カーリングボムのコメント
「一瞬での道を作る塗り性能」は単純な塗り能力ではカバーできない要素だからね 前作で96デコが暴れたのは、塗り性能悪いと言っても弾が大きくてとりあえず当面のフィールドは瞬間的に作れたからだし
ん、自分が意味を取り違えてたら悪いんだけど前作96は塗り性能高かったよね?
1の性能基準なら瞬間的な道作りに限らずそもそもの塗り性能は高い方だったぞガロンは
塗り跡でかかったからね 今はそんなことないんだけどね
試し撃ちでサブ性能無しで投げたところ 真下を向いてる時のが真上よりも遠くに進むのに サブ性能57だと真上のが遠くに進んでる。 上を向くとその分滞空時間が伸びるんだけど、 隙間の幅がサブ性能だと長くなるから 滞空時のスピードは地上より速くなっているのだろうか。
このゴミのせいでスプラの平地が全部クソ
高台には手も足も出ないんだから、その分平地では他のボムより強くないと存在意義がない。
ナワバリバトルのシステム破壊してるレベルだぞ
ビーコン「遠投できないってだけで」 トラップ「驚異的な塗り、接触ダメージ、爆風確1ダメージがついてくるってマジ!?」 まぁこのゲーム、ボムかそうでないかであからさまに性能差付けられてるからしょうがないのかもしれんが つかカーリングってジャンプ投げで普通に壁くらいなら乗り越えるよね
正直もっと消費上げて欲しい80%でいいからさ
消費上げたところで一番問題児のボールドローラーが一番被害無いというね 他のカーリング持ちが産廃になるだけで状況は何も変わらんよ
それでも何もしないよりはよっぽどマシだよ
カーリングって面白いな(オリンピック観ながら)
やはりカーリングボム同士に当たり判定付けよう。自インク上だと走行距離が伸びて敵インクでは短くしよう(オリンピックを観ながら
敵インク上での走行スピードダウンはかなりいい案だと思うわ 道作りとしての使用感はそのままで敵インクの塗り無効して特攻できる性能を下げるってのはアリアリのアリ
ナワバリだと敵4人が全部カーリング持ちだったりするからもうウンザリする で、ニンジャつけてて2投目で突っ込んでくるんだよ 強い弱い以前に飽きたわ。全員同じ動きしかしねえ
軌跡の塗り分のポイントがSPゲージに換算されなくなって爆発部分の塗りだけが反映されるようになったら、SP回転率はどれくらい落ちるのか気になるところではある
それでもスプボム級には塗れるんだよね
溜めないと射程が長いって明らかにおかしいよなあ?逆だよ逆
そのツッコミはここまでも散々出ていて、その度にツッコミ返されているけど、ボールドなりスプロラが咄嗟に置きボム可能になるという恐怖。メインチャクチとのコンボは凶悪だと思う。
カーボムピッチャーにひっかかるの結構あるよ 溜め無しも割りと強い。
竹、おから「置きボムできるってマジですか?」
スクイックリンα,スプラチャージャー,スプラスコープ,リッター4K,4Kスコープ,竹筒銃,ソイチューバー 「溜めて一直線なら任せてください!!」
それならおからは自分でできるやん
「52は180で52デコは190なんだ」 『カーリングがあるからね』 「ソイチュは160でソイカスは170なんだ」 『カーリングがあるからね』 「ロラコラは180で無印は170なんだ」 『カーリングがあるからね』 「え??????????」
「カーリングが悪いんじゃない。ビーコンが悪いんだ」
よく考えたら置きボムできたとしてもスプボムと変わらないし、高台牽制できないから差別化はできるんだよな それでも強いなら溜め無しの爆発時間をスプボムより遅らせればいい話だろうし
ハコフグで適当にカーリング投げてるだけで足とられるし事故るのなんとかして
ホントクソみたいなサブだなこれ
ヤグラに乗っててカーリングの爆破でやられるのちょっと納得いかない
ヤグラの上面は半分金網だからなぁ
モズクのビニールハウスって ジャンプと上向き投げで乗り越えられるよねこれ
前作でもチェイスで走らせることできたよ。 細い柱にぶつけないことも視野に入れる必要があった。 って今だとその細い柱にぶつけて複雑に走らせることができるわコレ
モズクはビニールハウス上を走らせて敵リスポン正面の箱の上で爆発させられる。左を警戒しながら正面もみたい時に使える。
これ投げてるだけで勝てるわ。
その大昔カーボンローラーデコというそれはそれは恐ろしいブキがあってだな…
カーデコはチェイスとチェイスラッシュが使えたから 恐ろしいブキに思われがちだけど あれ高い壁にスプリンクラー付けられるだけで 自分だけだと詰むブキだから…
最強のスペシャル『ショッツルショリオチ』が使えたやつだな
カーリングにぶつかったらカーリング側も反射する もしくは接触判定をなくすかしてくれればねぇ
カーリング”自体”を回避する必要がなくなれば過剰に注視する必要はなくなるし 連続ヒットのストレスもなくなるんだけど
ぶつかったら反射ってのは挙動としてわかりやすいけど、絶対ラグで変なことになるだろうしなあ
カーリングのコツンが原因でデスするなんてまずないから、相手のブキの射程やインク量によってはコツンは気にせず射撃するのも手だな。かわしたとしてそれを読んでの追撃が来るわけだし。
皆の文句については完全同意だけど今月のアプデではナーフはないだろうな てかいつになったらアプデ情報出るんだ もう下旬入ってるぞ
土曜日に期待やな
前作でいうクイボみたいに、ダメな部分を直すような調整してほしい ただ弱体化するだけじゃやっててキツいし弱武器も死ぬし
現状でも用途はもっぱら道作りで、攻撃手段としてはアテにならない性能だから、事故死が減るように直撃威力だけ100未満まで落とす、くらいしても文句は出ないと思う。
カーリングウザいのはわかるけどスプボのほうがつえーわ 特定のマップにぶっ刺さるのはわかるけど、どのマップ・ルールでも万能なスプボが一番強い
塗り性能も加味すれば同格ぐらいでしょ、ヤグラはスプボムの方が良いが
カーリングの道作りはスプボにはないけど 投げられる・狙ったところで爆発させられる応用力、とっさのボムコロ、単体でキルを取れるぐらいの使い勝手の良さを考えると同格ではないと思うなー カーリングはインク道があるおかげで気づかないで事故死するってのはあんまりない
カーリングの機動力と接近の強さが噛み合ったローラーや52デコは強いと思うし、イカ忍とのシナジーもいいから、クリアリング・警戒しないといけないことで他が疎かになるってのはわかる 相手にカーリングイカ忍が一人いるだけでも警戒によるロスは大きいね
ただ、スプボと違ってどのブキに持たせても一定以上の強さがあるようなサブではないと思う
バランスよく円に寄ったスペックだとあんまり痛くないらしいから強くないんだろう(笑)
あれ俺も理解不能で笑ってた 普通ゲームでは総合力の高いものが環境を取るよね
公式のインタビューか何かでそういのあったの? ちょっと気になる
まあスシは強いが(スシは強い) 長所がバランスだと良く言われる 「強みを押し付けて勝つ」ではなく 「総合力で押し潰す」になる ってことでは ブキ対策のコメ欄で語り合おうや
ヒトの発言に(笑)とかつけて揚げ足取るなら攻略wikiじゃなくて5ちゃんかまとめサイトにでも行けばいいのに
盛大なブーメランで草
そういうのをやめろと言われてるのでは・・・
カーリングも万能じゃない? 使ってるけど全ステージ強いと思ってるが
特別強い、強い、普通って感じかなステージ次第で。 ホッケモズクは特別強いとかになるし Bバスアジフライは普通って感じかな
カーリングイカニン使いの面白い所 「ポイセン投げまくってマーキングしまくると怒る」
ポイセンのインクロックやインク消費もうちょっとマシになればね・・・ ボムと違ってラッキーキルや塗りも発生しないんだからそこら辺調整すればいいメタになるだろうけど・・・
マキガも空気どころかハズレギア扱いされてる程だもんなぁ ちゃんとポイセン単体でメタとして通用するくらいにはして欲しいな
マーキングを付けられるのはポイセンだけじゃないんだぜ。
『敵インクの上だとスピード半減』くらいしてほしい
キル目的で投げることなんてないんだから普段は爆風0で長押しすればするほど爆風を大きくすればいいと思う。カーリングの運キルは技術でもなんでもないからそれくらいしてもいいのでは。
修正案が極端すぎ カーリングのしょぼいキル取り性能で溜めが必要になったらゴミでしょ 塗るだけのサブになったらさすがに弱い。スプリンクラーくらい塗れるならともかく
運キルもスプボ、ホッブラ、ロンブラに比べたらマシ
実はスプリンクラーの80%くらいの塗り能力あるからなこれ 4秒後に爆発してキルとってくる移動式スプリンクラーみたいなもんだからなこれ スプリンクラーと違って破壊不可能だからなこれ 投げたら確定でスプリンクラー4秒分の80%の塗りが確定するからなこれ
逆に言えば3.5秒以内に破壊されたスプリンクラーは塗りしかできない癖に塗りすらカーリング未満ということ 「破壊不可能のスプリンクラーが滑りながら相手陣地塗りまくって3.5秒後に消える」っていうの想像してみればそれだけでかなり強いのがわかると思うんだけど これはそれに加えてキル性能まであるからそりゃ強いよな
正直カーリング使っててキル期待することほぼないからね(アジフライヤグラで上から降らすぐらい?) カーリング部分は使って強いけどボム部分は使われて強いというか
一投ごとの影響力が大きすぎる。総アド考えたらスプボムよりずっと上だぞ
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「一瞬での道を作る塗り性能」は単純な塗り能力ではカバーできない要素だからね
前作で96デコが暴れたのは、塗り性能悪いと言っても弾が大きくてとりあえず当面のフィールドは瞬間的に作れたからだし
ん、自分が意味を取り違えてたら悪いんだけど前作96は塗り性能高かったよね?
1の性能基準なら瞬間的な道作りに限らずそもそもの塗り性能は高い方だったぞガロンは
塗り跡でかかったからね
今はそんなことないんだけどね
試し撃ちでサブ性能無しで投げたところ
真下を向いてる時のが真上よりも遠くに進むのに
サブ性能57だと真上のが遠くに進んでる。
上を向くとその分滞空時間が伸びるんだけど、
隙間の幅がサブ性能だと長くなるから
滞空時のスピードは地上より速くなっているのだろうか。
このゴミのせいでスプラの平地が全部クソ
高台には手も足も出ないんだから、その分平地では他のボムより強くないと存在意義がない。
ナワバリバトルのシステム破壊してるレベルだぞ
ビーコン「遠投できないってだけで」
トラップ「驚異的な塗り、接触ダメージ、爆風確1ダメージがついてくるってマジ!?」
まぁこのゲーム、ボムかそうでないかであからさまに性能差付けられてるからしょうがないのかもしれんが
つかカーリングってジャンプ投げで普通に壁くらいなら乗り越えるよね
正直もっと消費上げて欲しい80%でいいからさ
消費上げたところで一番問題児のボールドローラーが一番被害無いというね
他のカーリング持ちが産廃になるだけで状況は何も変わらんよ
それでも何もしないよりはよっぽどマシだよ
カーリングって面白いな(オリンピック観ながら)
やはりカーリングボム同士に当たり判定付けよう。自インク上だと走行距離が伸びて敵インクでは短くしよう(オリンピックを観ながら
敵インク上での走行スピードダウンはかなりいい案だと思うわ
道作りとしての使用感はそのままで敵インクの塗り無効して特攻できる性能を下げるってのはアリアリのアリ
ナワバリだと敵4人が全部カーリング持ちだったりするからもうウンザリする
で、ニンジャつけてて2投目で突っ込んでくるんだよ
強い弱い以前に飽きたわ。全員同じ動きしかしねえ
軌跡の塗り分のポイントがSPゲージに換算されなくなって爆発部分の塗りだけが反映されるようになったら、SP回転率はどれくらい落ちるのか気になるところではある
それでもスプボム級には塗れるんだよね
溜めないと射程が長いって明らかにおかしいよなあ?逆だよ逆
そのツッコミはここまでも散々出ていて、その度にツッコミ返されているけど、ボールドなりスプロラが咄嗟に置きボム可能になるという恐怖。メインチャクチとのコンボは凶悪だと思う。
カーボムピッチャーにひっかかるの結構あるよ
溜め無しも割りと強い。
竹、おから「置きボムできるってマジですか?」
スクイックリンα,スプラチャージャー,スプラスコープ,リッター4K,4Kスコープ,竹筒銃,ソイチューバー
「溜めて一直線なら任せてください!!」
それならおからは自分でできるやん
「52は180で52デコは190なんだ」
『カーリングがあるからね』
「ソイチュは160でソイカスは170なんだ」
『カーリングがあるからね』
「ロラコラは180で無印は170なんだ」
『カーリングがあるからね』
「え??????????」
「カーリングが悪いんじゃない。ビーコンが悪いんだ」
よく考えたら置きボムできたとしてもスプボムと変わらないし、高台牽制できないから差別化はできるんだよな
それでも強いなら溜め無しの爆発時間をスプボムより遅らせればいい話だろうし
ハコフグで適当にカーリング投げてるだけで足とられるし事故るのなんとかして
ホントクソみたいなサブだなこれ
ヤグラに乗っててカーリングの爆破でやられるのちょっと納得いかない
ヤグラの上面は半分金網だからなぁ
モズクのビニールハウスって
ジャンプと上向き投げで乗り越えられるよねこれ
前作でもチェイスで走らせることできたよ。
細い柱にぶつけないことも視野に入れる必要があった。
って今だとその細い柱にぶつけて複雑に走らせることができるわコレ
モズクはビニールハウス上を走らせて敵リスポン正面の箱の上で爆発させられる。左を警戒しながら正面もみたい時に使える。
これ投げてるだけで勝てるわ。
その大昔カーボンローラーデコというそれはそれは恐ろしいブキがあってだな…
カーデコはチェイスとチェイスラッシュが使えたから
恐ろしいブキに思われがちだけど
あれ高い壁にスプリンクラー付けられるだけで
自分だけだと詰むブキだから…
最強のスペシャル『ショッツルショリオチ』が使えたやつだな
カーリングにぶつかったらカーリング側も反射する
もしくは接触判定をなくすかしてくれればねぇ
カーリング”自体”を回避する必要がなくなれば過剰に注視する必要はなくなるし
連続ヒットのストレスもなくなるんだけど
ぶつかったら反射ってのは挙動としてわかりやすいけど、絶対ラグで変なことになるだろうしなあ
カーリングのコツンが原因でデスするなんてまずないから、相手のブキの射程やインク量によってはコツンは気にせず射撃するのも手だな。かわしたとしてそれを読んでの追撃が来るわけだし。
皆の文句については完全同意だけど今月のアプデではナーフはないだろうな
てかいつになったらアプデ情報出るんだ
もう下旬入ってるぞ
土曜日に期待やな
前作でいうクイボみたいに、ダメな部分を直すような調整してほしい
ただ弱体化するだけじゃやっててキツいし弱武器も死ぬし
現状でも用途はもっぱら道作りで、攻撃手段としてはアテにならない性能だから、事故死が減るように直撃威力だけ100未満まで落とす、くらいしても文句は出ないと思う。
カーリングウザいのはわかるけどスプボのほうがつえーわ
特定のマップにぶっ刺さるのはわかるけど、どのマップ・ルールでも万能なスプボが一番強い
塗り性能も加味すれば同格ぐらいでしょ、ヤグラはスプボムの方が良いが
カーリングの道作りはスプボにはないけど
投げられる・狙ったところで爆発させられる応用力、とっさのボムコロ、単体でキルを取れるぐらいの使い勝手の良さを考えると同格ではないと思うなー
カーリングはインク道があるおかげで気づかないで事故死するってのはあんまりない
カーリングの機動力と接近の強さが噛み合ったローラーや52デコは強いと思うし、イカ忍とのシナジーもいいから、クリアリング・警戒しないといけないことで他が疎かになるってのはわかる
相手にカーリングイカ忍が一人いるだけでも警戒によるロスは大きいね
ただ、スプボと違ってどのブキに持たせても一定以上の強さがあるようなサブではないと思う
バランスよく円に寄ったスペックだとあんまり痛くないらしいから強くないんだろう(笑)
あれ俺も理解不能で笑ってた
普通ゲームでは総合力の高いものが環境を取るよね
公式のインタビューか何かでそういのあったの?
ちょっと気になる
まあスシは強いが(スシは強い)
長所がバランスだと良く言われる
「強みを押し付けて勝つ」ではなく
「総合力で押し潰す」になる
ってことでは
ブキ対策のコメ欄で語り合おうや
ヒトの発言に(笑)とかつけて揚げ足取るなら攻略wikiじゃなくて5ちゃんかまとめサイトにでも行けばいいのに
盛大なブーメランで草
そういうのをやめろと言われてるのでは・・・
カーリングも万能じゃない? 使ってるけど全ステージ強いと思ってるが
特別強い、強い、普通って感じかなステージ次第で。
ホッケモズクは特別強いとかになるし
Bバスアジフライは普通って感じかな
カーリングイカニン使いの面白い所
「ポイセン投げまくってマーキングしまくると怒る」
ポイセンのインクロックやインク消費もうちょっとマシになればね・・・
ボムと違ってラッキーキルや塗りも発生しないんだからそこら辺調整すればいいメタになるだろうけど・・・
マキガも空気どころかハズレギア扱いされてる程だもんなぁ
ちゃんとポイセン単体でメタとして通用するくらいにはして欲しいな
マーキングを付けられるのはポイセンだけじゃないんだぜ。
『敵インクの上だとスピード半減』くらいしてほしい
キル目的で投げることなんてないんだから普段は爆風0で長押しすればするほど爆風を大きくすればいいと思う。カーリングの運キルは技術でもなんでもないからそれくらいしてもいいのでは。
修正案が極端すぎ
カーリングのしょぼいキル取り性能で溜めが必要になったらゴミでしょ
塗るだけのサブになったらさすがに弱い。スプリンクラーくらい塗れるならともかく
運キルもスプボ、ホッブラ、ロンブラに比べたらマシ
実はスプリンクラーの80%くらいの塗り能力あるからなこれ
4秒後に爆発してキルとってくる移動式スプリンクラーみたいなもんだからなこれ
スプリンクラーと違って破壊不可能だからなこれ
投げたら確定でスプリンクラー4秒分の80%の塗りが確定するからなこれ
逆に言えば3.5秒以内に破壊されたスプリンクラーは塗りしかできない癖に塗りすらカーリング未満ということ
「破壊不可能のスプリンクラーが滑りながら相手陣地塗りまくって3.5秒後に消える」っていうの想像してみればそれだけでかなり強いのがわかると思うんだけど
これはそれに加えてキル性能まであるからそりゃ強いよな
正直カーリング使っててキル期待することほぼないからね(アジフライヤグラで上から降らすぐらい?)
カーリング部分は使って強いけどボム部分は使われて強いというか
一投ごとの影響力が大きすぎる。総アド考えたらスプボムよりずっと上だぞ