

254
名前なし 2018/05/17 (木) 15:09:44 72a67@68697 >> 252

今日も運ぶ戦う増えるそして食べられる

ロボム「全部できない」

256
名前なし 2018/05/18 (金) 09:53:11 45f9e@9e499 >> 254

ロボムピッチャーがくれば増えるよ!

255
名前なし 2018/05/18 (金) 06:50:27 71fb5@6fc7a >> 252

ヤグラ乗せが捗りそう

262
名前なし 2018/05/24 (木) 06:37:01 bf7a8@26d6f

サブ効率1.2積むとインク6割消費になって扱いやすくなるぞい

263
名前なし 2018/05/24 (木) 15:05:14 f39c6@ca763

一番立ち回りに合ってるのカーボンじゃなかろか
一番立ち回りに合ってないのは確定でハイドラだが

264
名前なし 2018/05/25 (金) 02:01:41 9de43@28739

追跡時間短くする代わりに、少しだけでもいいからインクロック時間短くならないかなー

265
名前なし 2018/05/29 (火) 18:06:28 a9de8@35418

ロボムがてちてち歩いてるルートに塗り跡残してくれるなら使うかもしれない

266
名前なし 2018/05/29 (火) 21:15:18 修正 a0ae6@4cb9d

メイン性能との相性で考えるなら、
[ZAP=カーボン>(燃費の壁)ソレーラ=ホッカス>スクスロ>洗剤>(コンボの壁)>もみじ>ホクサイ>クアッド>ハイドラ]
ぐらいに感じる。

274
名前なし 2018/05/31 (木) 16:08:00 b21b6@51942 >> 266

クアッドもっと高いと思うような…

267
名前なし 2018/05/31 (木) 10:06:34 9512b@2dd5a

明日は大量に群がられそうだ…w

268
名前なし 2018/05/31 (木) 10:09:15 72a67@9df13

正直ロボムピは制圧力にかけて
結局スプボムピキューバンボムピのがいいってなりそう

269
名前なし 2018/05/31 (木) 11:48:52 0d77d@b17e6

ロボムピッチャーは今週のビックリドッキリメカ感あるな

270
名前なし 2018/05/31 (木) 12:45:47 10f52@1dfa6

ロボ、ロボ、ロボ、ロボ…

チェイスの時みたいな処理落ちがちょっとだけ心配。

271
名前なし 2018/05/31 (木) 15:37:17 0fc0e@99643

そこには華麗なすれ違いでロボム集団をいなすイカたちが…

272
名前なし 2018/05/31 (木) 15:42:19 b21b6@51942

インクロック消費0で使えるロボムはおトク感すごい、パラレラとホント逆のベクトルだなって思った。

273
名前なし 2018/05/31 (木) 15:47:23 f8dd6@fcde8

強化結局来ないんかな
他のボムと未だに差がついていて
元ネタの深海掘り下げておいてノータッチというのも悲しい気がする

279
名前なし 2018/06/06 (水) 10:46:09 a1342@bb045 >> 273

飛沫とかでも当たればサーマル効果とかどうでしょ?探査船だし索敵機能ほしい

275
名前なし 2018/06/02 (土) 08:57:56 10277@71f20

ロボムピッチャーがきて改めてこのボム弱いと思った

276
名前なし 2018/06/02 (土) 09:47:12 b21b6@d8094 >> 275

遠投って使っておりますか?
ピッチャーになったからインクロック無視できるじゃん
強くないのは爆風狭いってだけな気がする

277
名前なし 2018/06/02 (土) 13:05:16 551d5@46b97

ロボボムピッチャーは引き付けてチャクチでまとめて壊せる…がもったいないか

278
名前なし 2018/06/02 (土) 13:43:58 556d7@1aef9

ハイエナシューターに追い詰められたイカがさりげなく近づいていたロボム×4の遠爆風にコロされたところをみるにロボムピッチャー割とええ感じのSPだと思った。マルチミサイルみたいな強さなんですねぇ

280
名前なし 2018/06/08 (金) 18:32:30 4a497@51bb6 >> 278

正直マルミからポイセン効果と無限射程を無くして相手が爆破タイミングコントロールできるようにしてしまった弱体化版って印象が否めないわ…
まだ研究段階なんだろうけどボムピでありながら順々に爆破ってのさせてもらえず空間制圧荒らしムーブができないのが一番気がかりだなぁ

281
名前なし 2018/06/08 (金) 19:57:30 dfb6e@9cb8e

ロボム君イカ返しの付いてない地形ならゆっくりちょこちょこ登ってくれないだろうか

282
名前なし 2018/06/10 (日) 12:04:50 72544@cc8ff

ロボム君はうざいだけでプレッシャーもキル力もないのがうんこ
インクロック改善するか追尾強化&崖のぼり追加してほしい

283
名前なし 2018/06/11 (月) 19:50:12 825e7@c0c5c >> 282

その「うざい」て言うところが強みですよーw
相手の注意を少しでもロボムに引きつけられるし、エンガワとかごちゃごちゃしたステージでロボムマンがいるとやっかいですよ