「スパイガジェットベッチュー」ページのコメント
ラピチューのせいでトーピード弱体化は免れそうにないけど、アーマー強化は嬉しいな。トーピード弱体化されるまではヤグラで大分活躍できそう
52ベッチューが凄く怖い…火力で傘開く前にやられるのもそうだが、シールド張られると何もできない。シールド自体あんまり見なかったから意識してこなかったけど、シールドには弱いなこのブキ…
トーピード山なりに投げてシールドの向こう側に飛ばすと刺さるよ
本当に軽くて使いやすいブキ トーピードで視線誘導した隙に潜ればイカニンジャ無しでも視界から外されるし、強化されたスピナー系にもチャージする度に投げつければリス地点で長い時間足止めできる アーマーと塗り力も相まって本当に出来る事が多いから上手く味方を死なせないように動くのがいいのかな
何だかんだ一番トーピードと良いコンビと思えるのはコイツだなぁ。
サブがアーマーじゃなければなあ…と思う
エリアトップにベッチューの姿が! 大幅ナーフの予感…
心配しなくてもトーピードだけだ
逆にトーピード弱くなったらこれ使う意味なくなる ただでさけメイン逆境環境なのに
実は密かにイカ研の寵愛、加護を受けているブキだから大丈夫。メインナーフはない…と信じたい。
イカ研「この度調整担当が変わりまして」
傘武器は敵の弾は防げてもナーフは防げないのか…
トーピードナーフきた やっぱりそうなるよな スパソレメインで良かった!
インク量アップがキツイかな
サブ弱くするならメインもっと強くしてくれ
インク効率系積まないとすぐガス欠になってしまう 60%消費が65%になるしかなりキツくなりそうだな
トーピード弱体化するならメインのバグレベルの対物性能どうにかしてくれ あと軽量級にもイカ速ギアの強化くれよ
流石にぶっ壊れサブのトーピード弱体化はまあ…って感じだけど、メイン性能の恩恵がどれほどなのか気になる 元々対面勝てれば耐久値復活する仕様なのに対して実用的な恩恵が得られるほどなのか
無印で書いてたけど、 メイン性能ガン積み57で積みで44%カット 4秒50→2秒52 2秒ほど減っても傘ごと溶かされるなら意味ないと思う
2秒ってスライド後マニュならこちらを7回半キル出来るんだよね……。 だからメイン強化積むのはどちらかというと対面を避ける立ち回りに有用なのでは? 突っ込まずボム投げしながら長射程の弾を傘で防御、 破られたら位置を変えながら復活を待つみたいな。いやがらせ特化?
対面立ち回りなら、メイン性能積むよりその分イカ速ヒト速積んだ方が射程管理出来るし生存率上がるような どうせ回復待つなら逃げた方が早いし対面 死ぬときは一瞬だし
明らかにサブ弱体化の被害を一番強く受けてる メインなりアーマーなり強化してくれ
まあまだあの弱体化でどこまで変わるか分からないから(震え声)
一番言うても3つしかないやん
消費が5%上がったところでサブ効率つければ良いだけだし クラスター爆弾のダメが下がったとしてもラッキーキルが減るだけだし スパベツとしたらそんなに運用にそれほど影響しないんじゃないかと思う今日この頃
サブナーフ食らってるけどメイン性能強化貰ってるのね
とぴーど、アーマー、スパイガジェットの相性完璧だなw まじで使いやすい。 ノーマル使うと打開不可能すぎて笑えたけど。
無印とはまったく動き方違うからそりゃそうなる 相手の動き読めるような頭脳がないとあれは無理や
無印の動きは、トラップによる牽制とトラップ踏んで弱った敵や、味方と戦ってる敵への追い討ちと、前線付近の塗りという盤面維持特化型の動きと相性が良い。 ソレーラは、スプボや、スフィアを持っているので能動的なキルがガジェット族の中では得意中の得意。 ベッチューはトーピードナーフ前は上の二つの良いとこどりの万能ガジェットだった。 現在は、メイン性能とアーマーの相性、そしてナーフされたため対面時では弱くなったが手が塞がってる敵への一手としてかなり有効なトーピードといったものからサポート特化型が一番相応しく思われる。 因みに無印での打開はかなりきついけど、チャクチを上手く使えれば足を引っ張らない程度の活躍は出来ます。
スジェッチューはサポート特化なもんで、味方と前線上げてくナワバリとの相性がとても良い。 傘でヘイト稼いでる間にトーピードと味方にキルしてもらう、もしくは味方が撃ち合いしてる所にトーピードと一緒に挟み撃ち。 反面、曲射で上からやられると傘は弱いんで、高低差の大きいステージとの相性はあまりよろしくない。 とにかく孤立しない事で、このブキの真価を発揮できる。 個人的にはサブインクとメインクは必須な気がする
アーマーに慣れてきてから楽しさが分かり始めてきあ気がする 無印ソレと同じようなゴリ押しを効かせることができると楽しい あと、白インクに合わせて真っ白コーデできるのがいい…これは他二種じゃ変えが効かない
スパイガジェットが苦手としているローラーやブラスター相手にはトーピードで翻弄して、 傘の耐久回復という点ではサポートキルしやすいトーピード&インクアーマー持ちでスパイガジェット系では一番恩恵を受けてる。 射程の暴力には弱いから味方任せになるけど、それ以外は割りとスキのないブキ構成な気はする
仲間チームからすると傘の耐久度がめっちゃ見辛くて困る
多少の射程差なら傘とアーマーの二重防御を使って強引に詰め寄って倒せる盤面もままあるよ。 敵の懐に入って仕舞えばチャージャーのフルチャとかロンブラとかの運直を一発耐えるから1対1ならほぼ負けないよ。まあ…クッソ上手いロンブラとか、半チャで殺してくるチャーみたいな化け物プレイヤーは無理だけど
あら打つとこ間違えた。 ツリー先は>> 135ね
トーピードとの挟撃を基本に動くのが好きなんだけど サブインク効率って何かラインある? ホコではやっぱり対物つけたいのでメイン1個分何から削ろうかなと思って
スパイガジェットは全武器最低のdps。そして、ホコバリアへの倍率は同じdps100以下のエクスよりも低いから多分ホコ割能力は全武器の中で最低だから対物を積んでも焼石に水だと思う。トーピードもそこまでホコ割強いわけではないので、ホコだから無理に積むより他のギアパワーを積んだほうがいいと思う。
というかホコの白傘は他ルールに比べて苦手な印象あるよな 初動は白傘いるだけで相手にホコ割りさせることが多くなる分チームに負担かかるし バリア張ったホコに対しては絡めなくなる トーピード自体は進める力や止める力はある強力なサブだけどさ
リーグマッチのアーマー役としてはこの上なく完成されたブキだと思う
メイン性能アップでの傘の復活がより早くなるアプデ、ナイスだね
このブキの強さが知られてきたのか、最近よく見る気がするのは気のせい…? 初期から使ってる身としては下手に流行ってナーフ食らうの嫌だな…。トーピードが少し弱くなるだけとかならまだ良いけど、メインの方に手を加えられるようなことがあったら洒落にならない
実装時に有名ランカーやらyuortuberが軒並み使ったお陰で山程増えた んでも年末のトーピード弱体化とそもそもメインが激弱なので一気にブーム去った感じ 無印とソレーラも無事絶滅危惧種だし、よっぽどの事無い限りメインの弱体化はないと思う反面、トーピードはブキセレの構成次第で更に弱体化される懸念があるかな
メイン弱体化は多分入らないかと… まあ使う人によって化けるブキだけどミーハーが手を出して強いブキの類じゃないし、今回でもメイン性能の強化と、毎度のように強化が入ってるからね。 アーマーはすでに弱体化が入り、トーピードも壊れてないし、少なくともガジェッチューのせいでなにかが弱体化なる事はないかと。 初期から使ってるブキが弱体化入るのは悲しいよな…僕も無印の頃スピコラであった…
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ラピチューのせいでトーピード弱体化は免れそうにないけど、アーマー強化は嬉しいな。トーピード弱体化されるまではヤグラで大分活躍できそう
52ベッチューが凄く怖い…火力で傘開く前にやられるのもそうだが、シールド張られると何もできない。シールド自体あんまり見なかったから意識してこなかったけど、シールドには弱いなこのブキ…
トーピード山なりに投げてシールドの向こう側に飛ばすと刺さるよ
本当に軽くて使いやすいブキ
トーピードで視線誘導した隙に潜ればイカニンジャ無しでも視界から外されるし、強化されたスピナー系にもチャージする度に投げつければリス地点で長い時間足止めできる
アーマーと塗り力も相まって本当に出来る事が多いから上手く味方を死なせないように動くのがいいのかな
何だかんだ一番トーピードと良いコンビと思えるのはコイツだなぁ。
サブがアーマーじゃなければなあ…と思う
エリアトップにベッチューの姿が!
大幅ナーフの予感…
心配しなくてもトーピードだけだ
逆にトーピード弱くなったらこれ使う意味なくなる
ただでさけメイン逆境環境なのに
実は密かにイカ研の寵愛、加護を受けているブキだから大丈夫。メインナーフはない…と信じたい。
イカ研「この度調整担当が変わりまして」
傘武器は敵の弾は防げてもナーフは防げないのか…
トーピードナーフきた
やっぱりそうなるよな
スパソレメインで良かった!
インク量アップがキツイかな
サブ弱くするならメインもっと強くしてくれ
インク効率系積まないとすぐガス欠になってしまう
60%消費が65%になるしかなりキツくなりそうだな
トーピード弱体化するならメインのバグレベルの対物性能どうにかしてくれ
あと軽量級にもイカ速ギアの強化くれよ
流石にぶっ壊れサブのトーピード弱体化はまあ…って感じだけど、メイン性能の恩恵がどれほどなのか気になる
元々対面勝てれば耐久値復活する仕様なのに対して実用的な恩恵が得られるほどなのか
無印で書いてたけど、
メイン性能ガン積み57で積みで44%カット
4秒50→2秒52
2秒ほど減っても傘ごと溶かされるなら意味ないと思う
2秒ってスライド後マニュならこちらを7回半キル出来るんだよね……。
だからメイン強化積むのはどちらかというと対面を避ける立ち回りに有用なのでは?
突っ込まずボム投げしながら長射程の弾を傘で防御、
破られたら位置を変えながら復活を待つみたいな。いやがらせ特化?
対面立ち回りなら、メイン性能積むよりその分イカ速ヒト速積んだ方が射程管理出来るし生存率上がるような
どうせ回復待つなら逃げた方が早いし対面
死ぬときは一瞬だし
明らかにサブ弱体化の被害を一番強く受けてる
メインなりアーマーなり強化してくれ
まあまだあの弱体化でどこまで変わるか分からないから(震え声)
一番言うても3つしかないやん
消費が5%上がったところでサブ効率つければ良いだけだし
クラスター爆弾のダメが下がったとしてもラッキーキルが減るだけだし
スパベツとしたらそんなに運用にそれほど影響しないんじゃないかと思う今日この頃
サブナーフ食らってるけどメイン性能強化貰ってるのね
とぴーど、アーマー、スパイガジェットの相性完璧だなw まじで使いやすい。
ノーマル使うと打開不可能すぎて笑えたけど。
無印とはまったく動き方違うからそりゃそうなる
相手の動き読めるような頭脳がないとあれは無理や
無印の動きは、トラップによる牽制とトラップ踏んで弱った敵や、味方と戦ってる敵への追い討ちと、前線付近の塗りという盤面維持特化型の動きと相性が良い。
ソレーラは、スプボや、スフィアを持っているので能動的なキルがガジェット族の中では得意中の得意。
ベッチューはトーピードナーフ前は上の二つの良いとこどりの万能ガジェットだった。
現在は、メイン性能とアーマーの相性、そしてナーフされたため対面時では弱くなったが手が塞がってる敵への一手としてかなり有効なトーピードといったものからサポート特化型が一番相応しく思われる。
因みに無印での打開はかなりきついけど、チャクチを上手く使えれば足を引っ張らない程度の活躍は出来ます。
スジェッチューはサポート特化なもんで、味方と前線上げてくナワバリとの相性がとても良い。
傘でヘイト稼いでる間にトーピードと味方にキルしてもらう、もしくは味方が撃ち合いしてる所にトーピードと一緒に挟み撃ち。
反面、曲射で上からやられると傘は弱いんで、高低差の大きいステージとの相性はあまりよろしくない。
とにかく孤立しない事で、このブキの真価を発揮できる。
個人的にはサブインクとメインクは必須な気がする
アーマーに慣れてきてから楽しさが分かり始めてきあ気がする
無印ソレと同じようなゴリ押しを効かせることができると楽しい
あと、白インクに合わせて真っ白コーデできるのがいい…これは他二種じゃ変えが効かない
スパイガジェットが苦手としているローラーやブラスター相手にはトーピードで翻弄して、
傘の耐久回復という点ではサポートキルしやすいトーピード&インクアーマー持ちでスパイガジェット系では一番恩恵を受けてる。
射程の暴力には弱いから味方任せになるけど、それ以外は割りとスキのないブキ構成な気はする
仲間チームからすると傘の耐久度がめっちゃ見辛くて困る
多少の射程差なら傘とアーマーの二重防御を使って強引に詰め寄って倒せる盤面もままあるよ。
敵の懐に入って仕舞えばチャージャーのフルチャとかロンブラとかの運直を一発耐えるから1対1ならほぼ負けないよ。まあ…クッソ上手いロンブラとか、半チャで殺してくるチャーみたいな化け物プレイヤーは無理だけど
あら打つとこ間違えた。
ツリー先は>> 135ね
トーピードとの挟撃を基本に動くのが好きなんだけど
サブインク効率って何かラインある?
ホコではやっぱり対物つけたいのでメイン1個分何から削ろうかなと思って
スパイガジェットは全武器最低のdps。そして、ホコバリアへの倍率は同じdps100以下のエクスよりも低いから多分ホコ割能力は全武器の中で最低だから対物を積んでも焼石に水だと思う。トーピードもそこまでホコ割強いわけではないので、ホコだから無理に積むより他のギアパワーを積んだほうがいいと思う。
というかホコの白傘は他ルールに比べて苦手な印象あるよな
初動は白傘いるだけで相手にホコ割りさせることが多くなる分チームに負担かかるし
バリア張ったホコに対しては絡めなくなる
トーピード自体は進める力や止める力はある強力なサブだけどさ
リーグマッチのアーマー役としてはこの上なく完成されたブキだと思う
メイン性能アップでの傘の復活がより早くなるアプデ、ナイスだね
このブキの強さが知られてきたのか、最近よく見る気がするのは気のせい…?
初期から使ってる身としては下手に流行ってナーフ食らうの嫌だな…。トーピードが少し弱くなるだけとかならまだ良いけど、メインの方に手を加えられるようなことがあったら洒落にならない
実装時に有名ランカーやらyuortuberが軒並み使ったお陰で山程増えた
んでも年末のトーピード弱体化とそもそもメインが激弱なので一気にブーム去った感じ
無印とソレーラも無事絶滅危惧種だし、よっぽどの事無い限りメインの弱体化はないと思う反面、トーピードはブキセレの構成次第で更に弱体化される懸念があるかな
メイン弱体化は多分入らないかと…
まあ使う人によって化けるブキだけどミーハーが手を出して強いブキの類じゃないし、今回でもメイン性能の強化と、毎度のように強化が入ってるからね。
アーマーはすでに弱体化が入り、トーピードも壊れてないし、少なくともガジェッチューのせいでなにかが弱体化なる事はないかと。
初期から使ってるブキが弱体化入るのは悲しいよな…僕も無印の頃スピコラであった…