「タンサンボム」ページのコメント
個人的にはケルビンかスパッタリーに付けてほしい どっちも無印、亜種ともに非ボムだし
使ってて楽しいが疲れる あとこれ単品でキル取るのは案外難しい
ボム版お風呂って感じ 高台から延々投げてくる奴何がしたいんだ
うざいよなあれ
何回か触れられてるけどインク効率良い代わりに一瞬では塗れないって要はサブよりメインに近いよね 役割が被らないように機能拡張しようと思うと一番恩恵があるのは短射程かつ塗りが弱いブキ 逆に長射程かつ塗りが強いのはあんまり持ってる意味ないかも
タンサンボム、交戦中なら1段階チャージ程度で投げるのがちょうどよさそうな気がした。 ノーチャージだと塗り跡が貧弱で牽制力も低い、フルチャージだと交戦中に放つのは時間がかかってしまう。
最大なら60%消費する価値を感じるけどそれ以外は消費下げていいわ
可変消費なら2段階溜めは70%必要に感じる。 正直言って燃費が良すぎる。
塗り性能が結構えげつなくてガチエリアで驚異
ノヴァベでラスパ、インク回復25、サブ効率22でエリア回してる使ってる側だけど 回転率上げるとほぼエクスロだしエリアでの脅威はかなりのものだと思う。 最大溜めを高く山なり→ボムコロで6連爆撃のプチボムピなんてこともできるし。 タンサンはエリアにおいて最強サブと言っても過言じゃない気がする。
このボムにチャージキープが付いたらかなり便利になりそう もし強化が入るとしたらチャージキープが実装されると予言しておく ブキ研究が進んで十分強い、強化不要と判断されればそれまでだけど
現状でも性能はほぼ文句ないのでは?溜め無しのインク消費ちょい重いぐらいで ポイセンとポイズンはこれと比べればマジで意味不明な調整
カーボンに付いて欲しいな、弱点補完(塗り,距離をとって干渉,長い直線塗りで機動性UP)もあるし、炭素繋がりでカーボンとタンサンというのもいい。
ブキ名は 「カーボンローラーアシッド」 または 「カーボンローラージオキシ」 カッコいい(・∀・)
50%→55%→60%でよろしく
インク消費が一律だからこそリスク:リターンが面白くなってるのでは?という気がする とりあえずこれ強化するにしてもポイセンポイミ先でイカよろしく…
カーリングボムのページでも似たようなことを質問しましたが、受け身術でローリングした直後にタンサンボムを投げることができますか? 可能だとローリング後の3秒ミニターボで一気に走れそう。
試し撃ち場でビーコン置いてからブキ持ち替えれば自分で試せるぞ
あの時は質問した時はできない時間帯でしたので質問していました。 確認してみたところクイックボム同様タイムラグ無しですぐに投げることが出来ました。
https://www.openrec.tv/live/e7AejP068N
振れば振るほどインク消費が増えるとか不自然すぎるでしょ
爆発演出考えると消費増えてない方がおかしいぞ ブキがインクで出来てるなら直に触れてる段階でインク送れる筈だし
現実世界で振られた炭酸飲料が勢いよく吐き出すのは、容器の中の液体に溶け込んでる二酸化炭素が衝撃を加えられて容器内に充満してるからであって、缶のなかの容器の量が増えてるわけではない だからもしタンサンボムを振れば振るほどインク消費が増えるなら、それはかなり非現実的だと思うけど
それを言ったらイカにインクをかけたら爆散するのも非現実的 つまりこれはゲーム
インクどこに使ってんだってサブもありますし…
二酸化炭素が充満しているだけのボトルがタンサンボムの本体であり、振ることでボトルの中に自身のインクを注入しボムとして成立させているという説
塗り面積≠インク量なんじゃね このゲーム同じ部分にインクかけまくっても地面に無限に吸われていくから広がっていったりはしないし 無振りは同じ場所に大量に吸われてて、振ると飛び散るってだけの違い
というかスプリンクラーがある時点でこんな事を考える意味がないだろ イカ研がちゃんと消費を減らすか減らさないかの問題でしない
単体で投げると大した事無いが、交戦中の場所に投げたときの制圧力はスプボやキューバンの比じゃないな 1段溜め程度でも回避不能な飽和攻撃も割と簡単に発生する
助走つけて投げられるのが無溜めだけなのは何気に欠点ではあるね
そういう問題にぶち当たったが飛び投げがあるから妥協できそう。
ペパマリシリーズのレサレサとベビーヨッシーの通常攻撃みたいに、スティック傾け→ニュートラル戻しの繰り返しをすると、B連打よりちょっと早く溜まるね B連打とレサレサ連打合わせるとマジで一瞬で溜まる
チビヨッシーでしょ
大分昔の事だから曖昧だったわ すまんやで
これがホコに強いのはわかったけどバブルやスフィアなんかにも高い補正かかってるのかな?
最大溜めでパージしてないパラシェルターは割れるのを確認したから他にも補正はかかってるみたい 一応スフィアにも効果はあるんだろうけど流石に振らないときついしあれに見られた状態で振るのは実戦的ではないと思われる
今はメインが塗れないブキに付いてるけど普通のブキのセットが出たら甲子園で暴れて修正されそう
現状でも爆発判定ありで破壊されないスプリンクラーの上位互換って感じだもんね 最大溜めでキューバンの1.3倍くらい塗れるし使いやすいメインと一緒に出たら絶対甲子園で暴れるね
言うほど全部のボムの下位互換か? クイックボムのカーリング版みたいな使い方するだけでも割とキル取れるんだけど
誰も下位互換なんて言ってない気が。なんなら圧倒的対物攻撃という唯一無二性もあるぞ
MAXで敵の目の前に転がせれば割りとキルとれるんだよね
木主は記事内の >>溜めなければ最弱のボム >>このブキは前述の通り、溜めなければ他のボムの下位互換でしか無い。 この辺の記述について言ってるのでは?
そもそもコレ何をもって最弱と書いてるのかよくわからんな ちょっとこの一文削除しとくわ
すごくおしりにねじこみたいブキ
いざねじ込んだら自分が風船になりそう。
一発カスって段差下に退避したらカンカンが執拗に追いかけてきてキル取られた。 たまにこいつホーミングしてんじゃないかと思うときある。
ヒッセンについたらどうなるんだろ? それかラピエリにつくのも気になる。
ヒッセン...届かない中遠距離の的にちょっかい出せる(ただこれだけならスプボあるヒューで十分かも) あとは小便レベルの道塗りで素早く移動とか ラピエリ...謎過ぎるナーフにより縮小された爆風と組み合わせるのにちょうどいい (ただコンボ狙うならサブ性能積まないと使いづらいからギア圧迫しそうな予感)
チャージでインク消費量が増えるのが不自然なら、インクロック時間がノンチャは短くて段階ごとに長くなるようにすればいい 振れば振るほど疲労がたまる的な意味で
無チャージと1段チャージのロックをそれぞれ20f10fずつ短くすればいい択になりそう
20と10は流石に重すぎるわ
外れたと思ったら後ろから跳ね返ってきた件 虚をつかれてやられることがままある
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個人的にはケルビンかスパッタリーに付けてほしい
どっちも無印、亜種ともに非ボムだし
使ってて楽しいが疲れる
あとこれ単品でキル取るのは案外難しい
ボム版お風呂って感じ
高台から延々投げてくる奴何がしたいんだ
うざいよなあれ
何回か触れられてるけどインク効率良い代わりに一瞬では塗れないって要はサブよりメインに近いよね
役割が被らないように機能拡張しようと思うと一番恩恵があるのは短射程かつ塗りが弱いブキ
逆に長射程かつ塗りが強いのはあんまり持ってる意味ないかも
タンサンボム、交戦中なら1段階チャージ程度で投げるのがちょうどよさそうな気がした。
ノーチャージだと塗り跡が貧弱で牽制力も低い、フルチャージだと交戦中に放つのは時間がかかってしまう。
最大なら60%消費する価値を感じるけどそれ以外は消費下げていいわ
可変消費なら2段階溜めは70%必要に感じる。
正直言って燃費が良すぎる。
塗り性能が結構えげつなくてガチエリアで驚異
ノヴァベでラスパ、インク回復25、サブ効率22でエリア回してる使ってる側だけど
回転率上げるとほぼエクスロだしエリアでの脅威はかなりのものだと思う。
最大溜めを高く山なり→ボムコロで6連爆撃のプチボムピなんてこともできるし。
タンサンはエリアにおいて最強サブと言っても過言じゃない気がする。
このボムにチャージキープが付いたらかなり便利になりそう
もし強化が入るとしたらチャージキープが実装されると予言しておく
ブキ研究が進んで十分強い、強化不要と判断されればそれまでだけど
現状でも性能はほぼ文句ないのでは?溜め無しのインク消費ちょい重いぐらいで
ポイセンとポイズンはこれと比べればマジで意味不明な調整
カーボンに付いて欲しいな、弱点補完(塗り,距離をとって干渉,長い直線塗りで機動性UP)もあるし、炭素繋がりでカーボンとタンサンというのもいい。
ブキ名は
「カーボンローラーアシッド」
または
「カーボンローラージオキシ」
カッコいい(・∀・)
50%→55%→60%でよろしく
インク消費が一律だからこそリスク:リターンが面白くなってるのでは?という気がする
とりあえずこれ強化するにしてもポイセンポイミ先でイカよろしく…
カーリングボムのページでも似たようなことを質問しましたが、受け身術でローリングした直後にタンサンボムを投げることができますか?
可能だとローリング後の3秒ミニターボで一気に走れそう。
試し撃ち場でビーコン置いてからブキ持ち替えれば自分で試せるぞ
あの時は質問した時はできない時間帯でしたので質問していました。
確認してみたところクイックボム同様タイムラグ無しですぐに投げることが出来ました。
https://www.openrec.tv/live/e7AejP068N
振れば振るほどインク消費が増えるとか不自然すぎるでしょ
爆発演出考えると消費増えてない方がおかしいぞ
ブキがインクで出来てるなら直に触れてる段階でインク送れる筈だし
現実世界で振られた炭酸飲料が勢いよく吐き出すのは、容器の中の液体に溶け込んでる二酸化炭素が衝撃を加えられて容器内に充満してるからであって、缶のなかの容器の量が増えてるわけではない
だからもしタンサンボムを振れば振るほどインク消費が増えるなら、それはかなり非現実的だと思うけど
それを言ったらイカにインクをかけたら爆散するのも非現実的
つまりこれはゲーム
インクどこに使ってんだってサブもありますし…
二酸化炭素が充満しているだけのボトルがタンサンボムの本体であり、振ることでボトルの中に自身のインクを注入しボムとして成立させているという説
塗り面積≠インク量なんじゃね
このゲーム同じ部分にインクかけまくっても地面に無限に吸われていくから広がっていったりはしないし
無振りは同じ場所に大量に吸われてて、振ると飛び散るってだけの違い
というかスプリンクラーがある時点でこんな事を考える意味がないだろ
イカ研がちゃんと消費を減らすか減らさないかの問題でしない
単体で投げると大した事無いが、交戦中の場所に投げたときの制圧力はスプボやキューバンの比じゃないな
1段溜め程度でも回避不能な飽和攻撃も割と簡単に発生する
助走つけて投げられるのが無溜めだけなのは何気に欠点ではあるね
そういう問題にぶち当たったが飛び投げがあるから妥協できそう。
ペパマリシリーズのレサレサとベビーヨッシーの通常攻撃みたいに、スティック傾け→ニュートラル戻しの繰り返しをすると、B連打よりちょっと早く溜まるね
B連打とレサレサ連打合わせるとマジで一瞬で溜まる
チビヨッシーでしょ
大分昔の事だから曖昧だったわ
すまんやで
これがホコに強いのはわかったけどバブルやスフィアなんかにも高い補正かかってるのかな?
最大溜めでパージしてないパラシェルターは割れるのを確認したから他にも補正はかかってるみたい
一応スフィアにも効果はあるんだろうけど流石に振らないときついしあれに見られた状態で振るのは実戦的ではないと思われる
今はメインが塗れないブキに付いてるけど普通のブキのセットが出たら甲子園で暴れて修正されそう
現状でも爆発判定ありで破壊されないスプリンクラーの上位互換って感じだもんね
最大溜めでキューバンの1.3倍くらい塗れるし使いやすいメインと一緒に出たら絶対甲子園で暴れるね
言うほど全部のボムの下位互換か?
クイックボムのカーリング版みたいな使い方するだけでも割とキル取れるんだけど
誰も下位互換なんて言ってない気が。なんなら圧倒的対物攻撃という唯一無二性もあるぞ
MAXで敵の目の前に転がせれば割りとキルとれるんだよね
木主は記事内の
>>溜めなければ最弱のボム
>>このブキは前述の通り、溜めなければ他のボムの下位互換でしか無い。
この辺の記述について言ってるのでは?
そもそもコレ何をもって最弱と書いてるのかよくわからんな
ちょっとこの一文削除しとくわ
すごくおしりにねじこみたいブキ
いざねじ込んだら自分が風船になりそう。
一発カスって段差下に退避したらカンカンが執拗に追いかけてきてキル取られた。
たまにこいつホーミングしてんじゃないかと思うときある。
ヒッセンについたらどうなるんだろ?
それかラピエリにつくのも気になる。
ヒッセン...届かない中遠距離の的にちょっかい出せる(ただこれだけならスプボあるヒューで十分かも)
あとは小便レベルの道塗りで素早く移動とか
ラピエリ...
謎過ぎるナーフにより縮小された爆風と組み合わせるのにちょうどいい(ただコンボ狙うならサブ性能積まないと使いづらいからギア圧迫しそうな予感)
チャージでインク消費量が増えるのが不自然なら、インクロック時間がノンチャは短くて段階ごとに長くなるようにすればいい
振れば振るほど疲労がたまる的な意味で
無チャージと1段チャージのロックをそれぞれ20f10fずつ短くすればいい択になりそう
20と10は流石に重すぎるわ
外れたと思ったら後ろから跳ね返ってきた件
虚をつかれてやられることがままある