「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
クーゲルって次回作で最弱にされるパターンだよね? 超鈍足射程4.0燃費悪化されたりして
最弱にされるならまだ変な強化もらったりする楽しみがあるからいい。96ノヴァみたいな存在してもしなくてもいい武器にされる方が怖いし、なんなら削除が一番怖い
ノヴァに関しては元が最悪すぎただけで強化は比較的的を得てたし、今じゃまあまあ見かけるからいなくてもいいってわけじゃないです……
サブインク積んでる方のギア構成を教えていただきたいです。個人的にはやるなら最低でもサブインク1は積むべきかなとおもってるのですが、どうでしょう。あとサブ性能は0,2?0,1?
なんだかんだスピナーさいつよは譲らなかったなあと思う バレルがすぐ後ろにいるけどそれでも未だに強い感じあるかなあ
主戦場の広いナワバリだと流石に取り逃がすことが増えた、気がする
他のプレイヤーが使ってるのほんとに見なくなったな というわけで、人速の乗り元に戻してSP下げて?
個人的に人速と射程ナーフがまじできつかったからどっちか返してほしい
次にデュアルとかの出る杭が打たれたらそのうち復活するよ それまでは別のブキ持つか今の性能で我慢しなさい
長射程の弾速ナーフで遠距離のキルとりづらさめっちゃ増してない?
偏差の感覚がバレルに近くなったから個人的には当てやすくなった。単純に慣れの問題かな。
マジで誰もクーゲル使ってないやん
長射程でキルを逃しやすくなったからサーマル積んだらステージは選ぶけど体感できるくらいにはキルがとりやすくなった。ただヒト速が乗りづらい関係上ギア構成がカツカツになるこのブキでギアスペースを用意できるかは微妙。短射程オラオラが融通きかなくなるデメリットを踏み倒せるなら悪くないかも。
いまの環境見てるとクゲがバランス保ってたんだなと感じるわ。 ナーフするなとは言わないけど、長射程モードをいじめるべきではなかった。
デュカスなんて忌み子を匿ってた訳だから余罪が発覚しただけだよ
弾速ナーフ後も、メイン性能9積みによる確定数維持は健在なんですかね?(威力減衰の仕組みを理解してない) サ性をメ性に変えようかと思ってる
この前の無料体験でこのブキに惚れてからはや一ヶ月、ついにS+に到達してやったぜ! とんでもないナーフ食らったってことだけど、なんだかんだ強いねこのブキ。 最近、ヒト速1以上積むと相手インクの上でも縦横無尽に歩けるようになってやばいことに気づいた。0,1、0,2でも効果あるって聞いてたけど1からはまた段違いの効果だ。
おめでとさん それ敵インク影響軽減な
ありがとうございます。あ、間違えました、安全靴でした。
この武器楽しそうなので使おうと思うのですが、皆さんのギア構成はどんな感じですか? 安全1と人速2.3は積もうかなと考えてはいるのですが
そこらがヒト速と安全靴の最低ラインって感じですよね。 さらに、ヒト速2,6安全靴1,3で結構オールラウンドに動けるようになります。安全靴1,3も積むと相手インク上でもゴリゴリ動けて面白いですよ。 最近イカ速あると全体的な機動力及び立ち回りの質が向上するなと思って、ヒト速2,6安全1イカ0,3とか、なんか削って爆減0,1入れるとか。 アーマー傘うざい時とかホコの時は1608さんの構成にそのまま対物入れます。 当方もまだまだ試行錯誤中です!
私もビーコン学を履修してサブ性0.2積んだり、打開重視でスペ減積んだりと試行錯誤中です。 機動力を重視した構成等とても参考になりました。ありがとうございました!
前の人速と射程ならスプチャもある程度抑えられたりはしたけど今はマジで無理ゲー でもなんでか知らんけど体感スプチャが減ってる気がする
スプチャが減ってリッターが増えた ハイドラが増えた影響かな? どちらにせよ勝てないので逃げるか隠れて隙を伺うしかない 他の長射程にも射程有利が取れなくなったから見られてる時はこじんまりしてるしかない
だよなあ リッターめちゃんこ増えてるのもわかるけどチャージ長いからチャージ中に詰めやすいってこともあってリッター相手の方が個人的に楽なんだよね ハイドラには純粋に殺意
このブキのタチウオの立ち回り教えてください。どのルールでも勝率悪すぎる。
ビーコン植えて前出るに尽きるけどチャージャーステだから微妙かもね。 前目で暴れられる分結局左高台に入るのが強いかなぁって思うけど。
短射程モードとジャンプビーコンをイカに使えるかで戦いやすさが違ってくるステージだと思っています チャージャーはそんなに怖くない
リッターはリチャージが長いくてエイムずらしながら寄れるから良いんだけど、スプスコで硬い動きしてるやつの相手がしんどい 左高台に入るにあたってそいつ落とすのがまず難しい(結構アグレッシブな事したりワンチャンな動きしないとまず落とせないのが...)です個人的には・・・ 怖くないって人はどうやってるんだろ
タチウオBバスコンブ辺りは長射程スピナーの強みがほとんど活きないので、クーゲルにとってかなりの苦手ステージです ぶっちゃけ別の武器を持った方が良いです タチウオでクーゲルをどうしても使いたいなら、ビーコン置いてオブジェクト管理に専念した方がいいと思います それくらいしか仕事がないです...
やっぱそうですよねー、何をどうしたってこの武器強みが出ないステージだなと。 タチウオ避けるか、他の武器の練習に使ってみます。ご意見ありがとうございます〜
なんかこの武器全くと言って良いほど見なくなったけど、個人的には弱体化された今の性能の方が使ってて楽しい。この武器の性能を十分に引き出せないと勝てないから、それ引き出すために色々考えて立ち回るのがとても楽しいな。 ただ、SPはもう200にしてくれて良いんじゃないかなと思うけど。
運営って、地味に強い?武器を強化して 弱武器放置してるんだよな スシコラよりもモデラーとかスパイとか 強化しなきゃいけないものはたくさんある こいつらは天から地に落ちた直後の、 ヒッセンよりも酷い状態が 常に続いてるような奴らなんだならさ
使う人数が多いと注目されるから 注目されないと強化もされないからねしようがない スパイも強くなってほしいけど唯一弱体したベッチューが暴れる可能性があるからなかなかないんだろうなぁって思ってる
この武器って基本長射程→前線上がったら短射程メインで立ち回ることが多いんかな?弱体受けてから短射程モードが相対的に強いような気がするんだけど。
この武器は基本的に短射程で立ち回る武器かな 元々が長射程武器というよりは、長射が使える短射程スピナーっていう感じだし
短射程のキャンパス社が作ってますからね!!!
基本的に短射程ってマジ?さすがに長射程モード打ってる時間の方が長くないか
長射程メインなら必然的に近寄らせない立ち回りになるから それなら長射程特化ブキに変えた方がいいって事じゃない?
先月のエリアランキング見たら下の方で2人しか使用者いないし、流石にナーフ調整下手すぎる気がする
弱体化前知らない新規勢なんだけど、使い手減ったのってブキ自体の強さが激減したというよりは、使い勝手が変わりすぎて扱えなくなったor使ってて気持ち悪いとか、そういうことなのではと予想。
フレームとか感じられない自分でも遅いのが分かる 上位勢からしたら相当イライラするレベルに感じられるんだろう
でも、だとしたらどのブキに乗り換えたんだ?クゲなんてもともとかなり変な武器だし。汎用性低そう。
自分は今までサブで使ってたバレリミに切り替えた 長射程の人速早いし、アプデでキル取りやすくなった
サーマルインクとの相性抜群だなと思った。 対物切る勇気があればギア枠も確保出来るし、チャーに挑んで負けた時に一発当てておけば位置確認しながら打開出来る恩恵はかなりデカい。 リベンジも良いけど、そこまでキル性能高くないからサーマルの方が個人的には◎
アーマー剥がしとかには(例え近距離であろうと)長射程モードで撃ち合えばええんや!っていう謎根性理論で対物外してるから、 個人的に対物の枠は全然捨てられる。 ただ外した枠にどうしてもメインクとか人速とか入れちゃうから、その枠が結局上手く削れないよ。ぴえん
クゲ自体は今でも(使い手が上手ければ)強い性能してるとは思う ただあまりにもチャー竹が環境を席巻しすぎてるのが厳しすぎる
僕の中の暫定結論ギア構成 ヒト速29、安全靴16、イカ速9、爆減3
自分は 人速26 安全靴13 メインク9 サブ性3 爆減3 インク回復3 自分はインクで困っているって言うことがあるからそういうのが多い
ほんとインクも困りものですよね。あんまりイカ速つかわなくていいヤグラとかならとてもいいギア構成だと思いました。参考にさせていただきます。
自分は 人速35 安全靴10 サブ性3 爆減3 スパ短3 スペ減3
です。バブル、ハイプレをビーコンジャンプでかわしつつ、味方が落ちた時の前線維持のために人速ガン積みで間合い管理してます。
アプデ履歴見て思ったけど、ここまで登場からナーフされ続けてるブキも珍しいな SPも230が220になっただけで初期より増えてるし まあ現状ビーコンまでしっかり使わないとただのションベン垂らしだからいいバランスだとは思うけど
短距離と長距離どちらを多く使うかといえば、ほとんどのケースで短射程とかの塗り武器も自陣側でさえ塗ってくれないので敵味方の前線付近の盤面整えたり、リスポンから前線まで盤面整えたりするので短射程モードの射撃時間が多いです。 ガチマでも塗り放棄すると相手のターンで大量リードされてしまうから。クーゲルでも塗りに徹します。キルはわかばZAPスシボールドヒッセン系に任せる。他が塗りに興味ある味方のときは対面多めに立ち回る。
実際そこらへんのシューターよりも短射程の塗り力半端ないから、味方の塗り意識低い時とかは確かに気づいたら塗りばっかやってるみたいな時ある。塗りもキルも並み以上の柔軟性がこのブキの強みってことですよねー
後ろ寄りでせっせと盤面整える動き、さすがに歓迎されないのでは、、
どうかカバーキルを狙い続けて欲しい
今のクーゲルのギア構成を教えて下さい。 自分は人速2.6安全靴0.3対物を使用していますが、イカ速、サブ性能、メインインク効率、爆減などを積んでいるギアを近頃見かけるので人速を削って他のギアを入れた方がいいのかなと思うのですが、どうでしょう?
「.」表記はここでは誤解を生みやすいので、「,」表記か57表記をお勧めします。
以下はあくまで個人の主観なんで参考程度に。 人速は削るとしても個人的には最低19は必須で、自分は29積んでる。ただ38も積んでるといきなり削るときついかもしれない。人速削れない時は、いっそ対物削るのも手かと。 イカ速はルールによる。ホコならほしいけどそれ以外は別にいらないかな。 サブ性能は入れるなら6がちょうど良いかなと思ってるけど、ビーコンを常に3つ植えるプレイスタイルしないと効果薄いし、ビーコンが機能しないルール・ステージとかなら無理して入れなくても良い。 メインインク効率は半チャージやリチャージメインで戦う場合に結構有効かな。メイン効率9~で半チャ(一周)一回分増える。 爆減は余裕があるなら是非入れたい。
最近のクーゲルは前中衛で動くことが多い 昔のクーゲルは前中後衛どれでも出来た印象があったけど、射程ナーフされてから後衛にいることはほぼなくなったなあ
やっぱジャンプビーコン植えるとインク足りないのか? ビーコン1個も植えてくれないクゲ多いんだわ。 サ性なくても植えてくれると結構助かるんだよね。
植えないなら回転率の悪い雨より、 ポイズンとジェッパで前に出て動きやすい無印のほうがいいような...。 なんか人気だからとりあえずヒューみたいなひと多いのかな? 強いのは雨じゃない。ビーコンだ。
インク回復を一つでも積んでおけば積まないよりはましになるんだけれどもね
俺なんかはビーコン使いたいがためにこのブキ使い始めたみたいなところある。 何ならビーコンを活かしたい故にサブ性入れたし。 だからその気持ちわかるわ。 初動でビーコン置きすぎると相手に初手アド与えかねないからあまり置かないのはわかるけど、 何故ビーコン置かないのか?と思うことはよくある。 ビーコン置かれると相手としてはめちゃめちゃ面倒くさいんだよな。だから積極的に置くべきと思うわ。
自分もこれだなぁ ビーコン使いたいからインクカツカツで辛かったけどサーマル対物辺りとの交換でインク回復10積んだらかなり立ち回りやすくなった とはいえギアは常に模索中
仲間が強くてビーコン植えられる時間があるならよろこんで植えさせていただく。 インク回復3でもそんな違うもんですか。
もともとトラップを敷設するブキで戦っててビーコンもトラップも一応同じインクロック0のサブだから 目に見えて効果が欲しい場合はもっと積んだほうが良いけれどもビーコン仕掛けて少しでもインクを溜められるっていうのは結構大きいと感じてる とりあえず積んでみて必要だったら積んでおくっていう感じで試してみるといいと思う
竹と傘を滅ぼしもっかいクゲが環境を席巻したガチマを見てみたい
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超鈍足射程4.0燃費悪化されたりして
最弱にされるならまだ変な強化もらったりする楽しみがあるからいい。96ノヴァみたいな存在してもしなくてもいい武器にされる方が怖いし、なんなら削除が一番怖い
ノヴァに関しては元が最悪すぎただけで強化は比較的的を得てたし、今じゃまあまあ見かけるからいなくてもいいってわけじゃないです……
サブインク積んでる方のギア構成を教えていただきたいです。個人的にはやるなら最低でもサブインク1は積むべきかなとおもってるのですが、どうでしょう。あとサブ性能は0,2?0,1?
なんだかんだスピナーさいつよは譲らなかったなあと思う
バレルがすぐ後ろにいるけどそれでも未だに強い感じあるかなあ
主戦場の広いナワバリだと流石に取り逃がすことが増えた、気がする
他のプレイヤーが使ってるのほんとに見なくなったな
というわけで、人速の乗り元に戻してSP下げて?
個人的に人速と射程ナーフがまじできつかったからどっちか返してほしい
次にデュアルとかの出る杭が打たれたらそのうち復活するよ
それまでは別のブキ持つか今の性能で我慢しなさい
長射程の弾速ナーフで遠距離のキルとりづらさめっちゃ増してない?
偏差の感覚がバレルに近くなったから個人的には当てやすくなった。単純に慣れの問題かな。
マジで誰もクーゲル使ってないやん
長射程でキルを逃しやすくなったからサーマル積んだらステージは選ぶけど体感できるくらいにはキルがとりやすくなった。ただヒト速が乗りづらい関係上ギア構成がカツカツになるこのブキでギアスペースを用意できるかは微妙。短射程オラオラが融通きかなくなるデメリットを踏み倒せるなら悪くないかも。
いまの環境見てるとクゲがバランス保ってたんだなと感じるわ。
ナーフするなとは言わないけど、長射程モードをいじめるべきではなかった。
デュカスなんて忌み子を匿ってた訳だから余罪が発覚しただけだよ
弾速ナーフ後も、メイン性能9積みによる確定数維持は健在なんですかね?(威力減衰の仕組みを理解してない)
サ性をメ性に変えようかと思ってる
この前の無料体験でこのブキに惚れてからはや一ヶ月、ついにS+に到達してやったぜ!
とんでもないナーフ食らったってことだけど、なんだかんだ強いねこのブキ。
最近、ヒト速1以上積むと相手インクの上でも縦横無尽に歩けるようになってやばいことに気づいた。0,1、0,2でも効果あるって聞いてたけど1からはまた段違いの効果だ。
おめでとさん
それ敵インク影響軽減な
ありがとうございます。あ、間違えました、安全靴でした。
この武器楽しそうなので使おうと思うのですが、皆さんのギア構成はどんな感じですか?
安全1と人速2.3は積もうかなと考えてはいるのですが
そこらがヒト速と安全靴の最低ラインって感じですよね。
さらに、ヒト速2,6安全靴1,3で結構オールラウンドに動けるようになります。安全靴1,3も積むと相手インク上でもゴリゴリ動けて面白いですよ。
最近イカ速あると全体的な機動力及び立ち回りの質が向上するなと思って、ヒト速2,6安全1イカ0,3とか、なんか削って爆減0,1入れるとか。
アーマー傘うざい時とかホコの時は1608さんの構成にそのまま対物入れます。
当方もまだまだ試行錯誤中です!
私もビーコン学を履修してサブ性0.2積んだり、打開重視でスペ減積んだりと試行錯誤中です。
機動力を重視した構成等とても参考になりました。ありがとうございました!
前の人速と射程ならスプチャもある程度抑えられたりはしたけど今はマジで無理ゲー
でもなんでか知らんけど体感スプチャが減ってる気がする
スプチャが減ってリッターが増えた
ハイドラが増えた影響かな?
どちらにせよ勝てないので逃げるか隠れて隙を伺うしかない
他の長射程にも射程有利が取れなくなったから見られてる時はこじんまりしてるしかない
だよなあ
リッターめちゃんこ増えてるのもわかるけどチャージ長いからチャージ中に詰めやすいってこともあってリッター相手の方が個人的に楽なんだよね
ハイドラには純粋に殺意
このブキのタチウオの立ち回り教えてください。どのルールでも勝率悪すぎる。
ビーコン植えて前出るに尽きるけどチャージャーステだから微妙かもね。
前目で暴れられる分結局左高台に入るのが強いかなぁって思うけど。
短射程モードとジャンプビーコンをイカに使えるかで戦いやすさが違ってくるステージだと思っています
チャージャーはそんなに怖くない
リッターはリチャージが長いくてエイムずらしながら寄れるから良いんだけど、スプスコで硬い動きしてるやつの相手がしんどい
左高台に入るにあたってそいつ落とすのがまず難しい(結構アグレッシブな事したりワンチャンな動きしないとまず落とせないのが...)です個人的には・・・
怖くないって人はどうやってるんだろ
タチウオBバスコンブ辺りは長射程スピナーの強みがほとんど活きないので、クーゲルにとってかなりの苦手ステージです
ぶっちゃけ別の武器を持った方が良いです
タチウオでクーゲルをどうしても使いたいなら、ビーコン置いてオブジェクト管理に専念した方がいいと思います
それくらいしか仕事がないです...
やっぱそうですよねー、何をどうしたってこの武器強みが出ないステージだなと。
タチウオ避けるか、他の武器の練習に使ってみます。ご意見ありがとうございます〜
なんかこの武器全くと言って良いほど見なくなったけど、個人的には弱体化された今の性能の方が使ってて楽しい。この武器の性能を十分に引き出せないと勝てないから、それ引き出すために色々考えて立ち回るのがとても楽しいな。
ただ、SPはもう200にしてくれて良いんじゃないかなと思うけど。
運営って、地味に強い?武器を強化して
弱武器放置してるんだよな
スシコラよりもモデラーとかスパイとか
強化しなきゃいけないものはたくさんある
こいつらは天から地に落ちた直後の、
ヒッセンよりも酷い状態が
常に続いてるような奴らなんだならさ
使う人数が多いと注目されるから
注目されないと強化もされないからねしようがない
スパイも強くなってほしいけど唯一弱体したベッチューが暴れる可能性があるからなかなかないんだろうなぁって思ってる
この武器って基本長射程→前線上がったら短射程メインで立ち回ることが多いんかな?弱体受けてから短射程モードが相対的に強いような気がするんだけど。
この武器は基本的に短射程で立ち回る武器かな
元々が長射程武器というよりは、長射が使える短射程スピナーっていう感じだし
短射程のキャンパス社が作ってますからね!!!
基本的に短射程ってマジ?さすがに長射程モード打ってる時間の方が長くないか
長射程メインなら必然的に近寄らせない立ち回りになるから
それなら長射程特化ブキに変えた方がいいって事じゃない?
先月のエリアランキング見たら下の方で2人しか使用者いないし、流石にナーフ調整下手すぎる気がする
弱体化前知らない新規勢なんだけど、使い手減ったのってブキ自体の強さが激減したというよりは、使い勝手が変わりすぎて扱えなくなったor使ってて気持ち悪いとか、そういうことなのではと予想。
フレームとか感じられない自分でも遅いのが分かる
上位勢からしたら相当イライラするレベルに感じられるんだろう
でも、だとしたらどのブキに乗り換えたんだ?クゲなんてもともとかなり変な武器だし。汎用性低そう。
自分は今までサブで使ってたバレリミに切り替えた
長射程の人速早いし、アプデでキル取りやすくなった
サーマルインクとの相性抜群だなと思った。
対物切る勇気があればギア枠も確保出来るし、チャーに挑んで負けた時に一発当てておけば位置確認しながら打開出来る恩恵はかなりデカい。
リベンジも良いけど、そこまでキル性能高くないからサーマルの方が個人的には◎
アーマー剥がしとかには(例え近距離であろうと)長射程モードで撃ち合えばええんや!っていう謎根性理論で対物外してるから、
個人的に対物の枠は全然捨てられる。
ただ外した枠にどうしてもメインクとか人速とか入れちゃうから、その枠が結局上手く削れないよ。ぴえん
クゲ自体は今でも(使い手が上手ければ)強い性能してるとは思う
ただあまりにもチャー竹が環境を席巻しすぎてるのが厳しすぎる
僕の中の暫定結論ギア構成
ヒト速29、安全靴16、イカ速9、爆減3
自分は
人速26
安全靴13
メインク9
サブ性3
爆減3
インク回復3
自分はインクで困っているって言うことがあるからそういうのが多い
ほんとインクも困りものですよね。あんまりイカ速つかわなくていいヤグラとかならとてもいいギア構成だと思いました。参考にさせていただきます。
自分は
人速35
安全靴10
サブ性3
爆減3
スパ短3
スペ減3
です。バブル、ハイプレをビーコンジャンプでかわしつつ、味方が落ちた時の前線維持のために人速ガン積みで間合い管理してます。
アプデ履歴見て思ったけど、ここまで登場からナーフされ続けてるブキも珍しいな
SPも230が220になっただけで初期より増えてるし
まあ現状ビーコンまでしっかり使わないとただのションベン垂らしだからいいバランスだとは思うけど
短距離と長距離どちらを多く使うかといえば、ほとんどのケースで短射程とかの塗り武器も自陣側でさえ塗ってくれないので敵味方の前線付近の盤面整えたり、リスポンから前線まで盤面整えたりするので短射程モードの射撃時間が多いです。
ガチマでも塗り放棄すると相手のターンで大量リードされてしまうから。クーゲルでも塗りに徹します。キルはわかばZAPスシボールドヒッセン系に任せる。他が塗りに興味ある味方のときは対面多めに立ち回る。
実際そこらへんのシューターよりも短射程の塗り力半端ないから、味方の塗り意識低い時とかは確かに気づいたら塗りばっかやってるみたいな時ある。塗りもキルも並み以上の柔軟性がこのブキの強みってことですよねー
後ろ寄りでせっせと盤面整える動き、さすがに歓迎されないのでは、、
どうかカバーキルを狙い続けて欲しい
今のクーゲルのギア構成を教えて下さい。
自分は人速2.6安全靴0.3対物を使用していますが、イカ速、サブ性能、メインインク効率、爆減などを積んでいるギアを近頃見かけるので人速を削って他のギアを入れた方がいいのかなと思うのですが、どうでしょう?
「.」表記はここでは誤解を生みやすいので、「,」表記か57表記をお勧めします。
以下はあくまで個人の主観なんで参考程度に。
人速は削るとしても個人的には最低19は必須で、自分は29積んでる。ただ38も積んでるといきなり削るときついかもしれない。人速削れない時は、いっそ対物削るのも手かと。
イカ速はルールによる。ホコならほしいけどそれ以外は別にいらないかな。
サブ性能は入れるなら6がちょうど良いかなと思ってるけど、ビーコンを常に3つ植えるプレイスタイルしないと効果薄いし、ビーコンが機能しないルール・ステージとかなら無理して入れなくても良い。
メインインク効率は半チャージやリチャージメインで戦う場合に結構有効かな。メイン効率9~で半チャ(一周)一回分増える。
爆減は余裕があるなら是非入れたい。
最近のクーゲルは前中衛で動くことが多い
昔のクーゲルは前中後衛どれでも出来た印象があったけど、射程ナーフされてから後衛にいることはほぼなくなったなあ
やっぱジャンプビーコン植えるとインク足りないのか?
ビーコン1個も植えてくれないクゲ多いんだわ。
サ性なくても植えてくれると結構助かるんだよね。
植えないなら回転率の悪い雨より、
ポイズンとジェッパで前に出て動きやすい無印のほうがいいような...。
なんか人気だからとりあえずヒューみたいなひと多いのかな?
強いのは雨じゃない。ビーコンだ。
インク回復を一つでも積んでおけば積まないよりはましになるんだけれどもね
俺なんかはビーコン使いたいがためにこのブキ使い始めたみたいなところある。
何ならビーコンを活かしたい故にサブ性入れたし。
だからその気持ちわかるわ。
初動でビーコン置きすぎると相手に初手アド与えかねないからあまり置かないのはわかるけど、
何故ビーコン置かないのか?と思うことはよくある。
ビーコン置かれると相手としてはめちゃめちゃ面倒くさいんだよな。だから積極的に置くべきと思うわ。
自分もこれだなぁ
ビーコン使いたいからインクカツカツで辛かったけどサーマル対物辺りとの交換でインク回復10積んだらかなり立ち回りやすくなった
とはいえギアは常に模索中
仲間が強くてビーコン植えられる時間があるならよろこんで植えさせていただく。
インク回復3でもそんな違うもんですか。
もともとトラップを敷設するブキで戦っててビーコンもトラップも一応同じインクロック0のサブだから
目に見えて効果が欲しい場合はもっと積んだほうが良いけれどもビーコン仕掛けて少しでもインクを溜められるっていうのは結構大きいと感じてる
とりあえず積んでみて必要だったら積んでおくっていう感じで試してみるといいと思う
竹と傘を滅ぼしもっかいクゲが環境を席巻したガチマを見てみたい