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スパイガジェットベッチュー

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スパイガジェットベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/09 (金) 17:56:25
最終更新: 2018/11/09 (金) 17:56:40
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147
名前なし 2019/02/08 (金) 18:50:19 53abd@ca5a5

最近使い始めたけど渋くて良い武器だ

148
名前なし 2019/02/08 (金) 19:39:55 修正 e4cef@a09fb >> 147

しぶいよな
黒い方も面白いぞ

149
名前なし 2019/02/08 (金) 20:30:37 0fc0e@993c0 >> 148

スパガシリーズは全部立ち回りに個性ありつつ極端に強い構成も極端に弱い構成も無いなかなか良い調整になってると思う(スパガ信者)

150
名前なし 2019/02/08 (金) 20:48:15 afab9@95bb7 >> 148

明らかにスパべは環境入りしてるけど

151
名前なし 2019/02/09 (土) 12:42:37 334a5@4edb2

エリア杯でもうどんまんがスパガベッチューで優勝してたね。対抗戦とか大会なら上位勢にも通用する良い武器だと思うよ。ガチマには不向きな武器だと思う。

152
名前なし 2019/02/13 (水) 21:53:29 8aa55@990df

アシスト力は強いけど味方依存性とメイン性能の問題で結局頑張れないっていう
対抗戦とかリグマとかのような味方と連携が取れて尚且つ強さが分かっている場合は強いんだろうけど、ガチマはどうしても無理
上位勢が強いと騒ぐ理由はこういうこと

153
名前なし 2019/02/16 (土) 02:19:50 25fb2@c9870

アーマーとトーピードのお陰でキル大半がアシストって時多いけど、その分味方がキル取りやすくなって有利になってるって事でいいよね

154
名前なし 2019/02/18 (月) 20:24:42 2cb85@6a112

スパガベッチューってやっぱり強いのでは

155
名前なし 2019/02/21 (木) 15:11:54 f3b5b@a9d53

強いよ
無印ソレーラ共に苦手なチャージャーローラーブラスター系に対して優位が取れる
殺意高い短射程にも強い

156
名前なし 2019/02/21 (木) 15:36:59 d21b6@8edfa >> 155

少なくても自分がシューター担いでいる時にはスパガ系には決して近寄りません。敬って遠ざけています。

157
名前なし 2019/02/25 (月) 14:52:53 2c714@ee51a

DPSひっく!ってつらくなることもあるけど
ネチネチネチネチと相手の時間使わせる動きがかなり楽しい

158
名前なし 2019/02/26 (火) 20:19:23 902b1@c1aaa

インクアーマー使うだけでアシストキルがはいるのはおかしい。そのせいで傘を壊したらまた復活してやられるということがたびたび起こる。

159
名前なし 2019/02/28 (木) 04:43:16 add5d@cba73

キチセレは来て欲しくない
トーピード持ちが増えるのは何かと都合が悪い

160
名前なし 2019/02/28 (木) 09:33:56 c19d1@5ab91

シェルターよりシューターで曲射とか入れられない(こっちが撃ち続けてるから)のと、
案外割れる武器が居ないから結構勝てるね。
相手の前衛からヘイトを買いまくれるし、オブジェクトに関与し続けられるし楽しい

トーピードが死ぬマップ(タチウオ等)ではアレだけど…

161
名前なし 2019/02/28 (木) 20:32:14 902b1@c1aaa >> 160

それな
使っていて楽しい

162
名前なし 2019/04/03 (水) 11:43:52 ef094@e8554

この武器で20戦やって13ぐらい負たんでアドバイスがほしいです
ギアはサブ効率1.3で後はインク回復とスペ増、メイン効率積んでます
立ち回りはサブ投げてメインと挟む感じでいい?

163
名前なし 2019/04/03 (水) 12:45:30 4d7e2@fc4b6 >> 162

ルールによづて気を付けるポイントもギア構成も違うと思うのでまずはなんのルールで困ってるかの情報がほしい。
指定がないから縄張りでいいのかな?
自分はトラップのスパガがメインでベッチューはしばらく触っていないのできっとベッチューに精通してるアニキたちが答えてくれるはず(丸投げ)

164
名前なし 2019/04/03 (水) 13:17:10 ef094@e8554 >> 163

ルールはヤグラエリアアサリで使ってみようと思います
打開時と牽制時にトーピードをひたすら投げればいいんてしょうか?
メインだと打開キツイです

165
名前なし 2019/04/03 (水) 14:45:30 4d7e2@fc4b6 >> 163

自分はA帯なので細かいアドバイスはできないのですが…
トーピード投げるだけだと落ち葉でいいやってなるのでスパイならでは適正としてヤグラはともかく乗って打開は仲間にまかせるのがいいと思います。
アーマーもあるから関門突破にはトップクラスに向いてる武器ですね。
ヤグラは乗ってる間仲間のスペがたまっていくので1秒でもいいから乗るのを意識すると打開の展開作りやすい気がします。
単独で無双して打開ってのはスペック的に厳しいかと。
トーピードはぽいぽい投げてるとすぐインクなくなるのでメインも絡めて攻める方が動きやすいです。
無理に倒さなくてもヘイトとって逃げて引き付けるのも1つの役割かと。

166
名前なし 2019/04/03 (水) 22:06:22 ff4ae@d5dc3 >> 163

スパイ系が好きでよく使っているので、参考までに。
※申し訳ありません、ものすごーく長くなってしまったので折りたたみます。
自分が興味ある部分を読んでもらえればと思います。

167
名前なし 2019/04/03 (水) 22:18:03 3b6d6@24e32 >> 163


ギアはどんな感じでやってる?

168

ギアはステージやルール、その時の調子とかで色々いじるけど、一番多いパターンは3,9表記で
サブ効1,2 インク回復1,0 イカ速1,0 ヒト速0,3 メイン性能0,2 スペ減0,1 安全靴0,1
こんな感じ。

169
名前なし 2019/04/07 (日) 05:58:03 900d8@48413

フェスで使おうと思うんだけど、ギアって何がお勧めかな?
カムバ、サブ性、スペ増、お得ギアって考えてるんだが。

171
名前なし 2019/04/08 (月) 21:32:31 26bc6@318eb >> 169

メインは効率、塗性能ともに優秀だけど、サブがかなり重いので気を付けないとインク管理はなかなか難しい。
あまり慣れないなら最初はインク効率系のギアの採用を検討した方がいいかも。
あと立ち回りにもよるんだけど、あまり敵との対面を考えていないなら
メイン性能をサブ1か2積んどくと傘割られた時も少し引いてれば無積みより1秒ほど早く復活するので、生存力が増す。

173
名前なし 2019/04/08 (月) 22:52:41 900d8@48413 >> 171

>> 171
勉強になります。最初はインク効率系にして試行錯誤していきます。
ありがとうございました!

170
名前なし 2019/04/08 (月) 18:49:22 0825b@91f08

サブ効率の重さがネックですね
持ってみましたが自分の性格にベストマッチなので持とうと思います
基本的にデスを繰り返すような立ち回りになりにくいかな
せっかくのサブなのでサブ性0.2は欲しいところ(何かと汎用性が高い)
ヒト速が必要かなと思いましたが、むしろ継戦能力がほしいところですね
イカ速いるかなぁ、味方へのサポート能力の向上とか?

172
名前なし 2019/04/08 (月) 22:15:05 26bc6@318eb >> 170

自分は距離を離したり詰めたりの逃走または間合い調整をしやすくなるからイカ速積んでる。
ここら辺はもう好みだから、自分の立ち回りに必要なければ他にまわしちゃえばいいと思う。
継戦能力が欲しいならメインク効率の採用を検討したらどうだろ。
単純に傘を開いていられる時間が伸びるから、その分継戦能力は向上する。
サブ効率と併用すれば、インク管理がかなり楽になるから積む価値はあると思うよ。

174
名前なし 2019/04/08 (月) 22:59:59 0825b@91f08 >> 172

ナワバリでやってましたが、イカ速必要ですね
詰めや援護と幅が出ました
その分インクに不安が残りますが、インク回復でどうにかやりくりできそうでした

175
名前なし 2019/04/11 (木) 09:20:21 3441b@ae15e

白傘の弱点ってなんだろう
パワーの高いリグマだととんでもなくきつくて
明確な弱点がないように錯覚してしまう
アーマーも回転率がいいからすぐ壊れる傘がめっちゃ硬く感じるしトーピードの嫌がらせがきついしメインの攻撃力の低さを補っている

176
名前なし 2019/04/11 (木) 09:47:33 feb70@2a6f6 >> 175

スパガの弱点はメインのキルタイムの遅さだから無理して相手しないことを心がける。
メインのDPSはたしかワースト5位以内にいたはず。

177
名前なし 2019/04/11 (木) 09:55:23 8f486@dec29 >> 176

スパガdpsワースト、キルタイムワースト2位です。(参考エクスロdpsワースト2位、キルタイムワースト。)

178
名前なし 2019/04/11 (木) 19:20:32 d4225@d5dc3 >> 175

白傘は基本的に傘で防ぎつつ塗で足元とってトーピと挟み撃ちで削り切るスタイルだから、ブキにもよるけど、レレレ撃ちや雷神とかで常に動きながらうまくエイムをずらすように打ち合えば、トーピを置き去りにしたり、DPSの低さに付け込んでやられる前に傘割からキルまでつなげることができる。

179
名前なし 2019/04/11 (木) 21:02:06 41649@3f1e7

むしろ交戦しないで、トピと塗りと味方支援だけで十分じゃないかと・・・。
そんだけトーピード強いよ。
アーマーと傘と塗りスピードでヘイトも稼げるし、放置できない上にトピ横槍が強すぎ。

180
名前なし 2019/04/11 (木) 23:49:45 0825b@91f08

一人で突っ込まない 敵のブキを見極めて 徹底した動きを心がける
どうしても敵も味方も一瞬で勝負をつけたがるから、そのペースにのまれず
こちらのペースに引き込んで戦えば勝手に自滅してくれる
冷静に対処できる人が敵に来ると、途端にまったく勝てなくなるのがこの武器だと思うかな
ボムでぶっ壊しに来る人とかね もうほんと恐怖ですよ

181
名前なし 2019/04/15 (月) 23:22:49 0825b@91f08

ヤグラだと無印と悩む
まあブラスターが多いルールで持つのもあれなんだけど

182
名前なし 2019/04/16 (火) 00:49:55 8f486@c84bd >> 181

個人的な意見ですが、ヤグラ乗りしつつトーピードどアーマーで支援できるベッチュー一択かなと。防衛の時もトーピード投げれるのは大きいかと。トラップ自体はヤグラと相性いいですが、防衛の時に引っかけにくいんですよね。

183
名前なし 2019/04/16 (火) 01:06:37 0825b@91f08 >> 182

無印でトラップは使えるようで微妙に噛み合わないのが辛かったですね
こちらだとトーピードで迫ってくるブラスターに刺さることが多かったです
しばらく使い込んでみます

184
名前なし 2019/04/24 (水) 13:40:48 9d9f7@a2935

確実にパラシェルターがこっちに流れてくる
マッチポンプが酷すぎる

185
名前なし 2019/04/24 (水) 15:44:31 118a4@6fbad >> 184

パラシェルターが勝てないブキは
スパイも苦手で先にトラップスプボムトーピードでダメージを与えてないと撃ち負けるという事実

186
名前なし 2019/04/24 (水) 21:13:13 0825b@91f08

ガチマには使っていないけど安定してキル取れる
トーピードを無駄投げせず、相手を見極めていけば大体打ち勝てるね
インク管理がなかなかつらいところだけど立ち回りで何とでもなる
スロッシャーに無力なところがきついが

187
名前なし 2019/04/30 (火) 00:27:23 8c1ea@d61be

10増えただけでも糞きつい
射程ゲー加速させて何がしたいんだ?

188
名前なし 2019/05/01 (水) 03:05:12 61e7b@6044a

そもそもがメインサブスペを総動員してルールで勝つってブキだから10ポイント増えるだけでも大打撃だわ
いくらタイミングで使うスペシャルとはいえポイント少ないに越したことは無いからな

189
名前なし 2019/05/01 (水) 18:37:17 d879a@0caa7

メインやアーマーの強化が同時にあれば辛うじて理解は出来たが、純粋な弱体化でしかないので理解不能
結果更に長射程やプレッサー環境が加速する愚の骨頂

190
名前なし 2019/05/01 (水) 20:55:16 632e0@7b39c

スプチャスピナー無視でこれ下げた理由が理解不能、おちばの時もそうだったけどさ。短射程は即ナーフ長射程は優遇見逃しとかもはや笑えん。環境見えてんのか?

白傘は対抗戦でそこそこだったから100歩譲っていいとしても銅金モデナーフとかおかしいだろ。スプチャスピナーもポイント増やされてるんなら別にいいけどさ。

191
名前なし 2019/05/01 (水) 21:30:55 0825b@91f08

対抗戦でそこそこっていっても結局連携あってはじめて成り立つ強さだからね

192
名前なし 2019/05/02 (木) 10:55:06 修正 866ea@bee4e

味方依存が度を越してて、なんとか対抗戦で息を繋いでるだけなんだよなぁ
この環境で弱体化される云われは全く無い