ロボットボムのコメント
先日味方ががロボムを連続(もしくはかなりの間隔の短さ)で投げていたのですが、サブ効率いくつ位で可能になるのだろう?イカリングが流れる前にしっかりギア構成見ておけばよかった…
3.4ではギリギリ無理だった ロボムは結構消費する模様
追跡中の敵が死んでも、死骸に向かって突き進むの怖すぎ 着地狩りのプロ
ギアパワー検証にも記載してますが、効率サブ39で2連投出来なかったので、他のボムより消費は多めに設定されてそうです。恐らく効率サブ42で2連投出来そうです。
もし1にあったら究極のダイナモチャージャーメタになってたんだろうなあ
地味に最強サブだと思う
持ってるブキが少ないだけでこれ単体なら最強クラスだよね、もうちょっと気軽に扱えるメインにくっついてきたら大流行しそう
ヒーローモードではタコゾネス処刑人
人じゃないぞ
タコゾネス処刑ロボか
段差を上ってこない代わりに段差の手前で爆発せずに待ち続けるという悪魔のようなサブウェポン
結構遠くまで追跡してくるのはうざいよなw
デザインのモチーフは潜水調査船しんかい6500だろうか
壁に当たった時のバウンドでかいよねこれ あとホタルちゃんの傘の上に落ちるように投げたらめっちゃ起動音して笑ったわ
近づいてわざと起爆するのが一番回避の隙を軽減できる それさえすれば目視できるのは怖くない ただし死角から忍び寄ってくるロボ、テメーはダメだ
洗濯機にロボムついたぞ
洗濯機のコメ欄がまだ出来てないからこっちに書くけど洗濯機との相性はどうなんだろうね? 索敵もできるボムと言う意味では前作のサブだったスプボムとポイセンを足して割ったような性能だけど
ボム投げる→歩いて行った方向に壁越しバシャバシャが出来るのはスクリュースロッシャーだけ! 実用性?知らんな
ロボムで索敵→メイン当てる→サーマルインクでプレッサーキメる遊びができる ブラスターみたいなノリで直撃じゃないとサーマルつかないとかなら笑う でも真面目な話このブキ構成はヤグラ適性高そう
洗濯機メインは防衛より(だと個人的に思っている)ので 索敵かねた攻めの一手として使ってる
インク余ってる時は逃げる時や人数不利の時の時間稼ぎに使える
何気に射程短くなってたりして
きちんと計測してませんが、他のボムと違い投げてからインク回復が始まるまでのロック時間が約2秒(他のは1秒)ほどかかるようです。
ロボットボムヤグラに乗せると有能かもしれない
ホッカスやスクスロだと、どっちかというとヤグラの下に投げてメインで撃つと降りた敵をロボムでキルしやすい感じ。 ヤグラに乗らなかったロボムはあまり意識されないみたいだしわからん殺しに近いかもしれん。 1カウントでも早く降ろしたい場合は上に乗せた方がいいんだろうけどね。
頼むから歩く音を大きくしてくれ。 洗濯機出てこいつの遭遇率が高くなって、事故率がひどいことになっとる。
もみじ実装から特にナワバリでロボが2個3個と飛んでくる地獄絵図が。
壁とかにぶつかるとボイーンッとどこかに飛んでいってかわいい
1ではアプデされても採用率低かったけど、ボムサーチが欲しいと思ったやつは多いはず ボムサーチください
トラップが強化されたしカーリング事故死も減るし普通に需要ありそう
ボムサーチがリストラされてたことに初めて気付いたわ…あれボムラッシュのときに画面上にアイコンが出まくってむしろ鬱陶しいぐらいだったけど、その辺を改善したら確かに今作は便利かもしれんね。トラップも複数設置可能になったし。
迂闊にボム弱体化されるのも困るし、それならボムサーチを増やした方が良い気はするなぁ 今作だとボムが思った以上に脅威だ
数秒間味方を一人増やすサブだと思ってる 感知をちゃんと成功させるかどうかで大きく価値が変わる
しかも恐ろしいことにキルされない味方である 使われるとやはりたまったものではない、ダメージ与えて破壊とか出来たらよかった
対策としてはこちら側にインクが塗られてあるのならばわざとロボムに体当たりすること 逆に言えば他の敵と交戦中に投げ込まれると無敵の敵とが増えて非常に厄介なことになる
直でサーチされるのはそこまでではないが巻き添えはヤバい。総じてミサイルに近いサブだな。
こいつを能動的に破壊できるのはシェルターの強み。
サーチ周辺に自分しかいないならまだいいが、複数人固まってると一見どっちが補足されたのかわからないのも地味にやっかい 前に出る処理法でロボムの反応確かめてるけどまれに味方巻き込んでしまう
安全な処理法っていったらやっぱり段差に登ることかなあと思ったけど時間まで下で待機してるしな 壁に張り付いてる時に上に置かれると半身乗り出してわざわざ壁まで当たるように爆発しやがる
感知しなければ周囲を塗りつぶせばいい (もみじ)
42で二連投できると思ったら出来ないのねこれ…… というか連投できるの?
もっと積めば出来るはず 手持ちのサブ51でやったら2回投げれたし
47で行けます
バレル使ってるけどロボットボム投げられると辛すぎる スピナーチャージャーあんまり使ったことない人には分からんかも知れんが、チャージ切って誘爆させなきゃならないのがマジで極悪 なのでロボットボム持ってて相手にスピナーチャージャーいる時はしつこく投げ込んであげるといいですよ そのうち遠くで勝手に死にます
マンタの中央左から牽制してたバレルにサブ29で投げ続けたら、ロボ2つに囲まれる感じで左側に投身自殺しました。ごめんなさいw
寄生虫を落とすためにジャンプしたせいで死ぬマンボウのコピペ思い出した。 落ち着いてどっちかに抜ければよかったのに、早まりやがって…
逃げ場が少ない高台に居た時に、もみじを持ったイカ三匹が三連ロボットボムを投げ付けてきた時は流石に笑ったよね 野良はともかくとして、大会開催の暁にはネタ枠を意識した四連ロボットボムイカチームが出てくる気がする
このサブってインクコスト75%?スプボムやカーリングは自慢の2,7ギアで2連投できるけどなぜかロボボムだけはできないから気になった
軽減率が異なる クイボとこれは最大30%それ以外は35% 40%も用意して見れば面白そうだが
そういうことかありがと
ボム飛がすごくいいねぇ。索敵範囲ギリギリ特に相手の奥に落とせると理想。逃げるにしても自分側に、即処理するにしても近付いたりなんやかんやでキューバン以上に時間食う曲者。
使ってみたらすごく相性良かった、高台のチャーを遠くから降ろせる
これ光の輪っかの中だけじゃなくて外側でも隣までなら索敵範囲なんだな
更に平面と見せかけて球状の判定付き。 これのおかげでヤグラに乗ってるときに足元に落とすと焦った敵が倒れてくれる。
試し撃ちの金網の上、地上のバルーンは枠内に収まるようにして 金網のバルーンは収まらないように投げると、バルーンを感知できずそのまま爆発するんだけど、 これは下の敵には反応しないってことかね…? 逆に下から枠内に収めても金網のバルーンは感知できない
>> 72 球状の判定で、探索半径が平地に落としたときの半径ってイメージ。 あの円は真下に出てるだけのただの目安で実際の探索半径ではないよ。
マルチミサイルと並び立つ味方殺しの金字塔。 逃げる方向考えてくれー
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先日味方ががロボムを連続(もしくはかなりの間隔の短さ)で投げていたのですが、サブ効率いくつ位で可能になるのだろう?イカリングが流れる前にしっかりギア構成見ておけばよかった…
3.4ではギリギリ無理だった
ロボムは結構消費する模様
追跡中の敵が死んでも、死骸に向かって突き進むの怖すぎ
着地狩りのプロ
ギアパワー検証にも記載してますが、効率サブ39で2連投出来なかったので、他のボムより消費は多めに設定されてそうです。恐らく効率サブ42で2連投出来そうです。
もし1にあったら究極のダイナモチャージャーメタになってたんだろうなあ
地味に最強サブだと思う
持ってるブキが少ないだけでこれ単体なら最強クラスだよね、もうちょっと気軽に扱えるメインにくっついてきたら大流行しそう
ヒーローモードではタコゾネス処刑人
人じゃないぞ
タコゾネス処刑ロボか
段差を上ってこない代わりに段差の手前で爆発せずに待ち続けるという悪魔のようなサブウェポン
結構遠くまで追跡してくるのはうざいよなw
デザインのモチーフは潜水調査船しんかい6500だろうか
壁に当たった時のバウンドでかいよねこれ
あとホタルちゃんの傘の上に落ちるように投げたらめっちゃ起動音して笑ったわ
近づいてわざと起爆するのが一番回避の隙を軽減できる
それさえすれば目視できるのは怖くない
ただし死角から忍び寄ってくるロボ、テメーはダメだ
洗濯機にロボムついたぞ
洗濯機のコメ欄がまだ出来てないからこっちに書くけど洗濯機との相性はどうなんだろうね?
索敵もできるボムと言う意味では前作のサブだったスプボムとポイセンを足して割ったような性能だけど
ボム投げる→歩いて行った方向に壁越しバシャバシャが出来るのはスクリュースロッシャーだけ!
実用性?知らんな
ロボムで索敵→メイン当てる→サーマルインクでプレッサーキメる遊びができる
ブラスターみたいなノリで直撃じゃないとサーマルつかないとかなら笑う
でも真面目な話このブキ構成はヤグラ適性高そう
洗濯機メインは防衛より(だと個人的に思っている)ので
索敵かねた攻めの一手として使ってる
インク余ってる時は逃げる時や人数不利の時の時間稼ぎに使える
何気に射程短くなってたりして
きちんと計測してませんが、他のボムと違い投げてからインク回復が始まるまでのロック時間が約2秒(他のは1秒)ほどかかるようです。
ロボットボムヤグラに乗せると有能かもしれない
ホッカスやスクスロだと、どっちかというとヤグラの下に投げてメインで撃つと降りた敵をロボムでキルしやすい感じ。
ヤグラに乗らなかったロボムはあまり意識されないみたいだしわからん殺しに近いかもしれん。
1カウントでも早く降ろしたい場合は上に乗せた方がいいんだろうけどね。
頼むから歩く音を大きくしてくれ。
洗濯機出てこいつの遭遇率が高くなって、事故率がひどいことになっとる。
もみじ実装から特にナワバリでロボが2個3個と飛んでくる地獄絵図が。
壁とかにぶつかるとボイーンッとどこかに飛んでいってかわいい
1ではアプデされても採用率低かったけど、ボムサーチが欲しいと思ったやつは多いはず
ボムサーチください
トラップが強化されたしカーリング事故死も減るし普通に需要ありそう
ボムサーチがリストラされてたことに初めて気付いたわ…あれボムラッシュのときに画面上にアイコンが出まくってむしろ鬱陶しいぐらいだったけど、その辺を改善したら確かに今作は便利かもしれんね。トラップも複数設置可能になったし。
迂闊にボム弱体化されるのも困るし、それならボムサーチを増やした方が良い気はするなぁ
今作だとボムが思った以上に脅威だ
数秒間味方を一人増やすサブだと思ってる
感知をちゃんと成功させるかどうかで大きく価値が変わる
しかも恐ろしいことにキルされない味方である
使われるとやはりたまったものではない、ダメージ与えて破壊とか出来たらよかった
対策としてはこちら側にインクが塗られてあるのならばわざとロボムに体当たりすること
逆に言えば他の敵と交戦中に投げ込まれると無敵の敵とが増えて非常に厄介なことになる
直でサーチされるのはそこまでではないが巻き添えはヤバい。総じてミサイルに近いサブだな。
こいつを能動的に破壊できるのはシェルターの強み。
サーチ周辺に自分しかいないならまだいいが、複数人固まってると一見どっちが補足されたのかわからないのも地味にやっかい
前に出る処理法でロボムの反応確かめてるけどまれに味方巻き込んでしまう
安全な処理法っていったらやっぱり段差に登ることかなあと思ったけど時間まで下で待機してるしな
壁に張り付いてる時に上に置かれると半身乗り出してわざわざ壁まで当たるように爆発しやがる
感知しなければ周囲を塗りつぶせばいい
(もみじ)
42で二連投できると思ったら出来ないのねこれ……
というか連投できるの?
もっと積めば出来るはず
手持ちのサブ51でやったら2回投げれたし
47で行けます
バレル使ってるけどロボットボム投げられると辛すぎる
スピナーチャージャーあんまり使ったことない人には分からんかも知れんが、チャージ切って誘爆させなきゃならないのがマジで極悪
なのでロボットボム持ってて相手にスピナーチャージャーいる時はしつこく投げ込んであげるといいですよ そのうち遠くで勝手に死にます
マンタの中央左から牽制してたバレルにサブ29で投げ続けたら、ロボ2つに囲まれる感じで左側に投身自殺しました。ごめんなさいw
寄生虫を落とすためにジャンプしたせいで死ぬマンボウのコピペ思い出した。
落ち着いてどっちかに抜ければよかったのに、早まりやがって…
逃げ場が少ない高台に居た時に、もみじを持ったイカ三匹が三連ロボットボムを投げ付けてきた時は流石に笑ったよね
野良はともかくとして、大会開催の暁にはネタ枠を意識した四連ロボットボムイカチームが出てくる気がする
このサブってインクコスト75%?スプボムやカーリングは自慢の2,7ギアで2連投できるけどなぜかロボボムだけはできないから気になった
軽減率が異なる
クイボとこれは最大30%それ以外は35%
40%も用意して見れば面白そうだが
そういうことかありがと
ボム飛がすごくいいねぇ。索敵範囲ギリギリ特に相手の奥に落とせると理想。逃げるにしても自分側に、即処理するにしても近付いたりなんやかんやでキューバン以上に時間食う曲者。
使ってみたらすごく相性良かった、高台のチャーを遠くから降ろせる
これ光の輪っかの中だけじゃなくて外側でも隣までなら索敵範囲なんだな
更に平面と見せかけて球状の判定付き。
これのおかげでヤグラに乗ってるときに足元に落とすと焦った敵が倒れてくれる。
試し撃ちの金網の上、地上のバルーンは枠内に収まるようにして
金網のバルーンは収まらないように投げると、バルーンを感知できずそのまま爆発するんだけど、
これは下の敵には反応しないってことかね…?
逆に下から枠内に収めても金網のバルーンは感知できない
>> 72
球状の判定で、探索半径が平地に落としたときの半径ってイメージ。
あの円は真下に出てるだけのただの目安で実際の探索半径ではないよ。
マルチミサイルと並び立つ味方殺しの金字塔。
逃げる方向考えてくれー