Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ロボットボム

582 コメント
views
4 フォロー

ロボットボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:40
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:07
通報 ...
1

これに限った話じゃないが敵に気を取られてる時に投げられるとキツイ
実質敵が一人一時的に増えたように感じる

2

それもあるけどボム自体が見にくい。他と比べて一回り小さいから気づかないこともあった

3
名前なし 2017/07/29 (土) 17:41:15 3a5aa@b4e17

イカセンプクも見抜いてる…のかな
全力で逃げたら、勝手に3秒後に自爆するのかな
使ってないから分かんないけどwikiにも書いてないか

4
名前なし 2017/07/29 (土) 20:31:08 9f373@2e47a

手負いの状態のときにひょこひょこ歩いてきて爆風でダメージ蓄積100超えて死ぬのあるある

5
名前なし 2017/07/29 (土) 21:37:07 493c8@dbdab

忘れた頃にキル取れるの草

6
名前なし 2017/07/30 (日) 08:12:58 a27ad@9ad45

何の変哲もないスプラッシュボムでも事故死するのに、こいつときたら自分から近づいてくるからな
自分で使えば忘れた頃にキルが取れるし、敵が使えば知らないうちに自分が死ぬ

7
名前なし 2017/07/30 (日) 09:43:18 81e8c@cef09

真正面から来た場合はまだ逃げられるけど後ろから来るとまず無理
相手方にチャージャーいないのに吹き飛ぶのは軽い恐怖

8
名前なし 2017/07/30 (日) 11:09:29 7501b@e7bfb

もっと動作音を大きくして欲しいかな
スプボムですらカランカランと転がる音がするのに、こいつときたら前作のチェイスよりも静かに近寄ってくるから気付かねえよ

9
名前なし 2017/07/30 (日) 15:44:50 66d0b@ed8a2 >> 8

チェイスくらいにロックしたときは音出して、そあと大きさを他のボムと同じくらいにはしないとたまに見逃す

10
名前なし 2017/07/30 (日) 16:07:15 defcf@259d9 >> 9

旧トルネードやスパショじゃないけど、コイツも音大きくする修正はあるべきだな
こういうのは公式に意見出せば1同様聞き入れられると思う

11
名前なし 2017/08/01 (火) 21:53:11 b0fc3@10825

むしろ逃げずに近付いて、さっさと起爆して処理した方が良い

12
名前なし 2017/08/05 (土) 19:21:48 24208@ab2e8 >> 11

下手に逃げると味方が死ぬからな

13
名前なし 2017/08/05 (土) 19:39:57 33c1f@2a3c7 >> 11

近づくのがいいが行動が若干制限されてしまうことになるのかやっぱ強い

28
名前なし 2017/08/18 (金) 00:01:09 f032d@89789 >> 11

すごく大事。味方が連れてくるケースだとピコン音と円が発生しないから気付いたときにはすでに手遅れだったり、そもそも気付かなかったり……

14
名前なし 2017/08/05 (土) 20:08:34 3a42e@d82ce

カーリングやチェイスと違ってインクが塗り変わらないから分かりにくい
チャージャなみに光れ

15
名前なし 2017/08/07 (月) 19:04:19 41ad7@416de

一回索敵範囲外だったのにこっちに歩いて来た時あるんだが、あれがよく分からん。どちらにしてもこれを投げるだけで広範囲の索敵できちゃうの個人的に強いなって思える。

16
名前なし 2017/08/07 (月) 20:28:31 7501b@e7bfb >> 15

そっかこれだけでポイントセンサーの代わりにもなるのか
ますますポイセンの意味がねえな、あっちは消費も大幅に増えたし

20
名前なし 2017/08/12 (土) 10:32:41 299fe@2e918 >> 15

相手側の視点で範囲内にいるかどうかだから多少のラグでそうなることもある
ポイセンは索敵というか逃げる時に置いておいて追ってきたかどうかの確認に使ってるなあ
うまくなれば敵のほう向きながら後方ダッシュもできるんだろうけどね…

17
名前なし 2017/08/07 (月) 20:50:17 a92c1@e44fe

ひよこボム