Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

カーリングボム

1378 コメント
views
4 フォロー

カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
通報 ...
644
名前なし 2018/02/11 (日) 19:13:26 修正 e4d44@350bf

「一瞬での道を作る塗り性能」は単純な塗り能力ではカバーできない要素だからね
前作で96デコが暴れたのは、塗り性能悪いと言っても弾が大きくてとりあえず当面のフィールドは瞬間的に作れたからだし

645
名前なし 2018/02/11 (日) 19:36:12 b4c48@9f417 >> 644

ん、自分が意味を取り違えてたら悪いんだけど前作96は塗り性能高かったよね?

646
名前なし 2018/02/12 (月) 10:07:44 修正 defcf@07ca0 >> 645

1の性能基準なら瞬間的な道作りに限らずそもそもの塗り性能は高い方だったぞガロンは

647
名前なし 2018/02/12 (月) 10:10:11 72a67@3a496 >> 645

塗り跡でかかったからね
今はそんなことないんだけどね

648
名前なし 2018/02/14 (水) 02:26:41 72a67@3a496

試し撃ちでサブ性能無しで投げたところ
真下を向いてる時のが真上よりも遠くに進むのに
サブ性能57だと真上のが遠くに進んでる。
上を向くとその分滞空時間が伸びるんだけど、
隙間の幅がサブ性能だと長くなるから
滞空時のスピードは地上より速くなっているのだろうか。

650
名前なし 2018/02/14 (水) 20:10:01 5ecb8@f657b

このゴミのせいでスプラの平地が全部クソ

656
名前なし 2018/02/15 (木) 01:16:47 e8dd3@2def0 >> 650

高台には手も足も出ないんだから、その分平地では他のボムより強くないと存在意義がない。

657
名前なし 2018/02/15 (木) 01:29:01 25d33@4b585 >> 656

ナワバリバトルのシステム破壊してるレベルだぞ

707
名前なし 2018/03/18 (日) 05:00:12 4a497@51bb6 >> 650

ビーコン「遠投できないってだけで」
トラップ「驚異的な塗り、接触ダメージ、爆風確1ダメージがついてくるってマジ!?」
まぁこのゲーム、ボムかそうでないかであからさまに性能差付けられてるからしょうがないのかもしれんが
つかカーリングってジャンプ投げで普通に壁くらいなら乗り越えるよね

651
名前なし 2018/02/14 (水) 20:37:38 fac3a@8747b

正直もっと消費上げて欲しい80%でいいからさ

652
名前なし 2018/02/14 (水) 21:06:25 25d4b@27904 >> 651

消費上げたところで一番問題児のボールドローラーが一番被害無いというね
他のカーリング持ちが産廃になるだけで状況は何も変わらんよ

655
名前なし 2018/02/14 (水) 23:43:06 7caa6@9b3e5 >> 651

それでも何もしないよりはよっぽどマシだよ

653
名前なし 2018/02/14 (水) 21:33:21 54fa7@d36c7

カーリングって面白いな(オリンピック観ながら)

654
名前なし 2018/02/14 (水) 21:42:22 83433@cb2ba >> 653

やはりカーリングボム同士に当たり判定付けよう。自インク上だと走行距離が伸びて敵インクでは短くしよう(オリンピックを観ながら

665
名前なし 2018/02/16 (金) 14:14:00 3efc0@e71b5 >> 654

敵インク上での走行スピードダウンはかなりいい案だと思うわ
道作りとしての使用感はそのままで敵インクの塗り無効して特攻できる性能を下げるってのはアリアリのアリ

658
名前なし 2018/02/15 (木) 01:35:46 e292d@2f498

ナワバリだと敵4人が全部カーリング持ちだったりするからもうウンザリする
で、ニンジャつけてて2投目で突っ込んでくるんだよ
強い弱い以前に飽きたわ。全員同じ動きしかしねえ

659
名前なし 2018/02/15 (木) 04:03:34 75e6b@84b51

軌跡の塗り分のポイントがSPゲージに換算されなくなって爆発部分の塗りだけが反映されるようになったら、SP回転率はどれくらい落ちるのか気になるところではある

660
名前なし 2018/02/15 (木) 07:58:46 72a67@3a496 >> 659

それでもスプボム級には塗れるんだよね

661
名前なし 2018/02/16 (金) 12:14:48 08c2d@9e86c

溜めないと射程が長いって明らかにおかしいよなあ?逆だよ逆

662
名前なし 2018/02/16 (金) 12:48:42 83433@64cdc >> 661

そのツッコミはここまでも散々出ていて、その度にツッコミ返されているけど、ボールドなりスプロラが咄嗟に置きボム可能になるという恐怖。メインチャクチとのコンボは凶悪だと思う。

663
名前なし 2018/02/16 (金) 12:51:06 b7305@53b0d >> 661

カーボムピッチャーにひっかかるの結構あるよ
溜め無しも割りと強い。

664
名前なし 2018/02/16 (金) 12:55:06 b7305@53b0d >> 661

竹、おから「置きボムできるってマジですか?」

669
名前なし 2018/02/20 (火) 12:28:39 修正 b7305@53b0d >> 661

スクイックリンα,スプラチャージャー,スプラスコープ,リッター4K,4Kスコープ,竹筒銃,ソイチューバー
「溜めて一直線なら任せてください!!」

670
名前なし 2018/02/20 (火) 12:34:11 72a67@2f68d >> 669

それならおからは自分でできるやん

666
名前なし 2018/02/19 (月) 19:34:38 72a67@8cd65

「52は180で52デコは190なんだ」
『カーリングがあるからね』
「ソイチュは160でソイカスは170なんだ」
『カーリングがあるからね』
「ロラコラは180で無印は170なんだ」
『カーリングがあるからね』
「え??????????」

667
名前なし 2018/02/19 (月) 20:13:10 f5363@eacf8

「カーリングが悪いんじゃない。ビーコンが悪いんだ」

668
名前なし 2018/02/19 (月) 20:39:07 7a2d6@205ae

よく考えたら置きボムできたとしてもスプボムと変わらないし、高台牽制できないから差別化はできるんだよな
それでも強いなら溜め無しの爆発時間をスプボムより遅らせればいい話だろうし

671
名前なし 2018/02/20 (火) 12:45:51 6d1d8@284e6

ハコフグで適当にカーリング投げてるだけで足とられるし事故るのなんとかして

672
名前なし 2018/02/21 (水) 00:57:40 d4288@190f2

ホントクソみたいなサブだなこれ

673
名前なし 2018/02/21 (水) 16:34:58 c54de@5d255

ヤグラに乗っててカーリングの爆破でやられるのちょっと納得いかない

698
名前なし 2018/03/13 (火) 19:39:48 c9f86@7b6d9 >> 673

ヤグラの上面は半分金網だからなぁ

674
名前なし 2018/02/21 (水) 17:40:16 72a67@2f68d

モズクのビニールハウスって
ジャンプと上向き投げで乗り越えられるよねこれ

675
名前なし 2018/02/21 (水) 18:10:31 b7305@53b0d >> 674

前作でもチェイスで走らせることできたよ。
細い柱にぶつけないことも視野に入れる必要があった。
って今だとその細い柱にぶつけて複雑に走らせることができるわコレ

677
名前なし 2018/02/22 (木) 13:49:08 0dd9e@aca8d >> 674

モズクはビニールハウス上を走らせて敵リスポン正面の箱の上で爆発させられる。左を警戒しながら正面もみたい時に使える。

676
名前なし 2018/02/21 (水) 21:36:06 a7559@92509

これ投げてるだけで勝てるわ。

680
名前なし 2018/02/22 (木) 17:10:49 83433@7259e >> 676

その大昔カーボンローラーデコというそれはそれは恐ろしいブキがあってだな…

682
名前なし 2018/02/22 (木) 18:16:32 72a67@2f68d >> 676

カーデコはチェイスとチェイスラッシュが使えたから
恐ろしいブキに思われがちだけど
あれ高い壁にスプリンクラー付けられるだけで
自分だけだと詰むブキだから…

686
名前なし 2018/03/04 (日) 09:48:43 defcf@07ca0 >> 682

最強のスペシャル『ショッツルショリオチ』が使えたやつだな

678
名前なし 2018/02/22 (木) 16:16:19 修正 6f30e@944f4

カーリングにぶつかったらカーリング側も反射する
もしくは接触判定をなくすかしてくれればねぇ

カーリング”自体”を回避する必要がなくなれば過剰に注視する必要はなくなるし
連続ヒットのストレスもなくなるんだけど

679
名前なし 2018/02/22 (木) 16:55:30 54fa7@ee619 >> 678

ぶつかったら反射ってのは挙動としてわかりやすいけど、絶対ラグで変なことになるだろうしなあ

683
名前なし 2018/02/22 (木) 18:41:20 0dd9e@aca8d >> 678

カーリングのコツンが原因でデスするなんてまずないから、相手のブキの射程やインク量によってはコツンは気にせず射撃するのも手だな。かわしたとしてそれを読んでの追撃が来るわけだし。

681
名前なし 2018/02/22 (木) 17:33:41 52e1d@5c01f

皆の文句については完全同意だけど今月のアプデではナーフはないだろうな
てかいつになったらアプデ情報出るんだ
もう下旬入ってるぞ

684
名前なし 2018/02/22 (木) 19:03:15 156a0@890c5 >> 681

土曜日に期待やな

685
名前なし 2018/03/04 (日) 07:19:42 74726@d82ce

前作でいうクイボみたいに、ダメな部分を直すような調整してほしい
ただ弱体化するだけじゃやっててキツいし弱武器も死ぬし

687
名前なし 2018/03/09 (金) 06:48:05 e864c@2bfe6 >> 685

現状でも用途はもっぱら道作りで、攻撃手段としてはアテにならない性能だから、事故死が減るように直撃威力だけ100未満まで落とす、くらいしても文句は出ないと思う。

688
名前なし 2018/03/13 (火) 13:36:09 e40ab@95f8e

カーリングウザいのはわかるけどスプボのほうがつえーわ
特定のマップにぶっ刺さるのはわかるけど、どのマップ・ルールでも万能なスプボが一番強い

690
名前なし 2018/03/13 (火) 15:31:13 b38ec@2537d >> 688

塗り性能も加味すれば同格ぐらいでしょ、ヤグラはスプボムの方が良いが

691
名前なし 2018/03/13 (火) 16:57:49 修正 e40ab@95f8e >> 690

カーリングの道作りはスプボにはないけど
投げられる・狙ったところで爆発させられる応用力、とっさのボムコロ、単体でキルを取れるぐらいの使い勝手の良さを考えると同格ではないと思うなー
カーリングはインク道があるおかげで気づかないで事故死するってのはあんまりない

カーリングの機動力と接近の強さが噛み合ったローラーや52デコは強いと思うし、イカ忍とのシナジーもいいから、クリアリング・警戒しないといけないことで他が疎かになるってのはわかる
相手にカーリングイカ忍が一人いるだけでも警戒によるロスは大きいね

ただ、スプボと違ってどのブキに持たせても一定以上の強さがあるようなサブではないと思う

692
名前なし 2018/03/13 (火) 17:09:49 修正 61eee@0660c >> 690

バランスよく円に寄ったスペックだとあんまり痛くないらしいから強くないんだろう(笑)

696
名前なし 2018/03/13 (火) 18:13:49 e3d51@9dcd8 >> 690

あれ俺も理解不能で笑ってた
普通ゲームでは総合力の高いものが環境を取るよね

697
名前なし 2018/03/13 (火) 18:25:21 7a2d6@6e760 >> 690

公式のインタビューか何かでそういのあったの?
ちょっと気になる

700
名前なし 2018/03/13 (火) 23:27:05 c9f86@7b6d9 >> 690

まあスシは強いが(スシは強い)
長所がバランスだと良く言われる
「強みを押し付けて勝つ」ではなく
「総合力で押し潰す」になる
ってことでは
ブキ対策のコメ欄で語り合おうや

703
名前なし 2018/03/15 (木) 09:13:17 89d1d@172ee >> 690

ヒトの発言に(笑)とかつけて揚げ足取るなら攻略wikiじゃなくて5ちゃんかまとめサイトにでも行けばいいのに

704
名前なし 2018/03/15 (木) 10:02:51 f6e89@b4f5c >> 690

盛大なブーメランで草

706
名前なし 2018/03/15 (木) 13:04:54 eefe3@0142a >> 690

そういうのをやめろと言われてるのでは・・・

689
名前なし 2018/03/13 (火) 15:24:34 134d1@8e4c3

カーリングも万能じゃない?   使ってるけど全ステージ強いと思ってるが

693
名前なし 2018/03/13 (火) 17:42:35 72a67@538e5 >> 689

特別強い、強い、普通って感じかなステージ次第で。
ホッケモズクは特別強いとかになるし
Bバスアジフライは普通って感じかな

694
名前なし 2018/03/13 (火) 17:43:52 72a67@538e5

カーリングイカニン使いの面白い所
「ポイセン投げまくってマーキングしまくると怒る」

695
名前なし 2018/03/13 (火) 18:04:46 e40ab@95f8e >> 694

ポイセンのインクロックやインク消費もうちょっとマシになればね・・・
ボムと違ってラッキーキルや塗りも発生しないんだからそこら辺調整すればいいメタになるだろうけど・・・

701
名前なし 2018/03/13 (火) 23:33:20 6cbd3@61208 >> 695

マキガも空気どころかハズレギア扱いされてる程だもんなぁ
ちゃんとポイセン単体でメタとして通用するくらいにはして欲しいな

705
トラップ 2018/03/15 (木) 11:35:18 5bbab@11339 >> 694

マーキングを付けられるのはポイセンだけじゃないんだぜ。

702
名前なし 2018/03/14 (水) 17:18:45 386b6@56109

『敵インクの上だとスピード半減』くらいしてほしい

708
名前なし 2018/03/19 (月) 18:22:50 f74df@5602f

キル目的で投げることなんてないんだから普段は爆風0で長押しすればするほど爆風を大きくすればいいと思う。カーリングの運キルは技術でもなんでもないからそれくらいしてもいいのでは。

709
名前なし 2018/03/20 (火) 06:40:32 5d76a@56a05 >> 708

修正案が極端すぎ
カーリングのしょぼいキル取り性能で溜めが必要になったらゴミでしょ
塗るだけのサブになったらさすがに弱い。スプリンクラーくらい塗れるならともかく

運キルもスプボ、ホッブラ、ロンブラに比べたらマシ

720
名前なし 2018/03/21 (水) 00:57:55 4a497@51bb6 >> 709

実はスプリンクラーの80%くらいの塗り能力あるからなこれ
4秒後に爆発してキルとってくる移動式スプリンクラーみたいなもんだからなこれ
スプリンクラーと違って破壊不可能だからなこれ
投げたら確定でスプリンクラー4秒分の80%の塗りが確定するからなこれ

721
名前なし 2018/03/21 (水) 01:13:04 4a497@51bb6 >> 709

逆に言えば3.5秒以内に破壊されたスプリンクラーは塗りしかできない癖に塗りすらカーリング未満ということ
「破壊不可能のスプリンクラーが滑りながら相手陣地塗りまくって3.5秒後に消える」っていうの想像してみればそれだけでかなり強いのがわかると思うんだけど
これはそれに加えてキル性能まであるからそりゃ強いよな

734
名前なし 2018/03/24 (土) 21:05:57 95140@d36c7 >> 708

正直カーリング使っててキル期待することほぼないからね(アジフライヤグラで上から降らすぐらい?)
カーリング部分は使って強いけどボム部分は使われて強いというか

710
名前なし 2018/03/20 (火) 12:12:36 7caa6@9b3e5

一投ごとの影響力が大きすぎる。総アド考えたらスプボムよりずっと上だぞ