「ラピッドブラスターベッチュー」ページのコメント
平成最後の手の平返し武器
ずこーっ
前評判通り相手取ると非常に面倒くさい ただし、めんどくさいだけで付け込む余地はたくさんあったという
正直ラピ使いとしてはこれぐらいのポジションに落ち着いてくれてホッとしてる
絶対やばいと思ってたけど意外とそうでもないのか? まだちょっと触れられてなくて分からない
ラピ担いだことがあってトーピード使ったことがあってスフィア使ったことがある方なら分かると思うのですが、インク管理が厳しくて塗りが弱いかと。勿論上位層の方々が握れば絶対ヤバいです
その三種じゃスフィア以外はほぼ使われる側だったから個々の性能だけ見て考えてたけど、なるほどなー
自衛能力やちょっかい出す能力はキューバンジェッパよりか高いよね 全体的に初心者向けラピって感じで扱いやすい
クーゲルさんにヘイト稼ぎは任せました ラピべの強さにはみんな気づかないでいいです
気付いてるから大丈夫w
メインのネチネチちょっかい出す性能とトーピードの役割が被ってる気がする。 わざわざ大きくインク支払ってトーピードを投げなくてもここはメインでおkって場面が多くて必然的に落ち葉やガジェッチューより出番が少ない印象。 あと機敏な前2種類に比べるとトーピードが仕事するまでの時間稼ぎも少し苦手で連携が取りにくかった。 まあまだ出たばっかだし使い手次第で台頭してくるかもだけど。
上でも言われてるけど、落ち葉ガジェベツのノリでポイポイトーピード投げてると速攻でインクが底をつくし、あまり投げないのはそういう意味でも正しい運用だと思う 実装前はトーピードがヤバいと言われてたけどどっちかというと近接の弱さをフォローするスフィアのが有り難みを感じる
確かに思ったほどトーピードをあまり活かし難い気がする。 スパベとかのトーピードの真価は近中距離から相手の背後にトーピード投げてメインとサンドにする…っていうのだったけど、ラピチューにはそれはできない。ラピの間合いならできても横から追尾させることだけだけど、それなら相手側も逃げやすいし、タイマンに持ち込めばあんまり怖くないと思う。実際近づかれたらスフィアはともかく基本無力。 でもやっぱり索敵ついでにダメージか隙を与えられるのはやっぱりブラスターと合いすぎてヤバいとは思う…。
メインと射程が被ってるからこそサブ性能が合うんじゃないかと思う 超遠距離をサブの役割にする事で、接敵時に既に20ダメ入った手負い状態から戦闘開始しやすくなる
あとラピブラだとよくあるどうしようもない位置のリッターとかにもちょっかいかけられるようになるね 役割かぶって射程内ではあまり投げない故に有効射程を変えることで活きる
皆さんギアは何使われてますか? 自分は詰められた時にスフィアを吐きたいので、カムバックとスペ減付けて、後はインク効率をガン積みしています。
私もメインク2.6サブ1.3かなあ 慣れたら他のに割くかも
ありがとうございます! トーピードとメインのコンボ狙うとインク枯れますよね
おちば・スパガベ使ってた身としては、メインの射程が長くてトーピードとの連携がしやすいな、という印象 トピドで見つけても手を出せなかったおちばとは世界が違う
トーピートはラピらしく策敵と見方の援護に使うのが使いやすかった インク管理はデコと同じくらいでそこまで難しくない感じ とにかく間合いの管理が重要なのでイカ速は欲しい
なんだかんだ勝てるけど、やっぱ相手取るとクソウザいな
ラピ初めて使ってみようと思ってるけど、人速っていりますか?
人速の恩恵受ける戦い方するブキじゃないからいらんと思うでー。
カムバ1.0 メインク1.6 サインク1.0 イカ速0.9 インク回復0.6 スペ減0.6
5.7表記ですが、こんなギア構成どうでしょうか。 カムバを中心にスフィアの維持と、インク管理を意識しました。 メインクは18発(カムバ発動時20発)撃てるように調整してます。
2人ともありがとうございます。 イカ速のが大事ですね..ギヤ新しく作り直してみます
48 ヒト速は対面力を上げるギアで、イカ速は間合い管理をし易くするギアです。※短射程なら詰め、長射程なら逃げ。 対面力皆無なラピにヒト速を積んでも雀の涙ですので、イカ速一択だと思います。 対面するブキではないため、マニュやスシ系統程反射神経は求められませんが、よりステージとルール(強ポジ)の理解が必要な、立ち回り力で使い手の差が出るブキだと思います。 応援してます。
ラピデコの時点でわかってはいたがいざってときにインクが詰まりおる 強いのは強いが欲しいギアが多すぎて1枠たりとも無駄にできない感じだなあ フェス期間に使ったら禿げ上がりそう
なんだかんだ言われたけど思ったより強くもないけど弱くはないっていう 無難な性能だったな もうちょいSP必要ポイント下げてもいいいくらいだ
スフィア相性いいっていう人結構いるけど自分はそうは思わない。どうやって使うのか教えてほしい。
スフィアが強いのはマニュベッチューとかバケデコのような近距離で格闘してキルできるメインを持った武器だけじゃないかな。スフィア自体ではキルできないからね
スフィアは詰められた時に対応するカウンターとして使います。 勿論常に強ポジを取る意識をして、詰められない立ち回りをしますが、裏取り等視界の外から詰められた際はスフィアで追い返して自分の間合いに持ち込むことができます。 スフィアはキルを取るスペじゃなく、自己防衛や前線を上げるためのスペです。 このブキはメインとサブで圧をかけることができるので、スフィアは詰められた時の自己防衛用と思っていいと思います。
自分はメイン直撃した相手を スフィアで轢いたりするかな
このブキインク管理めんどいけど サブもSPもかみ合って楽エイム適当でも使ってて楽しい
皆さんのギアを教えてほしい。
某配信のマネなんだけど カムバック イカ速25 サインク13 インク回復6 ジャン短3 でやってる
ありがとうございます! やっぱりイカ速とインク効率中心に積む感じですね! 試してみます!
最後のベッチューブキ唯一の良心(見た目的な意味で)
見た目の楽しさを性能が全て駄目にしたスプスピ
見た目の楽しさをタンサンの理不尽さで潰しに回るケルビン
見た目が夢の国のネズミ(♀)のガロン
うーんなるほど
近くで見たらまた別かもしれんけど原種のクソザコプラスチック感がなくなって重厚っぽくなったのがすき
こんなギアパワーはどうでしょうか。 スペ増1.9 メイン効率1.6 サブ効率1.0 スペ減0.6 インク回復0.6 インク効率を最低限意識しながら、スフィアの維持を最大限意識した構成です。
この武器担いで如何に自分が今まで無印のトラップに頼った立ち回りしてたか思い知らされた。トーピードで砂スピナーにちょっかい出せるようになったのはいいが射程中短の武器にはキルタイムで劣っている以上間合い管理が今まで以上に重要だね。
思ったより全然見ないけどこれ増えるならそもそもラピデコの時点で猛威奮ってそうだし そもそも現環境でラピがきついのかな
いや、前環境に比べたらラピとしてはかなり動きやすい 前環境はとにかくマニュ系だらけで足奪い能力が無意味で 射程管理をしていてもスライド突撃&退避でキツかったけど 今の環境はジェッパが多いわけもなく、逃げ辛いハイプレも少なく スピナーは厳しいが持ち始め相手ならまだ対処余裕で出来るから問題なし
大方の予想通りトーピード弱体化が来たな まあ、実際トーピード暴れてたからしょうがないっちゃしょうがないんだが……出て来たばかりでより窮屈になるなあ
おちばシューターが2連投するのに57表記19積み(インク消費54.6%) もしくは18積み(55.1%)とかなり辛くなるだろうから トーピード対面撃ち落としの面倒さが減って良いのかもしれない
ラピベッチューとしてはちょいとギアが重くなってしまうけど、 メイン効率12、サブ効率3⇒9にとりあえず変更して扱う予定 お勧めはメイン効率16、サブ効率6だ(メイン5.5×7発消費38.5 サブ消費61.3%) メイン射撃のみなら+4発最低値積みであり、サブ絡めも良い効率調整
ラピはメインが強くてサブ主体の立ち回りする必要性がないから、一番弱体化の影響を受けないと思ってる。 弱体入れるならSPポイント190にしてほしい
トーピード弱体されたはされたが、それでもなお足元奪い性能と メインの微妙に届かない火力を(安定しないとはいえ)擬似的に補ってくれるのは強い
トラップ無くて自衛能力下がってるぶんスフィアは無理に攻撃に使わないで ずっと抱えっぱなしにしといて退避・拒否用と割り切って使っちゃっても良さそう 最悪わざと割らせてインク消費させてそのスキに逃げちゃってもいいしね
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ずこーっ
前評判通り相手取ると非常に面倒くさい
ただし、めんどくさいだけで付け込む余地はたくさんあったという
正直ラピ使いとしてはこれぐらいのポジションに落ち着いてくれてホッとしてる
絶対やばいと思ってたけど意外とそうでもないのか? まだちょっと触れられてなくて分からない
ラピ担いだことがあってトーピード使ったことがあってスフィア使ったことがある方なら分かると思うのですが、インク管理が厳しくて塗りが弱いかと。勿論上位層の方々が握れば絶対ヤバいです
その三種じゃスフィア以外はほぼ使われる側だったから個々の性能だけ見て考えてたけど、なるほどなー
自衛能力やちょっかい出す能力はキューバンジェッパよりか高いよね
全体的に初心者向けラピって感じで扱いやすい
クーゲルさんにヘイト稼ぎは任せました
ラピべの強さにはみんな気づかないでいいです
気付いてるから大丈夫w
メインのネチネチちょっかい出す性能とトーピードの役割が被ってる気がする。
わざわざ大きくインク支払ってトーピードを投げなくてもここはメインでおkって場面が多くて必然的に落ち葉やガジェッチューより出番が少ない印象。
あと機敏な前2種類に比べるとトーピードが仕事するまでの時間稼ぎも少し苦手で連携が取りにくかった。
まあまだ出たばっかだし使い手次第で台頭してくるかもだけど。
上でも言われてるけど、落ち葉ガジェベツのノリでポイポイトーピード投げてると速攻でインクが底をつくし、あまり投げないのはそういう意味でも正しい運用だと思う
実装前はトーピードがヤバいと言われてたけどどっちかというと近接の弱さをフォローするスフィアのが有り難みを感じる
確かに思ったほどトーピードをあまり活かし難い気がする。
スパベとかのトーピードの真価は近中距離から相手の背後にトーピード投げてメインとサンドにする…っていうのだったけど、ラピチューにはそれはできない。ラピの間合いならできても横から追尾させることだけだけど、それなら相手側も逃げやすいし、タイマンに持ち込めばあんまり怖くないと思う。実際近づかれたらスフィアはともかく基本無力。
でもやっぱり索敵ついでにダメージか隙を与えられるのはやっぱりブラスターと合いすぎてヤバいとは思う…。
メインと射程が被ってるからこそサブ性能が合うんじゃないかと思う
超遠距離をサブの役割にする事で、接敵時に既に20ダメ入った手負い状態から戦闘開始しやすくなる
あとラピブラだとよくあるどうしようもない位置のリッターとかにもちょっかいかけられるようになるね
役割かぶって射程内ではあまり投げない故に有効射程を変えることで活きる
皆さんギアは何使われてますか?
自分は詰められた時にスフィアを吐きたいので、カムバックとスペ減付けて、後はインク効率をガン積みしています。
私もメインク2.6サブ1.3かなあ 慣れたら他のに割くかも
ありがとうございます!
トーピードとメインのコンボ狙うとインク枯れますよね
おちば・スパガベ使ってた身としては、メインの射程が長くてトーピードとの連携がしやすいな、という印象
トピドで見つけても手を出せなかったおちばとは世界が違う
トーピートはラピらしく策敵と見方の援護に使うのが使いやすかった
インク管理はデコと同じくらいでそこまで難しくない感じ
とにかく間合いの管理が重要なのでイカ速は欲しい
なんだかんだ勝てるけど、やっぱ相手取るとクソウザいな
ラピ初めて使ってみようと思ってるけど、人速っていりますか?
人速の恩恵受ける戦い方するブキじゃないからいらんと思うでー。
カムバ1.0
メインク1.6
サインク1.0
イカ速0.9
インク回復0.6
スペ減0.6
5.7表記ですが、こんなギア構成どうでしょうか。
カムバを中心にスフィアの維持と、インク管理を意識しました。
メインクは18発(カムバ発動時20発)撃てるように調整してます。
2人ともありがとうございます。
イカ速のが大事ですね..ギヤ新しく作り直してみます
48
ヒト速は対面力を上げるギアで、イカ速は間合い管理をし易くするギアです。※短射程なら詰め、長射程なら逃げ。
対面力皆無なラピにヒト速を積んでも雀の涙ですので、イカ速一択だと思います。
対面するブキではないため、マニュやスシ系統程反射神経は求められませんが、よりステージとルール(強ポジ)の理解が必要な、立ち回り力で使い手の差が出るブキだと思います。
応援してます。
ラピデコの時点でわかってはいたがいざってときにインクが詰まりおる
強いのは強いが欲しいギアが多すぎて1枠たりとも無駄にできない感じだなあ フェス期間に使ったら禿げ上がりそう
なんだかんだ言われたけど思ったより強くもないけど弱くはないっていう
無難な性能だったな
もうちょいSP必要ポイント下げてもいいいくらいだ
スフィア相性いいっていう人結構いるけど自分はそうは思わない。どうやって使うのか教えてほしい。
スフィアが強いのはマニュベッチューとかバケデコのような近距離で格闘してキルできるメインを持った武器だけじゃないかな。スフィア自体ではキルできないからね
スフィアは詰められた時に対応するカウンターとして使います。
勿論常に強ポジを取る意識をして、詰められない立ち回りをしますが、裏取り等視界の外から詰められた際はスフィアで追い返して自分の間合いに持ち込むことができます。
スフィアはキルを取るスペじゃなく、自己防衛や前線を上げるためのスペです。
このブキはメインとサブで圧をかけることができるので、スフィアは詰められた時の自己防衛用と思っていいと思います。
自分はメイン直撃した相手を
スフィアで轢いたりするかな
このブキインク管理めんどいけど
サブもSPもかみ合って楽エイム適当でも使ってて楽しい
皆さんのギアを教えてほしい。
某配信のマネなんだけど
カムバック
イカ速25
サインク13
インク回復6
ジャン短3
でやってる
ありがとうございます!
やっぱりイカ速とインク効率中心に積む感じですね!
試してみます!
最後のベッチューブキ唯一の良心(見た目的な意味で)
見た目の楽しさを性能が全て駄目にしたスプスピ
見た目の楽しさをタンサンの理不尽さで潰しに回るケルビン
見た目が夢の国のネズミ(♀)のガロン
うーんなるほど
近くで見たらまた別かもしれんけど原種のクソザコプラスチック感がなくなって重厚っぽくなったのがすき
こんなギアパワーはどうでしょうか。
スペ増1.9
メイン効率1.6
サブ効率1.0
スペ減0.6
インク回復0.6
インク効率を最低限意識しながら、スフィアの維持を最大限意識した構成です。
この武器担いで如何に自分が今まで無印のトラップに頼った立ち回りしてたか思い知らされた。トーピードで砂スピナーにちょっかい出せるようになったのはいいが射程中短の武器にはキルタイムで劣っている以上間合い管理が今まで以上に重要だね。
思ったより全然見ないけどこれ増えるならそもそもラピデコの時点で猛威奮ってそうだし
そもそも現環境でラピがきついのかな
いや、前環境に比べたらラピとしてはかなり動きやすい
前環境はとにかくマニュ系だらけで足奪い能力が無意味で
射程管理をしていてもスライド突撃&退避でキツかったけど
今の環境はジェッパが多いわけもなく、逃げ辛いハイプレも少なく
スピナーは厳しいが持ち始め相手ならまだ対処余裕で出来るから問題なし
大方の予想通りトーピード弱体化が来たな
まあ、実際トーピード暴れてたからしょうがないっちゃしょうがないんだが……出て来たばかりでより窮屈になるなあ
おちばシューターが2連投するのに57表記19積み(インク消費54.6%)
もしくは18積み(55.1%)とかなり辛くなるだろうから
トーピード対面撃ち落としの面倒さが減って良いのかもしれない
ラピベッチューとしてはちょいとギアが重くなってしまうけど、
メイン効率12、サブ効率3⇒9にとりあえず変更して扱う予定
お勧めはメイン効率16、サブ効率6だ(メイン5.5×7発消費38.5 サブ消費61.3%)
メイン射撃のみなら+4発最低値積みであり、サブ絡めも良い効率調整
ラピはメインが強くてサブ主体の立ち回りする必要性がないから、一番弱体化の影響を受けないと思ってる。
弱体入れるならSPポイント190にしてほしい
トーピード弱体されたはされたが、それでもなお足元奪い性能と
メインの微妙に届かない火力を(安定しないとはいえ)擬似的に補ってくれるのは強い
トラップ無くて自衛能力下がってるぶんスフィアは無理に攻撃に使わないで
ずっと抱えっぱなしにしといて退避・拒否用と割り切って使っちゃっても良さそう
最悪わざと割らせてインク消費させてそのスキに逃げちゃってもいいしね