「オーバーフロッシャー」ページのコメント
重さが中って具体的にどれくらいなんですか? 女の子が普通に持てるぐらいですか?
このブキ記事の記述と反対にホコだと守りで強いよ リスポン周辺は高所にあって射線通しやすいステージが多く安全地帯から遠くの敵にもちょっかいをかけられる アメも守りで優秀でホコの進行を食い止められる ホコを倒せば優秀な対物でバリアをキープ出来る 逆に攻めだとインファイトが求められるからシールドを上手く使わないと厳しい 正直守りが不安定だと感じるステージには持って行かない方が良いブキ
風呂一人では近距離で五分の戦い挑まない限り弾に当たってくれる相手はそうはいない ホコ止めすら一人では正直安定しないから,大事な場面で一人の状況を作った時点で風呂の負けだと思う 味方がいないと戦えないんだから前線の味方は何が何でもサポートし続けないといけない 安全地帯だけに居座ってたら限界があるから,盾でなんとか拠点を作りつつ前線に張り付く必要がある これを5分間ずっとこなせないと人数不利に直結するから見た目の面白さに反して結構シビアなブキ Xに上がっても自分できちんとこなせた実感のある試合はなかなかない…
最近増えてきたシューター族、射撃時のヒト速遅いガロンプライムは近距離戦まあまあ勝てる スシもまぁ、うん。そこまで相性は悪くない 問題はZAP特にヒト速積んだZAPあれは100勝てん
個人的に使ってて苦手に感じるのは(順不同) ①ハイドラ(シールド貫通)②パブロ(弾速が追い付かない)③クアッド④キャンピング等シールド系 クアッド以外のマニューバーは、スライド後の位置に置き撃ちすれば少なくとも相討ちにはなるので、天敵とは感じない。 よくヤグラに持ってくるなと言う人がいるけど、パブロとキャンピンの多いアサリの方が苦手。
キャンプ側からしてもフロッシャー苦手意識あるなぁ。 キャンプは挙動が重い前衛だからもともとボムとかで事故りやすいんだけど、フロッシャーも事故らせ力高いから相手するとき神経使う。
パージ前を狙われたり、パージ後に側面・裏面から撃たれると対処が難しいので是非。 あと、シールドぶつけると虎の子のパージが消えてしまうので、位置が悪いときにはシールド投げておくだけでもキャンプとしては嫌らしく感じる。 キャンプ側としてはイカにパージの正面で泡を受けれるか(その立ち回りができるか)が勝負かな。お互いに頑張りましょ。
シールド置かれると、パージしてもそこで消されるって思うから、パージ自体を抑制できるばあいがある
ありがとう、勉強になります。 改めてシールドのページを確認してみたけど、耐久値はキャンプとどっこいどっこいなのね。 とは言え、キャンプは張り直せるのに対しシールドはインク不足で1回しか出せないから、、、。 皆さんどうやってシールド系に対処してるんだろか。
遅レスだけど気になったので。 キャンプに対してなら、パージ傘をシールドで消せば 相手は貧弱で連発できないメインしかないので 切羽詰まってなければ無理せず下がるはず。 かつ、パージ後はインクロックが長くインク回復もできないので 早めにパージを壊されたら引く。ただし早目であった場合の話であって 出てから6秒で再パージが可能になるので後半部分で壊されても キャンプ側としては余り怖くはないのが肝です。 厄介なのはパージする先にシールドが展開されること。 これだとパージ傘が速攻で壊されるので足が止まります。 なのでパージ先を読んでシールドを展開できればベストかと。 キャンプ側からしたら風呂無印は竹に並んで相手したくないブキセットだと思うので。
連投すまそ パージ後に相手がイカダッシュで後ろに回り込もうとした場合、キャンプ視点で相手の姿は確認できますか? もし傘に隠れて気付きにくいようなら、2404さんの言うように風呂でもワンチャンあるのかなと思うけど、何せ苦手意識が、、、。
スシくらいの距離感なら気づきますね。うまい人はもっと遠くてもわかると思いますが…。ただ、パージ越しの視認性は悪いのはおっしゃる通りです。(撃ち合いもレティクル頼りな部分があります)
実はキャンプは見た目以上に射程が短くて、 確1 1.9 乱1 2.4 確2 2.8(レティクル反応もここまで) ダメージ射程 3.1 なので、長くても中射程シューターくらいの距離感のブキですし、ボム等もないので高台に手を出すのはかなり不得意です(SP必須)。
なので、キャンプとしては他のブキとやりあっているときに高台から泡で横やりを入れられるとかなりきついですね。
回答ありがとうございます。 タイマン性能の高いキャンプにはタイマンに拘らず、広範囲にちょっかいをかけられる高台からのアシスト、、。 確かによく考えると、各々の武器の得意分野を活かすのがこのゲームの肝ですし、必ずしも個々の武器への対処をタイマン前提で考える必要はないですね。 苦手意識が先行して基本を忘れてたようです。
めっちゃ楽しい。強いし。思ってたより全然当てれる。裏取りで崩す→強ポジを占拠、が強い。あとシールド使いやすい
どうでもいいが名前を並び替えるとオフロバッシャーーになるんだな
エクスが弱くなったからってエリアに持ってきて戦犯していいわけじゃないぞ?
こいつルルステ選ばないと味方負担凄まじいな
やっとホコで2300超えたー いつぞやアドバイスくれた方、ありがとうございました。
この武器のハンコの対処法って良いやり方あります?
ハンコ視点からしたら風呂は恰好の餌だから 壁を利用した跳弾が狙えないなら引くべきだと思う フルオート武器以外にはハンコは滅法強いからね
インクと距離が十分あるなら引き撃ち連打でワンチャン返り討ちにできるけど基本逃げた方がいいと思う (追記)ごめんツリー先間違えた、一個上へのレスねこれ
返信が遅くなってゴマンメンミです ハンコ対面は避けた方が良い感じですね、ありがとうございます。
リザルト見ても酷いのとばっかり当たって毛嫌いしてたけど酔った勢いで使ってみたらなかなか面白いねこれ しかし事故狙いにしても前に出てなんぼだな メインサブ効率積みに積んでシールドと踊ってるとなんとかなってる感じ そりゃ芋ってばらまいてるだけじゃ塗りも圧も小便程度にしかならんわけだ
芋で垂れ流しはお前それで面白いのか??ってなる
シールドが生命線だからフロデコ使える人は凄いなと思う。
同感。 シールドがないと思うと、腰が引けて前線に出れん。
**色付き文字**コイツが出た始めのころは恐ろしいほどの人気だったな、コメントも最近の多いし根強いな
探せば出てくるんだろうけどこの武器で王冠ついてる人の立ち回り見てみたい
エイム合わせられなかったらただのクソブキ。
ホコで風呂ってどういう立ち回りするの? このブキの立ち位置がよくわからないので味方にいる時何とも戦いづらい。ボールドみたいにまずホコ持ってくれると考えていいの?
「至近距離の敵に4発当てるのは困難」ってあるけどチームに前衛ブキが不在だったりしたらいざってところで当てて倒したりしないとキツいと思う、せっかくのワントリガーキルと予想以上のキルタイムうまく利用したい
相手にいても味方にいても不快なブキNo.2
むしろNo.1が気になるな
チャージャーでしょ
お風呂、赤ZAP、もみじ キル取れない雑魚がションベン垂れ流してるだけで仕事した気になれるブキトップ3
お風呂はキルとれなきゃ弱い、うざいだけ ばらまきだけじゃなくて、ここ!って相手の移動先とか潜伏場所を一点読みして直線で弾をまけるとキル取りやすいと思うよ
アシストキル量産できるって聞いたんだけどどんな感じ?
アシスト量産って味方依存じゃん 味方弱いときにキャリーできないんだよこのブキは
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重さが中って具体的にどれくらいなんですか?
女の子が普通に持てるぐらいですか?
このブキ記事の記述と反対にホコだと守りで強いよ
リスポン周辺は高所にあって射線通しやすいステージが多く安全地帯から遠くの敵にもちょっかいをかけられる
アメも守りで優秀でホコの進行を食い止められる
ホコを倒せば優秀な対物でバリアをキープ出来る
逆に攻めだとインファイトが求められるからシールドを上手く使わないと厳しい
正直守りが不安定だと感じるステージには持って行かない方が良いブキ
風呂一人では近距離で五分の戦い挑まない限り弾に当たってくれる相手はそうはいない
ホコ止めすら一人では正直安定しないから,大事な場面で一人の状況を作った時点で風呂の負けだと思う
味方がいないと戦えないんだから前線の味方は何が何でもサポートし続けないといけない
安全地帯だけに居座ってたら限界があるから,盾でなんとか拠点を作りつつ前線に張り付く必要がある
これを5分間ずっとこなせないと人数不利に直結するから見た目の面白さに反して結構シビアなブキ
Xに上がっても自分できちんとこなせた実感のある試合はなかなかない…
最近増えてきたシューター族、射撃時のヒト速遅いガロンプライムは近距離戦まあまあ勝てる
スシもまぁ、うん。そこまで相性は悪くない
問題はZAP特にヒト速積んだZAPあれは100勝てん
個人的に使ってて苦手に感じるのは(順不同)
①ハイドラ(シールド貫通)②パブロ(弾速が追い付かない)③クアッド④キャンピング等シールド系
クアッド以外のマニューバーは、スライド後の位置に置き撃ちすれば少なくとも相討ちにはなるので、天敵とは感じない。
よくヤグラに持ってくるなと言う人がいるけど、パブロとキャンピンの多いアサリの方が苦手。
キャンプ側からしてもフロッシャー苦手意識あるなぁ。
キャンプは挙動が重い前衛だからもともとボムとかで事故りやすいんだけど、フロッシャーも事故らせ力高いから相手するとき神経使う。
パージ前を狙われたり、パージ後に側面・裏面から撃たれると対処が難しいので是非。
あと、シールドぶつけると虎の子のパージが消えてしまうので、位置が悪いときにはシールド投げておくだけでもキャンプとしては嫌らしく感じる。
キャンプ側としてはイカにパージの正面で泡を受けれるか(その立ち回りができるか)が勝負かな。お互いに頑張りましょ。
シールド置かれると、パージしてもそこで消されるって思うから、パージ自体を抑制できるばあいがある
ありがとう、勉強になります。
改めてシールドのページを確認してみたけど、耐久値はキャンプとどっこいどっこいなのね。
とは言え、キャンプは張り直せるのに対しシールドはインク不足で1回しか出せないから、、、。
皆さんどうやってシールド系に対処してるんだろか。
遅レスだけど気になったので。
キャンプに対してなら、パージ傘をシールドで消せば
相手は貧弱で連発できないメインしかないので
切羽詰まってなければ無理せず下がるはず。
かつ、パージ後はインクロックが長くインク回復もできないので
早めにパージを壊されたら引く。ただし早目であった場合の話であって
出てから6秒で再パージが可能になるので後半部分で壊されても
キャンプ側としては余り怖くはないのが肝です。
厄介なのはパージする先にシールドが展開されること。
これだとパージ傘が速攻で壊されるので足が止まります。
なのでパージ先を読んでシールドを展開できればベストかと。
キャンプ側からしたら風呂無印は竹に並んで相手したくないブキセットだと思うので。
連投すまそ
パージ後に相手がイカダッシュで後ろに回り込もうとした場合、キャンプ視点で相手の姿は確認できますか?
もし傘に隠れて気付きにくいようなら、2404さんの言うように風呂でもワンチャンあるのかなと思うけど、何せ苦手意識が、、、。
スシくらいの距離感なら気づきますね。うまい人はもっと遠くてもわかると思いますが…。ただ、パージ越しの視認性は悪いのはおっしゃる通りです。(撃ち合いもレティクル頼りな部分があります)
実はキャンプは見た目以上に射程が短くて、
確1 1.9
乱1 2.4
確2 2.8(レティクル反応もここまで)
ダメージ射程 3.1
なので、長くても中射程シューターくらいの距離感のブキですし、ボム等もないので高台に手を出すのはかなり不得意です(SP必須)。
なので、キャンプとしては他のブキとやりあっているときに高台から泡で横やりを入れられるとかなりきついですね。
回答ありがとうございます。
タイマン性能の高いキャンプにはタイマンに拘らず、広範囲にちょっかいをかけられる高台からのアシスト、、。
確かによく考えると、各々の武器の得意分野を活かすのがこのゲームの肝ですし、必ずしも個々の武器への対処をタイマン前提で考える必要はないですね。
苦手意識が先行して基本を忘れてたようです。
めっちゃ楽しい。強いし。思ってたより全然当てれる。裏取りで崩す→強ポジを占拠、が強い。あとシールド使いやすい
どうでもいいが名前を並び替えるとオフロバッシャーーになるんだな
エクスが弱くなったからってエリアに持ってきて戦犯していいわけじゃないぞ?
こいつルルステ選ばないと味方負担凄まじいな
やっとホコで2300超えたー
いつぞやアドバイスくれた方、ありがとうございました。
この武器のハンコの対処法って良いやり方あります?
ハンコ視点からしたら風呂は恰好の餌だから
壁を利用した跳弾が狙えないなら引くべきだと思う
フルオート武器以外にはハンコは滅法強いからね
インクと距離が十分あるなら引き撃ち連打でワンチャン返り討ちにできるけど基本逃げた方がいいと思う
(追記)ごめんツリー先間違えた、一個上へのレスねこれ
返信が遅くなってゴマンメンミです
ハンコ対面は避けた方が良い感じですね、ありがとうございます。
リザルト見ても酷いのとばっかり当たって毛嫌いしてたけど酔った勢いで使ってみたらなかなか面白いねこれ
しかし事故狙いにしても前に出てなんぼだな メインサブ効率積みに積んでシールドと踊ってるとなんとかなってる感じ
そりゃ芋ってばらまいてるだけじゃ塗りも圧も小便程度にしかならんわけだ
芋で垂れ流しはお前それで面白いのか??ってなる
シールドが生命線だからフロデコ使える人は凄いなと思う。
同感。
シールドがないと思うと、腰が引けて前線に出れん。
**色付き文字**コイツが出た始めのころは恐ろしいほどの人気だったな、コメントも最近の多いし根強いな探せば出てくるんだろうけどこの武器で王冠ついてる人の立ち回り見てみたい
エイム合わせられなかったらただのクソブキ。
ホコで風呂ってどういう立ち回りするの?
このブキの立ち位置がよくわからないので味方にいる時何とも戦いづらい。ボールドみたいにまずホコ持ってくれると考えていいの?
「至近距離の敵に4発当てるのは困難」ってあるけどチームに前衛ブキが不在だったりしたらいざってところで当てて倒したりしないとキツいと思う、せっかくのワントリガーキルと予想以上のキルタイムうまく利用したい
相手にいても味方にいても不快なブキNo.2
むしろNo.1が気になるな
チャージャーでしょ
お風呂、赤ZAP、もみじ
キル取れない雑魚がションベン垂れ流してるだけで仕事した気になれるブキトップ3
お風呂はキルとれなきゃ弱い、うざいだけ
ばらまきだけじゃなくて、ここ!って相手の移動先とか潜伏場所を一点読みして直線で弾をまけるとキル取りやすいと思うよ
アシストキル量産できるって聞いたんだけどどんな感じ?
アシスト量産って味方依存じゃん
味方弱いときにキャリーできないんだよこのブキは