「ダイナモローラーベッチュー」ページのコメント
ナイスダマはまあまあ強いと思うけどダイナモ自体がやっぱり弱い
上位層と比べたらさすがにアレだけどやっぱりと言うほど弱くは無いと思うけどなあ
打開はきついけど、その替わり押さえ込みと混戦にはめっぽう強いと思うよ
クラッシュ「やっちゃいましょうよ」 オバフロ「やっちゃうよ♪やっちゃうよ♪」 ダイナモ「その為の広範囲攻撃」 雑魚専トリオ
塗り範囲が広かったけどそれでも1のダイナモの末期にも及ばないよな
色々編集してみた 完全主観の叩き台なんでぜひ追記してください
ギアは模索中なんだがどうだろう 今はメインクと速度系ガン積みだが前線で塗りたくるゾンビ装備とかもありなんかな
ゾンビに限らずどんなギア構成かは気になるなぁ。 長時間前線で圧力をかけ続けるために生存性向上と潜ってる時間短縮目的でイカ速29と回復19、あとメインク9でやってる
まだ赤旗にすらなってないから調整中なんだ とりあえずジャン短10イカ速9 他全部メインクで遊んでるけどちょっとメインク積みすぎなので人速かスペ増で悩んでる インク回復はテスラだと積んでるんだがスプリンクラーを前線の切羽詰まった場所で投げることもないので今の所切ってる
ナワバリで塗りP見て悦に浸るブキだな スペ増つんで6回ナイスダマ飛ばせば1500いくことも
レベルいくつから解禁なのか書けよゴミ
知らんならキノピオくんに聞いてこい そして29だから自分で編集してこいゴミ
レベルじゃなくてランクだゾ 英語版勢だったらすまんな
ナイスダマで追い込み漁するの楽しいわ
もう40万ポイント塗ったわ楽しすぎこのブキ楽しすぎこのブキ楽しすぎこのブキ楽しすぎこのブキ
次は無印でトラップ民ハイプレキチガイになろうぜ。
トラップキチならケルビンでやってます( ・᷄ὢ・᷅ ) ハイプレキチならスプスコでやってます( ・᷄ὢ・᷅ ) ダイナモ無印さん…( ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ )
なんでや自前でマーキングパープレできんのは無印ナモだけなんやぞ
持ち手が地味に握りやすそうな見た目
ナワバリだと後衛やりつつスプリンクラーやナイスダマで敵陣インクをちょいちょい荒らして前線にもちょっかいを出せるブキ
控えめに言っても強すぎる 特にエリア
既存の二種よりもっとサポーター寄りになったブキだな
スプリンクラーが消費60%になった恩恵を一番受けてるよな
コロコロ部分に塗りたくられてるのが黒インクで笑う
ナワバリだけど、撃ち合いは苦手だから裏でこそこそ塗ったり、スプリンクラーや目立つ見た目を利用して敵の注目を集めて味方ちゃんにパスッと決めてもらいたい。迎撃体制くらいならやるけども…。そしてナイスダマは3発は撃ちたい。ってワガママを叶えるのに最適なギアって何があるのでしょうか?カツカツになりそうなら速度系は捨ててもいいです。特にフェスT絡みで悩む…
まあ言わずもがなメイン効率なしで それは絶対叶わないので絶対付けること 問題はその量なんだけどね。 スプリンクラーの使用頻度次第でサブ効率はカットできるのと、 立ち回り次第ではスペ増無しでも3回はナイスダマいけるので その辺りカットして何か付けられるといいかな インク回復やイカ速辺りもいいし サーマルとか付ければ動きやすくなるね
速度捨てるなんてとんでもない とりあえずギア揃ってなくても乗りがいいメインク10とイカ速10付けて感触見ながら調整かな 長射程に見つかると長生きできない宿命だから生存のためにもイカ速はほしい メインクは言わずもがな
71です。あれからいろいろ試してみたけれど、実は立ち回りのがなってないって感じがしています。具体的にって聞かれても上手く答えにくいけど…引きこもりというのか1ヵ所に留まりすぎ…? ステージ毎…じゃなくてもいいけど、理想的な立ち回りってどんな感じですかね?
ダイナモ系で350000pほどしか塗ってないナワバリ専のにわか立ち回りで良ければ
基本的な立ち位置はステージにかかわらず前線少し後ろぐらい 人数均衡では前線に味方のシューターなりマニュなりがいる状態で横振りの塗り範囲にその味方が入るとキル貢献できる 最低限縦振りで援護できる位置までは前に出たい 人数有利を取ったら横振りで一気に塗って前線を上げていく 人数不利は色気出してキルは狙わず仲間が来るまで耐えるかおとなしく引く ただ相手ブキにプライム以上の射程がいる場合そいつらに睨まれると仕事できないので注意しつつ逆にそいつらがデス中は無双ワンチャンなので勇気を持ってガッツリ前線へ出よう あとはTips的には縦振りは高所からの塗り、牽制、道作り、横振りは塗り広げ、敵陣汚し、接近拒否って用途別に使い分けしてる
強化されるずっと前からのダイナモ使いだがいっつもにわかダイナモベッチューを味方に引いて負けるのほんとくだらないしナイス玉使いたいだけならプライムの方がいいだろ
それプライムのページでもまさに同じこと言ってる人いるんすよ。 やっぱり両方扱いに注意が必要だすね。
プライムは高めのAIM力が必要なブキだからニワカにプライムのメインはまず使いこなせないゾ。
ダイナモのメインも癖が強いからな。プライムとは違った難しさがある 強ポジと曲射と塗り方と必要ギアパワー…etc。必要な知識は多い
まぁ実際そうだけど前作でダイナモの使い方が分かってる人はそれなりにいるだろうからなあ
ゆうて前作ダイナモ使ってても 今作はつい最近までまともに触ってもいないようなのばっかだろうし 相応のブランクある人や今作のダイナモの判定への理解がない人もいるんじゃないかな
正直、新サブ新スペこそ、まずはスシやスプロラに付けて配るべきだったんじゃないかと思う。 ベッチューシリーズの特徴として一緒に解禁した方がインパクトもあっただろうし、なんで第2弾からなんて中途半端なタイミングにしたんだろう?
ナイス玉が強くなかったからいいけどもしスシマニュにナイス玉ついてナイス玉がジェッパ並に強かったらやばいぞ
ダイナモも中衛としては前寄りだから後ろで塗っててもな、こんなん普通に隙突かれるし 後ろにいるならこの武器じゃなくていいからな、今xに色々発生してて複雑
ダイナモンは既にベッチュー捨ててるよね
そりゃあまあ前作ダイナモと前作ゾンステじゃないと無理なんだろうし
ナイス玉が要らんわこれ
???「神構成キターこれは持ち武器になるかもねー」 数日後 ???「……(エクスロを無心に振ってる)」
1からのダイナモ使いで今X底辺、1の時S+中位だったけど、このブキは今まで使いたかったダイナモだから使ってる
スプリンクラーダイナモを使う上で絶対に避けては通れないのはエクスロとの比較で、 ダイナモ優位な点は 広範囲確1と、それに付随するキルタイム 瞬間塗りの強さ、範囲 ナイス玉による味方スペの補助 エクスロ優位な点は 射程と広範囲攻撃の両立 遠距離塗り バブルによる打開力 前隙の少なさ だと思う。
この点から、ダイナモを使う際は、なるべく中衛の位置どりで障害物を駆使してやられないように前線を広範囲に塗るか、突っ込んできた一枚を確1で葬るのが役割だと思う。 あと、ダイナモを使っててたまに忘れがちになるのは、ダイナモは潜伏からの奇襲も悪くないという点 あくまでローラーだから不意打ち攻撃は基本だし、強い
自分流の動き方にはなるけど、ダイナモ初心者の参考になれば
イカ速積みで突撃からのブッピガンが楽しい&結構刺さる。ニンジャも試したけど速度低下ペナがでかくて微妙だった
アジフライで中央広場へナイス玉投げ→煙幕代わりにして中央広場左右にあるタワーに登るまたははりつく→敵が塗りかえしてきたら奇襲というパターンは刺さった
ベッチューはギア枠に余裕あるからメイン性能アップ積めそうだね。楽しみ
ブキ毎に性能アップの内容違うから当たりが来るかも知れないし外れが来るかも知れないがその場合は爆風ダメージ軽減・改つければいいな
コロコロのスピードアップ!!!!!!!!!!
メイン性能アップで攻撃力か塗り範囲が全作にもっと近づくことができたらかなり強武器になるね。銀ナモと金ナモの方が今は強いからナイス玉の強化もきたらだけど。
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ナイスダマはまあまあ強いと思うけどダイナモ自体がやっぱり弱い
上位層と比べたらさすがにアレだけどやっぱりと言うほど弱くは無いと思うけどなあ
打開はきついけど、その替わり押さえ込みと混戦にはめっぽう強いと思うよ
クラッシュ「やっちゃいましょうよ」
オバフロ「やっちゃうよ♪やっちゃうよ♪」
ダイナモ「その為の広範囲攻撃」
雑魚専トリオ塗り範囲が広かったけどそれでも1のダイナモの末期にも及ばないよな
色々編集してみた
完全主観の叩き台なんでぜひ追記してください
ギアは模索中なんだがどうだろう
今はメインクと速度系ガン積みだが前線で塗りたくるゾンビ装備とかもありなんかな
ゾンビに限らずどんなギア構成かは気になるなぁ。
長時間前線で圧力をかけ続けるために生存性向上と潜ってる時間短縮目的でイカ速29と回復19、あとメインク9でやってる
まだ赤旗にすらなってないから調整中なんだ
とりあえずジャン短10イカ速9 他全部メインクで遊んでるけどちょっとメインク積みすぎなので人速かスペ増で悩んでる
インク回復はテスラだと積んでるんだがスプリンクラーを前線の切羽詰まった場所で投げることもないので今の所切ってる
ナワバリで塗りP見て悦に浸るブキだな
スペ増つんで6回ナイスダマ飛ばせば1500いくことも
レベルいくつから解禁なのか書けよゴミ
知らんならキノピオくんに聞いてこい
そして29だから自分で編集してこいゴミ
レベルじゃなくてランクだゾ
英語版勢だったらすまんな
ナイスダマで追い込み漁するの楽しいわ
もう40万ポイント塗ったわ楽しすぎこのブキ楽しすぎこのブキ楽しすぎこのブキ楽しすぎこのブキ
次は無印でトラップ民ハイプレキチガイになろうぜ。
トラップキチならケルビンでやってます( ・᷄ὢ・᷅ )
ハイプレキチならスプスコでやってます( ・᷄ὢ・᷅ )
ダイナモ無印さん…( ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ )
なんでや自前でマーキングパープレできんのは無印ナモだけなんやぞ
持ち手が地味に握りやすそうな見た目
ナワバリだと後衛やりつつスプリンクラーやナイスダマで敵陣インクをちょいちょい荒らして前線にもちょっかいを出せるブキ
控えめに言っても強すぎる
特にエリア
既存の二種よりもっとサポーター寄りになったブキだな
スプリンクラーが消費60%になった恩恵を一番受けてるよな
コロコロ部分に塗りたくられてるのが黒インクで笑う
ナワバリだけど、撃ち合いは苦手だから裏でこそこそ塗ったり、スプリンクラーや目立つ見た目を利用して敵の注目を集めて味方ちゃんにパスッと決めてもらいたい。迎撃体制くらいならやるけども…。そしてナイスダマは3発は撃ちたい。ってワガママを叶えるのに最適なギアって何があるのでしょうか?カツカツになりそうなら速度系は捨ててもいいです。特にフェスT絡みで悩む…
まあ言わずもがなメイン効率なしで
それは絶対叶わないので絶対付けること
問題はその量なんだけどね。
スプリンクラーの使用頻度次第でサブ効率はカットできるのと、
立ち回り次第ではスペ増無しでも3回はナイスダマいけるので
その辺りカットして何か付けられるといいかな
インク回復やイカ速辺りもいいし
サーマルとか付ければ動きやすくなるね
速度捨てるなんてとんでもない
とりあえずギア揃ってなくても乗りがいいメインク10とイカ速10付けて感触見ながら調整かな
長射程に見つかると長生きできない宿命だから生存のためにもイカ速はほしい
メインクは言わずもがな
71です。あれからいろいろ試してみたけれど、実は立ち回りのがなってないって感じがしています。具体的にって聞かれても上手く答えにくいけど…引きこもりというのか1ヵ所に留まりすぎ…?
ステージ毎…じゃなくてもいいけど、理想的な立ち回りってどんな感じですかね?
ダイナモ系で350000pほどしか塗ってないナワバリ専のにわか立ち回りで良ければ
基本的な立ち位置はステージにかかわらず前線少し後ろぐらい
人数均衡では前線に味方のシューターなりマニュなりがいる状態で横振りの塗り範囲にその味方が入るとキル貢献できる 最低限縦振りで援護できる位置までは前に出たい
人数有利を取ったら横振りで一気に塗って前線を上げていく
人数不利は色気出してキルは狙わず仲間が来るまで耐えるかおとなしく引く
ただ相手ブキにプライム以上の射程がいる場合そいつらに睨まれると仕事できないので注意しつつ逆にそいつらがデス中は無双ワンチャンなので勇気を持ってガッツリ前線へ出よう
あとはTips的には縦振りは高所からの塗り、牽制、道作り、横振りは塗り広げ、敵陣汚し、接近拒否って用途別に使い分けしてる
強化されるずっと前からのダイナモ使いだがいっつもにわかダイナモベッチューを味方に引いて負けるのほんとくだらないしナイス玉使いたいだけならプライムの方がいいだろ
それプライムのページでもまさに同じこと言ってる人いるんすよ。
やっぱり両方扱いに注意が必要だすね。
プライムは高めのAIM力が必要なブキだからニワカにプライムのメインはまず使いこなせないゾ。
ダイナモのメインも癖が強いからな。プライムとは違った難しさがある
強ポジと曲射と塗り方と必要ギアパワー…etc。必要な知識は多い
まぁ実際そうだけど前作でダイナモの使い方が分かってる人はそれなりにいるだろうからなあ
ゆうて前作ダイナモ使ってても
今作はつい最近までまともに触ってもいないようなのばっかだろうし
相応のブランクある人や今作のダイナモの判定への理解がない人もいるんじゃないかな
正直、新サブ新スペこそ、まずはスシやスプロラに付けて配るべきだったんじゃないかと思う。
ベッチューシリーズの特徴として一緒に解禁した方がインパクトもあっただろうし、なんで第2弾からなんて中途半端なタイミングにしたんだろう?
ナイス玉が強くなかったからいいけどもしスシマニュにナイス玉ついてナイス玉がジェッパ並に強かったらやばいぞ
ダイナモも中衛としては前寄りだから後ろで塗っててもな、こんなん普通に隙突かれるし
後ろにいるならこの武器じゃなくていいからな、今xに色々発生してて複雑
ダイナモンは既にベッチュー捨ててるよね
そりゃあまあ前作ダイナモと前作ゾンステじゃないと無理なんだろうし
ナイス玉が要らんわこれ
???「神構成キターこれは持ち武器になるかもねー」
数日後
???「……(エクスロを無心に振ってる)」
1からのダイナモ使いで今X底辺、1の時S+中位だったけど、このブキは今まで使いたかったダイナモだから使ってる
スプリンクラーダイナモを使う上で絶対に避けては通れないのはエクスロとの比較で、
ダイナモ優位な点は
広範囲確1と、それに付随するキルタイム
瞬間塗りの強さ、範囲
ナイス玉による味方スペの補助
エクスロ優位な点は
射程と広範囲攻撃の両立
遠距離塗り
バブルによる打開力
前隙の少なさ
だと思う。
この点から、ダイナモを使う際は、なるべく中衛の位置どりで障害物を駆使してやられないように前線を広範囲に塗るか、突っ込んできた一枚を確1で葬るのが役割だと思う。
あと、ダイナモを使っててたまに忘れがちになるのは、ダイナモは潜伏からの奇襲も悪くないという点
あくまでローラーだから不意打ち攻撃は基本だし、強い
自分流の動き方にはなるけど、ダイナモ初心者の参考になれば
イカ速積みで突撃からのブッピガンが楽しい&結構刺さる。ニンジャも試したけど速度低下ペナがでかくて微妙だった
アジフライで中央広場へナイス玉投げ→煙幕代わりにして中央広場左右にあるタワーに登るまたははりつく→敵が塗りかえしてきたら奇襲というパターンは刺さった
ベッチューはギア枠に余裕あるからメイン性能アップ積めそうだね。楽しみ
ブキ毎に性能アップの内容違うから当たりが来るかも知れないし外れが来るかも知れないがその場合は爆風ダメージ軽減・改つければいいな
コロコロのスピードアップ!!!!!!!!!!
メイン性能アップで攻撃力か塗り範囲が全作にもっと近づくことができたらかなり強武器になるね。銀ナモと金ナモの方が今は強いからナイス玉の強化もきたらだけど。