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ロボットボム

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ロボットボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:40
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:07
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74
名前なし 2017/09/28 (木) 16:03:46 3aec5@b47d9

キルを奪うのには向かないけど壁裏から炙り出したり味方二人と並んで追い詰めるような動きを一人で出来たりするから便利
これと自分で押し上げてワンマンアーミーするならインク持ちのいいもみじかな

75
名前なし 2017/10/01 (日) 01:49:22 97ee2@a28fb >> 74

炙り出しに特化してキルまで持っていくならホッカスもなかなかいいと思う。
インク効率がひどいからギア補強は必須になっちゃうけどね。

そういえば他のボムに比べてインクロック長いのかな?

76
名前なし 2017/10/01 (日) 13:10:19 4d19c@319a7

これ追尾時間長すぎるから今の半分くらいにしてほしいわ

77
名前なし 2017/10/01 (日) 15:14:40 2bf66@ca3a5

これ、あまり強くないという人もいるけど一番苦手だわ
他のボムより長く意識を割かないといけないし、ロボム持ちが2人以上いると頭が追いつかなくて事故ること多いんだよなぁ
音を大きくするか、目立つ見た目なら少し楽なんだが

78
名前なし 2017/10/04 (水) 15:59:56 38eb9@e2070

地味に近爆風が150なのでスフィアに2個当ててもまだ耐久100残ってるんですよね。インクロックも長いので2個当てること自体が難しいけど。同様の理由でホコバリアにはぶつけないのが吉でしょうか?

79
名前なし 2017/10/04 (水) 16:10:36 423a0@181aa

>> 77
たまに味方のロボボムでもビックリして逃げ動作入ることもあるから、性能よりまずは見た目どうにかしてほしい

81
名前なし 2017/10/05 (木) 12:55:39 6ea38@264d1

イヤホンしながらやっててもこれに暗殺されたしもうちょい音でかくして欲しい限り

82
名前なし 2017/10/08 (日) 05:52:35 02613@2b6a2 >> 81

おどけた音楽鳴らしながら近寄ってくるようにしよう、ヤグラに乗ったときになるBGMみたいな。弱体化でもユーモアがあれば喜ばれる

83
名前なし 2017/10/08 (日) 06:59:36 1e114@076da >> 82

大量に投げてその音に隠れて行動しよう

84
名前なし 2017/10/08 (日) 07:58:11 9512b@821fe >> 82

ロボムピッチャーは前作チェイスラッシュ以上の騒音公害に!

86
名前なし 2017/10/10 (火) 17:54:08 c348e@b1690 >> 82

ついでにピッチャー時のトキメキ☆ボムラッシュも爆音にしよう。
アオリちゃんの肉声付きで。

88
名前なし 2017/10/10 (火) 19:04:11 b3543@0ba0a >> 82

ロボムの通称が痛ボムになってしまう

94
名前なし 2017/10/12 (木) 21:46:51 7f584@3ad4d >> 82

とりあえず自分はスミソアエの夜に一票

87
名前なし 2017/10/10 (火) 18:26:18 0ad3d@441ca

音増量もいいけどいっそグリルタコドーザーみたいに捕捉対象に向かって赤レーザー伸ばしてくれてもいいと思うな、ロボットらしいし

89
名前なし 2017/10/11 (水) 09:50:27 38eb9@e2070

探知範囲について少し調べました。
わかった限りでは、
・基本的に球状(もしくは円柱状、でもたぶん球)
・ただし、ちょうど試しうち右広場の床と金網間の高低差(上下とも)があると探知しない
となっているようです。高い高台に乗せると直線距離が円の半径より近くても高低差のせいで探知しなくなる模様。

90
名前なし 2017/10/11 (水) 12:03:02 48b6b@ed4a9

これのボムピッチャーが登場したらエグいことになりそうだよなあ…前作のチェイスボムラッシュみたいに処理落ちの予感もするが

91
名前なし 2017/10/11 (水) 12:05:31 9f373@91d3c >> 90

連投速度がスブボムキューバンより遅いとか弾数が少ないとか制約があるんじゃない?

92
名前なし 2017/10/11 (水) 12:33:36 2e5f7@96c6d

こいつのことアクマングラブって呼んでるの俺だけ?

93
名前なし 2017/10/11 (水) 12:39:44 3f7c5@9c281

うちでは、「わんこ」って呼んでます

95
名前なし 2017/10/13 (金) 16:05:29 f0d4c@be678 >> 93

ロボムがやっぱり安定

96
名前なし 2017/10/23 (月) 04:22:40 2e5f7@e88de

どこまでも追っかけすぎじゃない?
せめてもう1つ投げたら1つ前に投げたやつが爆発するとかそういう調整して欲しい

97
名前なし 2017/10/27 (金) 15:29:24 2ae2b@eec1d >> 96

それはそれでリモコンボムじみて怖いような…

98
名前なし 2017/10/27 (金) 18:29:16 acfaa@6be7f >> 96

2連投ギアがもみじ使いのデフォになるな間違いなくw
赤センサーもいいけど基本的に見える正面からくるロボムは全く怖くないよね
なのでseがいいんじゃないか?

99
名前なし 2017/10/27 (金) 22:47:05 8baca@bb550

前作不遇だったもみじを一躍割と見るレベルに引き上げた立役者だな

100
名前なし 2017/10/28 (土) 03:04:02 1bf31@d331c >> 99

こういっちゃなんだがポイズンミストのままだったらとんでもないゴミだったろうな…

101
名前なし 2017/10/28 (土) 16:40:59 defcf@259d9 >> 100

ミストはもみじに限らず現状付いてて嬉しいブキがないレベルだし……
前作のトラップポジになってる

104
名前なし 2017/11/07 (火) 21:51:24 48b6b@c98dd >> 99

爆発待ち状態になるまで延々ホーミングし続けるのはほんと勘弁、巻き添えキルも起きやすいし…使う側としては便利だけどね

102
名前なし 2017/11/04 (土) 13:43:56 72a67@38b5b

ロボムのメーカーはメインウェポンは作らないのかな

103
名前なし 2017/11/04 (土) 14:18:17 d5094@8318a >> 102

ロボムのコンセプトでもあるホーミングから連想して、スティンガーとか?
スペシャルがミサイルならいっそ全部追尾式で面白い

105
名前なし 2017/11/07 (火) 23:51:01 e3996@ccab8 >> 103

余談だけどスティンガーといえば英語版のハイプレッサーの名称はSting Rayだったりする(「エイ」と「突き刺す光」のダブルミーニング)
新しいカテゴリで緩いホーミングつきのブキとかあっても面白いかもね

106
名前なし 2017/11/12 (日) 22:01:15

マーキング短縮のギアパワー積んでたらこのボムの追尾キョリ短くするっていう調整がほしいですね(

107
名前なし 2017/12/01 (金) 07:17:36 6d1d8@7901b >> 106

その場合サブ性能アップでボムのサーチ範囲と追尾距離伸ばすのが妥当ですね

108
名前なし 2017/12/01 (金) 14:03:48 修正 7f584@3ad4d >> 107

数秒にも渡る追尾付きのボムって時点でかなり優遇されてるのにそんな調整来たら暴動モノだぞ。言うなれば爆風ダメージ軽減があるからサブ性能で爆風の威力上げろとか言ってるようなもん。そもそも今作のサブ性能は前作のバム飛距離よりも遠くに飛ばせるのに

109
名前なし 2017/12/01 (金) 20:01:46 c335b@44872 >> 107

ボム類は全部元から強力だしサブ性能の効果は飛距離走行距離アップだけでいいよね
ボムピも遠投するとその分数減るし

それとサブ性能とは関係なく追尾時間が長すぎる気がする。3秒くらいでもいいんでないかな

110
名前なし 2017/12/05 (火) 09:45:52 9512b@2dd5a

追尾対象にグリルみたいにレーザーサイトを照射してほしい。誰を追ってるのか分かりやすくなるし、今よりカッコよくなる(重要)

112
名前なし 2017/12/05 (火) 12:36:58 5c4ba@1f9ab >> 110

投げられる側も事故死が減るな

115
名前なし 2017/12/07 (木) 15:46:32 b21bf@9e499 >> 112

イカ潜伏がばれてキルされやすくなりますが。

121
名前なし 2017/12/14 (木) 12:11:21 72a67@3fcdf >> 112

相手チームにだけ見えるようにすればいい。
投げた本人やそのチームメンバーには見えないようにすれば
赤線でまで潜伏はバレない。

111
名前なし 2017/12/05 (火) 10:57:22 f8ce8@d2828

エリアでは投擲先としてチャーバレルハイドラをとにかく優先してるけどこれで合ってるよね。

113
名前なし 2017/12/05 (火) 18:43:50 72a67@8d3d6 >> 111

投げるだけで追い払う力があるからね。
チャージキープを使われてもキューバンと違って
ただ立ち退かせるだけじゃないから
ソイチュでもない限りはきついと思う。

スピナーは特に応えるんじゃないかな。
(あっちもあっちで持ってるブキはいるが)

114
名前なし 2017/12/05 (火) 19:40:36 a21c7@3e833

サブ性能とサブ効率をバランスよく積んで投げまくると意図しないタイミングでキルログが出て自分がびっくりするボム

116
名前なし 2017/12/07 (木) 16:20:57 0eec0@2b568

敵に投げられて自分にホーミングしてるのが段差下に引っかかってて、段差降りたら爆★殺されることが度々ある。稼働時間長すぎやろ、これはもうちょい短くてもいいと思う

117
名前なし 2017/12/13 (水) 07:47:00 6d1d8@42600

赤ZAPがきて改めて思ったがロボムは1確ボム四天王最弱だわ。スプボム>>キューバン≒カーリング>ロボムの順。サブ効率の効果他のボムと同じにしてくれ。

118
名前なし 2017/12/13 (水) 07:54:05 72a67@3fcdf >> 117

普通に使い方が悪いだけでは…

119
名前なし 2017/12/13 (水) 08:03:01 46d85@3a6ec >> 118

使う側は効果を感じにくいボムだからしゃーない
使われると非常に鬱陶しい

123
名前なし 2017/12/16 (土) 16:00:35 77210@492f7 >> 118

面白い性能とはいえ、実際には使う側は謎のラッキーパンチ感、使われる側は理不尽な事故死感で、ゲームのストレス要素を増大させてる一因な気がする

120
名前なし 2017/12/13 (水) 08:29:17 b21bf@9e499 >> 117

潜伏してる敵の広範囲サーチ効果もあるからキル性能だけでは評価できない

124
名前なし 2017/12/16 (土) 17:46:32 1e114@d36c7 >> 117

キルの取りやすさはその順だけど、使われた側の拘束時間はその逆順だから何ともなあ
相手を倒すんじゃなくて相手を動かすボムなんじゃないかね、多分

125
名前なし 2017/12/16 (土) 17:55:51 72a67@3fcdf >> 124

嫌らしさはダントツだよね
キューバン以上の追い払い効果に
他のボムの索敵機能を軽く凌駕する索敵効果がでかい

126
名前なし 2017/12/16 (土) 18:04:21 0382a@b4742 >> 117

単品で使ったらそらその順番になるけど投げて挟撃とか潜伏サーチとかで
スプボムより少し劣るぐらいの強さ(というか汎用性)はある

127
名前なし 2017/12/16 (土) 21:04:38 10f52@d26b1 >> 126

使ってて思うけど、キル性能低いけど、汎用性の高さはクイボの次な気はするね

128
名前なし 2017/12/16 (土) 21:09:36 10f52@d26b1 >> 117

キルはロボでキルするって感じより、ロボ(仲間0.5人分くらいの戦力)と一緒にメインで倒しに行くって方が僕はしっくりくるんで、そーしてます

122
名前なし 2017/12/16 (土) 14:46:56 54922@7bd46

芋には評判のいいサブ

129
名前なし 2017/12/17 (日) 16:38:15 b5dcf@e789d

索敵も妨害もキルも塗りもできて一部のブキはメイン使うことすら封じられるクソチート
ミストに謝れ

131
名前なし 2017/12/17 (日) 16:50:54 46d85@1a1ea >> 129

ミストさんはまず自らの低性能を反省すべき

132
名前なし 2017/12/17 (日) 17:16:11 defcf@259d9 >> 131

???「追尾性能や確一ダメージがあれば俺だって活躍しますよ猿渡さん!」

130
名前なし 2017/12/17 (日) 16:45:02 7f584@bb82d

隙の大きいブキ(特に長射程に多い)ほどよく刺さるサブ、長射程メタってイメージ
弱点補完という意味では長射程を苦手とする中射程以下で隙の大きめなブキ(スロッシャーやブラスターなど)との相性が良いか。索敵のメリットもあるし

133
名前なし 2017/12/17 (日) 20:19:17 9f373@38304

スフィアみたいにこいつの足音はもう少し大きくして欲しい
混戦で放り込まれたりBGMが激しいときに来られると事故る
索敵&事故狙いのボムなのはわかるけど理不尽と感じることがある

134
名前なし 2017/12/17 (日) 20:36:48 9854f@8436d >> 133

個人的にはロボムが足を止めたら爆破までアラーム音みたいなのを鳴らしてくれると助かるんだけど「事故死も性能のうち」ってスタンスのブキなら無理なんだろうなとは思う

138
名前なし 2017/12/27 (水) 20:11:35 72a67@62df5 >> 134

自分は事故死を性能の内に入れてもいいのは
キューバンくらいかなって思う。
ただカーリングの事故死に比べればロボムはそこまできつくないかも

135
名前なし 2017/12/27 (水) 16:55:36 825e7@c0c5c

前ハコフグ倉庫で、相手がロボム投げてきて、コンテナを時計回りして逃げたら、180°回ったところでロボムと向き合ったwww
ロボムって回り道出来るの?

136
名前なし 2017/12/27 (水) 17:06:26 83433@934db >> 135

「てきはっけん。がんばるぞ!さいたんけいろでちかよらなきゃだけどこんてながじゃまだなぁ…あ、むこうからやってきた!」
ってカンジじゃね?

137
名前なし 2017/12/27 (水) 17:24:10 95140@d36c7 >> 135

崖下とか壁向こうにいるロボって地味に厄介だよね
なかなか爆発してくれないし下手に近づけないし