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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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654
名前なし 2018/08/07 (火) 03:44:00 6b920@8b34d

「個性的な様々なキャラクターの強さが全て等しい」だなんて事はありえない。
オフロはやはり個性を失わない様にナーフする必要があって、個性部分は 残留して致命傷となる泡
判定の強さもあんまり消すと残留して影響する部分が弱くなるのでどうかって所じゃないだろうか

取り合えず重量級にしてインク効率も悪くすればいいんじゃない(適当)それよりマニューバーをだな…

655
名前なし 2018/08/07 (火) 03:49:55 6b920@8b34d

弱いプレイヤーが適当に振って強そうって部分もヘイトに関しては大きい 適当に使って強い要素印象はインク効率インクロックとか回転率に影響する所悪くすればかなり落ち着くんじゃないかな

663
名前なし 2018/08/07 (火) 06:40:28 299fe@06ecc >> 655

上級帯ではまあまあの位置に落ち着くとしても相手のブキに合わせた立ち回りまで至れない初心者、下位帯では完全にクソゲーだろうからなあ
今までの同じく対処できないようなブキはそもそもその域では扱えないような上級者向けばかりだったがこれはてきとうに振ってれば強いし
あと使ってても制圧感はあっても初心者に人気のローラーみたいな爽快感はあんまりないからなコレ
弱い者いじめ極まるって感じでいわゆる脳内麻薬の出ないような勝ち方負け方になってうんざりしそう してる

693
名前なし 2018/08/07 (火) 14:39:38 88442@2226f >> 663

制圧感はあっても爽快感はないだの、脳内麻薬は出ないだの、そんな印象操作せんでも「強すぎるブキだからナーフが必要です!」でええやん...

656
名前なし 2018/08/07 (火) 04:09:41 7451a@c35dc

使ってみたり使われてみたりしてみて、対物補正と燃費ナーフでいいかなって感じに思ってます
その後に雨の回転率も弄りたいなら弄ってもいいと思う、それ以上はやりすぎ

657
名前なし 2018/08/07 (火) 05:24:59 8347a@36dc7

偉そうな論調の奴ほど統計データもなにも見てなさそうなのが笑える
それなりにサンプル数の多いサイトの統計で言えばこいつの勝率は
ナワバリ4位
エリア8位
ヤグラ33位
ホコ19位
アサリ28位

この順位が即ち、ブキの強さとは言いがたいが
勝率の面、上級プレイヤーが持った凶悪さの面、使用率の面、どれをとっても
このブキが特筆されて言われる要素は感じないんだよなぁ

659
名前なし 2018/08/07 (火) 06:10:02 修正 d72a4@32580 >> 657

まぁ予想通りというか
射程が命のナワバリとエリアで強く、
対物能力でホコにやや強く
接近戦が命の他のルールでは並程度か

664
名前なし 2018/08/07 (火) 06:41:47 96695@e6b8e >> 657

ナワバリはもうバランス崩壊してるよなぁ
リスキルモード以外だと雨振らせた奴が勝つのはどうしようもない

665
名前なし 2018/08/07 (火) 06:49:12 e864c@ff769 >> 664

やっぱりヤグラは得意じゃないか。
ヤグラの上はバウンドで制圧できないもんな。

666
名前なし 2018/08/07 (火) 06:49:48 7caa6@9608f >> 664

ナワバリはシマネがぶっ壊れてたりバケデコ傘が今だに強かったりなぜかモデラーは許されなかったり魔境だな

667
名前なし 2018/08/07 (火) 06:53:50 edf7b@6f471 >> 657

勝率で言えばあの天下のマニュコラ様でもパッとしないぞ

668
名前なし 2018/08/07 (火) 07:20:33 8347a@36dc7 >> 667

ちなみにマニュコラは
ナワバリ15位
エリア11位
ヤグラ10位
ホコ14位
アサリ22位

まあデータはVer.3.2.0以降の集計だから
使用率が少ないブキが上位だったり、その逆もあるから目安でしかないけどな

マニュコラに関しては全体の使用率の高さと、Xランキングでランクインが多いところが少し気になるね

702
名前なし 2018/08/07 (火) 19:40:13 d72a4@32580 >> 667

マニュコラはアサリ以外全体的に上位やないか
十分強いよ

673
名前なし 2018/08/07 (火) 09:23:23 89d1d@42b5a >> 657

マニュコラの勝率はいつもの「環境ブキは両方が使うから勝率50%に近づくの法則」でしょ

あと確かにデータも大事だけど、数字を盾に「結果出してないから叩きは不当」は通らないよ
データ至上主義だと言うなら前作のチャージャーがどうだったか忘れたとは言わせない

675
名前なし 2018/08/07 (火) 09:30:51 62c0a@cf104 >> 673

悪いがstatの算出は実質的に他7人プレイヤーによる実質的な無作為抽出だから数が多いからといって50%に近づくとは限らない
現にデュカスが相当な数で勝率も高かったからな

679
名前なし 2018/08/07 (火) 11:36:39 89d1d@42b5a >> 673

ならそもそもstatのデータ持ち出す意味が更に薄くならない・・・?
サンプルとしてはミクロ過ぎる

680
名前なし 2018/08/07 (火) 11:50:03 62c0a@58a6f >> 673

一人のデータで回りのプレイヤーの参照を行うためむしろ有用

682
名前なし 2018/08/07 (火) 12:11:17 89d1d@42b5a >> 673

あー
でも確かstatは利用してる層からして一定以上のウデマエ帯のデータ、要するに上澄みしか採れないみたいな特徴がなかったっけ?
ここ見るようなプレイヤーにはよくても新規やキッズ、ナワバリ専含めた全体は知れないみたいなのだった筈

696
名前なし 2018/08/07 (火) 16:13:56 08c2d@143bd >> 673

無作為抽出なら50%に近づくよ
stat登録者の登録する勝敗が偏ってるとすると無作為じゃなくなるから50%から外れる場合が生まれるね

703
名前なし 2018/08/07 (火) 19:42:08 d72a4@32580 >> 673

プレイヤー自身は集計に含まないから、
全ブキ平均の勝率は50%じゃなくて、47.5%くらいになるんじゃなかったっけ?

658
名前なし 2018/08/07 (火) 05:26:00 f5363@54d22

オラオラのスフィアを対物で即割りするの楽しいから対物性能はこのままで

669
名前なし 2018/08/07 (火) 07:26:13 f90cd@537ca >> 658

対物性能だけは絶対修正案件だと思うんだけど
チャージ無しでハイドラと同レベルのDPSが出るのは流石におかしい
お陰でホコの初動割りは風呂が多い方が大抵勝つゲームになってるし

674
名前なし 2018/08/07 (火) 09:24:19 1435f@d3970 >> 669

下手したらボムラ以上のDPS出てないかこれ?
流石に修正来ると思う

670
名前なし 2018/08/07 (火) 07:55:30 72a67@70acd >> 658

今の風呂の対物補正のままでいくなら
スフィアは爆発範囲2倍しないとね^^

676
名前なし 2018/08/07 (火) 10:05:49 3cc05@3ad4d

こいつのせいでナワバリがただのアメフラシゲーと化してて一気にクソゲー臭が…
金モデの再来とも呼ぶべき状態
ブキ自体は遠距離の牽制、近接でワンチャン1トリガーキルって面白いコンセプトだけど今のままじゃ只の弾幕ゲーと化してる
シールド後何振り調整がいいかとかギア考察の余地ありそうだけど弱体化はほぼ間違いないだろうし様子見かな

678
名前なし 2018/08/07 (火) 10:49:18 6a5ce@4e24e >> 676

金モデは唯一の強みを取られたから、風呂も...

681
名前なし 2018/08/07 (火) 12:04:50 51072@a1c29 >> 676

調整するにしても方針悩ましいだろうな…
リールガンで例えたら、L3に寄せて確5にでもするか、H3に寄せてエッシャー級に連射遅くするか…とか

690
名前なし 2018/08/07 (火) 13:35:13 0fc0e@99643 >> 681

泡の大きさで威力減衰が一番話はやそうだけどなあ

694
名前なし 2018/08/07 (火) 15:47:18 bfa52@492f7 >> 681

威力25に変更で良いと思う
適当バラマキの削りダメを減らして、密着ワントリガーとか使用感はそのままに間接的に弱体化

697
名前なし 2018/08/07 (火) 16:17:04 556f9@29525 >> 681

個人的には初弾28それ以外24とかが妥当なんじゃないかなとか。紹介動画でもそうなってるし一振り確1は変えられないからとりあえず100が最低ラインだよね

704
名前なし 2018/08/07 (火) 19:46:32 d72a4@32580 >> 681

バウンドごとにダメージ減衰でも良いと思う
バウンドしないうちは30ダメージ、
1バウンドしたら25、2バウンドしたら20

677
名前なし 2018/08/07 (火) 10:07:56 72a67@70acd

人気のあるブキは地雷も使うから勝率は言うほど上がらないって聞いたことあるな
風呂も強い強いって評判だけで持って
開幕猪して撃沈してる人多いし
遠くから弾幕張れるから強いのになんで自分から近づくんだ…

684
名前なし 2018/08/07 (火) 12:32:56 08c2d@143bd >> 677

弾幕は思ったほど強くないことがわかって来てて、やっぱりワントリガー取ってこそだから、撃ち合いに自信があるならガンガン前出たほうがいいよ
なお中々自信通りには行かない模様

687
名前なし 2018/08/07 (火) 12:44:29 02709@4d03c >> 677

シールドもあるし前出て性能押し付けた方が強いと思うよこの武器。
むしろ芋ってる人多くてもったいない

698
名前なし 2018/08/07 (火) 16:20:13 bfa52@492f7 >> 687

弾幕は見た目強そうに見えるけど結構スカスカだからなあ
ちゃんと狙わないとイカの大きさ相手だと頭上を跳ねて通過したりする

706
名前なし 2018/08/07 (火) 19:51:56 e864c@3f842 >> 687

撃ち負けても残った泡が仇を取ってくれるんだから、デスを恐れず積極的に前に出て欲しい。
ワントリガーキルだって狙って出来るのは中距離以下での話だし、こんなどこ飛んでるかも把握できない弾幕のラッキーヒットをアテにしてたらミサイルマンを笑えないぞ。

683
名前なし 2018/08/07 (火) 12:15:28 8cc92@37d81

バイトで使ったけどドスコイがどんどん溶けていくの笑ったわ

685
名前なし 2018/08/07 (火) 12:35:08 3d83e@88d2c >> 683

壁を背にしたテッパンでも壁の反射を利用して直接本体を叩けたり、使い勝手がいいよね。

686
名前なし 2018/08/07 (火) 12:41:57 72a67@70acd >> 683

ドスコイ笑ったわほんと
しかしこれ使う人次第で難易度変わりそうだよな
適当バシャじゃ意外とダメだもんね

689
名前なし 2018/08/07 (火) 13:06:40 8cc92@51f2a >> 686

テッパンヘビバクダンコウモリに当たると問答無用で泡が消えるからなぁ
特に後半に起こりやすい乱戦になるとちゃんと考えて撃たないと意味ない

688
運転手 2018/08/07 (火) 12:48:46 d87db@fc717

最初うんこ

691
名前なし 2018/08/07 (火) 13:46:38 3b885@8ad50

一番の問題は当たり判定だぞ
試し打ちでやればわかるけど、球が滅茶苦茶にでかくて照準から完全に離れた位置でもあたるからな

705
名前なし 2018/08/07 (火) 19:47:58 d72a4@32580 >> 691

なるほど、じゃあまずはダメージ云々よりも当たり判定を少し小さくすることから考えた方が良さそうだね

716
名前なし 2018/08/07 (火) 22:20:48 73d39@0d387 >> 691

判定がでかくて意図しないところで壁バウンドしてしまったりするから意外と神経使うんよね。使う側からすると地形への意識が他ブキよりも大変だし使われる側からするとなんで当たんのってなる。だから判定を小さくするべきという意見には同意

692
名前なし 2018/08/07 (火) 13:52:52 52ca5@8e4c1

>> 677
ただの長射程なら遠くから撃つべきだけど風呂は余った射程は跳弾として有効活用できるから前線で撃ったほうが影響力は高い
それにやっぱり狙ってキル取ろうと思うと弾速が遅いのがモロに響いて長距離の狙撃は無理がある
見て避けられたらやっぱり無力だよ

695
名前なし 2018/08/07 (火) 15:50:55 e8329@0a186

もしもイカタコフェスの時点でこいつが実装されてたらどんな大惨事になってたことやら

701
名前なし 2018/08/07 (火) 16:55:33 6941f@94416

狙ってキルを取るにはちょっとエイム技術がいるが、事故誘発キルは大量に取れる
ただ流石に対応されてきたのか横に大きく動いてキル狙ってくるデュアルはそこそこ増えた印象

多分マニューバーが一番の風呂対策なんだろうな

707
名前なし 2018/08/07 (火) 19:53:28 d4017@e95a1 >> 701

そして加速するマニューバー環境。
もう少しまともな調整はできなかったのか。

708
名前なし 2018/08/07 (火) 20:01:23 cb654@83fb1 >> 701

??「マニューバーが叩かれているなぁ…そうだ、強い新武器を出してヘイトを集めさせよう。そしてそいつの対策にマニューバーが一番となればみんなマニューバーを使ってくれるに違いない!」

と冗談はさておき…マニューバー自体が現状シューターの上位互換になっっちゃってるからマニューバーメタみたいな武器を作るのは難しいよね。

709
名前なし 2018/08/07 (火) 20:13:32 d4017@e95a1 >> 708

マニューバーメタ武器を作ろうものならシューターは巻き添えで全滅するんだろうな。
んで増える風呂。

710
名前なし 2018/08/07 (火) 20:37:23 d72a4@32580 >> 708

まずシューターは基本性能が足りてないからね
特に射撃中移動速度が根本的に劣ってる

711
名前なし 2018/08/07 (火) 20:49:25 4bbd5@a4ccc >> 708

シューター内の圧倒的格差すらいつまで経っても調整できない開発チームが武器種間のバランスなんて永遠に調整できる訳ないだろ、諦めよう。

736
名前なし 2018/08/08 (水) 16:47:04 1c6bc@78353 >> 708

お前らこのゲーム向いてないから辞めた方がいいよ

712
名前なし 2018/08/07 (火) 20:56:01 e864c@1896d

ノーチラスが劣化シューターとか言われてるのを見るにつけ、これからもシューターは過大評価で冷遇されるんだろうなぁと思う。

713
名前なし 2018/08/07 (火) 20:58:38 4ed30@53b0d >> 712

プライム超える射程と燃費でスシのキルタイムで劣化というのはそこまで前嫌いなのか(スキキライだけに)

718
名前なし 2018/08/08 (水) 01:37:15 修正 77210@492f7 >> 713

シューターは普通に強いよ(但しシューター=スシの意)
…比較話で出るシューターって殆どこのパターンだと思う
カテゴリトップが普通に収まるような調整してたらそりゃ他は全部死ぬわな
基準点をスシじゃなくてシャプマ辺りに変えた方が良いんじゃないか

722
名前なし 2018/08/08 (水) 07:17:58 0bb82@4fe98 >> 712

プライムがスシのキルタイム得た代わりに人速失ってチャージと一度の射撃継続時間の縛りを受けてるわけだからな
スピナーの基本理念の「チャージの代わりに性能が高い」が破綻してる武器

726
名前なし 2018/08/08 (水) 09:24:32 修正 89d1d@fde21 >> 722

寿司ザップでもしんどいのが今のインフレ環境なんだからその辺基準にでもしなきゃどうしようもないでしょ
シャプマ基準とかそれこそブキ全体にデフレ起こさなきゃならん

今のシャプマが弱いとは言ってないよ、念のため

732
名前なし 2018/08/08 (水) 11:26:06 299fe@06ecc >> 722

一応プライム等長射程シューターよりは射程長いから……
なんというかキープ含めて使いこなしてなんとか射程含めた前作デュアルになれる感じ

733
名前なし 2018/08/08 (水) 11:46:01 3e650@c0db2 >> 722

そもそも初期の段階で素直にスシをナーフしてればマニューバーもここまで強化することも無かったしな
シャープ基準なら格差も広げずにこんな歪な環境も少しはマシになっただろうよ

734
名前なし 2018/08/08 (水) 11:50:09 89d1d@fde21 >> 722

それはドサマギでマニューバーの責任を寿司に転嫁したいだけでしょう

714
名前なし 2018/08/07 (火) 20:58:47 0382a@b4742

対策としてクーゲルはどうですかね(エリアを想定)?
量産型オフロ使いはシールド貼らずにメインばっかで弾幕張ってくるけど
クーゲルならチャージ中の人速で避けて長射程モードで攻撃がかなり決まる
SPのジェッパもある程度距離取れば落とされないし実際使ってる感想としては相性はいい気がする

715
名前なし 2018/08/07 (火) 21:00:42 4ed30@53b0d

シールド…やたら長い直線を足元までひける…曲射得意…
ヴァリアブルェ…

717
名前なし 2018/08/08 (水) 01:30:42 299d4@1253a

こいつのホコ割能力はやばいという事を広める為オススメギアパワー増やした。
日本語が怪しいところは直してくださいやさしいひと

719
名前なし 2018/08/08 (水) 02:07:16 f8dd6@a05a3 >> 717

ホコ対物つけると4振りで割れるのか
エクスロやダイナモみたいに振りが遅いわけじゃないしガチホコに関してはステジャン穿くよりいいかもしれんな

720
名前なし 2018/08/08 (水) 02:19:32 c3192@9cdba >> 717

有りでも無しでも4振りなのは変わらんよ。
ただ、12HITが10HITになるぐらいは変わるよ。

721
名前なし 2018/08/08 (水) 02:21:07 3995e@9cdba >> 720

間違えた16HITが14HIT。

723
名前なし 2018/08/08 (水) 07:26:15 修正 f90cd@9e736 >> 720

>> 55にホコ割り補正検証書いてあるよ
確定数は14から13になるみたい

724
名前なし 2018/08/08 (水) 07:51:19 72a67@70acd >> 720

元が強すぎて大して強化されてない感あるの草

725
名前なし 2018/08/08 (水) 09:17:41 6c0d5@87aaa

今後どうなるかはわからないけど今は風呂がエリアのランキングのトップにいるね

727
名前なし 2018/08/08 (水) 10:11:43 60bb0@8152a

アメフラシとメイン合わせて安全な位置から敵陣の塗り奪いまくってアド稼ぎまくれるせいでナワバリがしんどい

728
名前なし 2018/08/08 (水) 10:35:58 c1e3f@d4305

なぜ塗りそのものは一直線でブラスター見たいな感じなのに塗り力が高いのだろうか
似たような塗りのラピブラとか使っても塗れるように感じないがこの差はなんだろう

729
名前なし 2018/08/08 (水) 10:52:16 556f9@29525 >> 728

△ブラスターみたいな感じ
〇カーリングボムみたいな感じ

だからだよ

730
名前なし 2018/08/08 (水) 11:07:43 fae99@1253a >> 728

長押しカーリングボムピッチャーを思い出してみてよ…あれだよ

731
名前なし 2018/08/08 (水) 11:21:00 修正 299fe@06ecc >> 728

例えばラピブラで"壁に遮られず""仰角にならない平坦な地形"で"塗りに無駄がなければ"コイツより塗れるくらいだろう
壁反射で無駄が出ず段差も越えて遠距離の敵インクにも平気で落ちていくコイツは適当に振ってれば敵インクに食い込んだ塗りをしながら残る弾で実質進入禁止エリアを作れる

735
名前なし 2018/08/08 (水) 15:26:02 e4bd2@6f471

敵に一人いるだけでホコ割り絶対に勝てないの笑うしかねぇ

737
名前なし 2018/08/08 (水) 18:12:58 95dac@e9a49

ハイドラフでホコにフルチャとロボム打ち込んだのに割り切れずに負けたのこいつのせいだったのか
敵にボールドも居らんのになんでだろうと思ってた

738
名前なし 2018/08/08 (水) 18:18:07 修正 d72a4@32580

このブキ出る前、ホコバリア割り最速って竹かと思ってたわ
竹だとフルチャ4~5回で割れなかったっけ?風呂とどっちが早いだろうか

749
名前なし 2018/08/09 (木) 06:21:06 修正 4a497@51bb6 >> 738

竹がフルチャして撃つのに最速でも全体26Fかかって85×2倍補正 6発かかるので156F。
風呂は1振りが全体32Fで4振り必要だが、4振り目の途中で割れる(泡14発)ので大体118Fとかそのくらい。
竹がフルチャ即射を狂いなくできたとしても風呂のほう早い。風呂側は弾速的に届くまでにラグがあるってのはあるが。
ちなみに他だとフルチャハイドラが100Fだが、チャージ時間含めると250F。
スパッタリーが112F、ただしスライドが必要なので16F上乗せする必要あり、128F。
ボールドが135F。
なので予備動作を含めたら風呂が全ブキ最速ホコ割り。

739
名前なし 2018/08/08 (水) 19:33:03 4bbd5@a4ccc

ホコバリアを毎回敵に割られるガチホコがこんなにしんどいものだとは思わなかった。
あっという間に爆発するから迂闊に近づけもしないし、そのくせ風呂は射程あって曲射も出来るのでこっちの届かない位置から割ってくるしさぁ…

740
名前なし 2018/08/08 (水) 20:08:40 e9b89@3265e

つかコメントの伸びすげぇな。
ほぼ毎回最新のコメントにこのページあるんだけど。

741
名前なし 2018/08/08 (水) 20:56:15 1ef4d@29905 >> 740

次のバランス調整のアプデどんな内容でもここが一番伸びる

742
名前なし 2018/08/08 (水) 21:10:39 4bbd5@a4ccc >> 740

別に風呂だけが壊れてる訳じゃなくて、全体的に武器バランスガタガタなんだけど、2のイカ研はいつまで経っても調整が出来ないので他の壊れ武器については散々語り尽くされてるからね。

745
名前なし 2018/08/09 (木) 00:16:20 7caa6@9608f >> 742

1のイカ研が調整できたみたいな言い方やめろ!

748
名前なし 2018/08/09 (木) 00:44:09 d72a4@32580 >> 742

1よりもバランスが良くなった部分も当然あるんだけど、
別の部分でガタガタになってるからしょうがないね。