「オーバーフロッシャー」ページのコメント
サブSPが対面向けじゃないからスプラボムとか付くだけでも化けるんじゃないかなぁ ハイプレついたら面白そう(悪い意味で)
おちばとは中々の好敵手ライバルやな
対物も弱くなったしこいつにしかできない事ってほとんどないんじゃね?
壁反射で倒すとかいうのがあるじゃん(できるとは言ってない)
対面力を犠牲にしてる分、近接〜遠距離までとりあえず何か干渉する能力はバツグン
ガチエリアで垂れ流されるとホント面倒w
塗りが線だからマイナーチェンジは塗り補強できるのがいいな クイボやタンサンとまで贅沢は言わん、スプリンクラーでいいから
Xでそれなりに風呂を使えてるつもりだけどこのブキは先読みが出来るようになると世界が変わる マニュは厳しいが相手を狙うのと先読みを合わせる事で自分から入っていかせる事が出来る 高台への攻撃が得意で人速の速いスクスロが意外と厳しい、ハイプレもあるので後方で泡を流していると一気に押し込まれてしまう
現状見るに初期の性能でもそれなりにギリギリのバランスだったんだろうかこいつ
初期は対物がひどかった。 でも、キャンプへの減少はいらなかったと思う。
燃費を落とす直前と直後のアプデで短射程の塗り方面のアッパーが入って打開時のキル性能がないくせに塗りも相対的にかなり弱くなった(しかも追い打ちをかけるように11月頭くらいからおちばを始めとした塗りで押せる武器が増えてきたせいで完全に塗りが追いつかなくなった) それでも安全にアメフラシ溜められるだけまだなんとかなってるけど燃費弱体化が本当に必要だったか怪しい
大分前にも言ったけどアロワナの中央どっちかの横道に居座って永遠にそこで撃ち続ける奴はなんなの? しょうもなさすぎてほっといたけどどうしたらええんや
自分で使ってて思うがフロが守っている場合は人数有利を作れないならプレッサー以外の確実な対処法は無いと思うよ あとはサブ性積んでボムで対処、隙が大きいので倒される事もある 味方と協力できるなら一人がヘイトを稼いで一人が背後や側面、相手が高所にいるなら下から奇襲する とにかくマトモに相手しようと思わない方が良い、良くて相打ちだから無視出来るならそうした方が良いかもしれない このブキどう考えても守りの方が強いはっきり言って強すぎる、攻めもそこそこ強いのに
腹が立ったのでいざ自分がフロッシャーを使ってみてわかったことは このブキはアロワナではめちゃくちゃ強いなということです、 とんでもないブキだなと… 敵高台や横道にいる長射程まとめて葬ることができるのでヤバいなと思いました このブキの信者になります
弱くするのはホコとシールドへのダメージだけで良かったのにね。 傘へのダメージと燃費は戻すべき
メインの燃費はギアでカバー出来るから別に良いがシールドはギアの恩恵が薄いためもう一声欲しい、インクロックちょっと増やして消費50%にするとか まあそもそも弱体化足りて無いけどねこれ、シールドの燃費を改善して前に出やすくして欲しいが対物やスペpはもう一度見直すべきだよ、塗りムラがあるが塗りp自体はかなり稼げるからアメは良く回る 動く物に対しては今のままでも良いが止まっている物に対しては竹より僅かにつよいDPS400くらいが妥当
ホコバリア限定のテクニックとして記事でも言及されてるが弾速の遅さを逆手に取ってあらかじめ上に振って泡を滞留させる事で瞬間的に高いDPSを得られる これにより相手がボムを持っていようと即割されることが無く2人がかりでもブキ次第では普通に割り勝てるし3人がかりでも相当な時間を稼げる だからある程度のリードをとれば安全圏からバリアをキープしてるだけで相当貢献出来る フロに限らずバリア復活直後はバリアへのダメージが低下するようにした方が良いんじゃないだろうか
シールドは弱いサブと評価されてるが、オバフロに関してはめちゃくちゃ噛み合ってて強い 自分を守るのではなく、敵を封鎖するように置いて凪ぎ払い撃ちと併用するとかなりの横範囲を支配できる 封鎖持続時間はキューバン以上なので下手なボムより今の方が使える
ナワバリコンブ外周左側の通路で 敢えてシールドを片側に寄せて置くと 隙間から通ろうとする敵が多いから そこに泡ぶつけるだけで簡単に全弾ヒットするの笑う
そうなんだよな 殺意高い勢ほどそういうとこ攻めの姿勢で動くから置き弾が刺さるんだよな
目からウロコだが慣れてくるとメインだけで敵の動く先を読んで当てられるようになるから結局自分を守るために使ってる
スプリンクラーキューバンボムピのデコとか 芋が増えるだけでは…?
見た目かわいらしいし、重量級みたいにメインずっと振ってる武器にしたいんじゃない?
へー、マイチェンはキューバンボムピかー…
キューバンボムピ?!!?!?? えっ?!?!?!?!
やっぱ、前に予想出てた通り、 シャワー要素でスプリンクラーか。 キューピはシャンプーか何か?
そのまんまだけどバスボム的なニュアンスだと推測する
デコの登場で無印の人権剥奪されそう
デコのサブスペやべぇなあ 何で後ろで垂れ流してるだけで強い構成にしてしまうのか
(これ逆にこれから先スプリンクラーの強化が絶望的ってことですかね
クイボとか炭酸が良かったなあ
これでポイント低かったら甲子園の島根みたいになって 結局ポイントナーフ来るまでは予想できた
とりあえず最初は200くらいで様子見るんじゃない? スプリンクラーだし最終的には220で終わりそう()
とりあえず、アメフラシの使いやすさと今のスプリンクラーの性能から亜種は人気出ないな。
アメとキューバンピッチャーだとどっちが強いってこともなさそうだしな そうなるとシールド無しのスプリンクラーで立ち回れるかという話になってきて、きつそう
でもホコバリアに対して異常に強く出れるのが全てくっついてるのは面白いと思った
これでバケツにはスプリンクラー三つもメインについてることに・・・多すぎなイカ?
ブラスター「ぴええ!!」
シールドの無印でさえ芋多くて目眩するのに さらに芋が加速する構成で勘弁して欲しい
エリア確保、ヤグラ制圧、ホコバリア即割り、なんでもできる!(キューバンボムメリーゴーランド)
泡ブキなのでスペも泡にしましょうね~ しなかったのは少し意外(
メイン性はどうなるんかね 飛距離か弾速か塗りか硬直か
当たり判定拡大やぞ
マニュでやった失態をまた繰り返すのか(呆れ)
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サブSPが対面向けじゃないからスプラボムとか付くだけでも化けるんじゃないかなぁ
ハイプレついたら面白そう(悪い意味で)
おちばとは中々の好敵手ライバルやな
対物も弱くなったしこいつにしかできない事ってほとんどないんじゃね?
壁反射で倒すとかいうのがあるじゃん(できるとは言ってない)
対面力を犠牲にしてる分、近接〜遠距離までとりあえず何か干渉する能力はバツグン
ガチエリアで垂れ流されるとホント面倒w
塗りが線だからマイナーチェンジは塗り補強できるのがいいな
クイボやタンサンとまで贅沢は言わん、スプリンクラーでいいから
Xでそれなりに風呂を使えてるつもりだけどこのブキは先読みが出来るようになると世界が変わる
マニュは厳しいが相手を狙うのと先読みを合わせる事で自分から入っていかせる事が出来る
高台への攻撃が得意で人速の速いスクスロが意外と厳しい、ハイプレもあるので後方で泡を流していると一気に押し込まれてしまう
現状見るに初期の性能でもそれなりにギリギリのバランスだったんだろうかこいつ
初期は対物がひどかった。
でも、キャンプへの減少はいらなかったと思う。
燃費を落とす直前と直後のアプデで短射程の塗り方面のアッパーが入って打開時のキル性能がないくせに塗りも相対的にかなり弱くなった(しかも追い打ちをかけるように11月頭くらいからおちばを始めとした塗りで押せる武器が増えてきたせいで完全に塗りが追いつかなくなった)
それでも安全にアメフラシ溜められるだけまだなんとかなってるけど燃費弱体化が本当に必要だったか怪しい
大分前にも言ったけどアロワナの中央どっちかの横道に居座って永遠にそこで撃ち続ける奴はなんなの?
しょうもなさすぎてほっといたけどどうしたらええんや
自分で使ってて思うがフロが守っている場合は人数有利を作れないならプレッサー以外の確実な対処法は無いと思うよ
あとはサブ性積んでボムで対処、隙が大きいので倒される事もある
味方と協力できるなら一人がヘイトを稼いで一人が背後や側面、相手が高所にいるなら下から奇襲する
とにかくマトモに相手しようと思わない方が良い、良くて相打ちだから無視出来るならそうした方が良いかもしれない
このブキどう考えても守りの方が強いはっきり言って強すぎる、攻めもそこそこ強いのに
腹が立ったのでいざ自分がフロッシャーを使ってみてわかったことは
このブキはアロワナではめちゃくちゃ強いなということです、
とんでもないブキだなと…
敵高台や横道にいる長射程まとめて葬ることができるのでヤバいなと思いました
このブキの信者になります
弱くするのはホコとシールドへのダメージだけで良かったのにね。
傘へのダメージと燃費は戻すべき
メインの燃費はギアでカバー出来るから別に良いがシールドはギアの恩恵が薄いためもう一声欲しい、インクロックちょっと増やして消費50%にするとか
まあそもそも弱体化足りて無いけどねこれ、シールドの燃費を改善して前に出やすくして欲しいが対物やスペpはもう一度見直すべきだよ、塗りムラがあるが塗りp自体はかなり稼げるからアメは良く回る
動く物に対しては今のままでも良いが止まっている物に対しては竹より僅かにつよいDPS400くらいが妥当
ホコバリア限定のテクニックとして記事でも言及されてるが弾速の遅さを逆手に取ってあらかじめ上に振って泡を滞留させる事で瞬間的に高いDPSを得られる
これにより相手がボムを持っていようと即割されることが無く2人がかりでもブキ次第では普通に割り勝てるし3人がかりでも相当な時間を稼げる
だからある程度のリードをとれば安全圏からバリアをキープしてるだけで相当貢献出来る
フロに限らずバリア復活直後はバリアへのダメージが低下するようにした方が良いんじゃないだろうか
シールドは弱いサブと評価されてるが、オバフロに関してはめちゃくちゃ噛み合ってて強い
自分を守るのではなく、敵を封鎖するように置いて凪ぎ払い撃ちと併用するとかなりの横範囲を支配できる
封鎖持続時間はキューバン以上なので下手なボムより今の方が使える
ナワバリコンブ外周左側の通路で
敢えてシールドを片側に寄せて置くと
隙間から通ろうとする敵が多いから
そこに泡ぶつけるだけで簡単に全弾ヒットするの笑う
そうなんだよな
殺意高い勢ほどそういうとこ攻めの姿勢で動くから置き弾が刺さるんだよな
目からウロコだが慣れてくるとメインだけで敵の動く先を読んで当てられるようになるから結局自分を守るために使ってる
スプリンクラーキューバンボムピのデコとか
芋が増えるだけでは…?
見た目かわいらしいし、重量級みたいにメインずっと振ってる武器にしたいんじゃない?
へー、マイチェンはキューバンボムピかー…
キューバンボムピ?!!?!??
えっ?!?!?!?!
やっぱ、前に予想出てた通り、
シャワー要素でスプリンクラーか。
キューピはシャンプーか何か?
そのまんまだけどバスボム的なニュアンスだと推測する
デコの登場で無印の人権剥奪されそう
デコのサブスペやべぇなあ
何で後ろで垂れ流してるだけで強い構成にしてしまうのか
(これ逆にこれから先スプリンクラーの強化が絶望的ってことですかね
クイボとか炭酸が良かったなあ
これでポイント低かったら甲子園の島根みたいになって
結局ポイントナーフ来るまでは予想できた
とりあえず最初は200くらいで様子見るんじゃない?
スプリンクラーだし最終的には220で終わりそう()
とりあえず、アメフラシの使いやすさと今のスプリンクラーの性能から亜種は人気出ないな。
アメとキューバンピッチャーだとどっちが強いってこともなさそうだしな
そうなるとシールド無しのスプリンクラーで立ち回れるかという話になってきて、きつそう
でもホコバリアに対して異常に強く出れるのが全てくっついてるのは面白いと思った
これでバケツにはスプリンクラー三つもメインについてることに・・・多すぎなイカ?
ブラスター「ぴええ!!」
シールドの無印でさえ芋多くて目眩するのに
さらに芋が加速する構成で勘弁して欲しい
エリア確保、ヤグラ制圧、ホコバリア即割り、なんでもできる!(キューバンボムメリーゴーランド)
泡ブキなのでスペも泡にしましょうね~
しなかったのは少し意外(
メイン性はどうなるんかね
飛距離か弾速か塗りか硬直か
当たり判定拡大やぞ
マニュでやった失態をまた繰り返すのか(呆れ)