「スパイガジェットベッチュー」ページのコメント
今までのどの武器もしっくり来なかったけどこれ大ハマりだ 分かる人には分かるかもだがカスタムロボのポッド出しながらメインで倒すのが トーピード出しながらキルしに行くのに似てて楽しい
ほう、それを聞くと使ってみたくなるな wayガンと設置型ポッドは最後まで優秀だったよ…!
妙な楽しさがあったんだけどそれだ すとんと落ちてきた
さっき初めてチーターらしいイカに出会ったが、このブキだった…。 ボムをぶつけても傘にダメージが入らず、メインを傘にいくら撃ち込み続けても、明らかにキルもアシストもしてないのに何度もダメージが回復してた。 通報したけど、これがチートだとしたらこういう「地味で気づきにくい」チーターって実は気づかぬまま出会ってるのかしら…?
そりゃまあ前作の一瞬全面塗り広げとか クマブラ化したノヴァブラとか 無限ダイオウイカとかわかりやすいチートはすぐ目立つしな スパガの無敵傘くらいならラグどうこうで ごまかせるかもしれんし
そういえば前作でトルネード使ってるヒッセンいたな… あれはあれでバレにくそうだが 開始前からスペ溜まってたから思わず吹いたは
自分の当たり判定を少しだけ小さくする・敵インクの影響を受けるまでの時間を少しだけ伸ばすチーターとかいたらラグもあるからもうわかんないなこれ……
ナワバリで使う分には楽しいと思ったけどガチマじゃきついでしょ…
無地スパイ スパソレ スパッチュ
あと一つビニール傘があればチームが組めるんだ、ブキチ頼む
ケンサキとのコラボするなら同じく2からの新ブランドであるアナアキとのコラボもやってほしいよなって思ってるんよねうちは。
スパイガジェットアナアキ オンボロ感 違うな…スパガジェコラボでいいか…
じゃあクマサンシェルターレプリカとか
それビニール部分なくね?
向こうからも透けて見えるビニールでどうや
順当に強くなっていってるな 次は展開開始を早くしてくれ
それトーピード→展開とか、アーマー→展開とかのコンボでぶっ壊れるやつじゃ…
サブ効率とインク回復は必須でたくさん積まないと辛いし、スペ強とイカ速度も欲しい…。ギア枠がないカッツカツすぎて1積み勢も入るか余地がない…
トーピードが強いだけ トーピード持ち長射程が出れば使う理由がなくなる
私は サブ効率:39 ヒト速:12 ジャンプ短縮:3 爆風軽減:3 (57表記)
でやってるんですが、みなさんギアパワーどんな風にしてますか?
サブ効率28、インク回復9、イカ速10、スペ強10。 上でも言った通りカッツカツでジャン短入れる隙間もない…これでもインク周りはかなりキツい。
確かにそういう話を聞いたこともあったが…サブ効率を最優先に積むとして、これ以上サブ効率積むよりかはインク回復の方が効果的になるだろうから10でも積みたかった。 でも結局のところ我慢してインク回復の分はSP強化に回すことにした。やっぱり装着速度の速さは他のブキ以上に命に関わるし、サポ役としての役割を意識したいし。
なんでインクサブそんなに付けてるんだ? インクサブ10か9で十分だぞ それよりもサブ性能の方が重要 トーピード連発ばかりに視点が行っている?
ロックがあってスプボムみたいに2連発できるサブじゃないから 必要なのはサブ射程延長による使いやすさ・応用のしやすさの拡張とメインとの兼ね合いだと思うが
射程で困ったことはないからサブ性能付けるつもりはない。トーピードは伸び率が悪いとも聞くし、高低差と追尾のお陰で射程は補える。味方に確実にブラスターやエクスロがいるならまだしも、遠くの敵に投げても早々倒せないし、遠くの敵に圧力かけるなら他のボムの方が向いてると思う。 自分の場合、連投はせずともとにかくトーピードを多様し、インクがすぐに切れるからどうしてもインク対策は必要。 それと前線で活躍するのが難しいタイミングが多々ある。特に敵を押さえつける場面ではメインでの潜伏出待ちに不安があり、ましてや射程の押し付けもできないとなると、どうしてもサブの多様に頼らざるを得ない…というのが私見。
サブの射程伸ばすのは敵の背後からホーミングさせやすくするためだぞ 前線で活躍するときはボムコロとのコンボだ
ホーミングそのまま普通にたくさん投げてるだけじゃ2流だぞ
それはもちろんだが、だとしてもデフォルト射程で十分。投げたい時に投げられない方が問題。
個人的には、64さんに同意。普段は敵との対面時はトーピードを相手の側面に展開させつつ正面から傘で動きを抑えて仕留めるコンボを多用するから、サブ性で射程上げるくらいなら、サブ効率、インク回復積んで継戦能力上げた方が強いかと…
>> 74 ギアパワー10以下だとインク回復の効果の伸びが悪いっていうのは発売して間もない頃の検証の勘違いだよ 例えばトーピードを投げた分のインクを回復するのにかかる時間(インクロック除く)は、インク回復ギアなしだと108F(1.8秒)、インク回復10だと96F(1.6秒)、インク回復20だと87F(1.45秒)
>> 83 ボムコロ使わんの?
>> 85 サブ性能なしでも試し撃ちライン3本分以上転がるからボムコロに関しては特段サブ性能は必要ないよ、それ以上転がってもメインと連携できないしね もちろん遠投の有用性は高いサブなので性能積むのはあり サブ効率の恩恵も低いのでサブ効率増やしすぎるのは微妙というのも間違いじゃない ただ遠投メインだと劣化おちばになりやすいので、トーピードを投げつつ前に出る立ち回りで差別化していかなければいけないのがこのブキの難しいところ
>> 86 ギアのバランス難しいよな サブ性能は10、インクサブは10、インク回復は9、余った28が自由枠って感じ ボムコロにはサブ性能いらないけど、あった方がホーミングの反応位置のバリエーションが増えるので結局無視できないぐらい応用力が上がる感じがする
他にはジャン短やステジャン付けるのも間違いじゃないし 個人的にはスペ関連のギア付けるよりもメインサブだけで対面勝てるように強化する方が安定すると思う イカ速人速メインクも結局あった方が良いしな
インク回復38 サブ効率19 トーピードを絡め手にメインで倒しつつ、また塗り効率も高くしているギア。 このブキの性質上、前線で敵と格闘戦する事はアーマーでも使わない限り無謀だから、ほかのギアを極限まで削ってインク周りを積んでる。 サポート特化の塗り+妨害の害悪スタイル
方法は多少違えど無印と同じ匂いがするよね
たしかに、使っているギアはフクを除いて一緒で、無印の方はサブ効率の代わりにインク回復10とヒト速9積んでいる。 似通った所が多い2つだけど、無印は、罠を張って防衛線を気付き、引っかかった相手を狩る待ちの戦術が多いのに対し、ベッチューは、トーピードで相手のリズムを崩して狩る戦術が使える。 またトラップとメインによる盤面維持能力の高い無印に対し、金網などの敵に有効打を与えたり味方をサポートする事に特化したベッチュー。 どちらも害悪で厄介な戦い方が出来るし、互いに短所長所を補い会える点が素晴らしいと思う。
無印使ってる時は無かった感覚。ただ目の前を塗るだけならメインで塗るべきという事。 トーピードが強いから投げまくりたくなるけど、見えない所の索敵、長射程への妨害をちゃんと意識して投げないとインクの無駄使いでしかないって事を改めて勉強させられる。
トーピードが強い反面、インクアーマーに物足りなさを感じる おちば使ったらバブラン羨ましくなる あっちはインクタンク増量でギア割かなくても余裕あるし とにかく塗り力が落ちたのがネック あとガチホコいちばん辛い
無印にも言えるけど、DPS出ないブキでホコは難しいよ ホコ止める時もバリア割るときも火力が無いと不利がでかい
なんかコレ入れた編成で大会優勝したチームとか出始めたっぽいね。エリアだと王冠ついてる人もちらほら見るようになったし、H3のアーマー回転率が落ちた影響は結構でかいのかしら。
いや、これ自体がチーム戦でメチャクチャ強いからね メインがエイムしだいで近距離強いし、今まで手が出なかった中遠距離もサブでカバーできるようになったし スペシャルも他スパイ中最強で強めの塗りと噛み合ってるから塗りとサブスペ支援してるだけで勝てるまである これ使ってたらふとした隙から距離詰められて後衛から溶かされるというのがほぼありえないから、塗りが安定して潜伏役が暴れられる カサ系の中で一番非戦闘系後衛に向いたブキ スパイソレーラも某怪我引退者が一時期入れてたぐらいには強かったけど、サブスペが前線荒らし用だったのがね
スペ増20スペ性15サブ性10ジャン短6スペ減3メインク3
見ての通りスペシャル特化で回してるけどインク管理については本当に厳しいものがある。
戦闘中でのインク管理はさほど困らないけど連戦は厳しいし、前線から引いた位置でも援護にサブを使うから インクが常にカツカツ。 クールタイムのスパンが短いし、時間もバカにならないからもっと時間を有効活用する為にインク回復を6ほど積みたいけど何を削るかなぁ…
無印、ソレーラより前に出にくいというのは分かるけどサブ性能は切っても良いと思う。ジャン短を3に。メインクも切る。するとインク回復16積めるぞ。塗りの鬼だからスパ増も10でいいかも。その分サブ性能に回すとか
そのコメントを受けてメインク3スペ増加10スペ性3から インク回復16に置き換えたものを作ってみたらめちゃめちゃやり易い!!
ジャン短は6の味が忘れられないからそのままにしたけどアーマーがボムの爆風に剥がされなくなる爆減に置き換えるか目下の悩み。
ともかく有用なアドバイスをありがとね。
トーピードはさすがに次回アプデで確実に弱体化される
>> 87 なるほど…とても参考になった。サブ効率は19まで落としてインク回復入れるわ。落ち葉のコメも参考にしたがサブ性10積みは確かに有用だな。イカ速は個人的にどうしても少しは積みたいし、やっぱりジャン短爆減は3積みたいし、スペ性の入る余地がなくなったな…。
ほほほ…ナワバリでトーピード投げてアーマー回してひたすらちょこまか逃げつつ、舐めてかかった相手だけ自分で倒すとかしていたら、物凄い勢いでヘイトが自分に…
ステジャンは皆積んでる? 復活短縮は入れてないけど復帰スパジャンがローリスクで行えるのはやっぱり強いと思ってしまう トーピードにもインク系割きたいしスペ性も少し入れたいでギアがかつかつ
ヤグラでは欲しいけど他のルールではいらないかな 前線としてキル速度必ずしも早いわけじゃないからステジャンで飛ぶことの優先順位が1番ってわけじゃないし
軽量武器であり塗り武器でもあるから ステジャンはそこまで必要ないかもしれんね
トーピードは遠距離への対抗手段として優秀だし、中距離戦闘でも強い。でもゼロ距離で運用するのはインク消費と隙のせいでやりにくい ここで自分、無地スパガでバリバリインファイトしていたことを思い出す ……ベッチューのスペをチャクチにしてくれれば、完全無欠のスパイになると思わないか
ゼロ距離だと案外キツいよな…正直スプシュよりボールドの方が怖い。 でもやっぱりアーマーの味方補助と汎用性は捨てられない。アーマーの方が回転率の高さを生かしやすいし、トーピードで遠距離対策するならチャー対策にもアーマーで防御力上げるのは大事。 ただエリアやってるとチャクチは本当に欲しくなる…ボムラとバブル対策に。塗りブキなのにエリアをゴリ押しで取られると悲しくなる…。
私が直接ダメージを加える必要はない… インクアーマーを纏った見方が敵を吹っ飛ばしただけでスパイガジェットの能力は作動するのだッ‼︎
どう転んでも主役にはなれないけど 意地汚く生き延びてサブ投げて全員生きてる時にアーマーぶっかけてたら勝てる武器
向かってくる相手の横や後ろにトーピードを投げて自分はショットを適当に当てつつカサで遅延してトーピードでとどめという流れがうまく決まると最高に気分よくなれる
あぁ、11月の各ルールのXランキング10にエリア以外すべてにこの子が入ってる… うれしいけどトーピード修正が濃厚になってきたなぁ…
500位までのランキングのやらかし具合を見るとタンサンの方がすごいんだけど、何ぶんヘイトが集まりやすいサブだしねえ
トーピード組はSPは上げられるかもしれないけど サブの修正は来年以降かもね 炭酸はあまりにも所持者の武器が激増したし エリアでも猛威をふるってるからナーフは逃れられないかも
落ち葉スパイガだらけになってるわけじゃないし、先月あれだけランキングに蔓延ってた傘チャーがあんま触れられなかったのにこっちが弱体化されたらおかしいと思うけどね。炭酸の方はその傘チャー並に多いからお咎め受ける可能性はあるかも
何だろ、傘とアーマーで二重の安心を得られるからかこのブキだとめっちゃ落ち着いて立ち回れる。他ブキで積み重ねた負けを帳消しにする勢いだわ…
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今までのどの武器もしっくり来なかったけどこれ大ハマりだ
分かる人には分かるかもだがカスタムロボのポッド出しながらメインで倒すのが
トーピード出しながらキルしに行くのに似てて楽しい
ほう、それを聞くと使ってみたくなるな
wayガンと設置型ポッドは最後まで優秀だったよ…!
妙な楽しさがあったんだけどそれだ
すとんと落ちてきた
さっき初めてチーターらしいイカに出会ったが、このブキだった…。
ボムをぶつけても傘にダメージが入らず、メインを傘にいくら撃ち込み続けても、明らかにキルもアシストもしてないのに何度もダメージが回復してた。
通報したけど、これがチートだとしたらこういう「地味で気づきにくい」チーターって実は気づかぬまま出会ってるのかしら…?
そりゃまあ前作の一瞬全面塗り広げとか
クマブラ化したノヴァブラとか
無限ダイオウイカとかわかりやすいチートはすぐ目立つしな
スパガの無敵傘くらいならラグどうこうで
ごまかせるかもしれんし
そういえば前作でトルネード使ってるヒッセンいたな…
あれはあれでバレにくそうだが
開始前からスペ溜まってたから思わず吹いたは
自分の当たり判定を少しだけ小さくする・敵インクの影響を受けるまでの時間を少しだけ伸ばすチーターとかいたらラグもあるからもうわかんないなこれ……
ナワバリで使う分には楽しいと思ったけどガチマじゃきついでしょ…
無地スパイ
スパソレ
スパッチュ
あと一つビニール傘があればチームが組めるんだ、ブキチ頼む
ケンサキとのコラボするなら同じく2からの新ブランドであるアナアキとのコラボもやってほしいよなって思ってるんよねうちは。
スパイガジェットアナアキ
オンボロ感
違うな…スパガジェコラボでいいか…
じゃあクマサンシェルターレプリカとか
それビニール部分なくね?
向こうからも透けて見えるビニールでどうや
順当に強くなっていってるな
次は展開開始を早くしてくれ
それトーピード→展開とか、アーマー→展開とかのコンボでぶっ壊れるやつじゃ…
サブ効率とインク回復は必須でたくさん積まないと辛いし、スペ強とイカ速度も欲しい…。ギア枠がないカッツカツすぎて1積み勢も入るか余地がない…
トーピードが強いだけ
トーピード持ち長射程が出れば使う理由がなくなる
私は
サブ効率:39
ヒト速:12
ジャンプ短縮:3
爆風軽減:3 (57表記)
でやってるんですが、みなさんギアパワーどんな風にしてますか?
サブ効率28、インク回復9、イカ速10、スペ強10。
上でも言った通りカッツカツでジャン短入れる隙間もない…これでもインク周りはかなりキツい。
確かにそういう話を聞いたこともあったが…サブ効率を最優先に積むとして、これ以上サブ効率積むよりかはインク回復の方が効果的になるだろうから10でも積みたかった。
でも結局のところ我慢してインク回復の分はSP強化に回すことにした。やっぱり装着速度の速さは他のブキ以上に命に関わるし、サポ役としての役割を意識したいし。
なんでインクサブそんなに付けてるんだ?
インクサブ10か9で十分だぞ
それよりもサブ性能の方が重要
トーピード連発ばかりに視点が行っている?
ロックがあってスプボムみたいに2連発できるサブじゃないから
必要なのはサブ射程延長による使いやすさ・応用のしやすさの拡張とメインとの兼ね合いだと思うが
射程で困ったことはないからサブ性能付けるつもりはない。トーピードは伸び率が悪いとも聞くし、高低差と追尾のお陰で射程は補える。味方に確実にブラスターやエクスロがいるならまだしも、遠くの敵に投げても早々倒せないし、遠くの敵に圧力かけるなら他のボムの方が向いてると思う。
自分の場合、連投はせずともとにかくトーピードを多様し、インクがすぐに切れるからどうしてもインク対策は必要。
それと前線で活躍するのが難しいタイミングが多々ある。特に敵を押さえつける場面ではメインでの潜伏出待ちに不安があり、ましてや射程の押し付けもできないとなると、どうしてもサブの多様に頼らざるを得ない…というのが私見。
サブの射程伸ばすのは敵の背後からホーミングさせやすくするためだぞ
前線で活躍するときはボムコロとのコンボだ
ホーミングそのまま普通にたくさん投げてるだけじゃ2流だぞ
それはもちろんだが、だとしてもデフォルト射程で十分。投げたい時に投げられない方が問題。
個人的には、64さんに同意。普段は敵との対面時はトーピードを相手の側面に展開させつつ正面から傘で動きを抑えて仕留めるコンボを多用するから、サブ性で射程上げるくらいなら、サブ効率、インク回復積んで継戦能力上げた方が強いかと…
>> 74
ギアパワー10以下だとインク回復の効果の伸びが悪いっていうのは発売して間もない頃の検証の勘違いだよ
例えばトーピードを投げた分のインクを回復するのにかかる時間(インクロック除く)は、インク回復ギアなしだと108F(1.8秒)、インク回復10だと96F(1.6秒)、インク回復20だと87F(1.45秒)
>> 83
ボムコロ使わんの?
>> 85
サブ性能なしでも試し撃ちライン3本分以上転がるからボムコロに関しては特段サブ性能は必要ないよ、それ以上転がってもメインと連携できないしね
もちろん遠投の有用性は高いサブなので性能積むのはあり
サブ効率の恩恵も低いのでサブ効率増やしすぎるのは微妙というのも間違いじゃない
ただ遠投メインだと劣化おちばになりやすいので、トーピードを投げつつ前に出る立ち回りで差別化していかなければいけないのがこのブキの難しいところ
>> 86
ギアのバランス難しいよな
サブ性能は10、インクサブは10、インク回復は9、余った28が自由枠って感じ
ボムコロにはサブ性能いらないけど、あった方がホーミングの反応位置のバリエーションが増えるので結局無視できないぐらい応用力が上がる感じがする
他にはジャン短やステジャン付けるのも間違いじゃないし
個人的にはスペ関連のギア付けるよりもメインサブだけで対面勝てるように強化する方が安定すると思う
イカ速人速メインクも結局あった方が良いしな
インク回復38 サブ効率19
トーピードを絡め手にメインで倒しつつ、また塗り効率も高くしているギア。
このブキの性質上、前線で敵と格闘戦する事はアーマーでも使わない限り無謀だから、ほかのギアを極限まで削ってインク周りを積んでる。
サポート特化の塗り+妨害の害悪スタイル
方法は多少違えど無印と同じ匂いがするよね
たしかに、使っているギアはフクを除いて一緒で、無印の方はサブ効率の代わりにインク回復10とヒト速9積んでいる。
似通った所が多い2つだけど、無印は、罠を張って防衛線を気付き、引っかかった相手を狩る待ちの戦術が多いのに対し、ベッチューは、トーピードで相手のリズムを崩して狩る戦術が使える。
またトラップとメインによる盤面維持能力の高い無印に対し、金網などの敵に有効打を与えたり味方をサポートする事に特化したベッチュー。
どちらも害悪で厄介な戦い方が出来るし、互いに短所長所を補い会える点が素晴らしいと思う。
無印使ってる時は無かった感覚。ただ目の前を塗るだけならメインで塗るべきという事。
トーピードが強いから投げまくりたくなるけど、見えない所の索敵、長射程への妨害をちゃんと意識して投げないとインクの無駄使いでしかないって事を改めて勉強させられる。
トーピードが強い反面、インクアーマーに物足りなさを感じる
おちば使ったらバブラン羨ましくなる
あっちはインクタンク増量でギア割かなくても余裕あるし
とにかく塗り力が落ちたのがネック
あとガチホコいちばん辛い
無印にも言えるけど、DPS出ないブキでホコは難しいよ
ホコ止める時もバリア割るときも火力が無いと不利がでかい
なんかコレ入れた編成で大会優勝したチームとか出始めたっぽいね。エリアだと王冠ついてる人もちらほら見るようになったし、H3のアーマー回転率が落ちた影響は結構でかいのかしら。
いや、これ自体がチーム戦でメチャクチャ強いからね
メインがエイムしだいで近距離強いし、今まで手が出なかった中遠距離もサブでカバーできるようになったし
スペシャルも他スパイ中最強で強めの塗りと噛み合ってるから塗りとサブスペ支援してるだけで勝てるまである
これ使ってたらふとした隙から距離詰められて後衛から溶かされるというのがほぼありえないから、塗りが安定して潜伏役が暴れられる
カサ系の中で一番非戦闘系後衛に向いたブキ
スパイソレーラも某怪我引退者が一時期入れてたぐらいには強かったけど、サブスペが前線荒らし用だったのがね
スペ増20スペ性15サブ性10ジャン短6スペ減3メインク3
見ての通りスペシャル特化で回してるけどインク管理については本当に厳しいものがある。
戦闘中でのインク管理はさほど困らないけど連戦は厳しいし、前線から引いた位置でも援護にサブを使うから
インクが常にカツカツ。
クールタイムのスパンが短いし、時間もバカにならないからもっと時間を有効活用する為にインク回復を6ほど積みたいけど何を削るかなぁ…
無印、ソレーラより前に出にくいというのは分かるけどサブ性能は切っても良いと思う。ジャン短を3に。メインクも切る。するとインク回復16積めるぞ。塗りの鬼だからスパ増も10でいいかも。その分サブ性能に回すとか
そのコメントを受けてメインク3スペ増加10スペ性3から
インク回復16に置き換えたものを作ってみたらめちゃめちゃやり易い!!
ジャン短は6の味が忘れられないからそのままにしたけどアーマーがボムの爆風に剥がされなくなる爆減に置き換えるか目下の悩み。
ともかく有用なアドバイスをありがとね。
トーピードはさすがに次回アプデで確実に弱体化される
>> 87
なるほど…とても参考になった。サブ効率は19まで落としてインク回復入れるわ。落ち葉のコメも参考にしたがサブ性10積みは確かに有用だな。イカ速は個人的にどうしても少しは積みたいし、やっぱりジャン短爆減は3積みたいし、スペ性の入る余地がなくなったな…。
ほほほ…ナワバリでトーピード投げてアーマー回してひたすらちょこまか逃げつつ、舐めてかかった相手だけ自分で倒すとかしていたら、物凄い勢いでヘイトが自分に…
ステジャンは皆積んでる?
復活短縮は入れてないけど復帰スパジャンがローリスクで行えるのはやっぱり強いと思ってしまう
トーピードにもインク系割きたいしスペ性も少し入れたいでギアがかつかつ
ヤグラでは欲しいけど他のルールではいらないかな
前線としてキル速度必ずしも早いわけじゃないからステジャンで飛ぶことの優先順位が1番ってわけじゃないし
軽量武器であり塗り武器でもあるから
ステジャンはそこまで必要ないかもしれんね
トーピードは遠距離への対抗手段として優秀だし、中距離戦闘でも強い。でもゼロ距離で運用するのはインク消費と隙のせいでやりにくい
ここで自分、無地スパガでバリバリインファイトしていたことを思い出す
……ベッチューのスペをチャクチにしてくれれば、完全無欠のスパイになると思わないか
ゼロ距離だと案外キツいよな…正直スプシュよりボールドの方が怖い。
でもやっぱりアーマーの味方補助と汎用性は捨てられない。アーマーの方が回転率の高さを生かしやすいし、トーピードで遠距離対策するならチャー対策にもアーマーで防御力上げるのは大事。
ただエリアやってるとチャクチは本当に欲しくなる…ボムラとバブル対策に。塗りブキなのにエリアをゴリ押しで取られると悲しくなる…。
私が直接ダメージを加える必要はない…
インクアーマーを纏った見方が敵を吹っ飛ばしただけでスパイガジェットの能力は作動するのだッ‼︎
どう転んでも主役にはなれないけど
意地汚く生き延びてサブ投げて全員生きてる時にアーマーぶっかけてたら勝てる武器
向かってくる相手の横や後ろにトーピードを投げて自分はショットを適当に当てつつカサで遅延してトーピードでとどめという流れがうまく決まると最高に気分よくなれる
あぁ、11月の各ルールのXランキング10にエリア以外すべてにこの子が入ってる…
うれしいけどトーピード修正が濃厚になってきたなぁ…
500位までのランキングのやらかし具合を見るとタンサンの方がすごいんだけど、何ぶんヘイトが集まりやすいサブだしねえ
トーピード組はSPは上げられるかもしれないけど
サブの修正は来年以降かもね
炭酸はあまりにも所持者の武器が激増したし
エリアでも猛威をふるってるからナーフは逃れられないかも
落ち葉スパイガだらけになってるわけじゃないし、先月あれだけランキングに蔓延ってた傘チャーがあんま触れられなかったのにこっちが弱体化されたらおかしいと思うけどね。炭酸の方はその傘チャー並に多いからお咎め受ける可能性はあるかも
何だろ、傘とアーマーで二重の安心を得られるからかこのブキだとめっちゃ落ち着いて立ち回れる。他ブキで積み重ねた負けを帳消しにする勢いだわ…