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ダイナモローラーベッチュー

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ダイナモローラーベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:31:51
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1
名前なし 2018/10/02 (火) 21:15:54 4ed30@47af1

テスラ(SP)と旧無印(サブ)をごっちゃにした感じ

2
名前なし 2018/10/02 (火) 21:49:35 9bab1@8436d

トルネードっぽいナイスダマにはライダーくんもニッコリ?

3
名前なし 2018/10/02 (火) 21:50:50 0fc0e@22742 >> 2

スペシャルウェポン
3 連 ナ イ ス ダ マ

4
名前なし 2018/10/02 (火) 22:01:23 4ed30@47af1 >> 3

おまえらは「SPゲージ要員(ナイスダマリレー的な意味で)」なんだからよ

5
名前なし 2018/10/02 (火) 23:06:10 72a67@cd245 >> 3

ライダーがフルチンでナイスダマ使ってんぞ!!

7
名前なし 2018/10/02 (火) 23:46:20 556f9@feef7 >> 3

ジェッスイとバレルのベッチューにもナイスダマが来れば完璧だな……ベッチュー編あるのかな

10
名前なし 2018/10/03 (水) 07:52:01 118a4@bba49 >> 3

スピナーはスプスピが一番息してないのでベッチューに選ばれそうなんだよな

20
名前なし 2018/10/03 (水) 18:47:45 a0cd2@9dc11 >> 3

ナイスダマ要因のためにナイス連呼するライダーくん想像したらシュール

6
名前なし 2018/10/02 (火) 23:38:55 9512b@f5961

前作でスプリンクラー持ちの塗りブキをほぼ喰ってたダイナモに、まさかスプリンクラーを返してもらえるとは思わなかった。
いや今のスプリンクラーとダイナモの性能なら前作の再臨は無い…と思うけど、インパクトだけなら個人的にリッターにクイボが帰ってきたレベル。
手前塗り強化と合わせてどうなるかな。

8
名前なし 2018/10/03 (水) 00:30:27 70c73@ad8b1 >> 6

でもこのスプリンクラー壊れてるからなあ…

9
名前なし 2018/10/03 (水) 00:34:06 0fc0e@22742 >> 8

環境を壊すと自分が壊れるハメになるの悲しい

11
名前なし 2018/10/03 (水) 12:08:10 52a7d@90f51

案の定塗り強すぎて草

12
名前なし 2018/10/03 (水) 15:44:45 eebd6@1e90e

180ってマジ?

13
名前なし 2018/10/03 (水) 16:15:12 dbe68@d3761

しばらくはこいつメタれる武器担いだ方が良さげだなあ
ケルビンとかラピ、デュカスあたりか

14
名前なし 2018/10/03 (水) 16:31:28 32246@8c0cf >> 13

ダイナモ使いからしたらロンブラやスプボム持ちが非常に辛いぞ
あとはプラコラ、バレデコみたいな長射程バブラー

17
名前なし 2018/10/03 (水) 16:45:39 8ad1f@6f9e0 >> 14

もちろんチャージャーにも的あてゲームの如くぶちぬかれるのは健在だぜ!
良くも悪くも尖ったブキだからね、そこが好きなんだけど

19
名前なし 2018/10/03 (水) 17:07:17 72a67@cd245 >> 14

プライム別注「わし!わしはどう!?!?」

26
名前なし 2018/10/04 (木) 07:32:29 2428f@fe681 >> 14

基本メイン一本で戦うしかないからプラベッチューに限らず長射程シューター以上の射程もってるブキは基本対面しんどい
地形有利取るか金銀ナモに比べてもより仲間と連携を意識しないといけない印象

15
名前なし 2018/10/03 (水) 16:37:40 222ad@c6ad2

ダイナモくんも無事更正したんやなって…

16
名前なし 2018/10/03 (水) 16:44:50 54d7b@ef6b3

めちゃくちゃ塗れるなこれ、さすがに面白すぎる
案の定足元に置いとく以外のスプリンクラーの用途がないけど

18
名前なし 2018/10/03 (水) 16:52:42 7fb99@d3761

粛正されそうと思ったけど同じ重量級のハイカスやエクスロが許されるならこんなもんか

21
名前なし 2018/10/03 (水) 22:48:59 32f87@8ac47

既存の2種と違う動きができるから差別化できてていいね。
ナイスダマのアーマーでピンチをごまかしつつ前線で立ち回れるのはいいわ。

22
名前なし 2018/10/03 (水) 23:00:00 e4649@9b8df

とにかく塗る場所多かったら無法だな
ダイナモ自体そこまで扱いやすいブキじゃないからそこまで暴れはしないだろうけどエクスロぐらいのポジションにはなりそう

23
名前なし 2018/10/03 (水) 23:04:00 f2ea6@e66da

一番向いてるのはやっぱナワバリかな?ガチならエリアか。1の無印を思い出す

24
名前なし 2018/10/04 (木) 00:07:10 04c37@ad8b1

エクスロもそうだったけど塗りって正義なんだなって

25
名前なし 2018/10/04 (木) 06:27:08 222ad@77f29

スペ増積んでナイスダマンするのが楽しすぎた
対面はサブでごまかし効かない分頑張らないと

27
名前なし 2018/10/04 (木) 12:02:03 62a28@41fe8

ナワバリ4人ダイナモチームとあたって草
めっちゃナイス玉飛んでくるんですけど

28
名前なし 2018/10/04 (木) 12:39:16 e899f@d2565

まだランク到達してないがコレの値段バリ高そう

29
名前なし 2018/10/04 (木) 12:41:46 72a67@cd245 >> 28

32300ゲソやで
なーにバイトしてれば余裕余裕

30
名前なし 2018/10/04 (木) 22:04:54 修正 299f8@347f5

元気玉うつから、個人的にデエナモって呼んでる

31
名前なし 2018/10/05 (金) 01:06:24 2428f@fe681

ナワバリでのナイスダマの使い所さんが難しい
回転率自体は悪くないからSPおすそ分け考えるとバンバン使うのが良いんだろうか

32
名前なし 2018/10/05 (金) 01:11:59 72a67@cd245 >> 31

落とす場所を考えないとトルネードよろしく
敵に栄養を与えるだけなので
敵がいるなって場所がわかればそこに飛ばすのがいいかもね
ダイナモの曲射のヒット音がしたらそこに飛ばすとかどうかな?
より狙いを定めやすくするためにサーマルとか付けるのもありかも?

34
名前なし 2018/10/05 (金) 02:26:14 0fc0e@22742 >> 32

単に敵がいるなって思ったとこに撃っただけだと、味方が近くにいるか事前にしっかり足元奪ってない限り、爆風が遅すぎてあんまりデスに押し込めなくない?使われた側の感想
溜め時間もあるし曲射のあとは普通にメインでつなげた方が良いと思う

35
名前なし 2018/10/05 (金) 07:40:29 2428f@fe681 >> 32

交戦中の味方に投げるにも発動の遅さがネックだし
閉所に投げ込めばたまにラッキーキル取れるけどあまり塗れないジレンマもある
ガチならオブジェクト周りやそのルート付近に投げとけって明確なんだがなぁ

38
名前なし 2018/10/05 (金) 15:45:59 a2ae7@4e7d4 >> 31

前線に出て使う。即投げしない。この二点だけ守れば大丈夫。

42
名前なし 2018/10/06 (土) 00:35:33 2428f@fe681 >> 38

ちょっと意識してアーマーに甘えて焦らしまくると焦ってボム投げまくってくれるからかインク枯渇した所仲間が倒してくれるパターンが多かったわ
基本自分にナイスせずに様子見てナイスが集まりにくい場合大体どこかで交戦中なのでマップ見てその箇所に投げるのも良い感じ
落ち着いて前線で状況見れるスペってのが面白い

33
名前なし 2018/10/05 (金) 01:59:29 e5bff@bcafc

へっぽこのダイナモ好きだけど、1から通してナワバリでダイナモ種で1200とか初めて行った…塗りの暴力みたいな構成。
すごく楽しいんだけども、さすがにポイントは上がるだろうな…いやでもサブにギアが特に要らないから、スペ増積む余裕は別になくはない、のかな。

36
名前なし 2018/10/05 (金) 12:12:01 91f91@e49d3

強化で塗りもキルもつおいメインに弱体を受けてもキューバンレベルには塗れるスプリンクラーに壁越しも含め広範囲に塗れるナイスダマの3点セット
何とか生き還りそうな短射程塗りブキがまた死ぬ

37
名前なし 2018/10/05 (金) 14:07:37 ec448@84d72 >> 36

塗りはともかく、キルはお世辞にも強いとは言えんわ
振りモーションの長さと1確範囲がどう見ても割に合わない

40
名前なし 2018/10/05 (金) 22:56:23 f3e96@e9c11 >> 37

つっても短中射程は後出しになったか奇襲されたんでもなければキルできるんじゃない? 1確取れなくてもたやすく寄せ付けない・逃さないだけの塗り性能もあるし、そっちも合わせての総合的なキル性能は高いと思う

41
名前なし 2018/10/05 (金) 23:46:09 2a449@d32aa >> 37

エクスプロッシャーとは違う意味で遠距離牽制が効く感じだろうね 根本的な動きは違うが

43
名前なし 2018/10/06 (土) 00:48:27 f2ea6@e66da >> 37

段差や低い障害物があれば対面有利に持っていけるよ。ヨコ2確範囲は広い
1より2のがステージが味方してる気がする。ヒラメは恋しいが…

47
名前なし 2018/10/06 (土) 23:06:32 f3e96@e9c11 >> 37

なお長射程
SP溜まってない状態だと誤魔化す手段が多少の遮蔽になる程度のスプリンクラーしかないから長射程ブキに絡まれるともれなく死ぬ

49
名前なし 2018/10/06 (土) 23:22:25 f2ea6@e66da >> 37

そういう時はハイプレの無印、スプボムアーマーのテスラが欲しくなるね
ダイナモはそれぞれのセットが長短あっていい塩梅だわ

39
名前なし 2018/10/05 (金) 21:09:09 bb3b0@6a967

スプリンクラーってメインで大体塗れるからいらなくね?って思ってたけど、このブキで考えが変わった。スプリンクラーを一番使いこなしてるブキだと思う。

54
名前なし 2018/10/07 (日) 17:47:55 8ad1f@6f9e0 >> 39

結局トラップ、スプリンクラー、ついてないのだとビーコンあたりの戦闘中に使う必要のないサブがインク消費が激しいコイツには合ってると思う
テスラのボムもダイナモが苦手なブキに対抗できるのは強いんだけど、メインで戦うモードとボムで戦うモードを切り替えていく感じになってダイナモじゃなくてもよくない?ってなっちゃう

60
名前なし 2018/10/08 (月) 02:01:22 9512b@093c0 >> 39

今作の張り替え推奨スプリンクラーは前作程のシナジーは感じなかったな。
メインとインクを食い合わないサブが相性いいのは確か。

44
名前なし 2018/10/06 (土) 14:29:43 ace73@c5c3d

長射程祭りボム大感謝祭のゲームだしキルや打開には向いてないから環境は難しいと思うけど、味方次第でどこまでも化けそうな感じはある
ナイスダマ回しまくってジェッパ吐き放題とかできるし