Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

オーバーフロッシャー

2896 コメント
views
4 フォロー

オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
通報 ...
511
名前なし 2018/08/05 (日) 14:09:34 修正 80a47@47d21

>> 507
お風呂が高所への攻撃がやや弱いのとシールドで長射程とは膠着って感じなのかな
割と燃費がいい、固定砲台で活躍できる、弾速遅くて拘束時間長くてインク回復と張替えしやすいからシールドとかなり噛み合ってるよね
猪ホイホイかつ猪できない強ブキだから個人的にこれのおかげでガチマの連携意識あがってくれればって思ってる
あとは対策がはっきりすればいいんだけど…

513
名前なし 2018/08/05 (日) 14:10:39 efc0f@9fd15

順調にマニューバー様とその仲間たちって環境になってきてるな
イカ研も大満足だろう

516
名前なし 2018/08/05 (日) 14:21:44 40c4e@139da

このブキ弱点はしっかりあるし、長所短所を見極めれば戦えば全然勝てるブキだと思うし、環境一歩手前ブキくらいには収まりそうな気がする。

具体的には、このブキはインクの塊ではなく泡を飛ばす点から高台への攻撃判定は狭めで、バウンドによって射程が決まるからかなり短くなるから高台への攻撃はスロッシャー以下だし下手したらマニュ以下

逆に上から下への攻撃は減衰がないし射程が長いから強いという今までのスロッシャーとは正反対の性質を持ってる
だからこいつの対策としては高台から長射程が撃ち落とすのが一番だと思う。次にジェッパか。

後、チャクチを落とすのはほぼほぼ不可能なのでこいつがうざいならチャクチブキを持つのもアリだと思う。

519
名前なし 2018/08/05 (日) 15:19:35 52326@6f471 >> 516

使ってるけど確かにある程度以上の高台には届きにくいけど高台は申し訳ないが大得意だぞ
下からいきなり飛んでくるから大体避けられずにフルヒットして一確が出る。ハコフグのコンテナ上とか格好の的
あと上から下は高台から遠くに垂れ流すのは得意だが真下近くにいる敵を狙い撃つのは難しい

517
名前なし 2018/08/05 (日) 14:42:27 52ca5@8bf07

バウンド一段めが高台に載せられるくらいの高さなら、その後高台の奥までバウンドして届くから、むしろ強いと思う
Bバスの塔みたいなのは苦手

あとは中距離で対面してるとヒト速が早い武器には見てから避けられるように思う

518
名前なし 2018/08/05 (日) 15:14:45 40c4e@139da >> 517

そうそう、Bバス中央タワーとかガンガゼ敵陣左高台とか、アマビ中央高台とかも

520
名前なし 2018/08/05 (日) 16:13:15 0b36b@10b34

実装されて日が浅いのに甲子園でかなり使われとる

521
名前なし 2018/08/05 (日) 16:41:50 a1b3c@90a67

スロッシャーである必要性がわからない
普通にリールガンの亜種で出せばよかったのに
スロッシャーで出すから対物補正がやばくなってるわ

525
名前なし 2018/08/05 (日) 18:49:32 9512b@06b1d >> 521

バスタブからヒントを得て開発されたブキだからね仕方ないね。

527
名前なし 2018/08/05 (日) 19:08:17 294a4@35fc3 >> 521

というかリールガンの対物攻撃力がしょぼすぎる気が…。

522
名前なし 2018/08/05 (日) 18:20:18 9bab1@8436d

さきほどリグマのエリアやったのでベスト100を眺めてみたけど、エリアじゃ風呂よりバケスロデコの方があきらかに良い結果出してるのね
風呂が強いルールって何だろう?

523
名前なし 2018/08/05 (日) 18:35:29 8baca@0f981

まだ追加されたばっかだからな
研究が進めばもっと猛威を振るうかもしれないし、そうでもないかもしれない

526
名前なし 2018/08/05 (日) 19:06:21 4a497@51bb6

サーモンランでもめちゃくちゃな性能だったね・・・
バケスロと同じ補正かと思ったらそれを上回る2倍補正だとはどんだけヨイショされてんだこの武器

528
名前なし 2018/08/05 (日) 19:17:51 b7dba@f0e4a >> 526

まあバイトなら強い分にはなにも困らんし…

536
名前なし 2018/08/05 (日) 21:53:52 46d85@1a1ea >> 528

むしろ同レベルの慈悲をフデ族にですね…

539
名前なし 2018/08/05 (日) 22:43:18 0fc0e@99643 >> 528

プライムの燃費か威力ももちょ補正欲しいでホンマ

547
名前なし 2018/08/06 (月) 00:42:11 bc2f8@73ced >> 526

未だに不当な扱いを受けるパブロくん

529
名前なし 2018/08/05 (日) 19:55:10 118a4@84a2f

オバフロは弾が見えて弾速が遅めだから反射神経がある人間は動けない状況でなければ全弾ヒットにはならない
平地では当たり判定は線だが、高台や盆地では当たり判定は点になるのでエイムの難度は上がる
高ウデマエになるほど、読みや駆け引き、詰将棋的に置き撃ちをしないとメインを当てられなくなってくる
振りは早いから対面での相打ちには持ち込みやすいが3、4人を一気に連続で倒すプレイはしにくい

530
名前なし 2018/08/05 (日) 20:15:44 6f606@7f8e8

メインばかり注目されてるけどサブスペの相性もかなり良いんじゃないか
これより良いサブスペって何かあるかな

534
名前なし 2018/08/05 (日) 21:47:36 修正 7279c@36bd4 >> 530

確かに完成度に関しては図抜けてるな
強いメインと強いサブと強いスペシャルを持ってて強いブキっていうのは珍しくないけど、これに関しては完全に各々が噛み合ってるイメージ
他で言えばクラネオが近かったけど、単発ロックオンの隙増加で黄金比が崩れたんだよな・・・

537
名前なし 2018/08/05 (日) 22:04:55 62c0a@f87f8 >> 534

カラクリとしてはまずアメフラシが合わないメインっていうのがまずない
奇跡的なのがあのシールドとの相性の良さ

546
名前なし 2018/08/06 (月) 00:37:52 bb782@39580 >> 534

シールド付きの武器は今まで色々触ってきたけど、風呂ッシャーが今の所一番使ってて楽しいんだよね
一振りが軽いからか、シールド張ってから攻撃するまでの流れがスムーズでストレスがないもの

531
名前なし 2018/08/05 (日) 20:22:27 95ef7@f4251

下手くそでも勝てるブキだわ…ソースはオレ
威力落として5確にしてくれ…

541
名前なし 2018/08/05 (日) 23:03:32 1435f@d3970 >> 531

弾を見てから躱せるにしてももっとダメージ落として良いよな
もしくは距離(バウンド数による)減衰かけるとかして欲しい

532
名前なし 2018/08/05 (日) 20:47:40 ceee0@a4308

タチウオ上りは辛いやろと思って登山してみたら意外と射程伸びるし雨のおかげで登頂リスキル余裕でした(白目)
現状高台に芋って弾飛ばしてくる奴が多い気がするので裏取り短射程が刺さりそう。パブロが特に辛いんじゃないのか

535
名前なし 2018/08/05 (日) 21:50:43 eb03c@8935c >> 532

流石にタチウオ登山できるのはあなたが上手かっただけ

533
名前なし 2018/08/05 (日) 21:19:52 72a67@70acd

正直対物補正に関しては調整段階で
頭に入ってなかったとしか思えないな
傘とテントまで壊しやすいとかいくらなんでも

538
名前なし 2018/08/05 (日) 22:36:33 b3d3f@e6510 >> 533

対物性能は設定ミスレベルだと思う

540
名前なし 2018/08/05 (日) 22:44:22 0a9ba@6f471

細い通路で無敵かってくらい強い
射程が長すぎる、本当に射程が長すぎる

542
名前なし 2018/08/05 (日) 23:57:04 08b73@04f01

バウンドという性質、3バウンド制からなる射程によりたまが長時間ステージに残り続け、ダメージ減衰無いくせに、ワントリガーキルが可能なだけの火力。そして何故か取り回しがよく、連射が効く(お前もうH3、キャンシェル、エクプロ、ダイナモに謝ってきなさい)

何が酷いかってこいつが二人以上片一方のチームに入ったとき、自分がスプラトゥーンしてるのかどうかわからなくなるくらいひどい弾幕になる。
弾が長時間ステージに残る上にダメージ減衰がなくて連射が効くんだもん。そりゃそうなる
そしてこいつには「強ブキにはゴミサブスペの法則」が適用されていない。

とりあえず、明確な射程を決めて、バウンドごとにダメージ減衰、必要ポイントを増やして硬直を作りなさい

長文失礼

543
名前なし 2018/08/06 (月) 00:12:48 08b73@04f01 >> 542

補則
明確な射程をつくることで何バウンドしていようと、ここまで飛んだら終わりってラインを作って場に残り続ける時間とアホ射程を軽減

バウンドごとにダメージ減衰させることで、ワントリガーキルができる射程は弾が接地するまでの近距離のみにする

せめてバケスロくらいの硬直はいれないと対面能力高すぎちゃう。2トリガー基本という考えをつくる

必要ポイントは単純に取り回しが良すぎるから

書き忘れたけど、対物性能も下げないと傘に対して強すぎるし、ホコ割りも強すぎる

これでワントリガーのロマンを残しつつ、実用レベルの力があってスロッシャーらしい性能になるんじゃないかな。これだけ弱体化しても実用レベルの強さなのはもうお化けとしか言えん

548
名前なし 2018/08/06 (月) 00:46:36 bc2f8@73ced >> 543

これ弱体化しなかったら運営頭イカれてるんだよなぁ...

551
名前なし 2018/08/06 (月) 00:52:51 50a98@80d08 >> 543

こいつより凶悪なジェッパやマニュを放置してる運営の頭はもうイカれてるんだよなあ

553
名前なし 2018/08/06 (月) 01:05:18 bc2f8@73ced >> 543

しかもモデラー殺した前科あるし何考えているのかわかんねぇな

544
名前なし 2018/08/06 (月) 00:20:27 119d9@90f51

長射程のキル武器って塗り性能、インク効率、発射前硬直(チャージ)、発射後硬直のいくつかを犠牲にしてるはずなんだがな
コイツは何一つ犠牲にしてない上に曲射も可能ときた

550
名前なし 2018/08/06 (月) 00:50:50 bc2f8@73ced >> 544

これは弱体化でゴミブキになるお仕置きが必要ですね...

545
名前なし 2018/08/06 (月) 00:22:42 ca583@b8d6c

攻撃判定スコープ無しより長いのはヤバいわ

549
名前なし 2018/08/06 (月) 00:47:55 8baca@0f981

弾速は犠牲にしていると…は、言えないか
むしろメリットまである
個人的にはあの射程と威力と判定で弾がブレないのが困る
ハイドラがお風呂狩るのにおススメされてたけど、射程で負けて精度で負けて、シールドの保険もあるしで、真正面からじゃむしろ不利じゃね?とすら思った

552
名前なし 2018/08/06 (月) 00:59:59 bc2f8@73ced

やってくれたな運営!こいつのせいでゲームバランス大崩壊だよ!

554
名前なし 2018/08/06 (月) 01:06:47 01f80@e6b8e

こいつに目を向けさせてまたマニュコラ放置する布石に思えてきた
デュアカスやクーゲルのように

555
名前なし 2018/08/06 (月) 01:14:21 bc2f8@73ced >> 554

その為だけにこんなプレイヤーの理想郷みたいなブキ作りますかね...?

556
名前なし 2018/08/06 (月) 01:17:37 c119c@02806

肝心のマニュジェッパには大してダメージ無いというのがね
マニュ環境が更に強まっていくよ

557
名前なし 2018/08/06 (月) 01:20:50 556f9@29525 >> 556

ケルビン「これで俺も環境ブキの仲間に……!」

558
名前なし 2018/08/06 (月) 01:45:51 bc2f8@73ced >> 557

ケルビンは最近結構使ってる人多いから安心安心

559
名前なし 2018/08/06 (月) 01:48:11 bc2f8@73ced

今頃運営はやっべやらかしたとか思ってそう

560
名前なし 2018/08/06 (月) 01:51:39 4f009@6a112

なんか香ばしいけど、見た目にも使っても楽しいブキではあるから上手い事使用感を損なわずに
弱体化してほしいな
やられる側からして自然な感じに……例えば、泡弾の当たり判定を見た目通りに、
バウンドするときも落下速度や発射方向に依存して次の高さや水平速度が決まってほしいね

あと対物ダメージさえ直れば特に文句はないです

561
名前なし 2018/08/06 (月) 02:28:12 9e752@5076e >> 560

本当に調整しっかりできていれば面白いブキなのにね

562
名前なし 2018/08/06 (月) 03:19:34 0e9df@da7ea >> 560

個人的にオフロの面白いところはやっぱり跳弾するところと弾速の遅さを利用した置きで、そのためにはやっぱり弾の残存性能が必要だから、出来れば威力減衰で落ち着いてほしいなぁ。
弾が遅いから遠くの敵に狙って当てるのは今でも厳しいんだし、近距離確殺は残しつつ問題である遠距離でのキル性能が落ちてぴったりだと思うんだけど。
何だったら塗り性能も減衰していいかも。正直塗り力やばいし。

563
名前なし 2018/08/06 (月) 03:25:32 2bf9e@51579

もうだいたいのことは書かれてるだろうから総論として、こんなのが実装されたこと自体にデベロッパーもユーザーも危機感をもった方がいいとだけ
加えてひとつだけいうならばこの塗り性能でアメフラシ180pにするセンスが信じられない