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タンサンボム

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タンサンボム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/16 (日) 11:58:02
最終更新: 2018/09/22 (土) 17:52:30
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253
名前なし 2018/10/14 (日) 20:35:52 60bce@044db

個人的にはケルビンかスパッタリーに付けてほしい
どっちも無印、亜種ともに非ボムだし

255
名前なし 2018/10/14 (日) 21:06:20 6941f@94416

使ってて楽しいが疲れる
あとこれ単品でキル取るのは案外難しい

256
名前なし 2018/10/14 (日) 21:38:27 a7d95@79db0

ボム版お風呂って感じ
高台から延々投げてくる奴何がしたいんだ

257
名前なし 2018/10/14 (日) 22:21:55 05c55@2daf6 >> 256

うざいよなあれ

258
名前なし 2018/10/14 (日) 22:29:40 e89c1@4bd56

何回か触れられてるけどインク効率良い代わりに一瞬では塗れないって要はサブよりメインに近いよね
役割が被らないように機能拡張しようと思うと一番恩恵があるのは短射程かつ塗りが弱いブキ
逆に長射程かつ塗りが強いのはあんまり持ってる意味ないかも

259
名前なし 2018/10/14 (日) 23:30:08 e3ebe@13c6b

タンサンボム、交戦中なら1段階チャージ程度で投げるのがちょうどよさそうな気がした。
ノーチャージだと塗り跡が貧弱で牽制力も低い、フルチャージだと交戦中に放つのは時間がかかってしまう。

260
名前なし 2018/10/15 (月) 22:37:15 df77e@d68a9

最大なら60%消費する価値を感じるけどそれ以外は消費下げていいわ

264
名前なし 2018/10/16 (火) 09:25:54 288cc@bd868 >> 260

可変消費なら2段階溜めは70%必要に感じる。
正直言って燃費が良すぎる。

261
名前なし 2018/10/16 (火) 03:01:35 14ead@df734

塗り性能が結構えげつなくてガチエリアで驚異

262
名前なし 2018/10/16 (火) 04:49:05 41b0a@e471d >> 261

ノヴァベでラスパ、インク回復25、サブ効率22でエリア回してる使ってる側だけど
回転率上げるとほぼエクスロだしエリアでの脅威はかなりのものだと思う。
最大溜めを高く山なり→ボムコロで6連爆撃のプチボムピなんてこともできるし。
タンサンはエリアにおいて最強サブと言っても過言じゃない気がする。

263
名前なし 2018/10/16 (火) 07:48:42 f90cd@e3891

このボムにチャージキープが付いたらかなり便利になりそう
もし強化が入るとしたらチャージキープが実装されると予言しておく
ブキ研究が進んで十分強い、強化不要と判断されればそれまでだけど

266
名前なし 2018/10/16 (火) 09:34:14 421a7@e0ae4 >> 263

現状でも性能はほぼ文句ないのでは?溜め無しのインク消費ちょい重いぐらいで
ポイセンとポイズンはこれと比べればマジで意味不明な調整

265
名前なし 2018/10/16 (火) 09:30:57 28a11@22fa6

カーボンに付いて欲しいな、弱点補完(塗り,距離をとって干渉,長い直線塗りで機動性UP)もあるし、炭素繋がりでカーボンとタンサンというのもいい。

267
名前なし 2018/10/16 (火) 11:29:31 d21b6@2136d >> 265

ブキ名は
「カーボンローラーアシッド」
または
「カーボンローラージオキシ」
カッコいい(・∀・)

268
名前なし 2018/10/17 (水) 22:51:24 c2967@a1b1d

50%→55%→60%でよろしく

269
名前なし 2018/10/17 (水) 23:10:17 0fc0e@993c0

インク消費が一律だからこそリスク:リターンが面白くなってるのでは?という気がする
とりあえずこれ強化するにしてもポイセンポイミ先でイカよろしく…

270
名前なし 2018/10/18 (木) 12:27:04 修正 9e512@90ce8

カーリングボムのページでも似たようなことを質問しましたが、受け身術でローリングした直後にタンサンボムを投げることができますか?
可能だとローリング後の3秒ミニターボで一気に走れそう。

273
名前なし 2018/10/18 (木) 23:04:28 2c428@d2529 >> 270

試し撃ち場でビーコン置いてからブキ持ち替えれば自分で試せるぞ

274
ID違うけど木主 2018/10/18 (木) 23:19:00 4ed30@47af1 >> 273

あの時は質問した時はできない時間帯でしたので質問していました。
確認してみたところクイックボム同様タイムラグ無しですぐに投げることが出来ました。

275
名前なし 2018/10/19 (金) 09:57:16 7d878@7694d

振れば振るほどインク消費が増えるとか不自然すぎるでしょ

276
名前なし 2018/10/19 (金) 10:28:28 修正 9c2aa@a7347 >> 275

爆発演出考えると消費増えてない方がおかしいぞ
ブキがインクで出来てるなら直に触れてる段階でインク送れる筈だし

277
名前なし 2018/10/19 (金) 11:51:09 7d878@7694d >> 275

現実世界で振られた炭酸飲料が勢いよく吐き出すのは、容器の中の液体に溶け込んでる二酸化炭素が衝撃を加えられて容器内に充満してるからであって、缶のなかの容器の量が増えてるわけではない
だからもしタンサンボムを振れば振るほどインク消費が増えるなら、それはかなり非現実的だと思うけど

278
名前なし 2018/10/19 (金) 12:11:31 76a34@8d865 >> 277

それを言ったらイカにインクをかけたら爆散するのも非現実的
つまりこれはゲーム

279
名前なし 2018/10/19 (金) 12:22:12 72a67@70c92 >> 277

インクどこに使ってんだってサブもありますし…

281
名前なし 2018/10/19 (金) 13:32:42 bf71a@db749 >> 275

二酸化炭素が充満しているだけのボトルがタンサンボムの本体であり、振ることでボトルの中に自身のインクを注入しボムとして成立させているという説

283
名前なし 2018/10/19 (金) 23:46:14 修正 e89c1@4bd56 >> 275

塗り面積≠インク量なんじゃね
このゲーム同じ部分にインクかけまくっても地面に無限に吸われていくから広がっていったりはしないし
無振りは同じ場所に大量に吸われてて、振ると飛び散るってだけの違い

284
名前なし 2018/10/19 (金) 23:48:46 42f05@19ff8 >> 275

というかスプリンクラーがある時点でこんな事を考える意味がないだろ
イカ研がちゃんと消費を減らすか減らさないかの問題でしない

285
名前なし 2018/10/20 (土) 06:07:37 77210@d4256

単体で投げると大した事無いが、交戦中の場所に投げたときの制圧力はスプボやキューバンの比じゃないな
1段溜め程度でも回避不能な飽和攻撃も割と簡単に発生する

286
名前なし 2018/10/20 (土) 06:37:14 72a67@70c92

助走つけて投げられるのが無溜めだけなのは何気に欠点ではあるね

289
名前なし 2018/10/22 (月) 10:31:37 修正 4ed30@47af1 >> 286

そういう問題にぶち当たったが飛び投げがあるから妥協できそう。

287
名前なし 2018/10/22 (月) 10:30:07 7120b@3cd96

ペパマリシリーズのレサレサとベビーヨッシーの通常攻撃みたいに、スティック傾け→ニュートラル戻しの繰り返しをすると、B連打よりちょっと早く溜まるね
B連打とレサレサ連打合わせるとマジで一瞬で溜まる

288
名前なし 2018/10/22 (月) 10:31:07 4ed30@47af1 >> 287

チビヨッシーでしょ

290
名前なし 2018/10/22 (月) 10:53:03 7120b@3cd96 >> 288

大分昔の事だから曖昧だったわ
すまんやで

291
名前なし 2018/10/23 (火) 11:58:23 b1542@9e499

これがホコに強いのはわかったけどバブルやスフィアなんかにも高い補正かかってるのかな?

293
名前なし 2018/10/23 (火) 21:48:07 eb03c@8935c >> 291

最大溜めでパージしてないパラシェルターは割れるのを確認したから他にも補正はかかってるみたい
一応スフィアにも効果はあるんだろうけど流石に振らないときついしあれに見られた状態で振るのは実戦的ではないと思われる

292
名前なし 2018/10/23 (火) 21:46:17 c1f99@80a42

今はメインが塗れないブキに付いてるけど普通のブキのセットが出たら甲子園で暴れて修正されそう

294
名前なし 2018/10/23 (火) 22:21:59 4a497@51bb6 >> 292

現状でも爆発判定ありで破壊されないスプリンクラーの上位互換って感じだもんね
最大溜めでキューバンの1.3倍くらい塗れるし使いやすいメインと一緒に出たら絶対甲子園で暴れるね

296
名前なし 2018/10/24 (水) 06:59:14 8d7b2@175f0

言うほど全部のボムの下位互換か?
クイックボムのカーリング版みたいな使い方するだけでも割とキル取れるんだけど

297
名前なし 2018/10/24 (水) 07:03:43 70bc0@bdde8 >> 296

誰も下位互換なんて言ってない気が。なんなら圧倒的対物攻撃という唯一無二性もあるぞ

298
名前なし 2018/10/24 (水) 07:07:24 bbc99@9b7f6 >> 297

MAXで敵の目の前に転がせれば割りとキルとれるんだよね

309
名前なし 2018/10/27 (土) 13:39:20 0fc0e@aa89d >> 297

木主は記事内の
>>溜めなければ最弱のボム
>>このブキは前述の通り、溜めなければ他のボムの下位互換でしか無い。

この辺の記述について言ってるのでは?

310
名前なし 2018/10/27 (土) 13:43:47 6941f@94416 >> 297

そもそもコレ何をもって最弱と書いてるのかよくわからんな
ちょっとこの一文削除しとくわ

299
名前なし 2018/10/25 (木) 18:49:19 1495c@91a95

すごくおしりにねじこみたいブキ

301
名前なし 2018/10/26 (金) 06:58:03 4ed30@47af1 >> 299

いざねじ込んだら自分が風船になりそう。

300
名前なし 2018/10/25 (木) 19:20:03 1ee62@8e4cd

一発カスって段差下に退避したらカンカンが執拗に追いかけてきてキル取られた。
たまにこいつホーミングしてんじゃないかと思うときある。

302
名前なし 2018/10/26 (金) 07:00:01 4ed30@47af1

ヒッセンについたらどうなるんだろ?
それかラピエリにつくのも気になる。

303
名前なし 2018/10/26 (金) 07:57:41 2bc43@d412f >> 302

ヒッセン...届かない中遠距離の的にちょっかい出せる(ただこれだけならスプボあるヒューで十分かも)
あとは小便レベルの道塗りで素早く移動とか
ラピエリ...謎過ぎるナーフにより縮小された爆風と組み合わせるのにちょうどいい
(ただコンボ狙うならサブ性能積まないと使いづらいからギア圧迫しそうな予感)

304
名前なし 2018/10/26 (金) 12:48:24 1deeb@4a545

チャージでインク消費量が増えるのが不自然なら、インクロック時間がノンチャは短くて段階ごとに長くなるようにすればいい
振れば振るほど疲労がたまる的な意味で

305
名前なし 2018/10/26 (金) 19:21:55 104e6@e2ecf >> 304

無チャージと1段チャージのロックをそれぞれ20f10fずつ短くすればいい択になりそう

308
名前なし 2018/10/27 (土) 13:25:58 6941f@94416 >> 305

20と10は流石に重すぎるわ

306
名前なし 2018/10/26 (金) 21:09:17 e03dc@2ddc8

外れたと思ったら後ろから跳ね返ってきた件
虚をつかれてやられることがままある