「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
なかなか痛い弱化来ましたね...弱化が当然みたいになっているけど これ以上メインに手を入れないで欲しいですね...SP230と雨弱化で勘弁して欲しい。
敵の弾避けながら倒すのが辛くなったなあ・・・ 最後のアプデくらいは何もなければいいけど
下方修正って、上位勢見るより使用率見るべきだと思うんです。 仮にXPが3000越えたとしても、それは使用者の実力が大きい。 XP3000超えたから悪目立ちしてヘイト買ってたが、使用率はプライムの方が圧倒的。なんで下方修正したのか、仮にクーゲルを下方修正するのが必然なら、もっと使用率が高い武器を修正しなかったのか。 最終アプデで手を加えられないことを切に願うばかりですね…
憶測でモノを語りますが、恐らくイカ研による調整ロジックはこんなカンジかと。
・勝率と使用率を指標とする ・イカ研が指標を一定値まで上げたいと判断したブキを強化 ・調整の結果指標が一定値以上に上がってしまった場合弱体化 ・祝福された(聖域化された)ブキグループ、折々に強化、弱体化対象とされるブキグループ、見捨てられたブキグループの3種類が存在する
要するに運営様のお気に召すまま…と。 ユーザーのためのアプデをお願いしたい…
その「ユーザーのためのアプデ」の定義が難しい。 全てのブキの使用率、勝率を等しくとかは不可能。仮にそれやると恐らくものすごく地味で分かりにくくつまらないゲームになってしまう。 全世界数百万人のプレイヤーの勝手気ままな声を取り入れることは不可能。最大公約数なんて存在しない。ユーザーの意見は無視、というのがセオリーらしい。 そもそもメーカーはユーザーのため、ではなく売上、株価を上げるためにゲーム作っている。 等々。
使用率で弱体化するとボールドマーカーが弱体化最優先対象になってしまう…
長射程モードの弾速遅い人速遅いジャンプ撃ちぶれるってなかなかきつい
短射程モードの存在も考えれば射程長いだけで十分でしょ
うーんちょっとばかしAIM鍛える必要出てきただけで言うほどダメージでかくない気がする・・・ それよりもハイプレしょぼくなったことによる恩恵の方がでかい気がする
AIM力は今までのほうが必要だったろ
そうなの?じゃあなんで皆ジャンプ撃ち当たらなくなったって言ってるの?
拡散度が低ければ低いほど、エイムが必要になります。 拡散度0°のチャージャーが、如何にエイムが必要かは周知の事実でしょう。 逆に拡散度が高ければ、エイムが少しズレても弾もブレるので当たりやすいということです。なので今回のアプデは、初心者にもクーゲルが扱いやすくなったとも言えるかもしれません。
拡散値によるブレはランダムなんだから、エイム力でどうこうなる問題じゃねーよ
エイム力があろうがなかろうが、前より当たらなくなるだけだよ、拡散値が広がるってことは
>> 1014は>> 1002宛ね
すまない、書いてから薄々思ってたけど確かに乱数にエイムもくそもないね ただジャンプ撃ちでキルすることにそこまで比重が置かれてたかというと俺は違うと思う
練度を高めるのが楽しいゲームなんだけど。ジャンプ打ちで当てる練習を一生懸命してた人が可哀想だとは思わないの?普段はスペシャル必要量で雑に調整してる癖にまともな調整がこれですか。弱体化するにも練度は意識してもらわないとガチ勢がゲームする気なくなっちゃうよ
そんなもんあらゆる弱体化に言えるわけだが
そもそもクゲの長射程はハイドラ並みの射程なのにハイドラよりも高い命中精度(ブレ無し)ってのは破格な性能なわけで、地上撃ちが据え置きなだけでも大分温情だぞ
あらゆる弱体化に言えるかどうかは微妙だと思う 今回のキャンプとか、前に黒洗濯機が食らった弱体化は 今までの武器の使用感はさほど変えずに、より完璧&慎重に運用するのを求める内容だった。 対して今回のクゲの弱体内容は、今まで上げてた練度を一旦リセットさせる方向の、センスない内容だと俺は思うよ。 とはいえ今までは強すぎたから弱体は必須だったわけで、、、その辺は調整の難しいところ
ジャンプ撃ちが弱くなったなら地上撃ちしようぜ 今までと比べて、飛ぶタイミングと飛ばないタイミングを選ぶ練度、ジャンプ撃ちでエイムずらしてたのを人速でずらすようにする練度、その辺を高めるの楽しめないならクーゲル捨てるかこのゲーム辞めるのオススメ
うーんメシウマ
木主みたいなのを強ブキ使いって言うのかな。強さを求めて他ブキへさすらったらいいじゃない
そういうこと言うなよ
地に足つけて生きていけばいいじゃない
お気に入りのブキがある日突然産廃化する、という可能性を覚悟の上でプレイする必要があると思います。ガチ勢ならばなおのこと。
散々ネット上で不平不満怨嗟の声吐き散らかしてそれでもなお延々と毎日コンスタントにプレイ続けて気がつくと総プレイ時間がとんでもないことになっていたとか、国内総売上本数300万本とか、何だかんだいってものすごいゲームですよね、スプラって。
ポエム草
ブリーチ描け
うーん上位勢からすれば痛いけど初心者にとってはあまり関係の無い良アプデに思えてきた
スプチャもブレ2倍にしろ(憤怒)
か0は何倍しても0
この拡散値でダメならジェットスイーパーは一体どうすればいいんです…?
あれはまずサブがゴミだから…
いや待てよクーゲルも無印は同じゴミ付いてたな…
メイン性能つける! 無印ならなおさら
そうか!長射程ブレ無しをご所望ならジェッカスでハイプレを、クゲ無印でジェッパを使えということか!
スクイク並みの射程でジャンプブレ無しで長射程と塗りの短射程が素早く切り替えできてヒト速がそこそこ速いボトルガイザーってブキもあるぞ!
ぶっちゃけ特に使いづらくなったっていうイメージないんだけど プレッサーの死とかスプチャ減ったことがでかすぎてむしろ動きやすいとすら思える 同じ理由でハイカスが増えてきたらきついかもしれないけど
長射程モード4度は当たらんやろ…これで使いづらくないって言う人は流石にエアプもいいところ かなり痛手の弱体化だろ
あくまでジャンプ撃ちに限定だし、他のスピナー種は立ち撃ちすらブレがある状態で運用してんだからクゲが恵まれ過ぎてるだけだぞ あと全スピナー試し撃ちすればわかるけどクゲのジャンプで広がるのは横のブレだけ、他のスピナーは立ち撃ちのブレが縦にも広いこと考えるとクゲはまだ全然当たる方だぞ
初速ランダムのせいで前後にもブレるんだよなあ
それ他のスピナーもじゃん
クーゲルって初速ランダムあるの?
ついでに言うとジャンプの拡散値は頂点になるほど大きい クゲのジャンプ撃ちの拡散値4度はジャンプ頂点での話なので、ジャンプ中に発射される大半の弾の拡散値は4度未満
あと拡散値は着弾点のブレ幅なので先端で戦わなければブレの影響も小さくなる 例えばバレルの射程(レティクル反応距離)でバレルの立ち撃ちとクゲのジャンプ撃ちが戦った場合、クゲの方がブレが小さい
クーゲル長射程は連射遅いし威力も低め あのブレの少なさがないならハイカスには撃ち勝てないよ 相対的にチャーやハイカスにかなり弱くなったと思っていい もともとブレのほぼないクーゲル長射程は確実に当てられるからこそ強かった 同じようにブレるなら連射の速いバレルやハイカスのがキル性能高いよ
そもそもステータスを射程とキル性能に全振りしてるハイカスと対等に撃ち合えてたのがおかしいのでは・・・? 短、長射程モード共にスプスピ、ハイカスよりちょっと弱い位で収まってる今が丁度良いと思う それでも器用貧乏にはほど遠いしまだまだ第一線で戦えるポテンシャルはあると思う
>> 1027 俺は「拡散4度」がそこまで使いにくいかどうかについて話しただけだが 4度なんて他のスピナーの立ち撃ちでフツーにブレる程度の拡散値だし4度なのはジャンプ「頂点」だし「射程先端」だしフツーに運用できるだろってこと
別に弱くなってないとか言ってはいない
使えばわかるけどジャンプ拡散ブレ2倍はかなり当たりにくい 地上撃ちなら変わらないっていうけどそれだと連射速度に勝る他のスピナーやチャーに撃ち勝てない クーゲルの強みのひとつであるジャンプ撃ちでエイムずらしつつの正確な射撃で撃ち取るができなくなった時点でかなりの弱体化だと思う
拡散4度といえば今回のアプデ後96ガロンが同じ4度。ガロンの継続射撃ブレの当たらなさを見るにたぶん長射程として確実に利用できる限界値だと思う。96よりも射程が長い分は考慮しないといけないと思うけど。とはいえジャンプ撃ちで4度なら他ブキ種と比較すればそうとうマシな部類だと思う。
まぁ良く、バレルやハイドラと比べてブレてないからうんぬんかんぬんあるけど 玉のサイズも小さければ連射も5Fなのでまぁ当たんないよね
解析系確認してる人からの情報ですが、弾の大きさ、つまりイカに対する弾の当たりやすさはアプデでいじくられたスライド後のマニュとデュアル・スパ・ケルビンだけ大きくて、あとは一律らしいですよ。着弾点の塗りはともかくイカちゃんに当てやすいかどうかは究極的には弾速と連射フレームの問題かと。
すり抜け防止のためにフレーム間で弾の隙間を補完するので、弾速の速いブキほど弾が手前〜奥方向に長くなるとは言えるかもしれない…真横から当たらない限りあまり関係ないけど 極端な例が竹の疑似貫通
なにクーゲル?ジャンプ撃ちがブレて当たらない? クーゲル、それはキルを取ろうとするからだよ。 逆に考えるんだ、『遠距離モードでも塗れるようになった』と考えるんだ
クーゲルの長射程でガンガンキルとれる人はすごいなと思うよ ブレ云々より連射速度のせいで初弾当てられてもしとめきれない事多いし偏差撃ちの難易度も高い
リチャージ→ジャンプ撃ちで移動速度落とさずに化物精度で追いかけてたのが使えなくなったのがかなり痛い
ジャンプ撃ちは今まで当たってたのが体感2割ぐらい外れるようになったかな? まあそこまで痛くない
弱体化辛いな ハイカスはやや不利くらいだけど、チャーにはほぼ勝てなくなったかな
自分が下手なのもあるけど、この武器はアロワナみたいな高低差の大きいステージだと難しいなぁ 長射程なのに高台で全然キルが取れない
それはクーゲルだけじゃなくてスピナー全般に当てはまるよ アロワナはまだマシ タチウオとか相性悪すぎて見たら行かないレベル
それな タチウオはマジでスピナー殺し アロワナはまだマシかな 個人的にはアンチョビットも苦手
メ性でジャンプ撃ちのブレ軽減欲しい...欲しくない? ダメ増加が産廃と化してるんだからそれに差し換えて欲しいな
よく言えば非常に合理的な性能をした武器 悪く言えば勝つために手段を選ばない性格の悪い武器
ボールペンの名前に相応しい賢いイメージを思い起こさせる武器だなと
言っちゃ悪いけどクーゲル使いの多くが性格悪いから…
どうでしょう?スムーズかつ的確に短長モード切り替えて対応可能なウデマエの持ち主、であって性格云々ではないのではないかと
これアレだな 長射程で積極的にキル取ろうとするとダメだ キル取るのは前に出てインチキ短射程モードにまかせて長射程は牽制あわよくばキルくらいのがいいな 長射程モードは鬼のようなエイムと予測撃ちや偏差撃ち能力がないとダメだ
エイムしょうがいしゃのおれでも、何故か長射程武器の中でこれだけはキルだいぶ取りやすいんだけどな 何故かは分からない
このブキの長射程モードでバンバンキル取れるならエイム障害者じゃないから安心していい 短射程モードでキル取って喜んでるならキル取れて当たり前だから反省しろ
簡単に近づかせて貰えないし、短射程でキル取るほうが難しい気が...
同意。 短射程キルは詰められた緊急時にしか発生しないイメージ。 前よりの立ち回りか後ろよりかの問題なのかな。
前に出て戦いたいんだけど相手前線武器に詰められて死ぬことが多いです 人速、チャージをどのように使って対面すればいいのでしょうか あと射撃の当たらない障害物裏にいる相手はどう処理すればいいでしょうか。こちらから近づくとよくやられてしまいます。
クーゲルは長射程モードで圧をかけて雨を流すだけで短射程は非常に動きにくく、いるだけで仕事できています、相手が詰めてくるのは嫌がっているからです。 前に出るのは線の押し上げ程度の認識でまだ大丈夫だと思います(キャリーするために無理に前出ることもありますが、それはリスクを負っているので最初は薦めません )
基本的には引きながら撃てばエイムとモードがあってれば勝てます。相手の射程まで入られないようにジグザグAIMをずらしつつリチャージして引きながら撃つことを繰り返し、短射程まで入り込まれてしまった場合はヒト足の早い短射程モードで回り込むようにしてAIMをずらして相手を咎めます。不意打ちや、上手い短射程の無理な攻撃は縮地だと思って諦めてください。いつか相手できるようになります。
そういう障害物の裏は曲射を垂れ流しておけば勝手に出てきます。コツはジャンプ等で上から擦り当てるイメージで狙うことです。勿体無いですが状況によっては(敵がそこにいる限り味方がオブジェクトに触れない、そもそもナワバリ等)雨切ってもいいです。中々出てこないない場合は自分も危険に曝されるのでカモンを押して味方にフォローしてもらいましょう。
例外的に弾が届かない、自分が相手の潜伏先の真上にいる(ビーコン等で見る)場合はリスクを負うことにはなりますがフルチャしながら降りて短射程モードで狩ります。
ゾンビカムバを積んでガンガン前に出るようわからん型のクーゲルも見るので僕がいうことがすべてではありませんが参考までに。
クーゲルは機動力と短射程モードのお陰で他のスピナーより前に出られる分、デスする可能性も高いからカムバゾンビは「わけわからん型」ではないよ。 実際自分も最近ガチマではゾンビとスパ短積んだ構成にしてることが多い。
なるほど。僕の個人的なアレですが、その動きをするなら別武器持つのと、スプスピ等で前出て戦うスピナーに慣れてないと単純に戦犯になる気がしたので書き込み上わけわからん型としてしまいました。 人速爆速&安全靴の方が立ち回り安いのと、ゾンビが腐りやすい印象であまり研究していないのですが、その型で使っている人のギアのバランスが気になります。
味方編成は選べないからクーゲルはその時々で前衛的にも後衛的にもならなくちゃいけないブキ ヒト速は19積めばかなり速いからこれでいいとしてあとは対物と安全靴9をクツに復短16とスパ短3をフクで運用してる ビーコン使った押し込みを復短とスパ短でさらに強化してる コンセプトはヤグラは乗るホコは持つ
何すりゃ弱くなるのこのブキ
長射程がバレルになってもまだ暴れそう
もういい加減に短射程モードに手を入れて欲しいわ。 特に長射程モード時でもリチャージするだけで人速が短射程モードの爆速に即切り替わる所。あの引き撃ちは酷すぎる。
インク効率超絶悪化、これしかない
思ったんですが、この武器ってなんでこんなにヘイト稼いでるんですか? 度重なる下方修正で「ただの強武器」程度の強さになっていると思うんですが。 昔がぶっ壊れていたのは否定しませんが、その頃の姿やXP3000を見て安易に叫ばれるのはちょっと嫌です…
長射程ブキなのに近接戦闘もできて短射程封殺する性能も強すぎるのが問題なんじゃない? プライムとかリールぐらい射程あればクーゲルの短射程モード活かしづらいから戦いやすいんだろうけど 短射程ブキ相手なら破格のヒト速度とキル速度で有利に立ち回れるし
長射程としてみるとチャージ必要だし射程端のダメージが弱くなった上にジャンプでブレるようになったからかわりに短射程モードと塗りを与えたくらいになってるけど短射程には関係ないしそこじゃないかな スピナー種の欠点が使わないと分かりにくいのも相まって反感買ってそう(要チャージ、人状態が長い、初速ランダムと威力減衰)
自分の持ってる武器と相性悪いから文句言われましても… そういう無駄に大きい声で下方修正されたらたまったもんじゃないですほんと…
チャージとモード切り替えに慣れる事を踏まえても性能が高すぎてね… 短射程ブキ達を頑なに渋い強化ばかり続けて一部の強ブキを優遇したり逆にやりすぎレベルにナーフしたりするアプデ調整が元凶だけどさ
正直弱体化しすぎてスプスピに浮気してきてるインク管理楽だし防衛しやすいしめっちゃ塗れるし これで次のアプデでトドメ刺されたら超個人的な感想になるけど2はクソゲーじゃなくてクソっていうかんそうになります(573) どうでもよくないけど擬似確は全部消して今からでも塗りや射程だのに差し替えて♡
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なかなか痛い弱化来ましたね...弱化が当然みたいになっているけど
これ以上メインに手を入れないで欲しいですね...SP230と雨弱化で勘弁して欲しい。
敵の弾避けながら倒すのが辛くなったなあ・・・
最後のアプデくらいは何もなければいいけど
下方修正って、上位勢見るより使用率見るべきだと思うんです。
仮にXPが3000越えたとしても、それは使用者の実力が大きい。
XP3000超えたから悪目立ちしてヘイト買ってたが、使用率はプライムの方が圧倒的。なんで下方修正したのか、仮にクーゲルを下方修正するのが必然なら、もっと使用率が高い武器を修正しなかったのか。
最終アプデで手を加えられないことを切に願うばかりですね…
憶測でモノを語りますが、恐らくイカ研による調整ロジックはこんなカンジかと。
・勝率と使用率を指標とする
・イカ研が指標を一定値まで上げたいと判断したブキを強化
・調整の結果指標が一定値以上に上がってしまった場合弱体化
・祝福された(聖域化された)ブキグループ、折々に強化、弱体化対象とされるブキグループ、見捨てられたブキグループの3種類が存在する
要するに運営様のお気に召すまま…と。
ユーザーのためのアプデをお願いしたい…
その「ユーザーのためのアプデ」の定義が難しい。
全てのブキの使用率、勝率を等しくとかは不可能。仮にそれやると恐らくものすごく地味で分かりにくくつまらないゲームになってしまう。
全世界数百万人のプレイヤーの勝手気ままな声を取り入れることは不可能。最大公約数なんて存在しない。ユーザーの意見は無視、というのがセオリーらしい。
そもそもメーカーはユーザーのため、ではなく売上、株価を上げるためにゲーム作っている。
等々。
使用率で弱体化するとボールドマーカーが弱体化最優先対象になってしまう…
長射程モードの弾速遅い人速遅いジャンプ撃ちぶれるってなかなかきつい
短射程モードの存在も考えれば射程長いだけで十分でしょ
うーんちょっとばかしAIM鍛える必要出てきただけで言うほどダメージでかくない気がする・・・
それよりもハイプレしょぼくなったことによる恩恵の方がでかい気がする
AIM力は今までのほうが必要だったろ
そうなの?じゃあなんで皆ジャンプ撃ち当たらなくなったって言ってるの?
拡散度が低ければ低いほど、エイムが必要になります。 拡散度0°のチャージャーが、如何にエイムが必要かは周知の事実でしょう。 逆に拡散度が高ければ、エイムが少しズレても弾もブレるので当たりやすいということです。なので今回のアプデは、初心者にもクーゲルが扱いやすくなったとも言えるかもしれません。
拡散値によるブレはランダムなんだから、エイム力でどうこうなる問題じゃねーよ
エイム力があろうがなかろうが、前より当たらなくなるだけだよ、拡散値が広がるってことは
>> 1014は>> 1002宛ね
すまない、書いてから薄々思ってたけど確かに乱数にエイムもくそもないね
ただジャンプ撃ちでキルすることにそこまで比重が置かれてたかというと俺は違うと思う
練度を高めるのが楽しいゲームなんだけど。ジャンプ打ちで当てる練習を一生懸命してた人が可哀想だとは思わないの?普段はスペシャル必要量で雑に調整してる癖にまともな調整がこれですか。弱体化するにも練度は意識してもらわないとガチ勢がゲームする気なくなっちゃうよ
そんなもんあらゆる弱体化に言えるわけだが
そもそもクゲの長射程はハイドラ並みの射程なのにハイドラよりも高い命中精度(ブレ無し)ってのは破格な性能なわけで、地上撃ちが据え置きなだけでも大分温情だぞ
あらゆる弱体化に言えるかどうかは微妙だと思う
今回のキャンプとか、前に黒洗濯機が食らった弱体化は
今までの武器の使用感はさほど変えずに、より完璧&慎重に運用するのを求める内容だった。
対して今回のクゲの弱体内容は、今まで上げてた練度を一旦リセットさせる方向の、センスない内容だと俺は思うよ。
とはいえ今までは強すぎたから弱体は必須だったわけで、、、その辺は調整の難しいところ
ジャンプ撃ちが弱くなったなら地上撃ちしようぜ
今までと比べて、飛ぶタイミングと飛ばないタイミングを選ぶ練度、ジャンプ撃ちでエイムずらしてたのを人速でずらすようにする練度、その辺を高めるの楽しめないならクーゲル捨てるかこのゲーム辞めるのオススメ
うーんメシウマ
木主みたいなのを強ブキ使いって言うのかな。強さを求めて他ブキへさすらったらいいじゃない
そういうこと言うなよ
地に足つけて生きていけばいいじゃない
お気に入りのブキがある日突然産廃化する、という可能性を覚悟の上でプレイする必要があると思います。ガチ勢ならばなおのこと。
散々ネット上で不平不満怨嗟の声吐き散らかしてそれでもなお延々と毎日コンスタントにプレイ続けて気がつくと総プレイ時間がとんでもないことになっていたとか、国内総売上本数300万本とか、何だかんだいってものすごいゲームですよね、スプラって。
ポエム草
ブリーチ描け
うーん上位勢からすれば痛いけど初心者にとってはあまり関係の無い良アプデに思えてきた
スプチャもブレ2倍にしろ(憤怒)
か0は何倍しても0
この拡散値でダメならジェットスイーパーは一体どうすればいいんです…?
あれはまずサブがゴミだから…
いや待てよクーゲルも無印は同じゴミ付いてたな…
メイン性能つける!
無印ならなおさら
そうか!長射程ブレ無しをご所望ならジェッカスでハイプレを、クゲ無印でジェッパを使えということか!
スクイク並みの射程でジャンプブレ無しで長射程と塗りの短射程が素早く切り替えできてヒト速がそこそこ速いボトルガイザーってブキもあるぞ!
ぶっちゃけ特に使いづらくなったっていうイメージないんだけど
プレッサーの死とかスプチャ減ったことがでかすぎてむしろ動きやすいとすら思える
同じ理由でハイカスが増えてきたらきついかもしれないけど
長射程モード4度は当たらんやろ…これで使いづらくないって言う人は流石にエアプもいいところ
かなり痛手の弱体化だろ
あくまでジャンプ撃ちに限定だし、他のスピナー種は立ち撃ちすらブレがある状態で運用してんだからクゲが恵まれ過ぎてるだけだぞ
あと全スピナー試し撃ちすればわかるけどクゲのジャンプで広がるのは横のブレだけ、他のスピナーは立ち撃ちのブレが縦にも広いこと考えるとクゲはまだ全然当たる方だぞ
初速ランダムのせいで前後にもブレるんだよなあ
それ他のスピナーもじゃん
クーゲルって初速ランダムあるの?
ついでに言うとジャンプの拡散値は頂点になるほど大きい
クゲのジャンプ撃ちの拡散値4度はジャンプ頂点での話なので、ジャンプ中に発射される大半の弾の拡散値は4度未満
あと拡散値は着弾点のブレ幅なので先端で戦わなければブレの影響も小さくなる
例えばバレルの射程(レティクル反応距離)でバレルの立ち撃ちとクゲのジャンプ撃ちが戦った場合、クゲの方がブレが小さい
クーゲル長射程は連射遅いし威力も低め
あのブレの少なさがないならハイカスには撃ち勝てないよ
相対的にチャーやハイカスにかなり弱くなったと思っていい
もともとブレのほぼないクーゲル長射程は確実に当てられるからこそ強かった
同じようにブレるなら連射の速いバレルやハイカスのがキル性能高いよ
そもそもステータスを射程とキル性能に全振りしてるハイカスと対等に撃ち合えてたのがおかしいのでは・・・?
短、長射程モード共にスプスピ、ハイカスよりちょっと弱い位で収まってる今が丁度良いと思う
それでも器用貧乏にはほど遠いしまだまだ第一線で戦えるポテンシャルはあると思う
>> 1027
俺は「拡散4度」がそこまで使いにくいかどうかについて話しただけだが
4度なんて他のスピナーの立ち撃ちでフツーにブレる程度の拡散値だし4度なのはジャンプ「頂点」だし「射程先端」だしフツーに運用できるだろってこと
別に弱くなってないとか言ってはいない
使えばわかるけどジャンプ拡散ブレ2倍はかなり当たりにくい
地上撃ちなら変わらないっていうけどそれだと連射速度に勝る他のスピナーやチャーに撃ち勝てない
クーゲルの強みのひとつであるジャンプ撃ちでエイムずらしつつの正確な射撃で撃ち取るができなくなった時点でかなりの弱体化だと思う
拡散4度といえば今回のアプデ後96ガロンが同じ4度。ガロンの継続射撃ブレの当たらなさを見るにたぶん長射程として確実に利用できる限界値だと思う。96よりも射程が長い分は考慮しないといけないと思うけど。とはいえジャンプ撃ちで4度なら他ブキ種と比較すればそうとうマシな部類だと思う。
まぁ良く、バレルやハイドラと比べてブレてないからうんぬんかんぬんあるけど
玉のサイズも小さければ連射も5Fなのでまぁ当たんないよね
解析系確認してる人からの情報ですが、弾の大きさ、つまりイカに対する弾の当たりやすさはアプデでいじくられたスライド後のマニュとデュアル・スパ・ケルビンだけ大きくて、あとは一律らしいですよ。着弾点の塗りはともかくイカちゃんに当てやすいかどうかは究極的には弾速と連射フレームの問題かと。
すり抜け防止のためにフレーム間で弾の隙間を補完するので、弾速の速いブキほど弾が手前〜奥方向に長くなるとは言えるかもしれない…真横から当たらない限りあまり関係ないけど
極端な例が竹の疑似貫通
なにクーゲル?ジャンプ撃ちがブレて当たらない? クーゲル、それはキルを取ろうとするからだよ。
逆に考えるんだ、『遠距離モードでも塗れるようになった』と考えるんだ
クーゲルの長射程でガンガンキルとれる人はすごいなと思うよ
ブレ云々より連射速度のせいで初弾当てられてもしとめきれない事多いし偏差撃ちの難易度も高い
リチャージ→ジャンプ撃ちで移動速度落とさずに化物精度で追いかけてたのが使えなくなったのがかなり痛い
ジャンプ撃ちは今まで当たってたのが体感2割ぐらい外れるようになったかな?
まあそこまで痛くない
弱体化辛いな
ハイカスはやや不利くらいだけど、チャーにはほぼ勝てなくなったかな
自分が下手なのもあるけど、この武器はアロワナみたいな高低差の大きいステージだと難しいなぁ
長射程なのに高台で全然キルが取れない
それはクーゲルだけじゃなくてスピナー全般に当てはまるよ
アロワナはまだマシ
タチウオとか相性悪すぎて見たら行かないレベル
それな
タチウオはマジでスピナー殺し
アロワナはまだマシかな
個人的にはアンチョビットも苦手
メ性でジャンプ撃ちのブレ軽減欲しい...欲しくない? ダメ増加が産廃と化してるんだからそれに差し換えて欲しいな
よく言えば非常に合理的な性能をした武器
悪く言えば勝つために手段を選ばない性格の悪い武器
ボールペンの名前に相応しい賢いイメージを思い起こさせる武器だなと
言っちゃ悪いけどクーゲル使いの多くが性格悪いから…
どうでしょう?スムーズかつ的確に短長モード切り替えて対応可能なウデマエの持ち主、であって性格云々ではないのではないかと
これアレだな
長射程で積極的にキル取ろうとするとダメだ
キル取るのは前に出てインチキ短射程モードにまかせて長射程は牽制あわよくばキルくらいのがいいな
長射程モードは鬼のようなエイムと予測撃ちや偏差撃ち能力がないとダメだ
エイムしょうがいしゃのおれでも、何故か長射程武器の中でこれだけはキルだいぶ取りやすいんだけどな 何故かは分からない
このブキの長射程モードでバンバンキル取れるならエイム障害者じゃないから安心していい
短射程モードでキル取って喜んでるならキル取れて当たり前だから反省しろ
簡単に近づかせて貰えないし、短射程でキル取るほうが難しい気が...
同意。
短射程キルは詰められた緊急時にしか発生しないイメージ。
前よりの立ち回りか後ろよりかの問題なのかな。
前に出て戦いたいんだけど相手前線武器に詰められて死ぬことが多いです
人速、チャージをどのように使って対面すればいいのでしょうか
あと射撃の当たらない障害物裏にいる相手はどう処理すればいいでしょうか。こちらから近づくとよくやられてしまいます。
クーゲルは長射程モードで圧をかけて雨を流すだけで短射程は非常に動きにくく、いるだけで仕事できています、相手が詰めてくるのは嫌がっているからです。
前に出るのは線の押し上げ程度の認識でまだ大丈夫だと思います(キャリーするために無理に前出ることもありますが、それはリスクを負っているので最初は薦めません )
基本的には引きながら撃てばエイムとモードがあってれば勝てます。相手の射程まで入られないようにジグザグAIMをずらしつつリチャージして引きながら撃つことを繰り返し、短射程まで入り込まれてしまった場合はヒト足の早い短射程モードで回り込むようにしてAIMをずらして相手を咎めます。不意打ちや、上手い短射程の無理な攻撃は縮地だと思って諦めてください。いつか相手できるようになります。
そういう障害物の裏は曲射を垂れ流しておけば勝手に出てきます。コツはジャンプ等で上から擦り当てるイメージで狙うことです。勿体無いですが状況によっては(敵がそこにいる限り味方がオブジェクトに触れない、そもそもナワバリ等)雨切ってもいいです。中々出てこないない場合は自分も危険に曝されるのでカモンを押して味方にフォローしてもらいましょう。
例外的に弾が届かない、自分が相手の潜伏先の真上にいる(ビーコン等で見る)場合はリスクを負うことにはなりますがフルチャしながら降りて短射程モードで狩ります。
ゾンビカムバを積んでガンガン前に出るようわからん型のクーゲルも見るので僕がいうことがすべてではありませんが参考までに。
クーゲルは機動力と短射程モードのお陰で他のスピナーより前に出られる分、デスする可能性も高いからカムバゾンビは「わけわからん型」ではないよ。
実際自分も最近ガチマではゾンビとスパ短積んだ構成にしてることが多い。
なるほど。僕の個人的なアレですが、その動きをするなら別武器持つのと、スプスピ等で前出て戦うスピナーに慣れてないと単純に戦犯になる気がしたので書き込み上わけわからん型としてしまいました。
人速爆速&安全靴の方が立ち回り安いのと、ゾンビが腐りやすい印象であまり研究していないのですが、その型で使っている人のギアのバランスが気になります。
味方編成は選べないからクーゲルはその時々で前衛的にも後衛的にもならなくちゃいけないブキ
ヒト速は19積めばかなり速いからこれでいいとしてあとは対物と安全靴9をクツに復短16とスパ短3をフクで運用してる
ビーコン使った押し込みを復短とスパ短でさらに強化してる
コンセプトはヤグラは乗るホコは持つ
何すりゃ弱くなるのこのブキ
長射程がバレルになってもまだ暴れそう
もういい加減に短射程モードに手を入れて欲しいわ。
特に長射程モード時でもリチャージするだけで人速が短射程モードの爆速に即切り替わる所。あの引き撃ちは酷すぎる。
インク効率超絶悪化、これしかない
思ったんですが、この武器ってなんでこんなにヘイト稼いでるんですか?
度重なる下方修正で「ただの強武器」程度の強さになっていると思うんですが。
昔がぶっ壊れていたのは否定しませんが、その頃の姿やXP3000を見て安易に叫ばれるのはちょっと嫌です…
長射程ブキなのに近接戦闘もできて短射程封殺する性能も強すぎるのが問題なんじゃない?
プライムとかリールぐらい射程あればクーゲルの短射程モード活かしづらいから戦いやすいんだろうけど
短射程ブキ相手なら破格のヒト速度とキル速度で有利に立ち回れるし
長射程としてみるとチャージ必要だし射程端のダメージが弱くなった上にジャンプでブレるようになったからかわりに短射程モードと塗りを与えたくらいになってるけど短射程には関係ないしそこじゃないかな
スピナー種の欠点が使わないと分かりにくいのも相まって反感買ってそう(要チャージ、人状態が長い、初速ランダムと威力減衰)
自分の持ってる武器と相性悪いから文句言われましても…
そういう無駄に大きい声で下方修正されたらたまったもんじゃないですほんと…
チャージとモード切り替えに慣れる事を踏まえても性能が高すぎてね…
短射程ブキ達を頑なに渋い強化ばかり続けて一部の強ブキを優遇したり逆にやりすぎレベルにナーフしたりするアプデ調整が元凶だけどさ
正直弱体化しすぎてスプスピに浮気してきてるインク管理楽だし防衛しやすいしめっちゃ塗れるし
これで次のアプデでトドメ刺されたら超個人的な感想になるけど2はクソゲーじゃなくてクソっていうかんそうになります(573)
どうでもよくないけど擬似確は全部消して今からでも塗りや射程だのに差し替えて♡