「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
ギアについて メイン性能擬似確2にするのに39(大ギア3小ギア3)残り小ギア6個をイカ速、メインク、安全靴辺りを好みで積むのがオススメ。 カムバステジャン積みたいとなるとメイン性能41(大ギア2小ギア7)になるからあまりオススメしない。
サブ6で99.6出るから十分じゃ?とは言いつつ自分もカムバギアは採用してないけど
プライム弱体化したらもうシューター使いが使う武器なくなるよな 武器種ごとの最強格比べてもシューターより弱いのローラーとブラくらいだろ
プライム最強時代は、プライムはシューターもどきとか言われてたけどな
次が最終アプデになったら、逃げ切れるかどうかのチキンレースだのう…
ひとまずスペシャルポイント220にするのが妥当
メイン性能切ってインク効率多めで使ってるけどボム牽制と射程を生かせば割と勝てるな
クーゲルやL3が悪目立ちしてるけどこれが全ルールで使用率トップ3に入ってて擬似2確にナイスダマとかなんで許されてるのか不明なレベル とりあえずナイスダマ220Pにして擬似2確をデュアルと同じ47にすればいい
ギア開けで疑似3切ったL3使ってたんだけど、疑似2プライムとのキル速の違いが残酷だった。ZAPやシャプマあたりも微有利対面からキル速で簡単に負ける。
L3で擬似確切ったらダメでしょ
なぜ確定数が減っているブキにただでさえキル速が劣っているブキで勝てると思ったのか。L3は大人しく塗ろ。塗り勝つのがプライムに対してはメタ要素でもあるし。
この武器使ってキルレ最悪なやつ誰が使っても強いとか勘違いしてない? キルレ最悪な時点でチャージャーと同レベルに戦犯判明装置だから あと苦し紛れにナイス玉出して死ぬのやめたら? エリアだとナイス玉は打開に使えるからそれで死なれるとすげー迷惑なんだわ
疑似2付けてるのにジャンプ撃ちってメリットあるんですか? ガチマでコラボの方使ってて(もちろん疑似ではない)、対面でジャンプ撃ちして一発も当てれずに溶けていく人が多いんだが。
まずプライムで飛び撃ちしてる時点でやばい せっかくの精度を台無しにしてるしね 射程負けしてる相手にバッタ撃ちで詰め寄るの見た時は 悲しくなってきた
プライムのジャンプ撃ちは精度高いよ
プライム持って塗り広げる時はわざとジャンプしてまき散らしてるけどダメなん?
プライムのジャンプ撃ちは中〜短射程に接近されてしまった時に相手が外してくれるのを祈ってやるくらい。 そもそもそんな状況になってること自体があまりよろしくないので多用するもんでもないと思う。 プライムはジャンプ撃ちの精度高めとはいえ1より劣化してるので、射程端ギリギリの敵に当てようとジャンプ撃ちしたりすると逆に当たらなくなる。
あと、塗る時にジャンプしたところでそこまでブレないし、そもそもブレる=塗れるってことでもないし(それならそもそも無茶苦茶にレティクル振りまくれば普段より塗れることになってしまう)、塗り広げたい時にジャンプ撃ちする意味はないと思うなぁ。
プライムで塗り広げなきゃいけないという状況が既にヤバいとは思いますが、敢えてそれやるならジャンプ撃ちではなく、上下に首振りながらの歩き撃ちが有効かと。
動画投稿者とかはジャンプ撃ちしながらバシバシキルとってスシみたいな動きしてたりするから意味あるんじゃない
プライムのジャンプ射ちは最大射程がわずかに伸びる 精度もまあまああるからプライム同士の最大射程での打ち合いとかでたまに使うくらいかな
これでメ性積んでる奴 結構な頻度でドゥーラックキャップガサネつけてて 地味にドヤってるサングラスがムカつく
L3使ってると打開とヤグラでキツくてこれ持ったら選択肢の多さに震えた スプボナイスダマはインチキだわ
耐爆0.3でプライムシューターの筋肉を1.0打ち消せるようにしてください。ほんといらない
メイン性能効果もっと減らして擬似確なくしていい そんなのに頼らなくても強いぞこいつは
最近疑似確捨ててスペ増ガン積みしたプラベがよく味方に来るんだけど配信者か何かの影響? プラベで後ろ寄りの立ち回りされても味方負担以外の何者でもないから素直にメイン性能積むか別のブキ使って欲しいんだけど
スペシャルに必要なポイントが10P増加か まこれくらいの弱体化はしょうがない
擬似確使わない方がバンバンキル取れる ギアキツすぎ
長射程(具体的には、スプチャやハイカスなど)相手にどうしたらいいかわからないから、サブ性能1.9サブ効率1.9インク回復1.9のギアでも作って組んでみようかなと思うんだけど、どうかな
メイン性能ガン積みが怖くて出来ないけど19位はつけておいてる。実は射程ギリギリだと三確どころか四発必要だったりして、ブラスター何か相手するときに撃ち負けかねない。残りにサブ効率&サブ性能つけて、プライムシューターの最大射程位からスプラッシュボムを壁際に投げて出てきた奴を爆殺したり避けた奴を撃ち殺したり味方が撃ち漏らさないようにボムおいてからこれまたプライムシューターの射程差の暴力で狩ったりするの楽しい。ヤグラではナイスダマをヤグラが狭い通路にある時にぶん投げるとかなりkillが取れるし、エリアではナイスダマだけで一回エリア逆転のチャンス作れるのも楽しい。でも一番楽しいのはイカニンジャと敵インク耐性つけて一発撃ったらイカ状態で微妙に移動して有効射程ギリギリからチマチマ撃って殺すスタイル。ボムとシューターの塗りで道を作ってイカニンジャのステルスでプライムシューターの癖に特攻してニキルも取れたときにはあぁ↑〜たまらねぇぜ。
前に誰かが言ってたけど、擬似確にしてないプライムの最大の敵は擬似確プライムなのかもしれない。
どんだけナーフ食らっても永久に無印プラコラとのシェアが逆転しないけど 無印がベッチューを上回るにはいったいどれだけの調整が必要だと言うんだろうか
・カスダメ与えやすいボムつける ・塗りにも使えるSPつける これだけでベッチューと同等に大暴れし始めると思う 逆に言うとこの点がベッチューとの差というか・・・ 結局アメフラシもどんどん塗りは弱く弱くされてダメ重視のSPになったし
ポイセンにヒット時0.2ダメージを付ける
ガロンもスシも殆どのシューターがしんどい環境になってて プライムとリールガン(L3の方)がシューター最強格のまま逃げ切りで調整終わりそう とか
1の最後の頃に言っても絶対信じて貰えないだろうな
そもそも防御廃止なのに一部だけ擬似筋肉追加するなんてのが予想出来ない 一年前に言われても信じられないだろうな
元からアレだった開発の調整力がまさか2でより悪化するなんてのも予想も ・・・いやこれはまぁ予想出来てたわ
「サブ性、スペ性…(ピコーン!)ひょっとしてメイン性能もアリじゃね?」
いやでもサブ性もスペ性もダメージアップはありませんから('A`)
以前にも書きましたが、2末期のテコ入れ、3に向けての実験という意味合いなのではないかと憶測。
>> 699そもそもイカ研には「調整」という概念、目的はないと思います。
擬似確発生したらキル速1.5倍か やはりメイン性能積むべきなのかな 擬似確発動、信用してないんやけど
発動自体はこっちの判定だから信頼できる。安全靴で耐えられたり、発動してもラグで相討ちに持ち込まれることはたまにある。
短縮される事を1.5倍と言うのに違和感
キルタイムなら2/3 。キル速度なら1.5倍でもいいような? (そもそもキル速度という言葉がおかしい気もするが)
結論疑似2にしとけ。疑似2ならキルタイム0.150秒。3発なら0.283秒。発動したりしなかったりするけど、発動した時の恩恵がデカいからつけとけ
どういう意味?ダメージ増加は試し撃ちで確認出来るよね。
たまにはこれの存在しない試合をしたい
何がすごいって後付でメ性足したせいでギアの入手性が低すぎ→みんな配布ギア頼りで 何試合やっても全く同じ構成のギア付けてるプライムに遭遇する所だと思う 同じマップで同じギア付けたプラベが同じ戦法してくるのを先読みして潰した時とか デジャヴ通り越してエピタフで未来見えるようになったんじゃないかって錯覚すら覚える
擬似3クアッドのために作った頭服の2.6にメインク1のついた適当な靴履いて持ってみたらなんか停滞してたエリアの腕前上がって草 今までの苦労はいったい…
どこ行ってもこいつでうんざり
かつてのマニュコラとまではいかんけど、バランスわるいよな… 擬似確重くする(デュアル並み)とか燃費悪くする(パラ傘みたいに弱くしすぎるのもアカンので最大5%とか)とかてこ入れは必要だと思う
疑似確なくても十分つよいと思うんだよな~、プラコラよりは前に出れるし
生前のプレッサーに比べたら屁みたいなもんだ
プレッサーとはまた違う面倒さなんだけどね
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メイン性能擬似確2にするのに39(大ギア3小ギア3)残り小ギア6個をイカ速、メインク、安全靴辺りを好みで積むのがオススメ。
カムバステジャン積みたいとなるとメイン性能41(大ギア2小ギア7)になるからあまりオススメしない。
サブ6で99.6出るから十分じゃ?とは言いつつ自分もカムバギアは採用してないけど
プライム弱体化したらもうシューター使いが使う武器なくなるよな
武器種ごとの最強格比べてもシューターより弱いのローラーとブラくらいだろ
プライム最強時代は、プライムはシューターもどきとか言われてたけどな
次が最終アプデになったら、逃げ切れるかどうかのチキンレースだのう…
ひとまずスペシャルポイント220にするのが妥当
メイン性能切ってインク効率多めで使ってるけどボム牽制と射程を生かせば割と勝てるな
クーゲルやL3が悪目立ちしてるけどこれが全ルールで使用率トップ3に入ってて擬似2確にナイスダマとかなんで許されてるのか不明なレベル
とりあえずナイスダマ220Pにして擬似2確をデュアルと同じ47にすればいい
ギア開けで疑似3切ったL3使ってたんだけど、疑似2プライムとのキル速の違いが残酷だった。ZAPやシャプマあたりも微有利対面からキル速で簡単に負ける。
L3で擬似確切ったらダメでしょ
なぜ確定数が減っているブキにただでさえキル速が劣っているブキで勝てると思ったのか。L3は大人しく塗ろ。塗り勝つのがプライムに対してはメタ要素でもあるし。
この武器使ってキルレ最悪なやつ誰が使っても強いとか勘違いしてない?
キルレ最悪な時点でチャージャーと同レベルに戦犯判明装置だから
あと苦し紛れにナイス玉出して死ぬのやめたら?
エリアだとナイス玉は打開に使えるからそれで死なれるとすげー迷惑なんだわ
疑似2付けてるのにジャンプ撃ちってメリットあるんですか?
ガチマでコラボの方使ってて(もちろん疑似ではない)、対面でジャンプ撃ちして一発も当てれずに溶けていく人が多いんだが。
まずプライムで飛び撃ちしてる時点でやばい
せっかくの精度を台無しにしてるしね
射程負けしてる相手にバッタ撃ちで詰め寄るの見た時は
悲しくなってきた
プライムのジャンプ撃ちは精度高いよ
プライム持って塗り広げる時はわざとジャンプしてまき散らしてるけどダメなん?
プライムのジャンプ撃ちは中〜短射程に接近されてしまった時に相手が外してくれるのを祈ってやるくらい。
そもそもそんな状況になってること自体があまりよろしくないので多用するもんでもないと思う。
プライムはジャンプ撃ちの精度高めとはいえ1より劣化してるので、射程端ギリギリの敵に当てようとジャンプ撃ちしたりすると逆に当たらなくなる。
あと、塗る時にジャンプしたところでそこまでブレないし、そもそもブレる=塗れるってことでもないし(それならそもそも無茶苦茶にレティクル振りまくれば普段より塗れることになってしまう)、塗り広げたい時にジャンプ撃ちする意味はないと思うなぁ。
プライムで塗り広げなきゃいけないという状況が既にヤバいとは思いますが、敢えてそれやるならジャンプ撃ちではなく、上下に首振りながらの歩き撃ちが有効かと。
動画投稿者とかはジャンプ撃ちしながらバシバシキルとってスシみたいな動きしてたりするから意味あるんじゃない
プライムのジャンプ射ちは最大射程がわずかに伸びる
精度もまあまああるからプライム同士の最大射程での打ち合いとかでたまに使うくらいかな
これでメ性積んでる奴
結構な頻度でドゥーラックキャップガサネつけてて
地味にドヤってるサングラスがムカつく
L3使ってると打開とヤグラでキツくてこれ持ったら選択肢の多さに震えた
スプボナイスダマはインチキだわ
耐爆0.3でプライムシューターの筋肉を1.0打ち消せるようにしてください。ほんといらない
メイン性能効果もっと減らして擬似確なくしていい
そんなのに頼らなくても強いぞこいつは
最近疑似確捨ててスペ増ガン積みしたプラベがよく味方に来るんだけど配信者か何かの影響?
プラベで後ろ寄りの立ち回りされても味方負担以外の何者でもないから素直にメイン性能積むか別のブキ使って欲しいんだけど
スペシャルに必要なポイントが10P増加か
まこれくらいの弱体化はしょうがない
擬似確使わない方がバンバンキル取れる
ギアキツすぎ
長射程(具体的には、スプチャやハイカスなど)相手にどうしたらいいかわからないから、サブ性能1.9サブ効率1.9インク回復1.9のギアでも作って組んでみようかなと思うんだけど、どうかな
メイン性能ガン積みが怖くて出来ないけど19位はつけておいてる。実は射程ギリギリだと三確どころか四発必要だったりして、ブラスター何か相手するときに撃ち負けかねない。残りにサブ効率&サブ性能つけて、プライムシューターの最大射程位からスプラッシュボムを壁際に投げて出てきた奴を爆殺したり避けた奴を撃ち殺したり味方が撃ち漏らさないようにボムおいてからこれまたプライムシューターの射程差の暴力で狩ったりするの楽しい。ヤグラではナイスダマをヤグラが狭い通路にある時にぶん投げるとかなりkillが取れるし、エリアではナイスダマだけで一回エリア逆転のチャンス作れるのも楽しい。でも一番楽しいのはイカニンジャと敵インク耐性つけて一発撃ったらイカ状態で微妙に移動して有効射程ギリギリからチマチマ撃って殺すスタイル。ボムとシューターの塗りで道を作ってイカニンジャのステルスでプライムシューターの癖に特攻してニキルも取れたときにはあぁ↑〜たまらねぇぜ。
前に誰かが言ってたけど、擬似確にしてないプライムの最大の敵は擬似確プライムなのかもしれない。
どんだけナーフ食らっても永久に無印プラコラとのシェアが逆転しないけど
無印がベッチューを上回るにはいったいどれだけの調整が必要だと言うんだろうか
・カスダメ与えやすいボムつける
・塗りにも使えるSPつける
これだけでベッチューと同等に大暴れし始めると思う
逆に言うとこの点がベッチューとの差というか・・・
結局アメフラシもどんどん塗りは弱く弱くされてダメ重視のSPになったし
ポイセンにヒット時0.2ダメージを付ける
ガロンもスシも殆どのシューターがしんどい環境になってて
プライムとリールガン(L3の方)がシューター最強格のまま逃げ切りで調整終わりそう とか
1の最後の頃に言っても絶対信じて貰えないだろうな
そもそも防御廃止なのに一部だけ擬似筋肉追加するなんてのが予想出来ない
一年前に言われても信じられないだろうな
元からアレだった開発の調整力がまさか2でより悪化するなんてのも予想も
・・・いやこれはまぁ予想出来てたわ
「サブ性、スペ性…(ピコーン!)ひょっとしてメイン性能もアリじゃね?」
いやでもサブ性もスペ性もダメージアップはありませんから('A`)
以前にも書きましたが、2末期のテコ入れ、3に向けての実験という意味合いなのではないかと憶測。
>> 699そもそもイカ研には「調整」という概念、目的はないと思います。
擬似確発生したらキル速1.5倍か
やはりメイン性能積むべきなのかな 擬似確発動、信用してないんやけど
発動自体はこっちの判定だから信頼できる。安全靴で耐えられたり、発動してもラグで相討ちに持ち込まれることはたまにある。
短縮される事を1.5倍と言うのに違和感
キルタイムなら2/3 。キル速度なら1.5倍でもいいような? (そもそもキル速度という言葉がおかしい気もするが)
結論疑似2にしとけ。疑似2ならキルタイム0.150秒。3発なら0.283秒。発動したりしなかったりするけど、発動した時の恩恵がデカいからつけとけ
どういう意味?ダメージ増加は試し撃ちで確認出来るよね。
たまにはこれの存在しない試合をしたい
何がすごいって後付でメ性足したせいでギアの入手性が低すぎ→みんな配布ギア頼りで
何試合やっても全く同じ構成のギア付けてるプライムに遭遇する所だと思う
同じマップで同じギア付けたプラベが同じ戦法してくるのを先読みして潰した時とか
デジャヴ通り越してエピタフで未来見えるようになったんじゃないかって錯覚すら覚える
擬似3クアッドのために作った頭服の2.6にメインク1のついた適当な靴履いて持ってみたらなんか停滞してたエリアの腕前上がって草
今までの苦労はいったい…
どこ行ってもこいつでうんざり
かつてのマニュコラとまではいかんけど、バランスわるいよな…
擬似確重くする(デュアル並み)とか燃費悪くする(パラ傘みたいに弱くしすぎるのもアカンので最大5%とか)とかてこ入れは必要だと思う
疑似確なくても十分つよいと思うんだよな~、プラコラよりは前に出れるし
生前のプレッサーに比べたら屁みたいなもんだ
プレッサーとはまた違う面倒さなんだけどね