ロボットボムのコメント
チャースピを退かす能力は確かに高いんだけど、今の長射が死んでる環境だとゲームスピードについていけないんだよな コイツ自身がチャージャー死んだ一因ではあるんだけども
いまいちパッとしないものインクロックのせいだから軽くすればと思うよ!
しんかいちゃんの燃費関連のアプデは来てもいいと思うけど 上方修正するならインクロックとインク消費量自体を下げるどちらがいいのだろうか
需要、要望があるのはやはりインクロックだろうね 消費に関しては35%減族になるだけでも変わる ってかそれだけでも満足だと思う
インクロックは他ボムと同じにしてほしいねぇ
ポイセンもインクロックが長いし索敵できるサブに厳しいね
強化案としてインクロック軽減は確かに嬉しいんだけど、正直他のボムに寄せる形での強化はこのボムを使う理由が薄れるからあまりおもしろくない気もするんだよね。このボム特有の追尾って要素をヘイトを抑えつつ何とかして強化できないものか。ロボム追跡中は簡易マーキングみたいに敵の位置がわかりやすくするとか、ポイセンとボムの中間みたいな性能だと面白いと思うんだけど。
ポイセンみたいに敵の位置を示す ラインマーカーが「ロボムから」 出るとか
どこぞのグリルやドーザーみたいな感じか
それ、面白いね。 サーチされる方は誰がロックされてるかわかって、サーチする側は敵の位置が味方にも伝わるし。
追尾する時の移動速度を早くするとか 起爆までの時間を短くするとか 2つ目は微妙かも知れない、短くするとかなり強くなるはずだし
こういう手元離れて忘れた頃にキルする系はキル性能を下手に強くしちゃうとヘイトばっか上がって爽快感が増えるわけじゃないから難しいと思う(カーリングを前バージョンに戻すみたいな変更は良くないという話)
てちてちてちと足跡のインク塗りが追加になったらかわいさがアップすると思う
トラップのように様子を見せるフキダシ、または自分や味方が投げたロボムがサーマルで見えるようにする。
ロボム自体が壁越しでも見えるようになるっていうのは確かに良いかもね。特に環境へ影響を与えず利便性だけが上がる感じ。
単に相手に直進するだけじゃなくて、障害物があったら迂回したり段差があればジャンプして欲しいし あわよくばブーストダッシュで突撃してほしい
何その追尾チートボム。迂回するのは反対しないが。
自爆機能を持っているセントリーガンという魔改造はイカがであろうか。
コジャケ
カーリングやスプリンクラーの次に塗りサブとしてウザがられそう。
よしボムピとかヤグラみたいに音楽を流そう
近づいてくるロボムに顔を合わせると 「ロボチガウロボチガウロボチガウ…」という紙が出るようにしました。
インクロックはスプボムより40F長い。40Fとはイカ潜伏で22.2%インク回復できる時間なわけで結構重い
ロボムとシールドのインク硬直って1.66秒なんだよな。 長っ!(シールドはいいけど。)
メインの燃費とインクロックにロボットのインクロックが合わさり、ソレーラを縛る枷として機能。
ホッカス「いやーキツイっす。」
射程の関係もあるだろうけど、ホッカスの方が管理は楽。 傘は展開でインクゴリゴリ使わされるからね。
かわいさ方面に強化(?)が入ってほしい 着弾時近くに誰もいない場合すぐ爆発せずにフリーなピ〇ミンみたいに辺りをキョロキョロしたり、 座り込んだりしてくれるとso cute!
・・・突然自爆するけど。
今日も運ぶ戦う増えるそして食べられる
ロボム「全部できない」
ロボムピッチャーがくれば増えるよ!
ヤグラ乗せが捗りそう
サブ効率1.2積むとインク6割消費になって扱いやすくなるぞい
一番立ち回りに合ってるのカーボンじゃなかろか 一番立ち回りに合ってないのは確定でハイドラだが
追跡時間短くする代わりに、少しだけでもいいからインクロック時間短くならないかなー
ロボムがてちてち歩いてるルートに塗り跡残してくれるなら使うかもしれない
メイン性能との相性で考えるなら、 [ZAP=カーボン>(燃費の壁)ソレーラ=ホッカス>スクスロ>洗剤>(コンボの壁)>もみじ>ホクサイ>クアッド>ハイドラ] ぐらいに感じる。
クアッドもっと高いと思うような…
明日は大量に群がられそうだ…w
正直ロボムピは制圧力にかけて 結局スプボムピキューバンボムピのがいいってなりそう
ロボムピッチャーは今週のビックリドッキリメカ感あるな
ロボ、ロボ、ロボ、ロボ…
チェイスの時みたいな処理落ちがちょっとだけ心配。
そこには華麗なすれ違いでロボム集団をいなすイカたちが…
インクロック消費0で使えるロボムはおトク感すごい、パラレラとホント逆のベクトルだなって思った。
強化結局来ないんかな 他のボムと未だに差がついていて 元ネタの深海掘り下げておいてノータッチというのも悲しい気がする
飛沫とかでも当たればサーマル効果とかどうでしょ?探査船だし索敵機能ほしい
ロボムピッチャーがきて改めてこのボム弱いと思った
遠投って使っておりますか? ピッチャーになったからインクロック無視できるじゃん 強くないのは爆風狭いってだけな気がする
ロボボムピッチャーは引き付けてチャクチでまとめて壊せる…がもったいないか
ハイエナシューターに追い詰められたイカがさりげなく近づいていたロボム×4の遠爆風にコロされたところをみるにロボムピッチャー割とええ感じのSPだと思った。マルチミサイルみたいな強さなんですねぇ
正直マルミからポイセン効果と無限射程を無くして相手が爆破タイミングコントロールできるようにしてしまった弱体化版って印象が否めないわ… まだ研究段階なんだろうけどボムピでありながら順々に爆破ってのさせてもらえず空間制圧荒らしムーブができないのが一番気がかりだなぁ
ロボム君イカ返しの付いてない地形ならゆっくりちょこちょこ登ってくれないだろうか
ロボム君はうざいだけでプレッシャーもキル力もないのがうんこ インクロック改善するか追尾強化&崖のぼり追加してほしい
その「うざい」て言うところが強みですよーw 相手の注意を少しでもロボムに引きつけられるし、エンガワとかごちゃごちゃしたステージでロボムマンがいるとやっかいですよ
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チャースピを退かす能力は確かに高いんだけど、今の長射が死んでる環境だとゲームスピードについていけないんだよな
コイツ自身がチャージャー死んだ一因ではあるんだけども
いまいちパッとしないものインクロックのせいだから軽くすればと思うよ!
しんかいちゃんの燃費関連のアプデは来てもいいと思うけど
上方修正するならインクロックとインク消費量自体を下げるどちらがいいのだろうか
需要、要望があるのはやはりインクロックだろうね
消費に関しては35%減族になるだけでも変わる
ってかそれだけでも満足だと思う
インクロックは他ボムと同じにしてほしいねぇ
ポイセンもインクロックが長いし索敵できるサブに厳しいね
強化案としてインクロック軽減は確かに嬉しいんだけど、正直他のボムに寄せる形での強化はこのボムを使う理由が薄れるからあまりおもしろくない気もするんだよね。このボム特有の追尾って要素をヘイトを抑えつつ何とかして強化できないものか。ロボム追跡中は簡易マーキングみたいに敵の位置がわかりやすくするとか、ポイセンとボムの中間みたいな性能だと面白いと思うんだけど。
ポイセンみたいに敵の位置を示す
ラインマーカーが「ロボムから」
出るとか
どこぞのグリルやドーザーみたいな感じか
それ、面白いね。
サーチされる方は誰がロックされてるかわかって、サーチする側は敵の位置が味方にも伝わるし。
追尾する時の移動速度を早くするとか
起爆までの時間を短くするとか
2つ目は微妙かも知れない、短くするとかなり強くなるはずだし
こういう手元離れて忘れた頃にキルする系はキル性能を下手に強くしちゃうとヘイトばっか上がって爽快感が増えるわけじゃないから難しいと思う(カーリングを前バージョンに戻すみたいな変更は良くないという話)
てちてちてちと足跡のインク塗りが追加になったらかわいさがアップすると思う
トラップのように様子を見せるフキダシ、または自分や味方が投げたロボムがサーマルで見えるようにする。
ロボム自体が壁越しでも見えるようになるっていうのは確かに良いかもね。特に環境へ影響を与えず利便性だけが上がる感じ。
単に相手に直進するだけじゃなくて、障害物があったら迂回したり段差があればジャンプして欲しいし
あわよくばブーストダッシュで突撃してほしい
何その追尾チートボム。迂回するのは反対しないが。
自爆機能を持っているセントリーガンという魔改造はイカがであろうか。
コジャケ
カーリングやスプリンクラーの次に塗りサブとしてウザがられそう。
よしボムピとかヤグラみたいに音楽を流そう
近づいてくるロボムに顔を合わせると
「ロボチガウロボチガウロボチガウ…」という紙が出るようにしました。
インクロックはスプボムより40F長い。40Fとはイカ潜伏で22.2%インク回復できる時間なわけで結構重い
ロボムとシールドのインク硬直って1.66秒なんだよな。
長っ!(シールドはいいけど。)
メインの燃費とインクロックにロボットのインクロックが合わさり、ソレーラを縛る枷として機能。
ホッカス「いやーキツイっす。」
射程の関係もあるだろうけど、ホッカスの方が管理は楽。
傘は展開でインクゴリゴリ使わされるからね。
かわいさ方面に強化(?)が入ってほしい
着弾時近くに誰もいない場合すぐ爆発せずにフリーなピ〇ミンみたいに辺りをキョロキョロしたり、
座り込んだりしてくれるとso cute!
・・・突然自爆するけど。
今日も運ぶ戦う増えるそして食べられる
ロボム「全部できない」
ロボムピッチャーがくれば増えるよ!
ヤグラ乗せが捗りそう
サブ効率1.2積むとインク6割消費になって扱いやすくなるぞい
一番立ち回りに合ってるのカーボンじゃなかろか
一番立ち回りに合ってないのは確定でハイドラだが
追跡時間短くする代わりに、少しだけでもいいからインクロック時間短くならないかなー
ロボムがてちてち歩いてるルートに塗り跡残してくれるなら使うかもしれない
メイン性能との相性で考えるなら、
[ZAP=カーボン>(燃費の壁)ソレーラ=ホッカス>スクスロ>洗剤>(コンボの壁)>もみじ>ホクサイ>クアッド>ハイドラ]
ぐらいに感じる。
クアッドもっと高いと思うような…
明日は大量に群がられそうだ…w
正直ロボムピは制圧力にかけて
結局スプボムピキューバンボムピのがいいってなりそう
ロボムピッチャーは今週のビックリドッキリメカ感あるな
ロボ、ロボ、ロボ、ロボ…
チェイスの時みたいな処理落ちがちょっとだけ心配。
そこには華麗なすれ違いでロボム集団をいなすイカたちが…
インクロック消費0で使えるロボムはおトク感すごい、パラレラとホント逆のベクトルだなって思った。
強化結局来ないんかな
他のボムと未だに差がついていて
元ネタの深海掘り下げておいてノータッチというのも悲しい気がする
飛沫とかでも当たればサーマル効果とかどうでしょ?探査船だし索敵機能ほしい
ロボムピッチャーがきて改めてこのボム弱いと思った
遠投って使っておりますか?
ピッチャーになったからインクロック無視できるじゃん
強くないのは爆風狭いってだけな気がする
ロボボムピッチャーは引き付けてチャクチでまとめて壊せる…がもったいないか
ハイエナシューターに追い詰められたイカがさりげなく近づいていたロボム×4の遠爆風にコロされたところをみるにロボムピッチャー割とええ感じのSPだと思った。マルチミサイルみたいな強さなんですねぇ
正直マルミからポイセン効果と無限射程を無くして相手が爆破タイミングコントロールできるようにしてしまった弱体化版って印象が否めないわ…
まだ研究段階なんだろうけどボムピでありながら順々に爆破ってのさせてもらえず空間制圧荒らしムーブができないのが一番気がかりだなぁ
ロボム君イカ返しの付いてない地形ならゆっくりちょこちょこ登ってくれないだろうか
ロボム君はうざいだけでプレッシャーもキル力もないのがうんこ
インクロック改善するか追尾強化&崖のぼり追加してほしい
その「うざい」て言うところが強みですよーw
相手の注意を少しでもロボムに引きつけられるし、エンガワとかごちゃごちゃしたステージでロボムマンがいるとやっかいですよ