「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
ぶっちゃけサブ性ゾンビのワイに関係ない弱体っすね
バレルなんかよりはまだまだ強いし、やれることも全武器中トップで多いし、悲観することは何もないよ
お前はクーゲルの事ばっかり考えてるから知らないかもしれないが バレルも普通に強かったぞ 今回のアプデでまた更に強くなったがな
アプデで弱体化くらったけどまだ全然強い この私でそこそこ使えるのだからクーゲルを本気で使ってる人が持ち武器変えないといけないということはなさそう 今ヴァリアブルとヒッセンが異常に多いけど環境に入るかも楽しみ
XP3000達成したりうくんがチャーエクス竹に勝てないって言って傘持ち出しているあたり対抗戦とかやってるような上位の人ほどクゲがきつくなってる印象
こっちも最初こそエイムに苦戦したけど、慣れたらちゃんと運用できた。 ただこのまま使用人口が落ち着いたら必要SP210くらいに してくれると嬉しいぞ(厚顔
確かにパワーがなくなったのが体感でわかるレベルだけど、振り切ってた部分がマイルドになっただけで、そこまできつい弱体化ではないかなと思う
産廃ってほどではないとはいえ武器性能的にはもう環境は厳しいから他の環境武器か同種で今一番つよいバレリミに移行しちゃった印象
3発当てての取り逃しが増えてハイカス持って、みんなエリア塗ってくれずハイカスで塗ってる状況に嫌気がさしてクヒューに戻る。この繰り返し
射程短くなったのにマッチングには調整入れないのほんと勘弁。 敵にチャーハイドラで味方長射程がクゲの自分だけってなんなの。
今まで他の長射程枠虐めておいていさ自分が不利になった瞬間そのいい草は草なんだ…w
おめぇら!さっさとサブ性ビーコンを製造する作業に戻れ!
おう!極力三つキープするように置いてるからちゃんと使えよ! 安全にすぐ飛べるビーコンが物陰にあるのにのんびり沼ジャンされるとちょっと傷つくぞ!
サブ性ゾンビの方のギア構成、アプデ後の現状ではどういったギア構成なのか参考までに皆さんのを教えていただきたいです
さすがに人速遅すぎて対物切ることにした
同じく対物切ったギアも使ってる。アーマーがキツいがしょうがない。 アーマーに対して対物雨で返すと強かったんだけど仕方ないっすね。 エリアに関してはバレリミを持ち出す機会が増えそうですな
俺じゃないけどさっき同じチームになって無双していたクーゲルのギアを見たら
ヒト速32と対物と残りは安全とか爆減とか少々
最近このブキを使い始めた者です。 あの弱体化を受けてなお使っているアニキ達は、安全靴をどれくらい積んでますか?
0.2は付けてる。多くても1.0かな。 ステージと対物積むかどうかで変えてる
つまり、対物を積むんだったら0,2、積まないんだったら1,0ってことですか? ちなみに対物を積むか積まないかの判断はどうやって...?
1,0か0,3あったら安心だと思う モズクオートロデボンみたいに塗られない床(網上とか)が多いところならなくてもいいかな
なるほど、ちなみにサブ性は?
0,1で十分だと思う 多くても0,2かな みんなだいたいジャン短0,1積んでるし これだけでも十分速いと個人的には思う
ありがとうございます! 参考にします。
(今の性能で擬似あったら許されるのかな)
いや流石に許されないでしょ、少なくとも短射擬似3はダメ、絶対 でも人速ギアの乗りは欲しいかな…
さすがに無理か…クーゲルエアプで分からんくて 荒れそうな話題でごめん
おっ、クーゲルエアプなら試しに持ってみて。擬似無くても楽しいぞ(勧誘)
すかさず沼に引きずり込むクーゲル使いの鑑。 リチャージによる長期的な圧かけ、気持ちよく塗れる短射程。 クーゲルはいいぞ。
魅力は前々から感じていたけど難しくて…とか思ってたら弱体化、かなしいね でもまだ個性は潰えてないからせめてナワバリで戦えるようにはなりたい
アーマーだけに対物いるかな?
もう疑似はいいからせめてメイン性能の効果変えてほしいわ ナーフされた分の射程が少し戻るとか、ジャンプ撃ちのブレとか
メイン性能積む枠なくね
人速削るのは痛いけど選択肢としてほしいんや
前作で言うところの、サブがボム以外のブキセットに対するボム飛距離アップみたいなものですよね 同じく前作で言えばスペシャル時間延長はアプデでメガホンやトルネードに付加効果が実装されましたし、あるブキについて全くの死にギアパワー(それも他のブキでは活躍している)があるのは無くしてほしく感じます
あれだけ環境に居座っておきながら強化を求めるのか…
過去は過去でしょ、それにクゲのメイン性能が死にギアなのは事実だし、自分も何か再利用されたらいいなと思うよ。
それならば環境武器に一度も入ったことがないスパッタリー、ボールドのメイン性能を変えることのほうが優先すべきでは?
何故その2つを出したかは知らないですが、 過去に環境に入っていようがいまいが全部やればいいんじゃないですかね。
前からそう言っていたのならともかくクーゲルが弱体化されてからそんなこと言いだすのはいかがなものか
ノヴァの塗り性能とかいうなぜ追加されたのか分からないやつ
エリア杯使ってる人1人だったね。キャンプは生きてたけどクーゲルは死んだな
こんだけナーフされて生きてたら 逆にクーゲル使い今までどんだけインチキしてたんだよって戦慄する
新規勢だけど、クーゲルシュライバーの名前とメカメカしい音、二段階で変わる射撃モードとロマン満載のこのブキに惹かれて使い始めたけどナーフされてて悲しい。これでもまだウデマエX目指せますか?
どんなブキを使ってもウデマエXは目指せる。X到達に一番重要なのは継続して遊び続けることで、モチベーションの維持のためにも好きなブキがあるのはいいこと。ぜひ楽しんで。
どんな武器でもXはいけるよ とりあえずリチャージ使って短射程モードの維持と長射程モードの維持を出来るようになればそれなりにクーゲル扱えるようになると思う 忘れないでほしいんだけど、ガチマッチで1番大事なのは勝ってウデマエ上げることじゃなくて、たくさん試合して負けてもいいから自分自身がうまくなること そうすれば自ずとウデマエが上がるはずだから
ナーフされたとはいえ圧倒的強武器からそこそこ強い武器に変わったくらいだから
クゲヒュー強さ云々の前に楽しいからよく使ってた
アドバイスありがとうございます。楽しくて日々クゲヒュー練習してます。ちなみに移動速度が落ちたとのことですが、みなさんならヒト速どのくらい積みますか? 積めるだけ積んだほうが強いのでしょうか。
2,3くらいで俺は十分かな 多ければ多い方が速く動けて強いけど、個人的にはこれくらいの速さで満足してる
ありがとうございます、参考になります。 インク回復速度って0.1でも結構違うものですか?
1577ではないですが参考までに https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ギアパワー#ink_recovery_up
ありがとうございます、数字で見た感じ0.1秒ぐらいしか早くならないんですね。
次回作では短射程の塗りもモデラーみたいにしていいし22ダメージとかでいいから長射程モードをジャンプブレ増加前くらいの仕様にしてほしい。短射程モードで無双できるのがおかしいのに長射程モードがひたすらいじめられるのが悲しくて仕方ない。 とはいえ一定数の人は削除しろと思ってるのかもしれませんが……。
射程ギリで戦う機会が増えたので、対物積み始めた。 H3とかガロンとかだと、アーマー削り切れない上に引き撃ち 間に合わずみたいな場面増えたんで結構使える。 ショッツルみたいな平坦な場所だと切ってよさそうだけど。
スプスピとハイカスが好きで、モード切替で両方に寄った立ち回りが出来るやんけ!てクーゲルを使うと、継続エイムなさ過ぎて長射程の時「あと一発…」てなることの多いこと。結局短射程メインの立ち回りするんだけど、そうするとスプスピのが使えるっていうジレンマ… この武器使える人素直にすごいわ。
今は長射程ならチャーハイカスバレル、前衛気味に動くならZAPスプスピのほうが強いしね、射程切り替えの穴もあるし 適切な位置取りを常にし続けられないと上記の武器でいいじゃんってなる
最大最強の差別化点であるビーコンの為にサブ性インク系積む
これ結局間合いめっちゃ長いのでアプデくらっても死んでないのでは? …と思ったがバレルと同じ射程ってのが深刻みたいだな。あとは個人的にシューターマンとしてはバレルの方が扱いやすい気がしてる
操作難易度そこそこ必要なのに性能を引き出しきって ようやくバレルよりちょい上(しかもルルステ次第で簡単にくつがえる) くらいなら、扱いやすいバレルに行っちゃうって感じかな。 使ってる身としては文句言われないし強いっていう良い調整だと思うけどね。
最近だんだんとクゲが板についてきた。短射程も長射程も上位互換がいるっていっても、それらと互角に戦えるような性能を両方持ってるってだけで唯一無二の幅広い立ち回りができる気がする。あとやっぱりリチャージが偉大すぎて。取り回しのよさと柔軟性はスピナートップだと思う。
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ぶっちゃけサブ性ゾンビのワイに関係ない弱体っすね
バレルなんかよりはまだまだ強いし、やれることも全武器中トップで多いし、悲観することは何もないよ
お前はクーゲルの事ばっかり考えてるから知らないかもしれないが
バレルも普通に強かったぞ
今回のアプデでまた更に強くなったがな
アプデで弱体化くらったけどまだ全然強い
この私でそこそこ使えるのだからクーゲルを本気で使ってる人が持ち武器変えないといけないということはなさそう
今ヴァリアブルとヒッセンが異常に多いけど環境に入るかも楽しみ
XP3000達成したりうくんがチャーエクス竹に勝てないって言って傘持ち出しているあたり対抗戦とかやってるような上位の人ほどクゲがきつくなってる印象
こっちも最初こそエイムに苦戦したけど、慣れたらちゃんと運用できた。
ただこのまま使用人口が落ち着いたら必要SP210くらいに
してくれると嬉しいぞ(厚顔
確かにパワーがなくなったのが体感でわかるレベルだけど、振り切ってた部分がマイルドになっただけで、そこまできつい弱体化ではないかなと思う
産廃ってほどではないとはいえ武器性能的にはもう環境は厳しいから他の環境武器か同種で今一番つよいバレリミに移行しちゃった印象
3発当てての取り逃しが増えてハイカス持って、みんなエリア塗ってくれずハイカスで塗ってる状況に嫌気がさしてクヒューに戻る。この繰り返し
射程短くなったのにマッチングには調整入れないのほんと勘弁。
敵にチャーハイドラで味方長射程がクゲの自分だけってなんなの。
今まで他の長射程枠虐めておいていさ自分が不利になった瞬間そのいい草は草なんだ…w
おめぇら!さっさとサブ性ビーコンを製造する作業に戻れ!
おう!極力三つキープするように置いてるからちゃんと使えよ!
安全にすぐ飛べるビーコンが物陰にあるのにのんびり沼ジャンされるとちょっと傷つくぞ!
サブ性ゾンビの方のギア構成、アプデ後の現状ではどういったギア構成なのか参考までに皆さんのを教えていただきたいです
さすがに人速遅すぎて対物切ることにした
同じく対物切ったギアも使ってる。アーマーがキツいがしょうがない。
アーマーに対して対物雨で返すと強かったんだけど仕方ないっすね。
エリアに関してはバレリミを持ち出す機会が増えそうですな
俺じゃないけどさっき同じチームになって無双していたクーゲルのギアを見たら
ヒト速32と対物と残りは安全とか爆減とか少々
最近このブキを使い始めた者です。
あの弱体化を受けてなお使っているアニキ達は、安全靴をどれくらい積んでますか?
0.2は付けてる。多くても1.0かな。
ステージと対物積むかどうかで変えてる
つまり、対物を積むんだったら0,2、積まないんだったら1,0ってことですか?
ちなみに対物を積むか積まないかの判断はどうやって...?
1,0か0,3あったら安心だと思う
モズクオートロデボンみたいに塗られない床(網上とか)が多いところならなくてもいいかな
なるほど、ちなみにサブ性は?
0,1で十分だと思う
多くても0,2かな
みんなだいたいジャン短0,1積んでるし
これだけでも十分速いと個人的には思う
ありがとうございます!
参考にします。
(今の性能で擬似あったら許されるのかな)
いや流石に許されないでしょ、少なくとも短射擬似3はダメ、絶対
でも人速ギアの乗りは欲しいかな…
さすがに無理か…クーゲルエアプで分からんくて
荒れそうな話題でごめん
おっ、クーゲルエアプなら試しに持ってみて。擬似無くても楽しいぞ(勧誘)
すかさず沼に引きずり込むクーゲル使いの鑑。
リチャージによる長期的な圧かけ、気持ちよく塗れる短射程。
クーゲルはいいぞ。
魅力は前々から感じていたけど難しくて…とか思ってたら弱体化、かなしいね
でもまだ個性は潰えてないからせめてナワバリで戦えるようにはなりたい
アーマーだけに対物いるかな?
もう疑似はいいからせめてメイン性能の効果変えてほしいわ
ナーフされた分の射程が少し戻るとか、ジャンプ撃ちのブレとか
メイン性能積む枠なくね
人速削るのは痛いけど選択肢としてほしいんや
前作で言うところの、サブがボム以外のブキセットに対するボム飛距離アップみたいなものですよね
同じく前作で言えばスペシャル時間延長はアプデでメガホンやトルネードに付加効果が実装されましたし、あるブキについて全くの死にギアパワー(それも他のブキでは活躍している)があるのは無くしてほしく感じます
あれだけ環境に居座っておきながら強化を求めるのか…
過去は過去でしょ、それにクゲのメイン性能が死にギアなのは事実だし、自分も何か再利用されたらいいなと思うよ。
それならば環境武器に一度も入ったことがないスパッタリー、ボールドのメイン性能を変えることのほうが優先すべきでは?
何故その2つを出したかは知らないですが、
過去に環境に入っていようがいまいが全部やればいいんじゃないですかね。
前からそう言っていたのならともかくクーゲルが弱体化されてからそんなこと言いだすのはいかがなものか
ノヴァの塗り性能とかいうなぜ追加されたのか分からないやつ
エリア杯使ってる人1人だったね。キャンプは生きてたけどクーゲルは死んだな
こんだけナーフされて生きてたら
逆にクーゲル使い今までどんだけインチキしてたんだよって戦慄する
新規勢だけど、クーゲルシュライバーの名前とメカメカしい音、二段階で変わる射撃モードとロマン満載のこのブキに惹かれて使い始めたけどナーフされてて悲しい。これでもまだウデマエX目指せますか?
どんなブキを使ってもウデマエXは目指せる。X到達に一番重要なのは継続して遊び続けることで、モチベーションの維持のためにも好きなブキがあるのはいいこと。ぜひ楽しんで。
どんな武器でもXはいけるよ
とりあえずリチャージ使って短射程モードの維持と長射程モードの維持を出来るようになればそれなりにクーゲル扱えるようになると思う
忘れないでほしいんだけど、ガチマッチで1番大事なのは勝ってウデマエ上げることじゃなくて、たくさん試合して負けてもいいから自分自身がうまくなること
そうすれば自ずとウデマエが上がるはずだから
ナーフされたとはいえ圧倒的強武器からそこそこ強い武器に変わったくらいだから
クゲヒュー強さ云々の前に楽しいからよく使ってた
アドバイスありがとうございます。楽しくて日々クゲヒュー練習してます。ちなみに移動速度が落ちたとのことですが、みなさんならヒト速どのくらい積みますか?
積めるだけ積んだほうが強いのでしょうか。
2,3くらいで俺は十分かな
多ければ多い方が速く動けて強いけど、個人的にはこれくらいの速さで満足してる
ありがとうございます、参考になります。
インク回復速度って0.1でも結構違うものですか?
1577ではないですが参考までに
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ギアパワー#ink_recovery_up
ありがとうございます、数字で見た感じ0.1秒ぐらいしか早くならないんですね。
次回作では短射程の塗りもモデラーみたいにしていいし22ダメージとかでいいから長射程モードをジャンプブレ増加前くらいの仕様にしてほしい。短射程モードで無双できるのがおかしいのに長射程モードがひたすらいじめられるのが悲しくて仕方ない。
とはいえ一定数の人は削除しろと思ってるのかもしれませんが……。
射程ギリで戦う機会が増えたので、対物積み始めた。
H3とかガロンとかだと、アーマー削り切れない上に引き撃ち
間に合わずみたいな場面増えたんで結構使える。
ショッツルみたいな平坦な場所だと切ってよさそうだけど。
スプスピとハイカスが好きで、モード切替で両方に寄った立ち回りが出来るやんけ!てクーゲルを使うと、継続エイムなさ過ぎて長射程の時「あと一発…」てなることの多いこと。結局短射程メインの立ち回りするんだけど、そうするとスプスピのが使えるっていうジレンマ… この武器使える人素直にすごいわ。
今は長射程ならチャーハイカスバレル、前衛気味に動くならZAPスプスピのほうが強いしね、射程切り替えの穴もあるし
適切な位置取りを常にし続けられないと上記の武器でいいじゃんってなる
最大最強の差別化点であるビーコンの為にサブ性インク系積む
これ結局間合いめっちゃ長いのでアプデくらっても死んでないのでは?
…と思ったがバレルと同じ射程ってのが深刻みたいだな。あとは個人的にシューターマンとしてはバレルの方が扱いやすい気がしてる
操作難易度そこそこ必要なのに性能を引き出しきって
ようやくバレルよりちょい上(しかもルルステ次第で簡単にくつがえる)
くらいなら、扱いやすいバレルに行っちゃうって感じかな。
使ってる身としては文句言われないし強いっていう良い調整だと思うけどね。
最近だんだんとクゲが板についてきた。短射程も長射程も上位互換がいるっていっても、それらと互角に戦えるような性能を両方持ってるってだけで唯一無二の幅広い立ち回りができる気がする。あとやっぱりリチャージが偉大すぎて。取り回しのよさと柔軟性はスピナートップだと思う。