カーリングボムのコメント
塗り跡が細くて長いせいで、塗り返しにかかるコストが他のボムやスプリンクラーの比じゃなく高いのも問題 とにかく一投で得られるアドバンテージが異常なんだよ
投げ得なだけならまだしも、インク回復を挟めば何度も使えてしまうというがね。 サブ間の格差もあることだし、やっぱりサブを個数制にするか サブもスペシャルゲージを消費する仕様にした方がいい気がする。 カーリングボムが問題というより、それをいつでもどこでも 気軽にポイポイ投げれるのがボムの格差と理不尽感に繋がるわけだし。 それがダメならせめてボムサーチ返してほしい。なんで消してしまったん……。
カーリングの塗り跡丁寧に塗り返してたりしない? カーリングの塗り跡をきれいに塗り返すのはかえって良くないよ。
塗り合いに強いサブなので、塗り合いで対抗するのはNG。 中距離が弱かったり、カーリングの発射地点の足場を崩されると動きづらくなったりするので、 塗り合いで場を整えて迎撃する意識より、相手の足場を崩しに行く意識を持つ方が対処しやすいと思う。
相手がカーリング投げてきたら、潜伏特攻を防ぐためにカーリングを撃つように塗って、 突っ込んできてないなら相手の足場を奪いに行く。後ろで爆発するカーリングは無視。って感じで。
広いステージならそれでもいいんだけど、カーリングが一番脅威なホッケでそれはしたくないのがなあ 壁がすぐ背中にあるからカーリングの前に立ちたくないし、出所探ろうにも物陰多すぎて深追いしたら棒で叩かれる
というか単純にホッケのカーリングが飛び抜けてヤバいだけか
ホッケはある程度しょうがないと思うだけど、 左通路と中央は左手にある登れるコンテナの上から、 右通路は右通路入り口の斜め前から見るようにすると、対処しやすいと思う。
カーリングなら何かにぶつかったら減速するなりしてほしいわ 一切速度変わらずカンカンカン!ってなんやねん
カーリングっていうんだし相手インク突き進むときはちょっと減速してほしいよな 現実のカーリングだって前をこすって滑りを良くするのに
イカ達がカーリングの前を塗って長く滑らせようとする本末転倒な光景が目に浮かんだ
ある意味カーリングらしいはらしいw
・十字キーに「そだねー」と「おやつタイム」を追加しました。
新たなガチマッチ「ガチカーリング」誕生の予感
メイン・パブロ サブ・カーリング固定
たしかになにかにぶつかったら減速していいよなぁ
反射時と敵インク上で減速するか、もしくはボムピと同じくチャージで滑走距離を伸ばす仕様でちょうどいいと思うけどな。 置きボムし易くなるから、他のボムからの参入もし易くなるし。 ついでに、ロボムの移動経路に細くても良いから塗りを下さい。
任天堂さん、流石になんでもかんでもカーリング持たせすぎじゃない?
カーリングボムの塗りの太さをパブロ並みにするか、チャージすることによって火力と移動距離が増加ようになってほしい。(チャージすればするほどインクの減りがおおくなる)
銀モデのピッチャーは長押ししないと距離が延びないので 普通のカーリングと違って顔出し時間が増えるんだよな。 でもサブのカーリングは投げ隙なしっつーね
とりあえずテキトーに配ってるんじゃないかと思って来たマルミサ然りマルミサとかスフィアよりアメとかバブランをだな・・・ とりあえずスプリンクラーのブラスターとかまだですか?
キルブキのブラスターにスプリンクラーはポストバケデコじゃね、エリデコでも流行りそう。
短射程、もしくは機動力に難ありな武器についてるってだけじゃないか?メインだけだと何かしらで詰む、弱いから最低限の戦力になって詰みがないように持たせているように思えるけど。何か欠点のある武器に関しての優先度は高いようには思う。
ほぼどんなブキでも得意不得意あるゲームでそんな指標で壊れサブ決めてたらちょっと意味わかんないな 重量ブキなんてハイドラダイナモリッターキャンターどれも馬鹿にならない重篤な欠点を抱えてるやつらばっかだしこいつらにも配るんだろうか…
前作でよくあった長射程がいると短射程が塗りすらできず詰む、はさすがに回避したデザインにしたいと踏んだんじゃないかな。全体的な射程短縮もそうだけど。重量級は射程があるからそもそも詰み=塗れないって状況にはならないから比較的採用されにくいんじゃないかな。キャンプに関してはパージもあるし。
前作のダイナモで言えば高台からばっしゃんばっしゃんするのが強かったしむしろその手の重い長射程殺すにはカーリングじゃなくスプボのほうが向いてるんだよなぁ 重量級や一部のブキ(H3とか)はスプロラやマニュコラなんかよりはよっぽど機動力劣ってるしな というか短射程でもなければ硬直があるわけでもないマニュコラやガロンデコが何故持ってるんだろう… 重量級としては即座に投げれて硬直も無くリッターより長い距離塗れて逃げれるっていうのが本当に羨ましい
キルに関しては平地以下にしか関与できない弱点あるからね。それでも塗ってスペシャル回収すらできなかった1からするといい方だと思うよ。タイマンであればカーリングにやられることもそうそうないし、なんだかんだインク消費は重い。あとガロンデコに関してはブレで実質短射程属性みたいなところがあるし、マニュコラは他のサブだと被ったり、他のサブ候補がスプボとかで段差対応できたりそっちのが強すぎる気がする。重量級が機動力あるいは塗りを持つの禁忌だとそれこそ1のリッターやダイナモ、ハイカスが証明してる気がする。そもそも射程やパワーがあるからこその重量級でしょ。羨ましいのはわかるけどさ。
>> 830で機動力が弱いブキに~って言ってたのと言ってること変わっとるやんけ! カーリング自体が超長射程だから長射程への対抗どころか長射程と一緒に短射程をリンチする立場にしかなってないっていうね 強いブキをインフレで押さえつけてるだけでカーリング持ちの短射程や低起動とカーリング無しの短射程低起動が雲泥の差すぎて笑う
サブはみんな近〜中距離ばっかだから近距離弱くて遠距離に強いサブでも欲しいな 隙は大きいけど早く遠くまで届く感じで
>> 845 短所持ちのブキの場合、カーリング生活保護保険に加入可能です。 (ただしバトルに生かせるオンリーワンの長所(射程が長い、大火力)等をお持ちの場合はそれを活かすことをオススメ致します。)みたいなニュアンスで受けとってくれさい。 というか大雑把なくくりで話すと大体例外みたいなブキあるな。すまんかった。
ちなみに短射程低機動なブキってなに?大体短射程は塗りや機動力インク効率強くて自陣におよんだカーリング跡の整地が役目で結果的にインク効率で勝っていくブキだと思うんだけど
短射程低機動→ノヴァブラがあります
あーそんな子がいましたね…確かに今作環境では辛いブキですね。とはいえ腐っても1確可能なブラスターというメリットがある以上、ある程度のデメリットは然るべきかと。前作ほど見ないと思ったけどなるほどカーリングがきついのか。これは盲点。でもそれなら調整箇所はノヴァですむ気がする。
>> 853短射程"や"低機動 ね 正直言ってスプロラは短射程ではないし言うほど低機動でもないしただ塗りが微妙ってくらいしか欠点無いんだよなぁマニュコラに至っては特に欠点らしいもの無い ボールドやソイチュならまだわかるんだが上記のやつらに欠点があるからって言い出すと世の中欠点だらけでしょとなってしまう ノヴァブラに確1だからデメリットあって然りと言えばおいスプロラ君!ってなるよね あと短射程にカーリング跡の整地ができてって言えるのであればカーリング以外の長射程に対してもそれが言えるし、 「長射程に見られたら塗り返すことすらできない短射程の為にカーリングがある」「長射程のカーリング持ちにみられてても短射程は塗り返せばいい」 この二つは矛盾しちゃってるように見えるよ
逆に安易に配っていないサブ、それはスプリンクラーとポイズンミスト。 搭載ブキ数の少なさからこの2つはつけるかどうか慎重に考えられているのが分かる。慎重になる理由は真逆だが…
ポイミは一番うまく扱えそうなブラスターが使ってアレだからな・・・ 下手したらシールドはおろか、トラップより弱いよね・・・
ポイミも使いようだと思うけどねー。
ホコやアサリで使われると状況によっては詰むし。 ホッケとかデボン、モズクみたいな狭い通路があるステージだと顕著。
最近になってやたらいろんなブキに配布されているあたり、前作キチセレでやたらいろんなブキに搭載されてたダイオウイカを彷彿とさせる 「とりあえず強いらしいからいろんなブキにつけておこう」という安易な発想でないことを願いたいですね……
キチセレのダイオウパーリーはなんていうか ダイナモメタのために付けました感あったな。 そんなのダイナモ以外のメタにもなるに決まってるし 件のダイナモはゾンステだらけであんま意味なかったし
言うてもまだ他のボム(クイボ除く)とほぼ同じ個数だから突出して多いわけではない。
やっぱり強力な殺傷能力さえなければ..といったところかな 最大ダメージさえ確一から外してくれればインクロックも戻していいのでは
やっぱ障害物や高所などに強みを持つブキに付くと強いな。
スプボやクイボが適正ならカーリングも適正だと思うよ キル能力が高すぎるという意見があるが、スプボやクイボと比べたらキル能力はむしろかなり低い
塗れるのにキルも取れるのが問題だと言うが、どのボムも塗れるってことを忘れてない? 足場作りだってクイボにも出来る もちろんカーリングのほうが塗りも足場作りもかなり強いよ。しかしそのぶんキル能力はかなり落とされてる。これ以上落とすのは過剰だと思う
ボム全部落とせ
カーリングがキル性能低いはないわwむしろスプボと並んで最強クラスでしょ 狭い場所だと乱反射で体当たりしまくりながら足場奪って逃がさず爆殺できたり 丁度台から落ちる時に爆発するように調節すれば落下しながら相手の頭上で爆発する反応不可能のボムの出来上がり スプボでさえちゃんと接地しなきゃ爆発しないのになw 適当に投げてて当たってくれるもんじゃないけど反射使ったトリックプレイの殺傷力高すぎるわ
戦況把握しやすいポジションをキープしたり、 不利なポジションに無理に突っ込まず、味方やスペシャルと連携するようにしたりすると、 その手のカーリングの事故はほぼ防げると思うよ。
やたら詰めてくる居場所まるわかり(ただ上からじゃ撃てなくて降りたらやられる位置)のボールドにタメ段差落としカーリング直撃した時は気持ちよかったなあ
>> 852一人でいつでもぽこぽこ出せるサブウェポン相手に、スペシャル使って複数人で連携をすれば事故を無くせるって言われても そうだねって思うしかない
>> 861 なんか勘違いしてると思うけど、戦況把握がしにくかったり、ボムが刺さりやすかったりする「不利なポジション」に長時間留まるから事故るので、 なるべく有利な位置で立ち回るようにして、不利な位置に踏み込まなきゃいけない時はスペシャルや味方との連携で一気に崩すようにして、留まり続けるのを避けよう、って話だよ。 カーリングを対処するためにスペシャルを使えという話ではない。 これ自体はカーリングに限った話ではなくて、どのブキを相手にするときでもそうだけど。
爆風ダメージ30統一はアリだと思うんだよねー 事故死と確一の圧が腹立つし、まあボムの特徴奪う訳だからインクロックとかの緩和は必要になってくるけど
竹使ってるけど本当に重宝してる ローラーが暴れまくってるのは知ってるし実感してるけどね… もうインクロックと消費量はブキごとにばらけてもいいと思うんだけどなぁ
ホッケナワバリでカーリング特攻ばっかしてくる スプロラ相手に竹使うと思いの外楽に対処できる。 あっちのカーリングをこっちのカーリングで塗りつぶすと イカニン付けててもあぶり出ししやすいし
スプロラに渡してしまったのが前作のリッターに渡したクイボ、ダイナモに渡したスプリンクラーと同じレベルで噛み合いすぎてしまったのが問題で、コイツ自体の性能は何だかんだ持つだけで壊れるって代物では決して無いと思える、強いけどね。
ほんそれ ロラコラ持つとわかるけどカーリング無しで進軍は そうそう簡単にできるもんじゃないんだよな。 カーリングなんか付けちゃうから 初動リスキルもそれを狙ってすぐ死ぬ地雷も増えていく
ポジションを取ると強い、潜伏に強みを持つ確一ブキが容易に進軍できるのはおかしいよな
試射会では持ってたのはマニューバーだっけ 当時は坂道で減速、直撃でキルできない、と散々だと思ったもんだが
一番最初はスプロラにカーリング、 マニューバーにはキューバンだった。 その後次の試射会で一回入れ替えたんだけど、 前夜祭でまたしてもスプロラに戻っちゃった。 この時マニューバーにはクイボが付いたので キューバンは怒ってヴァルフォイにくっついたとさ。
>> 846 >> 848 >> 869
もしもカーリングボムが敵に当たった途端爆発する上に直撃の威力が即死級のままだったとしても何も変わらない 即死の圧力もそうだけど何よりもロボットボム以外はボムコロじゃなくても簡単に直撃狙えるのが問題 クイックボム以外は強すぎるという程ではないというのは錯覚 これくらいの弱体化しなければ中堅クラスにはならない スプラッシュボム キューバンボム ロボットボム カーリングボム 直撃のダメージを30、爆風のダメージを25に下げる インク消費量はそのまま カーリングボムはチェイスボムに差し替える
クイックボム 直撃のダメージを10、爆風のダメージを2に下げる インク消費量はそのまま
釣り?
荒唐無稽過ぎて見る必要無いよ。非表示推奨。
爆発する瞬間が後ろにカーリングがある時でもわかりやすくなればなぁ
爆発1秒前にブキチの「カーリング起爆でしー!」って声が 再生するようになりました。
相手に銀モデ4枚来たらどうなるんだ…
銀モデとカーリングとブキチが叩かれる
>カーリング起爆でしー! ボーイ&ガール「もう無音爆発にもどしてくれぇ……」
そういえばコレって投げてから爆発するまでポイント換算でどれくらい塗れるんだ?
過去コメントにてサブ性能無しでキューバンと同じ・サブ性能を積むとヤバくなる。 また、スプリンクラーの80% といったようなことを言われていたはず
うん、壊れ(自分はそもそも前作からボムそのものの塗りが強すぎるとも思う)
サブ性無しでキューバンくらいはあるね。 そんでキューバンが大体30P塗れる。 それぞれ試し撃ち場で竹とかラピデコとかで試せるよ。 ギアパワー無しで6個投げれば理論上はスペが溜まる。
そんなにたまるんだ スプラローラーが、着地よく貯まってるのはそういうことね
純粋な面積的には反射がなければキューバンより塗れそうだけどな。多少は補正されてるんだろうか。
確一の攻撃力を持った壊せないスプリンクラーが走ってくる訳だな
マジか、クラブラネオでスペ回しやすいって言われてた理由がようやく分かったわ。情報ありがと
既に解決してるみたいだけど、塗り被りなしなら35ptくらい。 キューバンが30.スプラッシュボムが24.クイボとロボムが15くらい。
1試合3分、塗被りが一切ないものとして6秒に一辺カーリングを投げ続けていれば1000ポイント以上塗れる計算。 ……実際には塗被りがあるわけだけど、ただ投げるだけならもっと早い間隔で出来るしスペシャルもあるしキルでも塗れるので。そう考えていくと何度か散見されていた「インク系やサブ性能積んでカーリングぽいぽい投げてるだけで1000p余裕」はかなり真実味を帯びた発言になってくると思われる。こんなのっておかしいと思う(
インク効率ガン積みして死なずに敵陣にカーリングを続けられれば1000余裕は事実だけど、 実際やってみるとそれで勝てるかどうかは別っていう。 インク系ギア積めばインク効率悪いプライムとかでも1000ptは余裕だったりするので。 ギア積んで1000塗れること自体はそれほど特別ではないというか。 まあナワバリだと割と強いけどね。サブガン積みカーリング連打。
>> 863 釣りじゃない ここに書き込んでる人達は>> 862みたいな考えじゃないとでも?
>> 862みたいな考えじゃないヒトも いるんじゃない?
ボムが強いのはわからんではないが、ボム以外が弱すぎるのが後押ししてると思う トラップビーコンセンサーミストの燃費をもっと改善してくれ こいつらボムと比べてもインク食い過ぎ
開発は正直ここら辺のサブをどう思ってるのかね。 一概には弱いとは言いたくないんだろうか? 燃費さえよくなればだいぶ変わるんだが…
ボムそのものが強すぎと言うより、打開時に事故死狙いながらスペシャル溜められるのがでかい。有利時の防衛が強いサブより、不利時の打開に強いサブの方が勝率は上がる。
カーリングまみれでつらい・・・消費80%にしてくれんかなあとスプロラとホッブラは早くナーフしてくれ・・・スプロラはメイン殺すとコラボが死ぬからカーリング80%とスペポイント200 ホッブラは硬直時間を前に戻すか少し増やしてポイント180で代わりにミストをちょっと強化とかで
ホッブラもホッカスのこと考えないといけないからな とりあえずまずチャクチのPを上げればなんとかなる。 しかしカーリングは80%になってもまだスプロラは ブイブイ言わせそうなんだよな
スプロラにさえ付けてなければ調整しやすかっただろうな…
シャーシャー音がうるさい&BGMのボリュームが大きいせいでイカの移動音が聞こえないからイカニンジャがクソ刺さる シャーって音どうにかなんねえの
塗りかキルかどっちかにしろよ 相手インク無視移動+スプリンクラー並の塗り+予測しにくい確一キルってどんだけ盛ってるんだ
スプリンクラーがスプリンクラーセントリーガンとかじゃなくてただのスプリンクラーなんだから これも初めからただ塗って走れるだけのカーリングストーンでもよかった気がする
それでも良かったのではないかとは思う 爆発無しでその分轢きダメージ30とかの純カーリングだったならなあ
まったくそれ。爆発も直撃ダメージも異常。削除してほしい。 それどころか石鹸にレギュレーション変更して塗り幅が距離減衰するくらいでいい。
次のアプデは月末の3.0時だな。 この時にブキの調整も入るはずだ。
直撃60、近爆風30、カス当たり25にしてクイボと同じにすればいいのに
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塗り跡が細くて長いせいで、塗り返しにかかるコストが他のボムやスプリンクラーの比じゃなく高いのも問題
とにかく一投で得られるアドバンテージが異常なんだよ
投げ得なだけならまだしも、インク回復を挟めば何度も使えてしまうというがね。
サブ間の格差もあることだし、やっぱりサブを個数制にするか
サブもスペシャルゲージを消費する仕様にした方がいい気がする。
カーリングボムが問題というより、それをいつでもどこでも
気軽にポイポイ投げれるのがボムの格差と理不尽感に繋がるわけだし。
それがダメならせめてボムサーチ返してほしい。なんで消してしまったん……。
カーリングの塗り跡丁寧に塗り返してたりしない?
カーリングの塗り跡をきれいに塗り返すのはかえって良くないよ。
塗り合いに強いサブなので、塗り合いで対抗するのはNG。
中距離が弱かったり、カーリングの発射地点の足場を崩されると動きづらくなったりするので、
塗り合いで場を整えて迎撃する意識より、相手の足場を崩しに行く意識を持つ方が対処しやすいと思う。
相手がカーリング投げてきたら、潜伏特攻を防ぐためにカーリングを撃つように塗って、
突っ込んできてないなら相手の足場を奪いに行く。後ろで爆発するカーリングは無視。って感じで。
広いステージならそれでもいいんだけど、カーリングが一番脅威なホッケでそれはしたくないのがなあ
壁がすぐ背中にあるからカーリングの前に立ちたくないし、出所探ろうにも物陰多すぎて深追いしたら棒で叩かれる
というか単純にホッケのカーリングが飛び抜けてヤバいだけか
ホッケはある程度しょうがないと思うだけど、
左通路と中央は左手にある登れるコンテナの上から、
右通路は右通路入り口の斜め前から見るようにすると、対処しやすいと思う。
カーリングなら何かにぶつかったら減速するなりしてほしいわ
一切速度変わらずカンカンカン!ってなんやねん
カーリングっていうんだし相手インク突き進むときはちょっと減速してほしいよな
現実のカーリングだって前をこすって滑りを良くするのに
イカ達がカーリングの前を塗って長く滑らせようとする本末転倒な光景が目に浮かんだ
ある意味カーリングらしいはらしいw
・十字キーに「そだねー」と「おやつタイム」を追加しました。
新たなガチマッチ「ガチカーリング」誕生の予感
メイン・パブロ サブ・カーリング固定
たしかになにかにぶつかったら減速していいよなぁ
反射時と敵インク上で減速するか、もしくはボムピと同じくチャージで滑走距離を伸ばす仕様でちょうどいいと思うけどな。
置きボムし易くなるから、他のボムからの参入もし易くなるし。
ついでに、ロボムの移動経路に細くても良いから塗りを下さい。
任天堂さん、流石になんでもかんでもカーリング持たせすぎじゃない?
カーリングボムの塗りの太さをパブロ並みにするか、チャージすることによって火力と移動距離が増加ようになってほしい。(チャージすればするほどインクの減りがおおくなる)
銀モデのピッチャーは長押ししないと距離が延びないので
普通のカーリングと違って顔出し時間が増えるんだよな。
でもサブのカーリングは投げ隙なしっつーね
とりあえずテキトーに配ってるんじゃないかと思って来たマルミサ然りマルミサとかスフィアよりアメとかバブランをだな・・・
とりあえずスプリンクラーのブラスターとかまだですか?
キルブキのブラスターにスプリンクラーはポストバケデコじゃね、エリデコでも流行りそう。
短射程、もしくは機動力に難ありな武器についてるってだけじゃないか?メインだけだと何かしらで詰む、弱いから最低限の戦力になって詰みがないように持たせているように思えるけど。何か欠点のある武器に関しての優先度は高いようには思う。
ほぼどんなブキでも得意不得意あるゲームでそんな指標で壊れサブ決めてたらちょっと意味わかんないな
重量ブキなんてハイドラダイナモリッターキャンターどれも馬鹿にならない重篤な欠点を抱えてるやつらばっかだしこいつらにも配るんだろうか…
前作でよくあった長射程がいると短射程が塗りすらできず詰む、はさすがに回避したデザインにしたいと踏んだんじゃないかな。全体的な射程短縮もそうだけど。重量級は射程があるからそもそも詰み=塗れないって状況にはならないから比較的採用されにくいんじゃないかな。キャンプに関してはパージもあるし。
前作のダイナモで言えば高台からばっしゃんばっしゃんするのが強かったしむしろその手の重い長射程殺すにはカーリングじゃなくスプボのほうが向いてるんだよなぁ
重量級や一部のブキ(H3とか)はスプロラやマニュコラなんかよりはよっぽど機動力劣ってるしな
というか短射程でもなければ硬直があるわけでもないマニュコラやガロンデコが何故持ってるんだろう…
重量級としては即座に投げれて硬直も無くリッターより長い距離塗れて逃げれるっていうのが本当に羨ましい
キルに関しては平地以下にしか関与できない弱点あるからね。それでも塗ってスペシャル回収すらできなかった1からするといい方だと思うよ。タイマンであればカーリングにやられることもそうそうないし、なんだかんだインク消費は重い。あとガロンデコに関してはブレで実質短射程属性みたいなところがあるし、マニュコラは他のサブだと被ったり、他のサブ候補がスプボとかで段差対応できたりそっちのが強すぎる気がする。重量級が機動力あるいは塗りを持つの禁忌だとそれこそ1のリッターやダイナモ、ハイカスが証明してる気がする。そもそも射程やパワーがあるからこその重量級でしょ。羨ましいのはわかるけどさ。
>> 830で機動力が弱いブキに~って言ってたのと言ってること変わっとるやんけ!
カーリング自体が超長射程だから長射程への対抗どころか長射程と一緒に短射程をリンチする立場にしかなってないっていうね
強いブキをインフレで押さえつけてるだけでカーリング持ちの短射程や低起動とカーリング無しの短射程低起動が雲泥の差すぎて笑う
サブはみんな近〜中距離ばっかだから近距離弱くて遠距離に強いサブでも欲しいな
隙は大きいけど早く遠くまで届く感じで
>> 845
短所持ちのブキの場合、カーリング生活保護保険に加入可能です。
(ただしバトルに生かせるオンリーワンの長所(射程が長い、大火力)等をお持ちの場合はそれを活かすことをオススメ致します。)みたいなニュアンスで受けとってくれさい。
というか大雑把なくくりで話すと大体例外みたいなブキあるな。すまんかった。
ちなみに短射程低機動なブキってなに?大体短射程は塗りや機動力インク効率強くて自陣におよんだカーリング跡の整地が役目で結果的にインク効率で勝っていくブキだと思うんだけど
短射程低機動→ノヴァブラがあります
あーそんな子がいましたね…確かに今作環境では辛いブキですね。とはいえ腐っても1確可能なブラスターというメリットがある以上、ある程度のデメリットは然るべきかと。前作ほど見ないと思ったけどなるほどカーリングがきついのか。これは盲点。でもそれなら調整箇所はノヴァですむ気がする。
>> 853短射程"や"低機動 ね
正直言ってスプロラは短射程ではないし言うほど低機動でもないしただ塗りが微妙ってくらいしか欠点無いんだよなぁマニュコラに至っては特に欠点らしいもの無い
ボールドやソイチュならまだわかるんだが上記のやつらに欠点があるからって言い出すと世の中欠点だらけでしょとなってしまう
ノヴァブラに確1だからデメリットあって然りと言えばおいスプロラ君!ってなるよね
あと短射程にカーリング跡の整地ができてって言えるのであればカーリング以外の長射程に対してもそれが言えるし、
「長射程に見られたら塗り返すことすらできない短射程の為にカーリングがある」「長射程のカーリング持ちにみられてても短射程は塗り返せばいい」
この二つは矛盾しちゃってるように見えるよ
逆に安易に配っていないサブ、それはスプリンクラーとポイズンミスト。
搭載ブキ数の少なさからこの2つはつけるかどうか慎重に考えられているのが分かる。慎重になる理由は真逆だが…
ポイミは一番うまく扱えそうなブラスターが使ってアレだからな・・・
下手したらシールドはおろか、トラップより弱いよね・・・
ポイミも使いようだと思うけどねー。
ホコやアサリで使われると状況によっては詰むし。
ホッケとかデボン、モズクみたいな狭い通路があるステージだと顕著。
最近になってやたらいろんなブキに配布されているあたり、前作キチセレでやたらいろんなブキに搭載されてたダイオウイカを彷彿とさせる
「とりあえず強いらしいからいろんなブキにつけておこう」という安易な発想でないことを願いたいですね……
キチセレのダイオウパーリーはなんていうか
ダイナモメタのために付けました感あったな。
そんなのダイナモ以外のメタにもなるに決まってるし
件のダイナモはゾンステだらけであんま意味なかったし
言うてもまだ他のボム(クイボ除く)とほぼ同じ個数だから突出して多いわけではない。
やっぱり強力な殺傷能力さえなければ..といったところかな
最大ダメージさえ確一から外してくれればインクロックも戻していいのでは
やっぱ障害物や高所などに強みを持つブキに付くと強いな。
スプボやクイボが適正ならカーリングも適正だと思うよ
キル能力が高すぎるという意見があるが、スプボやクイボと比べたらキル能力はむしろかなり低い
塗れるのにキルも取れるのが問題だと言うが、どのボムも塗れるってことを忘れてない?
足場作りだってクイボにも出来る
もちろんカーリングのほうが塗りも足場作りもかなり強いよ。しかしそのぶんキル能力はかなり落とされてる。これ以上落とすのは過剰だと思う
ボム全部落とせ
カーリングがキル性能低いはないわwむしろスプボと並んで最強クラスでしょ
狭い場所だと乱反射で体当たりしまくりながら足場奪って逃がさず爆殺できたり
丁度台から落ちる時に爆発するように調節すれば落下しながら相手の頭上で爆発する反応不可能のボムの出来上がり
スプボでさえちゃんと接地しなきゃ爆発しないのになw
適当に投げてて当たってくれるもんじゃないけど反射使ったトリックプレイの殺傷力高すぎるわ
戦況把握しやすいポジションをキープしたり、
不利なポジションに無理に突っ込まず、味方やスペシャルと連携するようにしたりすると、
その手のカーリングの事故はほぼ防げると思うよ。
やたら詰めてくる居場所まるわかり(ただ上からじゃ撃てなくて降りたらやられる位置)のボールドにタメ段差落としカーリング直撃した時は気持ちよかったなあ
>> 852一人でいつでもぽこぽこ出せるサブウェポン相手に、スペシャル使って複数人で連携をすれば事故を無くせるって言われても
そうだねって思うしかない
>> 861
なんか勘違いしてると思うけど、戦況把握がしにくかったり、ボムが刺さりやすかったりする「不利なポジション」に長時間留まるから事故るので、
なるべく有利な位置で立ち回るようにして、不利な位置に踏み込まなきゃいけない時はスペシャルや味方との連携で一気に崩すようにして、留まり続けるのを避けよう、って話だよ。
カーリングを対処するためにスペシャルを使えという話ではない。
これ自体はカーリングに限った話ではなくて、どのブキを相手にするときでもそうだけど。
爆風ダメージ30統一はアリだと思うんだよねー
事故死と確一の圧が腹立つし、まあボムの特徴奪う訳だからインクロックとかの緩和は必要になってくるけど
竹使ってるけど本当に重宝してる
ローラーが暴れまくってるのは知ってるし実感してるけどね…
もうインクロックと消費量はブキごとにばらけてもいいと思うんだけどなぁ
ホッケナワバリでカーリング特攻ばっかしてくる
スプロラ相手に竹使うと思いの外楽に対処できる。
あっちのカーリングをこっちのカーリングで塗りつぶすと
イカニン付けててもあぶり出ししやすいし
スプロラに渡してしまったのが前作のリッターに渡したクイボ、ダイナモに渡したスプリンクラーと同じレベルで噛み合いすぎてしまったのが問題で、コイツ自体の性能は何だかんだ持つだけで壊れるって代物では決して無いと思える、強いけどね。
ほんそれ
ロラコラ持つとわかるけどカーリング無しで進軍は
そうそう簡単にできるもんじゃないんだよな。
カーリングなんか付けちゃうから
初動リスキルもそれを狙ってすぐ死ぬ地雷も増えていく
ポジションを取ると強い、潜伏に強みを持つ確一ブキが容易に進軍できるのはおかしいよな
試射会では持ってたのはマニューバーだっけ
当時は坂道で減速、直撃でキルできない、と散々だと思ったもんだが
一番最初はスプロラにカーリング、
マニューバーにはキューバンだった。
その後次の試射会で一回入れ替えたんだけど、
前夜祭でまたしてもスプロラに戻っちゃった。
この時マニューバーにはクイボが付いたので
キューバンは怒ってヴァルフォイにくっついたとさ。
>> 846
>> 848
>> 869
もしもカーリングボムが敵に当たった途端爆発する上に直撃の威力が即死級のままだったとしても何も変わらない
即死の圧力もそうだけど何よりもロボットボム以外はボムコロじゃなくても簡単に直撃狙えるのが問題
クイックボム以外は強すぎるという程ではないというのは錯覚
これくらいの弱体化しなければ中堅クラスにはならない
スプラッシュボム
キューバンボム
ロボットボム
カーリングボム
直撃のダメージを30、爆風のダメージを25に下げる
インク消費量はそのまま
カーリングボムはチェイスボムに差し替える
クイックボム
直撃のダメージを10、爆風のダメージを2に下げる
インク消費量はそのまま
釣り?
荒唐無稽過ぎて見る必要無いよ。非表示推奨。
爆発する瞬間が後ろにカーリングがある時でもわかりやすくなればなぁ
爆発1秒前にブキチの「カーリング起爆でしー!」って声が
再生するようになりました。
相手に銀モデ4枚来たらどうなるんだ…
銀モデとカーリングとブキチが叩かれる
>カーリング起爆でしー!
ボーイ&ガール「もう無音爆発にもどしてくれぇ……」
そういえばコレって投げてから爆発するまでポイント換算でどれくらい塗れるんだ?
過去コメントにてサブ性能無しでキューバンと同じ・サブ性能を積むとヤバくなる。
また、スプリンクラーの80% といったようなことを言われていたはず
うん、壊れ(自分はそもそも前作からボムそのものの塗りが強すぎるとも思う)
サブ性無しでキューバンくらいはあるね。
そんでキューバンが大体30P塗れる。
それぞれ試し撃ち場で竹とかラピデコとかで試せるよ。
ギアパワー無しで6個投げれば理論上はスペが溜まる。
そんなにたまるんだ
スプラローラーが、着地よく貯まってるのはそういうことね
純粋な面積的には反射がなければキューバンより塗れそうだけどな。多少は補正されてるんだろうか。
確一の攻撃力を持った壊せないスプリンクラーが走ってくる訳だな
マジか、クラブラネオでスペ回しやすいって言われてた理由がようやく分かったわ。情報ありがと
既に解決してるみたいだけど、塗り被りなしなら35ptくらい。
キューバンが30.スプラッシュボムが24.クイボとロボムが15くらい。
1試合3分、塗被りが一切ないものとして6秒に一辺カーリングを投げ続けていれば1000ポイント以上塗れる計算。 ……実際には塗被りがあるわけだけど、ただ投げるだけならもっと早い間隔で出来るしスペシャルもあるしキルでも塗れるので。そう考えていくと何度か散見されていた「インク系やサブ性能積んでカーリングぽいぽい投げてるだけで1000p余裕」はかなり真実味を帯びた発言になってくると思われる。こんなのっておかしいと思う(
インク効率ガン積みして死なずに敵陣にカーリングを続けられれば1000余裕は事実だけど、
実際やってみるとそれで勝てるかどうかは別っていう。
インク系ギア積めばインク効率悪いプライムとかでも1000ptは余裕だったりするので。
ギア積んで1000塗れること自体はそれほど特別ではないというか。
まあナワバリだと割と強いけどね。サブガン積みカーリング連打。
>> 863
釣りじゃない
ここに書き込んでる人達は>> 862みたいな考えじゃないとでも?
>> 862みたいな考えじゃないヒトも
いるんじゃない?
ボムが強いのはわからんではないが、ボム以外が弱すぎるのが後押ししてると思う
トラップビーコンセンサーミストの燃費をもっと改善してくれ
こいつらボムと比べてもインク食い過ぎ
開発は正直ここら辺のサブをどう思ってるのかね。
一概には弱いとは言いたくないんだろうか?
燃費さえよくなればだいぶ変わるんだが…
ボムそのものが強すぎと言うより、打開時に事故死狙いながらスペシャル溜められるのがでかい。有利時の防衛が強いサブより、不利時の打開に強いサブの方が勝率は上がる。
カーリングまみれでつらい・・・消費80%にしてくれんかなあとスプロラとホッブラは早くナーフしてくれ・・・スプロラはメイン殺すとコラボが死ぬからカーリング80%とスペポイント200
ホッブラは硬直時間を前に戻すか少し増やしてポイント180で代わりにミストをちょっと強化とかで
ホッブラもホッカスのこと考えないといけないからな
とりあえずまずチャクチのPを上げればなんとかなる。
しかしカーリングは80%になってもまだスプロラは
ブイブイ言わせそうなんだよな
スプロラにさえ付けてなければ調整しやすかっただろうな…
シャーシャー音がうるさい&BGMのボリュームが大きいせいでイカの移動音が聞こえないからイカニンジャがクソ刺さる
シャーって音どうにかなんねえの
塗りかキルかどっちかにしろよ
相手インク無視移動+スプリンクラー並の塗り+予測しにくい確一キルってどんだけ盛ってるんだ
スプリンクラーがスプリンクラーセントリーガンとかじゃなくてただのスプリンクラーなんだから
これも初めからただ塗って走れるだけのカーリングストーンでもよかった気がする
それでも良かったのではないかとは思う
爆発無しでその分轢きダメージ30とかの純カーリングだったならなあ
まったくそれ。爆発も直撃ダメージも異常。削除してほしい。
それどころか石鹸にレギュレーション変更して塗り幅が距離減衰するくらいでいい。
次のアプデは月末の3.0時だな。
この時にブキの調整も入るはずだ。
直撃60、近爆風30、カス当たり25にしてクイボと同じにすればいいのに