「オーバーフロッシャー」ページのコメント
スクスロエクスロの影に隠れてるけどアメとシールド弱体化だな ますますメインしか頼れない
シールド弱体ってのは与ダメ増えた武器がいくつか増えたってことよな。 ほら…竹には壊されづらくなったから…
竹くん擬似確残ってんだよなあ
ナワバリ限定だけど、アメ弱体化で平均塗りポイントが若干落ちた アプデ前は大体SP3回吐いて1000~1200位の幅だったのが、 アプデ後は、900~1100位になってる現状 なので、フェスがちょっとしんどかったかもしれない
他のアメフラシ武器のいくつかは必要ポイント減ってるのに風呂は減らないね シールドもずっと相対的弱体化入り続けてるし、そろそろ強化あっていいんじゃないか
スパで初動ホコ割で割負けたけど、風呂がシールド張ってくれたから無傷で済んだ ありがとう
マジで味方に来て欲しくない
個人的にチャーとフロはいないものとカウントしていいと思う 味方にだけいて勝てたら俺つえーか他味方有能くらいに思っとく方が気が楽
駄目なフロは駄目なチャー並みに使えない 機動力が低すぎて着いていけないのかデス嫌って前に出てこないのか(もしくは両方か)試合の展開に着いこない風呂が多いわ
ある程度のレベルがないとどう考えても当たるだろレベルのが当たらなかったりするからなあ…おまけにその水準はXでも満たしてない方が多いし 理論値高いのはわかるけどね
これ使う時は取り敢えず乱戦に突っ込んでシールド使って「事故れ〜」って思いながらばらまいてる 自分が意図しないキルが多すぎる
フロは究極的には通路封鎖が一番得意だからな 合わないステージに持ってきてる奴はバカだし、そこで活躍しようと思ったらシールドマンやイカニンアサシンにならんといかん
お祈りといっても、事故りやすい場所を把握しておくのが重要やね そうすればただの運じゃなくなる
なんも考えずに垂れ流してるだけのが多すぎる
垂れ流してるだけで、中射程は死ぬ。 塗り勝てないから近づけない。 長射程頼みになる。
周りが見えてないオフロ多いから脇つければ短射程でもさくっと倒せる印象 通路封鎖とか的確に有利ポジション取ってくるフロはもうどうしようもない
H3使ってた身からすると 塗りの細さ以外は概ね満足 牽制もキルもしやすい
このブキさながらユニットバスのようにウンコに弱い(意味不明)
くっだらねえけど笑っちまった
メイン性能アップの塗り面積(spポイント)が何倍 になってるか詳しく書いてあるところないでしょうか
海外に面積対ギア数の曲線ありました。すみません
プレイヤーによってメインの殺意のあるなしがはっきりし過ぎてる
味方のサポートと雰囲気索敵ができるような全体を見る目があると、見えててもサポートできないブキは物足りなく感じる 射程で選ぶならチャーやクーゲルだろうけど、障害物の前ではその射程も無意味だし、隠れる場所があるということは短射程が近寄るための隙を生む
オフロだと他の武器では届かない範囲と場所にプレッシャーかけられるから、牽制迎撃性能が高くて一人で与える影響が大きい そうなるとどこかで崩すために相手が無理に寄ってくるわけだけど、長射程の中でも近距離でのキル性能が最高級に高いから、警戒に警戒を重ねるだけで勝手にキルが取れる
マジで手放せない X2300帯より。
クソ弱いのにアメフラシで慣性キャンセルできるようになった以外一切強化をもらっていない哀れな武器
キューバン強化とかメ性の登場とかで シールドが相対ナーフくらってるしな
x帯王冠オバフロだけどそろそろ強化ほしいわ 難しいならsp減でもええ。
自分もホコで王冠行ったことあるけどアメが弱体化してから少し厳しさはあるけど特別ここを強化してほしいってところは無い 強いて言えばギアパワー軽くしてもらえば良いかな?メイン効率を最大50%軽減組にしてシールド強化があれば良い感じ spは170だとちょっと少なすぎる感じがある
やっぱ低ランク帯で暴れてるのかな?結構見かけはするが
泡がどの方向に行くかわかりにくいという面で暴れてそうですね。 また、対策が必要であることはわかっていても、どのようにしたら良いのかわからないということも少なくないと思われます。
単純に塗り射程が長く、バウンドの関係で段差(下り)を無視して判定をばら蒔けるのが扱い易いんだと思うよ シューターだとまっすぐにか飛ばないので、射程が長くても縦方向の座標があってないとまず当たらないのに対し、フロはバウンドしながら段差を降りるため、 横軸が合っていれば段差下の敵に当てることができる
ようは異常に判定が長いバケツ(ただし発生が遅め)って感じかな
低ランクがどの層を指すのかがわからんですが、 S+やX底辺だととんでもなくキルレ悪い人が多くなる武器筆頭ですね。ついでに次点でデュアカス。 おそらく体晒してバシャる→敵が顔を出す→その辺にバシャる→相手はデス。 みたいなことができなくなるランク帯からキルレがひどくなりだすんかな。 一人でキル無双できるような武器じゃないからサポートや横槍を入れられるようにならんと ある一定の所で伸び悩みやすい武器なんかね。
自分もC~B帯ではキルしまくりでしたが、A帯からは場面による立ち位置の使い分けがどんどんシビアになっていきました。 ものすごく目立つので、自分の移動が少なくなるガチマではカモにされやすく、 やや行き詰まり気味です。 今は生存を重視した動きをナワバリから練習しています。
X帯の色んな動画(配信者のブキがお風呂ではないやつ)見て敵味方含めてお風呂使いがいると注意してみてるが、試合後のキル数見るとお風呂の貢献度の低さに愕然とする。 大抵貢献度が4人中3番目か4番目でキル数も断トツ少ないという。 X行くような上手い人でもお風呂だとこんなもんかとガッカリする。
オフロはメインの弾幕とスペによる塗りで相手の進攻を遅らせる・有利ポジに立たせない動きが大切だから、 リザルトには出ないところで試合貢献してるもんだよ。 キルも勝つためには大事な要素だけど、このゲームは他の手段でも勝てる。
味方にいてありがたいと思ったことはないが チャーと違って味方にいると負けやすいということはないので安心
ガチホコだと肝心な所でキルとってくれず負ける印象がある
個人的にバケスロより使ってて楽しい
体感だとスプラッシュシールドの活用が成績の良し悪しに割と直結している
この武器ってキル取れないと戦犯感あるよな
居ないも同然
対面してるとうざいけど、ホコで味方にいると不信感がある 誰からも疎まれるそんな武器
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スクスロエクスロの影に隠れてるけどアメとシールド弱体化だな
ますますメインしか頼れない
シールド弱体ってのは与ダメ増えた武器がいくつか増えたってことよな。
ほら…竹には壊されづらくなったから…
竹くん擬似確残ってんだよなあ
ナワバリ限定だけど、アメ弱体化で平均塗りポイントが若干落ちた
アプデ前は大体SP3回吐いて1000~1200位の幅だったのが、
アプデ後は、900~1100位になってる現状
なので、フェスがちょっとしんどかったかもしれない
他のアメフラシ武器のいくつかは必要ポイント減ってるのに風呂は減らないね
シールドもずっと相対的弱体化入り続けてるし、そろそろ強化あっていいんじゃないか
スパで初動ホコ割で割負けたけど、風呂がシールド張ってくれたから無傷で済んだ
ありがとう
マジで味方に来て欲しくない
個人的にチャーとフロはいないものとカウントしていいと思う
味方にだけいて勝てたら俺つえーか他味方有能くらいに思っとく方が気が楽
駄目なフロは駄目なチャー並みに使えない
機動力が低すぎて着いていけないのかデス嫌って前に出てこないのか(もしくは両方か)試合の展開に着いこない風呂が多いわ
ある程度のレベルがないとどう考えても当たるだろレベルのが当たらなかったりするからなあ…おまけにその水準はXでも満たしてない方が多いし
理論値高いのはわかるけどね
これ使う時は取り敢えず乱戦に突っ込んでシールド使って「事故れ〜」って思いながらばらまいてる
自分が意図しないキルが多すぎる
フロは究極的には通路封鎖が一番得意だからな
合わないステージに持ってきてる奴はバカだし、そこで活躍しようと思ったらシールドマンやイカニンアサシンにならんといかん
お祈りといっても、事故りやすい場所を把握しておくのが重要やね
そうすればただの運じゃなくなる
なんも考えずに垂れ流してるだけのが多すぎる
垂れ流してるだけで、中射程は死ぬ。
塗り勝てないから近づけない。
長射程頼みになる。
周りが見えてないオフロ多いから脇つければ短射程でもさくっと倒せる印象
通路封鎖とか的確に有利ポジション取ってくるフロはもうどうしようもない
H3使ってた身からすると
塗りの細さ以外は概ね満足
牽制もキルもしやすい
このブキさながらユニットバスのようにウンコに弱い(意味不明)
くっだらねえけど笑っちまった
メイン性能アップの塗り面積(spポイント)が何倍
になってるか詳しく書いてあるところないでしょうか
海外に面積対ギア数の曲線ありました。すみません
プレイヤーによってメインの殺意のあるなしがはっきりし過ぎてる
味方のサポートと雰囲気索敵ができるような全体を見る目があると、見えててもサポートできないブキは物足りなく感じる
射程で選ぶならチャーやクーゲルだろうけど、障害物の前ではその射程も無意味だし、隠れる場所があるということは短射程が近寄るための隙を生む
オフロだと他の武器では届かない範囲と場所にプレッシャーかけられるから、牽制迎撃性能が高くて一人で与える影響が大きい
そうなるとどこかで崩すために相手が無理に寄ってくるわけだけど、長射程の中でも近距離でのキル性能が最高級に高いから、警戒に警戒を重ねるだけで勝手にキルが取れる
マジで手放せない
X2300帯より。
クソ弱いのにアメフラシで慣性キャンセルできるようになった以外一切強化をもらっていない哀れな武器
キューバン強化とかメ性の登場とかで
シールドが相対ナーフくらってるしな
x帯王冠オバフロだけどそろそろ強化ほしいわ
難しいならsp減でもええ。
自分もホコで王冠行ったことあるけどアメが弱体化してから少し厳しさはあるけど特別ここを強化してほしいってところは無い
強いて言えばギアパワー軽くしてもらえば良いかな?メイン効率を最大50%軽減組にしてシールド強化があれば良い感じ
spは170だとちょっと少なすぎる感じがある
やっぱ低ランク帯で暴れてるのかな?結構見かけはするが
泡がどの方向に行くかわかりにくいという面で暴れてそうですね。
また、対策が必要であることはわかっていても、どのようにしたら良いのかわからないということも少なくないと思われます。
単純に塗り射程が長く、バウンドの関係で段差(下り)を無視して判定をばら蒔けるのが扱い易いんだと思うよ
シューターだとまっすぐにか飛ばないので、射程が長くても縦方向の座標があってないとまず当たらないのに対し、フロはバウンドしながら段差を降りるため、
横軸が合っていれば段差下の敵に当てることができる
ようは異常に判定が長いバケツ(ただし発生が遅め)って感じかな
低ランクがどの層を指すのかがわからんですが、
S+やX底辺だととんでもなくキルレ悪い人が多くなる武器筆頭ですね。ついでに次点でデュアカス。
おそらく体晒してバシャる→敵が顔を出す→その辺にバシャる→相手はデス。
みたいなことができなくなるランク帯からキルレがひどくなりだすんかな。
一人でキル無双できるような武器じゃないからサポートや横槍を入れられるようにならんと
ある一定の所で伸び悩みやすい武器なんかね。
自分もC~B帯ではキルしまくりでしたが、A帯からは場面による立ち位置の使い分けがどんどんシビアになっていきました。
ものすごく目立つので、自分の移動が少なくなるガチマではカモにされやすく、
やや行き詰まり気味です。
今は生存を重視した動きをナワバリから練習しています。
X帯の色んな動画(配信者のブキがお風呂ではないやつ)見て敵味方含めてお風呂使いがいると注意してみてるが、試合後のキル数見るとお風呂の貢献度の低さに愕然とする。
大抵貢献度が4人中3番目か4番目でキル数も断トツ少ないという。
X行くような上手い人でもお風呂だとこんなもんかとガッカリする。
オフロはメインの弾幕とスペによる塗りで相手の進攻を遅らせる・有利ポジに立たせない動きが大切だから、
リザルトには出ないところで試合貢献してるもんだよ。
キルも勝つためには大事な要素だけど、このゲームは他の手段でも勝てる。
味方にいてありがたいと思ったことはないが
チャーと違って味方にいると負けやすいということはないので安心
ガチホコだと肝心な所でキルとってくれず負ける印象がある
個人的にバケスロより使ってて楽しい
体感だとスプラッシュシールドの活用が成績の良し悪しに割と直結している
この武器ってキル取れないと戦犯感あるよな
居ないも同然
対面してるとうざいけど、ホコで味方にいると不信感がある
誰からも疎まれるそんな武器