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ラピッドブラスターベッチュー

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ラピッドブラスターベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/12/04 (火) 23:46:00
最終更新: 2018/12/04 (火) 23:46:15
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26
名前なし 2018/12/05 (水) 16:51:06 e3385@39df6

平成最後の手の平返し武器

27
名前なし 2018/12/05 (水) 17:01:31 72a67@a395b >> 26

ずこーっ

28
名前なし 2018/12/05 (水) 17:51:14 464e4@59d1f

前評判通り相手取ると非常に面倒くさい
ただし、めんどくさいだけで付け込む余地はたくさんあったという

29
名前なし 2018/12/05 (水) 19:07:11 b7dba@3a239 >> 28

正直ラピ使いとしてはこれぐらいのポジションに落ち着いてくれてホッとしてる

30
名前なし 2018/12/05 (水) 19:32:28 75b70@bddea

絶対やばいと思ってたけど意外とそうでもないのか? まだちょっと触れられてなくて分からない

31
名前なし 2018/12/05 (水) 19:39:06 d21b6@564df >> 30

ラピ担いだことがあってトーピード使ったことがあってスフィア使ったことがある方なら分かると思うのですが、インク管理が厳しくて塗りが弱いかと。勿論上位層の方々が握れば絶対ヤバいです

33
名前なし 2018/12/05 (水) 19:49:42 75b70@bddea >> 31

その三種じゃスフィア以外はほぼ使われる側だったから個々の性能だけ見て考えてたけど、なるほどなー

32
名前なし 2018/12/05 (水) 19:49:25 db66d@f1f78

自衛能力やちょっかい出す能力はキューバンジェッパよりか高いよね
全体的に初心者向けラピって感じで扱いやすい

34
名前なし 2018/12/05 (水) 20:51:58 aeef3@d1acc

クーゲルさんにヘイト稼ぎは任せました
ラピべの強さにはみんな気づかないでいいです

49
名前なし 2018/12/06 (木) 15:30:45 f295c@70c72 >> 34

気付いてるから大丈夫w

36
名前なし 2018/12/05 (水) 21:49:23 9512b@2dd5a

メインのネチネチちょっかい出す性能とトーピードの役割が被ってる気がする。
わざわざ大きくインク支払ってトーピードを投げなくてもここはメインでおkって場面が多くて必然的に落ち葉やガジェッチューより出番が少ない印象。
あと機敏な前2種類に比べるとトーピードが仕事するまでの時間稼ぎも少し苦手で連携が取りにくかった。
まあまだ出たばっかだし使い手次第で台頭してくるかもだけど。

39
名前なし 2018/12/05 (水) 22:02:53 b7dba@f0e4a >> 36

上でも言われてるけど、落ち葉ガジェベツのノリでポイポイトーピード投げてると速攻でインクが底をつくし、あまり投げないのはそういう意味でも正しい運用だと思う
実装前はトーピードがヤバいと言われてたけどどっちかというと近接の弱さをフォローするスフィアのが有り難みを感じる

37
名前なし 2018/12/05 (水) 22:02:48 24d54@bb3cc

確かに思ったほどトーピードをあまり活かし難い気がする。
スパベとかのトーピードの真価は近中距離から相手の背後にトーピード投げてメインとサンドにする…っていうのだったけど、ラピチューにはそれはできない。ラピの間合いならできても横から追尾させることだけだけど、それなら相手側も逃げやすいし、タイマンに持ち込めばあんまり怖くないと思う。実際近づかれたらスフィアはともかく基本無力。
でもやっぱり索敵ついでにダメージか隙を与えられるのはやっぱりブラスターと合いすぎてヤバいとは思う…。

51
名前なし 2018/12/06 (木) 17:10:36 77210@d4256 >> 37

メインと射程が被ってるからこそサブ性能が合うんじゃないかと思う
超遠距離をサブの役割にする事で、接敵時に既に20ダメ入った手負い状態から戦闘開始しやすくなる

53
名前なし 2018/12/07 (金) 01:38:14 299fe@94fdd >> 51

あとラピブラだとよくあるどうしようもない位置のリッターとかにもちょっかいかけられるようになるね
役割かぶって射程内ではあまり投げない故に有効射程を変えることで活きる

38
名前なし 2018/12/05 (水) 22:02:52 97f84@dbd86

皆さんギアは何使われてますか?
自分は詰められた時にスフィアを吐きたいので、カムバックとスペ減付けて、後はインク効率をガン積みしています。

40
名前なし 2018/12/05 (水) 22:15:36 c3595@6d3f5 >> 38

私もメインク2.6サブ1.3かなあ 慣れたら他のに割くかも

41
名前なし 2018/12/05 (水) 22:33:26 97f84@dbd86 >> 38

ありがとうございます!
トーピードとメインのコンボ狙うとインク枯れますよね

42
名前なし 2018/12/05 (水) 23:13:15 eca19@7b890

おちば・スパガベ使ってた身としては、メインの射程が長くてトーピードとの連携がしやすいな、という印象
トピドで見つけても手を出せなかったおちばとは世界が違う

43
名前なし 2018/12/05 (水) 23:52:20 68d56@bade1

トーピートはラピらしく策敵と見方の援護に使うのが使いやすかった
インク管理はデコと同じくらいでそこまで難しくない感じ
とにかく間合いの管理が重要なのでイカ速は欲しい

44
名前なし 2018/12/06 (木) 08:26:27 6941f@94416

なんだかんだ勝てるけど、やっぱ相手取るとクソウザいな

45
名前なし 2018/12/06 (木) 10:57:12 b2147@9b551

ラピ初めて使ってみようと思ってるけど、人速っていりますか?

46
名前なし 2018/12/06 (木) 13:36:44 a2ae7@4e7d4 >> 45

人速の恩恵受ける戦い方するブキじゃないからいらんと思うでー。

47
名前なし 2018/12/06 (木) 14:58:33 97f84@73388

カムバ1.0
メインク1.6
サインク1.0
イカ速0.9
インク回復0.6
スペ減0.6

5.7表記ですが、こんなギア構成どうでしょうか。
カムバを中心にスフィアの維持と、インク管理を意識しました。
メインクは18発(カムバ発動時20発)撃てるように調整してます。

48
名前なし 2018/12/06 (木) 15:26:44 b2147@9b551 >> 47

2人ともありがとうございます。
イカ速のが大事ですね..ギヤ新しく作り直してみます

50
名前なし 2018/12/06 (木) 15:50:51 97f84@73388

48
ヒト速は対面力を上げるギアで、イカ速は間合い管理をし易くするギアです。※短射程なら詰め、長射程なら逃げ。
対面力皆無なラピにヒト速を積んでも雀の涙ですので、イカ速一択だと思います。
対面するブキではないため、マニュやスシ系統程反射神経は求められませんが、よりステージとルール(強ポジ)の理解が必要な、立ち回り力で使い手の差が出るブキだと思います。
応援してます。

52
名前なし 2018/12/06 (木) 23:14:36 39a24@2a347

ラピデコの時点でわかってはいたがいざってときにインクが詰まりおる
強いのは強いが欲しいギアが多すぎて1枠たりとも無駄にできない感じだなあ フェス期間に使ったら禿げ上がりそう

54
名前なし 2018/12/07 (金) 17:07:41 92062@e8f78

なんだかんだ言われたけど思ったより強くもないけど弱くはないっていう
無難な性能だったな
もうちょいSP必要ポイント下げてもいいいくらいだ

55
名前なし 2018/12/07 (金) 21:23:47 bb0e3@db7b2

スフィア相性いいっていう人結構いるけど自分はそうは思わない。どうやって使うのか教えてほしい。

62
名前なし 2018/12/08 (土) 13:16:04 bfc5c@c1c85 >> 55

スフィアが強いのはマニュベッチューとかバケデコのような近距離で格闘してキルできるメインを持った武器だけじゃないかな。スフィア自体ではキルできないからね

63
名前なし 2018/12/08 (土) 23:23:20 97f84@aab83 >> 62

スフィアは詰められた時に対応するカウンターとして使います。
勿論常に強ポジを取る意識をして、詰められない立ち回りをしますが、裏取り等視界の外から詰められた際はスフィアで追い返して自分の間合いに持ち込むことができます。
スフィアはキルを取るスペじゃなく、自己防衛や前線を上げるためのスペです。
このブキはメインとサブで圧をかけることができるので、スフィアは詰められた時の自己防衛用と思っていいと思います。

65
名前なし 2018/12/09 (日) 05:52:12 72a67@e5f9e >> 55

自分はメイン直撃した相手を
スフィアで轢いたりするかな

56
名前なし 2018/12/07 (金) 21:32:41 c5bd2@00a7c

このブキインク管理めんどいけど
サブもSPもかみ合って楽エイム適当でも使ってて楽しい

57
名前なし 2018/12/07 (金) 21:51:28 97f84@9fe55

皆さんのギアを教えてほしい。

58
名前なし 2018/12/07 (金) 23:48:21 ed266@0bf4e >> 57

某配信のマネなんだけど
カムバック
イカ速25
サインク13
インク回復6
ジャン短3
でやってる

60
名前なし 2018/12/08 (土) 08:17:00 97f84@36daa >> 58

ありがとうございます!
やっぱりイカ速とインク効率中心に積む感じですね!
試してみます!

59
名前なし 2018/12/08 (土) 00:06:58 1495c@91a95

最後のベッチューブキ唯一の良心(見た目的な意味で)

61
名前なし 2018/12/08 (土) 11:10:48 72a67@e5f9e >> 59

見た目の楽しさを性能が全て駄目にしたスプスピ

見た目の楽しさをタンサンの理不尽さで潰しに回るケルビン

見た目が夢の国のネズミ()のガロン

うーんなるほど

64
名前なし 2018/12/09 (日) 00:08:41 2a611@a2d76 >> 59

近くで見たらまた別かもしれんけど原種のクソザコプラスチック感がなくなって重厚っぽくなったのがすき

66
名前なし 2018/12/09 (日) 10:57:00 97f84@aab83

こんなギアパワーはどうでしょうか。
スペ増1.9
メイン効率1.6
サブ効率1.0
スペ減0.6
インク回復0.6
インク効率を最低限意識しながら、スフィアの維持を最大限意識した構成です。

67
名前なし 2018/12/10 (月) 09:03:18 c3595@6d3f5

この武器担いで如何に自分が今まで無印のトラップに頼った立ち回りしてたか思い知らされた。トーピードで砂スピナーにちょっかい出せるようになったのはいいが射程中短の武器にはキルタイムで劣っている以上間合い管理が今まで以上に重要だね。

68
名前なし 2018/12/11 (火) 23:31:03 7be6c@a5a0f

思ったより全然見ないけどこれ増えるならそもそもラピデコの時点で猛威奮ってそうだし
そもそも現環境でラピがきついのかな

69
名前なし 2018/12/12 (水) 12:51:49 a9c76@a54e0 >> 68

いや、前環境に比べたらラピとしてはかなり動きやすい
前環境はとにかくマニュ系だらけで足奪い能力が無意味で
射程管理をしていてもスライド突撃&退避でキツかったけど
今の環境はジェッパが多いわけもなく、逃げ辛いハイプレも少なく
スピナーは厳しいが持ち始め相手ならまだ対処余裕で出来るから問題なし

70
名前なし 2018/12/14 (金) 18:58:47 39a24@c1280

大方の予想通りトーピード弱体化が来たな
まあ、実際トーピード暴れてたからしょうがないっちゃしょうがないんだが……出て来たばかりでより窮屈になるなあ

71
名前なし 2018/12/15 (土) 12:28:25 修正 a9c76@a54e0 >> 70

おちばシューターが2連投するのに57表記19積み(インク消費54.6%)
もしくは18積み(55.1%)とかなり辛くなるだろうから
トーピード対面撃ち落としの面倒さが減って良いのかもしれない

ラピベッチューとしてはちょいとギアが重くなってしまうけど、
メイン効率12、サブ効率3⇒9にとりあえず変更して扱う予定
お勧めはメイン効率16、サブ効率6だ(メイン5.5×7発消費38.5 サブ消費61.3%)
メイン射撃のみなら+4発最低値積みであり、サブ絡めも良い効率調整

72
名前なし 2018/12/17 (月) 07:07:08 2b072@db7b2

ラピはメインが強くてサブ主体の立ち回りする必要性がないから、一番弱体化の影響を受けないと思ってる。
弱体入れるならSPポイント190にしてほしい

74
名前なし 2018/12/31 (月) 17:56:48 adae0@2f4de >> 72

トーピード弱体されたはされたが、それでもなお足元奪い性能と
メインの微妙に届かない火力を(安定しないとはいえ)擬似的に補ってくれるのは強い

トラップ無くて自衛能力下がってるぶんスフィアは無理に攻撃に使わないで
ずっと抱えっぱなしにしといて退避・拒否用と割り切って使っちゃっても良さそう
最悪わざと割らせてインク消費させてそのスキに逃げちゃってもいいしね