ロボットボムのコメント
キルを奪うのには向かないけど壁裏から炙り出したり味方二人と並んで追い詰めるような動きを一人で出来たりするから便利 これと自分で押し上げてワンマンアーミーするならインク持ちのいいもみじかな
炙り出しに特化してキルまで持っていくならホッカスもなかなかいいと思う。 インク効率がひどいからギア補強は必須になっちゃうけどね。
そういえば他のボムに比べてインクロック長いのかな?
これ追尾時間長すぎるから今の半分くらいにしてほしいわ
これ、あまり強くないという人もいるけど一番苦手だわ 他のボムより長く意識を割かないといけないし、ロボム持ちが2人以上いると頭が追いつかなくて事故ること多いんだよなぁ 音を大きくするか、目立つ見た目なら少し楽なんだが
地味に近爆風が150なのでスフィアに2個当ててもまだ耐久100残ってるんですよね。インクロックも長いので2個当てること自体が難しいけど。同様の理由でホコバリアにはぶつけないのが吉でしょうか?
>> 77 たまに味方のロボボムでもビックリして逃げ動作入ることもあるから、性能よりまずは見た目どうにかしてほしい
イヤホンしながらやっててもこれに暗殺されたしもうちょい音でかくして欲しい限り
おどけた音楽鳴らしながら近寄ってくるようにしよう、ヤグラに乗ったときになるBGMみたいな。弱体化でもユーモアがあれば喜ばれる
大量に投げてその音に隠れて行動しよう
ロボムピッチャーは前作チェイスラッシュ以上の騒音公害に!
ついでにピッチャー時のトキメキ☆ボムラッシュも爆音にしよう。 アオリちゃんの肉声付きで。
ロボムの通称が痛ボムになってしまう
とりあえず自分はスミソアエの夜に一票
音増量もいいけどいっそグリルタコドーザーみたいに捕捉対象に向かって赤レーザー伸ばしてくれてもいいと思うな、ロボットらしいし
探知範囲について少し調べました。 わかった限りでは、 ・基本的に球状(もしくは円柱状、でもたぶん球) ・ただし、ちょうど試しうち右広場の床と金網間の高低差(上下とも)があると探知しない となっているようです。高い高台に乗せると直線距離が円の半径より近くても高低差のせいで探知しなくなる模様。
これのボムピッチャーが登場したらエグいことになりそうだよなあ…前作のチェイスボムラッシュみたいに処理落ちの予感もするが
連投速度がスブボムキューバンより遅いとか弾数が少ないとか制約があるんじゃない?
こいつのことアクマングラブって呼んでるの俺だけ?
うちでは、「わんこ」って呼んでます
ロボムがやっぱり安定
どこまでも追っかけすぎじゃない? せめてもう1つ投げたら1つ前に投げたやつが爆発するとかそういう調整して欲しい
それはそれでリモコンボムじみて怖いような…
2連投ギアがもみじ使いのデフォになるな間違いなくw 赤センサーもいいけど基本的に見える正面からくるロボムは全く怖くないよね なのでseがいいんじゃないか?
前作不遇だったもみじを一躍割と見るレベルに引き上げた立役者だな
こういっちゃなんだがポイズンミストのままだったらとんでもないゴミだったろうな…
ミストはもみじに限らず現状付いてて嬉しいブキがないレベルだし…… 前作のトラップポジになってる
爆発待ち状態になるまで延々ホーミングし続けるのはほんと勘弁、巻き添えキルも起きやすいし…使う側としては便利だけどね
ロボムのメーカーはメインウェポンは作らないのかな
ロボムのコンセプトでもあるホーミングから連想して、スティンガーとか? スペシャルがミサイルならいっそ全部追尾式で面白い
余談だけどスティンガーといえば英語版のハイプレッサーの名称はSting Rayだったりする(「エイ」と「突き刺す光」のダブルミーニング) 新しいカテゴリで緩いホーミングつきのブキとかあっても面白いかもね
マーキング短縮のギアパワー積んでたらこのボムの追尾キョリ短くするっていう調整がほしいですね(
その場合サブ性能アップでボムのサーチ範囲と追尾距離伸ばすのが妥当ですね
数秒にも渡る追尾付きのボムって時点でかなり優遇されてるのにそんな調整来たら暴動モノだぞ。言うなれば爆風ダメージ軽減があるからサブ性能で爆風の威力上げろとか言ってるようなもん。そもそも今作のサブ性能は前作のバム飛距離よりも遠くに飛ばせるのに
ボム類は全部元から強力だしサブ性能の効果は飛距離走行距離アップだけでいいよね ボムピも遠投するとその分数減るし
それとサブ性能とは関係なく追尾時間が長すぎる気がする。3秒くらいでもいいんでないかな
追尾対象にグリルみたいにレーザーサイトを照射してほしい。誰を追ってるのか分かりやすくなるし、今よりカッコよくなる(重要)
投げられる側も事故死が減るな
イカ潜伏がばれてキルされやすくなりますが。
相手チームにだけ見えるようにすればいい。 投げた本人やそのチームメンバーには見えないようにすれば 赤線でまで潜伏はバレない。
エリアでは投擲先としてチャーバレルハイドラをとにかく優先してるけどこれで合ってるよね。
投げるだけで追い払う力があるからね。 チャージキープを使われてもキューバンと違って ただ立ち退かせるだけじゃないから ソイチュでもない限りはきついと思う。
スピナーは特に応えるんじゃないかな。 (あっちもあっちで持ってるブキはいるが)
サブ性能とサブ効率をバランスよく積んで投げまくると意図しないタイミングでキルログが出て自分がびっくりするボム
敵に投げられて自分にホーミングしてるのが段差下に引っかかってて、段差降りたら爆★殺されることが度々ある。稼働時間長すぎやろ、これはもうちょい短くてもいいと思う
赤ZAPがきて改めて思ったがロボムは1確ボム四天王最弱だわ。スプボム>>キューバン≒カーリング>ロボムの順。サブ効率の効果他のボムと同じにしてくれ。
普通に使い方が悪いだけでは…
使う側は効果を感じにくいボムだからしゃーない 使われると非常に鬱陶しい
面白い性能とはいえ、実際には使う側は謎のラッキーパンチ感、使われる側は理不尽な事故死感で、ゲームのストレス要素を増大させてる一因な気がする
潜伏してる敵の広範囲サーチ効果もあるからキル性能だけでは評価できない
キルの取りやすさはその順だけど、使われた側の拘束時間はその逆順だから何ともなあ 相手を倒すんじゃなくて相手を動かすボムなんじゃないかね、多分
嫌らしさはダントツだよね キューバン以上の追い払い効果に 他のボムの索敵機能を軽く凌駕する索敵効果がでかい
単品で使ったらそらその順番になるけど投げて挟撃とか潜伏サーチとかで スプボムより少し劣るぐらいの強さ(というか汎用性)はある
使ってて思うけど、キル性能低いけど、汎用性の高さはクイボの次な気はするね
キルはロボでキルするって感じより、ロボ(仲間0.5人分くらいの戦力)と一緒にメインで倒しに行くって方が僕はしっくりくるんで、そーしてます
芋には評判のいいサブ
索敵も妨害もキルも塗りもできて一部のブキはメイン使うことすら封じられるクソチート ミストに謝れ
ミストさんはまず自らの低性能を反省すべき
???「追尾性能や確一ダメージがあれば俺だって活躍しますよ猿渡さん!」
隙の大きいブキ(特に長射程に多い)ほどよく刺さるサブ、長射程メタってイメージ 弱点補完という意味では長射程を苦手とする中射程以下で隙の大きめなブキ(スロッシャーやブラスターなど)との相性が良いか。索敵のメリットもあるし
スフィアみたいにこいつの足音はもう少し大きくして欲しい 混戦で放り込まれたりBGMが激しいときに来られると事故る 索敵&事故狙いのボムなのはわかるけど理不尽と感じることがある
個人的にはロボムが足を止めたら爆破までアラーム音みたいなのを鳴らしてくれると助かるんだけど「事故死も性能のうち」ってスタンスのブキなら無理なんだろうなとは思う
自分は事故死を性能の内に入れてもいいのは キューバンくらいかなって思う。 ただカーリングの事故死に比べればロボムはそこまできつくないかも
前ハコフグ倉庫で、相手がロボム投げてきて、コンテナを時計回りして逃げたら、180°回ったところでロボムと向き合ったwww ロボムって回り道出来るの?
「てきはっけん。がんばるぞ!さいたんけいろでちかよらなきゃだけどこんてながじゃまだなぁ…あ、むこうからやってきた!」 ってカンジじゃね?
崖下とか壁向こうにいるロボって地味に厄介だよね なかなか爆発してくれないし下手に近づけないし
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キルを奪うのには向かないけど壁裏から炙り出したり味方二人と並んで追い詰めるような動きを一人で出来たりするから便利
これと自分で押し上げてワンマンアーミーするならインク持ちのいいもみじかな
炙り出しに特化してキルまで持っていくならホッカスもなかなかいいと思う。
インク効率がひどいからギア補強は必須になっちゃうけどね。
そういえば他のボムに比べてインクロック長いのかな?
これ追尾時間長すぎるから今の半分くらいにしてほしいわ
これ、あまり強くないという人もいるけど一番苦手だわ
他のボムより長く意識を割かないといけないし、ロボム持ちが2人以上いると頭が追いつかなくて事故ること多いんだよなぁ
音を大きくするか、目立つ見た目なら少し楽なんだが
地味に近爆風が150なのでスフィアに2個当ててもまだ耐久100残ってるんですよね。インクロックも長いので2個当てること自体が難しいけど。同様の理由でホコバリアにはぶつけないのが吉でしょうか?
>> 77
たまに味方のロボボムでもビックリして逃げ動作入ることもあるから、性能よりまずは見た目どうにかしてほしい
イヤホンしながらやっててもこれに暗殺されたしもうちょい音でかくして欲しい限り
おどけた音楽鳴らしながら近寄ってくるようにしよう、ヤグラに乗ったときになるBGMみたいな。弱体化でもユーモアがあれば喜ばれる
大量に投げてその音に隠れて行動しよう
ロボムピッチャーは前作チェイスラッシュ以上の騒音公害に!
ついでにピッチャー時のトキメキ☆ボムラッシュも爆音にしよう。
アオリちゃんの肉声付きで。
ロボムの通称が痛ボムになってしまう
とりあえず自分はスミソアエの夜に一票
音増量もいいけどいっそグリルタコドーザーみたいに捕捉対象に向かって赤レーザー伸ばしてくれてもいいと思うな、ロボットらしいし
探知範囲について少し調べました。
わかった限りでは、
・基本的に球状(もしくは円柱状、でもたぶん球)
・ただし、ちょうど試しうち右広場の床と金網間の高低差(上下とも)があると探知しない
となっているようです。高い高台に乗せると直線距離が円の半径より近くても高低差のせいで探知しなくなる模様。
これのボムピッチャーが登場したらエグいことになりそうだよなあ…前作のチェイスボムラッシュみたいに処理落ちの予感もするが
連投速度がスブボムキューバンより遅いとか弾数が少ないとか制約があるんじゃない?
こいつのことアクマングラブって呼んでるの俺だけ?
うちでは、「わんこ」って呼んでます
ロボムがやっぱり安定
どこまでも追っかけすぎじゃない?
せめてもう1つ投げたら1つ前に投げたやつが爆発するとかそういう調整して欲しい
それはそれでリモコンボムじみて怖いような…
2連投ギアがもみじ使いのデフォになるな間違いなくw
赤センサーもいいけど基本的に見える正面からくるロボムは全く怖くないよね
なのでseがいいんじゃないか?
前作不遇だったもみじを一躍割と見るレベルに引き上げた立役者だな
こういっちゃなんだがポイズンミストのままだったらとんでもないゴミだったろうな…
ミストはもみじに限らず現状付いてて嬉しいブキがないレベルだし……
前作のトラップポジになってる
爆発待ち状態になるまで延々ホーミングし続けるのはほんと勘弁、巻き添えキルも起きやすいし…使う側としては便利だけどね
ロボムのメーカーはメインウェポンは作らないのかな
ロボムのコンセプトでもあるホーミングから連想して、スティンガーとか?
スペシャルがミサイルならいっそ全部追尾式で面白い
余談だけどスティンガーといえば英語版のハイプレッサーの名称はSting Rayだったりする(「エイ」と「突き刺す光」のダブルミーニング)
新しいカテゴリで緩いホーミングつきのブキとかあっても面白いかもね
マーキング短縮のギアパワー積んでたらこのボムの追尾キョリ短くするっていう調整がほしいですね(
その場合サブ性能アップでボムのサーチ範囲と追尾距離伸ばすのが妥当ですね
数秒にも渡る追尾付きのボムって時点でかなり優遇されてるのにそんな調整来たら暴動モノだぞ。言うなれば爆風ダメージ軽減があるからサブ性能で爆風の威力上げろとか言ってるようなもん。そもそも今作のサブ性能は前作のバム飛距離よりも遠くに飛ばせるのに
ボム類は全部元から強力だしサブ性能の効果は飛距離走行距離アップだけでいいよね
ボムピも遠投するとその分数減るし
それとサブ性能とは関係なく追尾時間が長すぎる気がする。3秒くらいでもいいんでないかな
追尾対象にグリルみたいにレーザーサイトを照射してほしい。誰を追ってるのか分かりやすくなるし、今よりカッコよくなる(重要)
投げられる側も事故死が減るな
イカ潜伏がばれてキルされやすくなりますが。
相手チームにだけ見えるようにすればいい。
投げた本人やそのチームメンバーには見えないようにすれば
赤線でまで潜伏はバレない。
エリアでは投擲先としてチャーバレルハイドラをとにかく優先してるけどこれで合ってるよね。
投げるだけで追い払う力があるからね。
チャージキープを使われてもキューバンと違って
ただ立ち退かせるだけじゃないから
ソイチュでもない限りはきついと思う。
スピナーは特に応えるんじゃないかな。
(あっちもあっちで持ってるブキはいるが)
サブ性能とサブ効率をバランスよく積んで投げまくると意図しないタイミングでキルログが出て自分がびっくりするボム
敵に投げられて自分にホーミングしてるのが段差下に引っかかってて、段差降りたら爆★殺されることが度々ある。稼働時間長すぎやろ、これはもうちょい短くてもいいと思う
赤ZAPがきて改めて思ったがロボムは1確ボム四天王最弱だわ。スプボム>>キューバン≒カーリング>ロボムの順。サブ効率の効果他のボムと同じにしてくれ。
普通に使い方が悪いだけでは…
使う側は効果を感じにくいボムだからしゃーない
使われると非常に鬱陶しい
面白い性能とはいえ、実際には使う側は謎のラッキーパンチ感、使われる側は理不尽な事故死感で、ゲームのストレス要素を増大させてる一因な気がする
潜伏してる敵の広範囲サーチ効果もあるからキル性能だけでは評価できない
キルの取りやすさはその順だけど、使われた側の拘束時間はその逆順だから何ともなあ
相手を倒すんじゃなくて相手を動かすボムなんじゃないかね、多分
嫌らしさはダントツだよね
キューバン以上の追い払い効果に
他のボムの索敵機能を軽く凌駕する索敵効果がでかい
単品で使ったらそらその順番になるけど投げて挟撃とか潜伏サーチとかで
スプボムより少し劣るぐらいの強さ(というか汎用性)はある
使ってて思うけど、キル性能低いけど、汎用性の高さはクイボの次な気はするね
キルはロボでキルするって感じより、ロボ(仲間0.5人分くらいの戦力)と一緒にメインで倒しに行くって方が僕はしっくりくるんで、そーしてます
芋には評判のいいサブ
索敵も妨害もキルも塗りもできて一部のブキはメイン使うことすら封じられるクソチート
ミストに謝れ
ミストさんはまず自らの低性能を反省すべき
???「追尾性能や確一ダメージがあれば俺だって活躍しますよ猿渡さん!」
隙の大きいブキ(特に長射程に多い)ほどよく刺さるサブ、長射程メタってイメージ
弱点補完という意味では長射程を苦手とする中射程以下で隙の大きめなブキ(スロッシャーやブラスターなど)との相性が良いか。索敵のメリットもあるし
スフィアみたいにこいつの足音はもう少し大きくして欲しい
混戦で放り込まれたりBGMが激しいときに来られると事故る
索敵&事故狙いのボムなのはわかるけど理不尽と感じることがある
個人的にはロボムが足を止めたら爆破までアラーム音みたいなのを鳴らしてくれると助かるんだけど「事故死も性能のうち」ってスタンスのブキなら無理なんだろうなとは思う
自分は事故死を性能の内に入れてもいいのは
キューバンくらいかなって思う。
ただカーリングの事故死に比べればロボムはそこまできつくないかも
前ハコフグ倉庫で、相手がロボム投げてきて、コンテナを時計回りして逃げたら、180°回ったところでロボムと向き合ったwww
ロボムって回り道出来るの?
「てきはっけん。がんばるぞ!さいたんけいろでちかよらなきゃだけどこんてながじゃまだなぁ…あ、むこうからやってきた!」
ってカンジじゃね?
崖下とか壁向こうにいるロボって地味に厄介だよね
なかなか爆発してくれないし下手に近づけないし