「スパイガジェットベッチュー」ページのコメント
金銅モデとか白傘って上位層で割と活躍してたの? それとも逆に下位層で極端に多く使われてたりしたんかね? 銅モデと白傘は割とよく見かけるけどプラ別やスピナーほど多くも無いと思ったんだけど 特に金モデに関してはナーフされるほど暴れてたかな?とかなり疑問に思う
白傘は対抗戦で使われてた、銅モデは使用率が多かった。 この2つは明確に何が原因で調整が動いたかは分かる。
金モデは基準値となる使用率があってこれを超えたら調整するって設けられてるような特殊な動きだった。
短い寿命だったが王冠達成 そしてこのブキで王冠維持出来るプレイヤーの凄まじさを改めて理解した 一二を争う味方依存ブキなのに王冠になると味方に王冠が引きづらくなってほぼキャリーが不可能になる その上でポイント増やしたイカ研の無能さも再確認出来たわ
正直メイン性能いらない気がする、この武器射程が無いから安全圏まで回避する期待値低い それに例え10だけ積むとしても、その分をトーピードかSPに回したほうが全体的なアベレージは上のように思う
人速とかも欲しいしね!
白傘も短射程だけど他の短射程食ってる感あったしSPポイントアップまではいいんだけど他の長射程放置でこれは納得いかんよな
次のアプデでスピナーにメス入れてくれるなら納得するけど スプチャとかは相変わらず放置だろうし 前回何故か金モデのポイント上げてきたし 今回のNPBでパヒューのポイントアップだってありえるし パラシェは燃費ばっかナーフして 本来の問題残したままソレーラを殺してるし イカ研が死ぬほど信用ならんから 環境ブキじゃないブキ使っててもビクビクせなあかん
いや俺は白傘は環境武器だとは思うんだけど生き残ってる短射程の環境武器よりは先に長射程の環境武器を何とかしてって思うだけ
長射程何とかしてくれたらその後で他の短射程救済のために傘共々ナーフ入ってくれって思ってるよ
アプデで200に増やされる模様
うーん妥当、トーピードは調整難しいという判断か
なお、暴れまくってるスパクリのインク消費は軽減される模様(´・ω・`) どういうことなの…
イカ研が持っているであろう全体的な勝率のデータを考慮すると、スパクリと白傘の関係はそういう事なのかも知れない(・_・;
白傘のメイン、サブ、スペシャルの性能は変わってないから、ギア構成で運用方法を選択しろと言う事か。。。
白傘は大会レベルのブキだからスパクリよりは格上 トーピードブキならヤグラのラピベッチューがブッチギリでヤバいと思うけどな
イカ研より頭悪い調整班見たことないわ 辞めちまえ
これはもう手放した方がいいね。 白傘は勿論、落ち葉然りモデラー然り2開発に1度でも目をつけられた短射程は延々といじめをうける事になる。
短射程の強みが塗りとSPの回転率なのになんともなんとも
まあ何故か金モデのポイントまで増やした連中ですし…
メインとアーマーの強化が待たれる
まぁこいつはあまりにもサポート力高すぎたから…200で住んで御の字と思って、カムバラスパとスペ増を少し積もう
いやいやこれは短射程としての理想系で 強くあるべきブキだよ
ヤグラメインでS+6辺りから使い始めて1周間程度、本日ヤグラXに到達することができました 全くうまく使えてる気はしないけれどいい武器ですね
ちょっと前まではわかば使うより断然こっちだったが今はもうわかばだな 硬直クソ重いのに20pも差あるならやってられん
メインでキルろくすっぽ取れないことを理解しての調整なんだろうか?
ガチマ寄りのスパクリは上方修正、ナワバリ寄り(しかも大会で露出)の白傘は目立つばかりにとことん下方修正が繰り返された結果の現状ですよ。 最近はスパクリの方が勝率良くなってるって、そりゃキル性能比べりゃ当然な話だ。 イカ研の調整方針が良く分かりますね
この手のブキがワバリで強いのはむしろいいことなんだよなぁ
ぶっちゃけシェルター系は対面してる側だと不快なだけだから弱いくらいでいいわ
そして擬似確とボムコロのオンパレードと 俺はこれ使ってないけど流行るなら確実に白傘の方がマシだよ
スパイガジェットはシェルターじゃないぞ
負けてもいいからアシストだけ稼いで自分のリザルトの見栄えだけ良くしたいならおすすめ
メインインクはいくつ積むのがいいですか?
積まなくてOK
サブ効率がオススメギアパワーにないのマジ?
戦法による。 ボムコロを多用する戦い方ならばあったほうがいいけれども特にそうしない場合は必要ない。
スパガは元々傘開いててもインク消費増えないし、インクショット1発の消費も軽いからメイン効率は積まなくてもいい。 トーピードも連投出来ない仕様だからサブ効率めちゃくちゃ積んでも特に意味はない。 そんなことより復活短縮積め。前出てヘイト集めるのが傘の仕事。後ろに篭って延々とトーピード投げたところで強くない。 打開時にアーマー貯めやすくなるからカムバもかなり強いぞ。
パラシェルターの復活短縮は枠がないから継戦能力、対面能力を犠牲にしないといけないけど 白傘はそいつに比べるとまだギアに余裕があるから復活短縮で前でヘイト買って自身は即再出撃、味方の攻撃も通しやすくなるから悪くないかも 今度試してみますね
いやキル速遅い、硬直大きい、盾でボムを誘爆しがちと三重苦なのにか 前後左右から弾が飛んでくる前方に行くのは小回りが効いて範囲火力か瞬間火力で連キルの可能性がある味方に任せとけ こいつがいるべきは味方陣形のやや後方側面あたり カサは壁との角度を意識して張ると裏ボム率が下がるのも理由としてある 強い白傘使いがみんなサブ効率とインク回復つんで前の味方にボムと削りと足場を提供しつつ、 自分は生き残って肉ビーコンとアーマーポッドになってるのでそれを真似するだけでいい 長射程の選択肢があるから後方でヘイトを買っても役に立てる ヘイトを前でなきゃ買えないとしたら、それは味方の位置ではなく地形で後ろかどうかを決めてるから たぶん味方がいない時にヘイトを切って復帰を待つ基本もできてないから色々と前提が狂ってる 復短カムバなんて積むぐらいなら、メイン性能アップを少しだけ積んで 後衛ポジや敵陣形側面の障害物裏に隠れて遅延行為をした方が塗り負け回避と秒数的にお得 それかイカ速で孤立回避や接近回避しやすくするとか スペ増も人気だから入れてもいい
サブは攻撃力を補い、SPは耐久力を補う。 スパイガジェットの短所である貧弱な攻撃力、耐久力を一時的に高められるという分かりやすい構成。(せめてクイボだったらな…)サブとSPで攻防強くなったところに攻防一体が入ると……短射程ブキは成す術無し。逃げるしかない
この武器にベッチューを授けてくれたことには感謝しかない。ありがとう運営。 でも無印のスペシャルとの差がひどいのはなんとかしてほしいなぁ…もちろんチャクチを強化する方針で。
だいぶ前からだけれどもボムコロコンボするとアップデート前のトーピード(インク60%消費)投げてからの10発攻撃できるのが大きかったなぁって思ってる 今は8発しか攻撃出来なくなってるからちょっとつらい
自分で検証してみたから一応書いておく ボムを投げた後10発撃つには メインインク10(メインによるインク消費は3.5%以下になる) or サブインク9(ボムによるインク消費は60%以下になる) or メインインク6 サブインク3 or メインインク3 サブインク6
また9発の場合は メインインク3 or サブインク3
一対一だったらまだ積まなくていいけれども連戦になるとどうしてもインクが足りない 一応書いておくとガチマッチになると普通にみんなオブジェクトに集まるから連戦になることは多くなるよね
当時はおちばの方が暴れてたのに明らかにこっちが損する弱体化を渡されたよね その後わかばは強化入りまくりなのに20pも増やされるし これは強化されて当然のブキだと思ってるけど4月までこのままなのがなぁ
当時がわからないから結局どうだったの。 スパイガジェットベッチューは180p時はすごかったの? でトーピードは落ち葉の即爆とか厄介だった気がするけどスパイガジェットベッチューは使っている人が少なすぎて厄介だったのかわからないし。 この武器って相手を倒すのに最低12%使う時点で敵を倒すという点だけでは結構インク重いきがする。 またこの武器とトーピードの組み合わせが問題だったなら今のままでもいいけれども、そうじゃないのであればインク消費を3.5%にしてほしいなって思う。(押し続けで3発程度増えるけれどもそれはスパイガジェット全体から見て強いかどうかはわからないけれどもとりあえずこの武器に関しては10発うてる、ソレーラーは8発) そうすればトーピードの影響分は緩和される。
暴れてたっけ?
唯一まともに強いと言われてたのが対抗戦等の談合前提の試合だったな 野良では初期から味方依存度が高くて不安定って言われてた
これはひどい 談合しない普通プレイヤーとってはとばっちりじゃないですか
最低でも燃費程度は強化してくれないと困るな あとは他のメイン性能で相対的に弱くなった傘を固くして貰わないと
スパガ唯一の良心
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金銅モデとか白傘って上位層で割と活躍してたの?
それとも逆に下位層で極端に多く使われてたりしたんかね?
銅モデと白傘は割とよく見かけるけどプラ別やスピナーほど多くも無いと思ったんだけど
特に金モデに関してはナーフされるほど暴れてたかな?とかなり疑問に思う
白傘は対抗戦で使われてた、銅モデは使用率が多かった。
この2つは明確に何が原因で調整が動いたかは分かる。
金モデは基準値となる使用率があってこれを超えたら調整するって設けられてるような特殊な動きだった。
短い寿命だったが王冠達成
そしてこのブキで王冠維持出来るプレイヤーの凄まじさを改めて理解した
一二を争う味方依存ブキなのに王冠になると味方に王冠が引きづらくなってほぼキャリーが不可能になる
その上でポイント増やしたイカ研の無能さも再確認出来たわ
正直メイン性能いらない気がする、この武器射程が無いから安全圏まで回避する期待値低い
それに例え10だけ積むとしても、その分をトーピードかSPに回したほうが全体的なアベレージは上のように思う
人速とかも欲しいしね!
白傘も短射程だけど他の短射程食ってる感あったしSPポイントアップまではいいんだけど他の長射程放置でこれは納得いかんよな
次のアプデでスピナーにメス入れてくれるなら納得するけど
スプチャとかは相変わらず放置だろうし
前回何故か金モデのポイント上げてきたし
今回のNPBでパヒューのポイントアップだってありえるし
パラシェは燃費ばっかナーフして
本来の問題残したままソレーラを殺してるし
イカ研が死ぬほど信用ならんから
環境ブキじゃないブキ使っててもビクビクせなあかん
いや俺は白傘は環境武器だとは思うんだけど生き残ってる短射程の環境武器よりは先に長射程の環境武器を何とかしてって思うだけ
長射程何とかしてくれたらその後で他の短射程救済のために傘共々ナーフ入ってくれって思ってるよ
アプデで200に増やされる模様
うーん妥当、トーピードは調整難しいという判断か
なお、暴れまくってるスパクリのインク消費は軽減される模様(´・ω・`)
どういうことなの…
イカ研が持っているであろう全体的な勝率のデータを考慮すると、スパクリと白傘の関係はそういう事なのかも知れない(・_・;
白傘のメイン、サブ、スペシャルの性能は変わってないから、ギア構成で運用方法を選択しろと言う事か。。。
白傘は大会レベルのブキだからスパクリよりは格上
トーピードブキならヤグラのラピベッチューがブッチギリでヤバいと思うけどな
イカ研より頭悪い調整班見たことないわ
辞めちまえ
これはもう手放した方がいいね。
白傘は勿論、落ち葉然りモデラー然り2開発に1度でも目をつけられた短射程は延々といじめをうける事になる。
短射程の強みが塗りとSPの回転率なのになんともなんとも
まあ何故か金モデのポイントまで増やした連中ですし…
メインとアーマーの強化が待たれる
まぁこいつはあまりにもサポート力高すぎたから…200で住んで御の字と思って、カムバラスパとスペ増を少し積もう
いやいやこれは短射程としての理想系で
強くあるべきブキだよ
ヤグラメインでS+6辺りから使い始めて1周間程度、本日ヤグラXに到達することができました
全くうまく使えてる気はしないけれどいい武器ですね
ちょっと前まではわかば使うより断然こっちだったが今はもうわかばだな
硬直クソ重いのに20pも差あるならやってられん
メインでキルろくすっぽ取れないことを理解しての調整なんだろうか?
ガチマ寄りのスパクリは上方修正、ナワバリ寄り(しかも大会で露出)の白傘は目立つばかりにとことん下方修正が繰り返された結果の現状ですよ。
最近はスパクリの方が勝率良くなってるって、そりゃキル性能比べりゃ当然な話だ。
イカ研の調整方針が良く分かりますね
この手のブキがワバリで強いのはむしろいいことなんだよなぁ
ぶっちゃけシェルター系は対面してる側だと不快なだけだから弱いくらいでいいわ
そして擬似確とボムコロのオンパレードと
俺はこれ使ってないけど流行るなら確実に白傘の方がマシだよ
スパイガジェットはシェルターじゃないぞ
負けてもいいからアシストだけ稼いで自分のリザルトの見栄えだけ良くしたいならおすすめ
メインインクはいくつ積むのがいいですか?
積まなくてOK
サブ効率がオススメギアパワーにないのマジ?
戦法による。
ボムコロを多用する戦い方ならばあったほうがいいけれども特にそうしない場合は必要ない。
スパガは元々傘開いててもインク消費増えないし、インクショット1発の消費も軽いからメイン効率は積まなくてもいい。
トーピードも連投出来ない仕様だからサブ効率めちゃくちゃ積んでも特に意味はない。
そんなことより復活短縮積め。前出てヘイト集めるのが傘の仕事。後ろに篭って延々とトーピード投げたところで強くない。
打開時にアーマー貯めやすくなるからカムバもかなり強いぞ。
パラシェルターの復活短縮は枠がないから継戦能力、対面能力を犠牲にしないといけないけど
白傘はそいつに比べるとまだギアに余裕があるから復活短縮で前でヘイト買って自身は即再出撃、味方の攻撃も通しやすくなるから悪くないかも
今度試してみますね
いやキル速遅い、硬直大きい、盾でボムを誘爆しがちと三重苦なのにか
前後左右から弾が飛んでくる前方に行くのは小回りが効いて範囲火力か瞬間火力で連キルの可能性がある味方に任せとけ
こいつがいるべきは味方陣形のやや後方側面あたり
カサは壁との角度を意識して張ると裏ボム率が下がるのも理由としてある
強い白傘使いがみんなサブ効率とインク回復つんで前の味方にボムと削りと足場を提供しつつ、
自分は生き残って肉ビーコンとアーマーポッドになってるのでそれを真似するだけでいい
長射程の選択肢があるから後方でヘイトを買っても役に立てる
ヘイトを前でなきゃ買えないとしたら、それは味方の位置ではなく地形で後ろかどうかを決めてるから
たぶん味方がいない時にヘイトを切って復帰を待つ基本もできてないから色々と前提が狂ってる
復短カムバなんて積むぐらいなら、メイン性能アップを少しだけ積んで
後衛ポジや敵陣形側面の障害物裏に隠れて遅延行為をした方が塗り負け回避と秒数的にお得
それかイカ速で孤立回避や接近回避しやすくするとか
スペ増も人気だから入れてもいい
サブは攻撃力を補い、SPは耐久力を補う。
スパイガジェットの短所である貧弱な攻撃力、耐久力を一時的に高められるという分かりやすい構成。(せめてクイボだったらな…)サブとSPで攻防強くなったところに攻防一体が入ると……短射程ブキは成す術無し。逃げるしかない
この武器にベッチューを授けてくれたことには感謝しかない。ありがとう運営。
でも無印のスペシャルとの差がひどいのはなんとかしてほしいなぁ…もちろんチャクチを強化する方針で。
だいぶ前からだけれどもボムコロコンボするとアップデート前のトーピード(インク60%消費)投げてからの10発攻撃できるのが大きかったなぁって思ってる
今は8発しか攻撃出来なくなってるからちょっとつらい
自分で検証してみたから一応書いておく
ボムを投げた後10発撃つには
メインインク10(メインによるインク消費は3.5%以下になる)
or
サブインク9(ボムによるインク消費は60%以下になる)
or
メインインク6 サブインク3
or
メインインク3 サブインク6
また9発の場合は
メインインク3 or サブインク3
一対一だったらまだ積まなくていいけれども連戦になるとどうしてもインクが足りない
一応書いておくとガチマッチになると普通にみんなオブジェクトに集まるから連戦になることは多くなるよね
当時はおちばの方が暴れてたのに明らかにこっちが損する弱体化を渡されたよね
その後わかばは強化入りまくりなのに20pも増やされるし
これは強化されて当然のブキだと思ってるけど4月までこのままなのがなぁ
当時がわからないから結局どうだったの。
スパイガジェットベッチューは180p時はすごかったの?
でトーピードは落ち葉の即爆とか厄介だった気がするけどスパイガジェットベッチューは使っている人が少なすぎて厄介だったのかわからないし。
この武器って相手を倒すのに最低12%使う時点で敵を倒すという点だけでは結構インク重いきがする。
またこの武器とトーピードの組み合わせが問題だったなら今のままでもいいけれども、そうじゃないのであればインク消費を3.5%にしてほしいなって思う。(押し続けで3発程度増えるけれどもそれはスパイガジェット全体から見て強いかどうかはわからないけれどもとりあえずこの武器に関しては10発うてる、ソレーラーは8発)
そうすればトーピードの影響分は緩和される。
暴れてたっけ?
唯一まともに強いと言われてたのが対抗戦等の談合前提の試合だったな
野良では初期から味方依存度が高くて不安定って言われてた
これはひどい
談合しない普通プレイヤーとってはとばっちりじゃないですか
最低でも燃費程度は強化してくれないと困るな
あとは他のメイン性能で相対的に弱くなった傘を固くして貰わないと
スパガ唯一の良心