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クーゲルシュライバー・ヒュー

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クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/25 (日) 11:15:10
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1653
名前なし 2020/07/02 (木) 12:32:46 d709a@e440c

固めの時にビーコンは置くけど、五分時とか劣勢時には置きにくいよね。すぐ壊される可能性も高い上に味方がやられたり、抜け見てなくて奇襲された際に返り討ちに出来なくなる。
他のボルネオやホクサイヒューほどビーコン重視の立ち回りは機動力的に難しいかと。

1654
名前なし 2020/07/02 (木) 18:46:59 696d5@18ea4

おすすめされてたサーマル試してるんだけど確かにいいねこれ。
リチャージあるから生存率高めながら継続的な圧かけできるし
押し引きでどっちの射程に持ち込むかの判断材料にもなる。
あと自分の動体視力がおじいちゃんなので、激しい戦闘でも敵を見失わないw

1655
名前なし 2020/07/04 (土) 15:28:37 35c3f@3b332

あんま強さ変わった印象ないんだけどマジでいなくなったな
さしずめ長射程モードがにわかエイムでは厳しくなったってところか?

1656
名前なし 2020/07/04 (土) 15:36:15 8edc7@bbedb >> 1655

武器相性で、今まで有利取れてたジェット・バレル・竹・スクイックリン辺りのライン4本目族に全く有利取れなくなったの痛い気がする。
デュアルも普通に有利取れてたけど、今は五分って感じでつらいかな。
ハイドラにも五分だったのが不利になったのがきついな。
環境武器に軒並み安定した勝利が得られなくなったのが大きいんじゃなかろうか。

1663
名前なし 2020/07/04 (土) 20:03:37 af553@c2570 >> 1655

ギアから立ち回りまで変わるレベルの劇的変化なのに変わった印象がないってヤバすぎだろ

1658
名前なし 2020/07/04 (土) 18:19:50 be8ea@bbd5a

短射程モードは相変わらず強いけど、長射程モードでの対長射程が凄くしんどい
対長射程は詰めて短射程モードで処理しなきゃいけなくなったかな

1659
名前なし 2020/07/04 (土) 18:58:44 c22d5@586a9

口を開けばナーフしか叫ばない馬鹿どものせいでキャリーできるパワーのある武器がなくなっていくなあ。あいつらキャリーしてくれる奴が居なくなったら、てめえ等の勝ち星ますます減るの分かってんのかな?

1660
名前なし 2020/07/04 (土) 19:15:26 e48da@5ab91

長射程モードでバレ竹と対面するのがキツくて近距離主体になる→ポイズンジェッパの方が前に出やすいので無印になる→ジェッパがエリアでキツく、正直今まで長射程モードで戦えていたエイムがあれば竹でいいことに気がついてしまう→竹に移行
って変遷を辿って計測は竹乙でやったわ。こういうプレーヤー俺以外にも居そう。

1661
名前なし 2020/07/04 (土) 19:34:23 d709a@ea6be

スマブラの弱キャラアッパー調整が本当羨ましい。新たな使い方とか研究する気になるしモチベ上がるけど、ナーフは誰も幸せにしない。新たなヘイト産むだけ。

1662
名前なし 2020/07/04 (土) 20:00:51 6a111@8450c >> 1661

スマブラに例えるならこっちは全員にダッシュファイターがいて、かつチーム戦前提で勝利条件が昔の評価制やコイン制乱闘的なルールしかないようなものなんでバランス調整もかなり複雑なんだと思う。
しかもバランス調整というと聞こえはいいが面白くないを緩和する調整であってより面白くなる調整ではないのが実際のところなのよね。

1664
名前なし 2020/07/04 (土) 20:21:13 d709a@9b845 >> 1662

例え上手すぎて笑っちゃいました!凄くしっくり来ました。

1665
名前なし 2020/07/04 (土) 23:12:10 修正 5394a@bea53 >> 1661

でも調整は永遠に終わらないよね
シューターとか普通過ぎる武器は
面白い強化することもできないし

1666
名前なし 2020/07/05 (日) 03:35:14 b35e6@b069e

うまい人達はただ弱くなったから捨てたんだろうけど下手くそで慣れてようやく扱えるようになった身としては足と射程はともかく(よくないけど)弾速遅くなったのが気持ち悪すぎて持てなくなった
偏差がずれるのがストレスフルすぎる…

1667
名前なし 2020/07/05 (日) 08:33:04 修正 acfcc@75c24 >> 1666

しかも弾速については対面する側には関係なく、使用者に練習を強いるだけの調整なのがね…これは本当余計だったと思う。

1672
名前なし 2020/07/05 (日) 16:18:02 189cd@e3d67 >> 1667

別に弾速ナーフはわざわざしようと思ってしたものじゃないよ
スプラトゥーン2のシステム上そうしないと射程を短くできないってこと
弾速そのままをお望みなら、射程が今より酷い12%ナーフになるがよろしいか

1673
名前なし 2020/07/05 (日) 16:20:22 修正 9df00@a23fd >> 1667

一応ノーチラスの例を見ると可能ではあるんだけれども多分二度手間なんだろうなぁとは思う
だからジェットスイーパーは弾速が上がって距離が伸びるし、サブはサブ性能で初速が上がり距離が伸びるんだろうなぁとは感じるし

1675
名前なし 2020/07/05 (日) 19:01:58 189cd@e3d67 >> 1667

まとめると、弾速そのままだったら4%とかの細かい調整はシステム上不可能ってこと。
「射程ナーフで十分だったのに追加で弾速ナーフまでくらった」って意見に見えたから訂正させて頂きました。

1676
名前なし 2020/07/06 (月) 08:31:45 acfcc@75c24 >> 1667

なるほど、教えてくれてありがとう。

1669
名前なし 2020/07/05 (日) 12:51:18 bfbd6@5beb1 >> 1666

弾速の速い世界線を体感してみたかった新規クゲ勢です…

1670
名前なし 2020/07/05 (日) 13:29:35 c22d5@66e82

あのお手軽擬似確復活させても良いよな。弾速も射程も機動力も下げられた現状なら。

1671
名前なし 2020/07/05 (日) 13:47:03 bfbd6@5beb1 >> 1670

あと一発で取り逃がすこと多い気がする

1674
名前なし 2020/07/05 (日) 16:23:19 修正 9df00@a23fd >> 1670

むしろメイン性能をほぼ無力化するのであれば他の性能に変更してほしいって思ってるぞ

1679
名前なし 2020/07/09 (木) 18:23:56 df9f7@c2a90 >> 1674

メ性実質取り上げでも暴れまくって今に至ってるからメ性なしにしてもだめだぞ

1677
名前なし 2020/07/08 (水) 21:38:34 d709a@9b845

案外メイン性能0.3が有りな気がしてる。ある時の方が長射程対面が少し楽なような。

1678
名前なし 2020/07/08 (水) 23:47:15 60be0@fd4f1 >> 1677

自分は1.1積んでますね今
ギア枠なかなかキツいですが・・・()

1680
名前なし 2020/07/11 (土) 10:34:18 15ab1@12379

全盛期クゲ(擬似3とかの時代)をすぎてから復帰したからどんなクソだったか知らんのよね
まあ想像に難くないのはわかるけど

1681
名前なし 2020/07/14 (火) 16:39:37 fd6d7@ea72f

このゲームにアプデ調整というものが無ければ、この武器がランクSSS位の最強だったんだろうなと思うわ

1682
名前なし 2020/07/14 (火) 18:05:25 dcf61@35d80 >> 1681

クーゲル最初期は全くインク回復しなくても継ぎ足しチャージができてインク切れなかったよな

1686
名前なし 2020/07/15 (水) 18:29:19 5394a@bea53 >> 1682

インク回復をしないでいいとか
スプラトゥーンじゃないよな

1683
名前なし 2020/07/14 (火) 21:59:02 1ca71@29aae

横刺し性能の高さと、自陣の整地が長射程組ではぶっちぎりで良いのが魅力だけど、流石に他の長射程と正面から殴り合うのはちょっと辛い
今は射程がモノをいうステージより、ビーコンと地形を利用できるステージの方が勝率が良いや
主観だけど

1684
名前なし 2020/07/15 (水) 11:30:57 04ad8@98fcc

短射程モードの疑似3復活してほしい
長射程モードナーフでこんなに使用者減ったんだから短射程モード強化しても暴れたりはないと思う

1685
名前なし 2020/07/15 (水) 14:56:38 5ca86@bbedb >> 1684

疑似は復活しなくても良いけど、アーマー割れる30ラインにしてほしいとは思う。

1687
名前なし 2020/07/17 (金) 11:33:50 c6eaf@55505 >> 1685

アッパー調整必要なレベルの弱さ。
長射の塗りを戻してジャンプぶれも戻してダメも32に戻す。
長射程枠なのに長射の能力が塗りもキルも弱すぎて悲惨。

1693
名前なし 2020/07/17 (金) 23:50:54 ee58d@80bc5 >> 1685

長射程だけじゃなくて短射程モードもあるだろ・・流石に贅沢すぎ。

1688
名前なし 2020/07/17 (金) 11:53:55 31a49@12379

短射程強化したらスプスピ喰われるから個人的には長射程の飛距離伸ばすくらいでいいよ
前までとはいかなくともせめてあとライン0.5位欲しい
てかメイン性能を飛距離にしてくれ

1690
名前なし 2020/07/17 (金) 20:04:39 189cd@e3d67 >> 1688

もう少し考えてから発言してくれよ
そもそも前回のナーフでは射程4.8→4.6とライン0.2本分しか減らされてない(こんなの現在の射程4.6を約0.96で割れば簡単に分かるだろ...)
ていうか「せめて」0.5本分なんて射程差を軽視した発言、まともにスプラしてたら出てこないと思うんだが

1691
名前なし 2020/07/17 (金) 20:28:11 f774f@179b9 >> 1690

今の長クーゲルの射程は4.2弱だぞ
試し撃ち場のラインの間隔は50DU。
以前の長射程時のクーゲルの弾の初速は23.2DU/F。
これがアップデートで4%減速し、22.272DU/Fになる(はず)。
この速度を保ったまま8F直進するので長射程クーリの弾の直進距離は
これまでは185.6DU、ver5.2.0からは178.176DU。
wikiデータではレティクル反応距離が試し撃ちばのライン4.4本とあり、これをDUに直すと220。
つまりこれまでの長射程クーゲルの弾は直進が終わってから34.4DU進んでいたということ。
直進が終わった後の弾の速度のデータは初速とは別管理なので34.4DUはアップデート後も変化はないはず。
これをver5.2.0の弾の直進距離178.176DUに足すと212.576DU。
試し撃ち場のラインの間隔に換算すると4.25152本となる。

もう少し考えてから発言してくれよ。

1692
名前なし 2020/07/17 (金) 20:51:04 修正 189cd@e3d67 >> 1690

計算も何も実際に試し打ち場でやってみればライン4.6から弾が届くんだが...
(ちなみにイカちゃんの体の厚み分(約0.2本分)だけ遠くから当てられる。スプラwikiではこの距離を「射程」としている。)
てかどの道射程の下げ幅が約0.2本分なのは変わらないし

1697
名前なし 2020/07/18 (土) 05:13:33 f728f@1f0fc >> 1690

結論から言うと正確にはどちらも誤り
弱体化前は初速23.2DU/f、減速後22.963DU/fだったのがアプデ後が初速が22.1915DU/fになって直進後もz成分はこの速度のまま減速しなくなった

パッチノートの数値を鵜呑みにするのは危険

1703
名前なし 2020/07/18 (土) 12:28:18 189cd@e3d67 >> 1690

まあ自分の>> 1690での言い方がちょっと強かったっていうのはあるかもしれない
でも別に射程のそんな細かいことについて問題にしたいわけじゃないんだよ(それでも>> 1691は1回でも試し打ちしたことあんのかとは思うけど)
言いたいのは、前からずっと使ってたら減ったのが0.2本分ってのは普通に分かるはずなのに>> 1688は全く把握できてない上に、
射程を「最低」0.5伸ばせとか目を疑うこと書いてたから、そういう発言は大概にしてくれってこと

1689
名前なし 2020/07/17 (金) 15:35:28 d709a@46596

今や対面有利取れる長射程がほぼ無い。マジで弱い。相手の長射程抑え込められなくて味方に申し訳ないと思いながらも他のブキが面白くなくて担いでるわ…

1694
名前なし 2020/07/18 (土) 00:48:48 655ce@73a98

イカ研はやるときにがっつりやりすぎだよね
この状態なら精度戻すとかしてくれないかなって思う

1695
名前なし 2020/07/18 (土) 04:37:52 9df00@a23fd

強化ほしいと思うけれどもそうするのであれば他のブキを強化されるだろうなぁって

1698
名前なし 2020/07/18 (土) 06:45:33 3df4b@399a3

あまりに長く暴れすぎた結果がこのヒステリックナーフだからな、やだやだ

1699
名前なし 2020/07/18 (土) 10:26:11 df9f7@55183

環境を荒らしに荒らして度重なるナーフでようやく中堅武器になったぐらいなのに完全に死んだみたいに騒がれるのは草生えますよ

1700
名前なし 2020/07/18 (土) 11:24:22 189cd@e3d67 >> 1699

いやほんとここ最近の露骨なネガキャン祭りはなんなのって思うわ
クーゲルが最強じゃなきゃ気がすまんのか?それともこんな弱いブキ使ってるっていうマイナー使いを気取りたいのか?
いまだに強いよこいつは
射程差を押し付けてたら一方的に勝ててたのからお互いのウデ次第になっただけのこと

1702
名前なし 2020/07/18 (土) 11:47:00 2445b@e4a10 >> 1700

弱体って使用者にはデカく見えるもんだよ
特に前回は使用感に直結する部分が2つも変わってるからヤキモキするのも多少はね?

1701
名前なし 2020/07/18 (土) 11:41:10 eca19@7b890

クゲは弱くはないと思うけど、よりお手軽な対抗馬のバレ・竹が強すぎる感はある

1704
名前なし 2020/07/18 (土) 20:13:44 acfcc@53119 >> 1701

これ。
せめてバレルと違った強みを持たせる強化はあっていいと思う。
最初は今も強いじゃんと思ってたけど、使えば使うほどバレルでいいなこれってなってるし…。

1713
名前なし 2020/07/19 (日) 15:00:38 d23d3@8d642 >> 1704

バレルの方を弱くすればいい

1705
名前なし 2020/07/18 (土) 20:17:22 d709a@9b845

短射程に強いのはクーゲルに限らず。長射程同士の話になった時にスペシャルの重さ、弾速、長射程時の異常な脚の遅さで明確に対面は弱い。メインで触れなくしたんだからアメだけ軽くしてくれたら文句言わないわ。
バレル持つと五分の対面で楽々狩れるから今や相手の枠がチャーやハイドラじゃなくてクーゲルだった時本当に嬉しい。滅多にいないけど。

1706
名前なし 2020/07/19 (日) 00:15:42 9df00@a23fd

最近ハイドラが暴れている理由もこの弱体化にありそう

1707
名前なし 2020/07/19 (日) 10:50:56 df9f7@55183

「短射程と長射程それぞれの特性を使い分けられる」って特性があるから本来的にはそれぞれ専門の武器より最大スペックが劣るのは当たり前なんだよなあ(ヴァリ、ボトルなどを見ながら)
両方とも専門武器と張り合えてた今までがおかしかったわけで

1708
名前なし 2020/07/19 (日) 11:38:29 d709a@7d3de >> 1707

ヴァリはローラー種で随一のスペシャル回転率且つ持ってるスペシャルも優秀、ボトルは即割持ちで射程もプライムデュアル以上と両方出来た上でしっかり有利取れるように尖った性能してるぞ…

1709
名前なし 2020/07/19 (日) 11:43:33 696d5@3f562 >> 1708

過去おかしかった事と今が正常かどうかは別。

1710
名前なし 2020/07/19 (日) 11:43:47 9df00@a23fd >> 1708

ヴァリは個人的にメインで塗れるから強い部類に個人的に入ってる
最悪周りが塗らないからって腹立てる必要がないのが良いよね

1711
名前なし 2020/07/19 (日) 13:30:39 44617@5ee15

バレルと比べると
射程 照射時間 集弾時間で勝ってて
弾速 フルチャ迄の時間 連射速度で負けてんだっけ?割りとよい調整だと思うけどな

バレルのが強いっ言ってる人はリミックスと比べてない?

あれスペシャル関連がおかしいだけだから

1712
名前なし 2020/07/19 (日) 14:32:49 修正 696d5@3f562 >> 1711

性能差については

相手に押し付ける長所を抜き出すと
ブキの強さは比較しやすいかも。
その上使い勝手もバレルの方がシンプルで楽となると、
今のクゲの少なさもしょうがないのかな~って。

1714
名前なし 2020/07/19 (日) 15:20:50 9bf19@35fc3 >> 1711

実は弾速は未だにクーゲルの方が速い。

1717
名前なし 2020/07/19 (日) 17:45:39 44617@54a13 >> 1714

弾速まだクゲのが早いの?
普段バレルしか使ってなくてバレルでさえも超射程にしては弾遅いからクゲどんだけ辛いんだろうと思ったけど