「オーバーフロッシャー」ページのコメント
傘へのダメージと燃費は戻すべき
これまでメインと雨だけで戦ってきたのでデコに流れそうだわ
メイン性能アップ積んだら泡がバブルランチャー並にでかくなるってマジですか
尚判定は変化なし
御ジャグジーさまとして一部地域で信仰を集めていて 信者たちは蛇のようなうねる弾を執拗に吐き出しながら、御柱の周りで謎の踊りをする習性がある。 気持ちが高ぶっている時は頭で区別が付き、放っておくと上空から体液を迸らせる
なるほど
ホコのメインブキだけど自分より強い風呂使い全く見んわ王冠持ちで持ってる人見たことないし ブキトップも2500前半くらいになってたこともあったし強い使い手少ないんかね でも今は2600越えててやるなって思った
ギア教えて ホコを積極的に持つの?
そりゃもちろん担ぐよ風呂持つならホコショは誰よりも上手くなくてはいけない でも風呂は前に出れない事も無いから味方が積極的に前に出るなら持つ味方が頼りないなら自分が前に出るしかない ギアはカムバと対物イカ速10以上メインク13くらい10だとたまにカチる たまにペナ増つけるけど残りはスパ短とかお好みで良いと思う まあとにかくデスしない、相手の攻めをちゃんと防ぐ、それなりにリードを取ったら時間稼ぎもする、試合の流れを読んで先に動くって感じだわ ガチパワーは2400台半ば〜後半くらい
メイン性能の塗り太さ中々凄いな。
オデコも使えるけどオフロとルールでどう使い分ける?
正直デコは制圧力は無印以上だけど スペと併せてメイン使うなら投げて振ってのボムピより 投げたら後は振りに集中できるアメのが楽なんだよね 後は迎撃態勢に入るならシールドのある無印のが良い
なんで個人的なオデコがナワバリエリア向け それ以外は無印のがいいと思う
シールド強化のためにサブ性積んでる人っていますか? サブ性積んでなくてもしっかり立ち回れていると自分では思うので、インク回復・スぺ増・スぺ減のどれかを積もうと考えています。
自分もシールドの耐久力が欲しくなったことはないかなあ、サブ関係で積むなら効率のほうがまだ活きそう その三つの中で個人的によく積むのはスペ減かなー
もうこの武器は地雷のイメージが定着してしまったわ
弾速遅いのが一番問題かなぁ これ持った時に大事なところでほしいキルが取れなかったり、2vs1で相手瀕死なのにやられるってことが起きて安定しなかった 練度上げれば別なんだけど、もちろんステージが上がれば相手も予測避けがうまくなるわけで...
今まで殆どこの武器使ったことなかったけど、ふとメイン性能お風呂で遊んでみたらホコの自身最高記録2300達成して笑った つか、説明文に違和感を覚えるんだが、この武器ってアメとシールド及び射程のお陰でむしろホコの防衛に関してはかなり堅牢性が高くなイカ? 個人的使用感だと逆に攻めのターンでなかなか攻めあぐねる事が多かった印象
防衛強いよ変なデスしなければマモレナカッタ...ことは殆ど無い フロッシャーなら多くのステージで敵の進行ルートすべて見れる立ち位置がある 攻めも無理にノックアウトを狙わないで守って程度のカウントを取ったら時間稼ぎを狙ったら勝率跳ね上がるよ 先月のステージの方が相性良いと思うけど今月も王冠行けたからステージ選べばめっちゃ強い
メイン性能でさらに楽しい武器になったね ナワバリエリアはデコで他は無印と使い分けてるけどこれが最適かな 今の塗り枠の選択肢の一つって感じ。そしてホコは本当に強い強い。
ホコでこれ使ってる時だけブキが光るから、適性が高いんだろうなって感じる メイン性能つければエリアでも行けるかな
メイン効率13、スペ減6、イカ速9、インク回復6、爆風軽減3、 余った枠(20)にカムバか対物かスペ増からどれか2つ…という風にギア組んでるんだけど、 メイン性能積むとしたら積めるだけ積んでおいた方がいいのかな
塗り性能が上がることによって、アメ溜めやすくなるなら多めに積もうとは思ってるけど
スペ減とインク回復は不要だと思う 理由としてはスペ減は風呂のアメは抱え落ちが少なく発動中にデスした場合はスペシャルが0になる、回復はシールドのロックが長く回転率も必要ないから 代わりにイカ速入れると良いよ 対物はホコなら必須、カムバとスペ増はどちらかで良いと思うよ、代わりにメイン性能でも良いかもね
逆境もわりと良いし人速も接近された時勝ちやすくなる まあ自分も性能積む事になって悩んでるんで好みで選ぶしか・・・
オフロトゥーン
ほんと燃費悪いな。スクスロより連射早いのに撃てる段数少ないから、射撃継続時間が異常に短い。
何も考えず塗りに特化する際は、メイン強化とメインクとインク回復をどれくらいの割合で積むのが正解かな
ひとまずメイン効率は最低でも13は積むようにしてる。 (3回追加で振れるようになるのと、シールド置いた後に振る回数が1回増える)
メイン性能についてはひたすらフロで塗るのならガン積みするのもありかと思うけど、 アメもうまく使って塗るのであればスペ増とセットで積む方がいいかも。
インク回復に関してはシールドのインクロックを度外視できるなら積む。 ただ、積むとしても他のギアとの兼ね合いもあると思うのでガン積みせずに 6か9程度で留めておいていいと思う。
ありがとう、参考になります メインクよりメイン強化の方が塗り効率高そうですね
メイン効率はある程度積んだ方が良いよ 回復は無くても良いと思う スペシャル発動でインク回復出来るからスペ増も良いよ、カムバでも良いけどデスは抑えるのだろうし ホコで無ければメイン効率19メイン強化19イカ速10スペ増9とかで良いんじゃ無いだろうか
アメフラシだからスペ増もあげた方が勝手が良いですよね
自分が絶対入れたいのはメイン効率19、サーマル なるべく入れたいのが人速9、イカ速9、逆境かカムバ、ホコなら対物って感じ メイン強化はギア作ってる最中だけど6~10くらい積もうと思ってる スぺ増とメイン強化はナワバリとエリアとアサリなら採用する価値あり ヤグラとホコならカムバを中心にゾンビ寄りにするかな
逆境とかサーマルとかどんなブキでも積んでる時点でヤバイのに フロでそれ積んでたらブロックされるぞ
普通に風呂でも風呂以外でも王冠勢でもサーマル採用してる方はいるよ。位置情報把握できてポイセントラップと違って相手にそれバレにくいというのは十分メリットだよ。
なんだかんだでサーマルまた時間延びたもんな 爆改は相変わらず少ないしよう刺さる
燃費悪いって言っても仮にも射程あるワントリガーキルできるブキだし硬直も決して長くはないから現状で残当だとは思う 燃費はまあ言ったってギアパワーで補完出来る範囲だし 他スロッシャーと違って地形を沿う弾を放つ以上ステージやルールではちょっかい出すに留まるのはあるけどピーキーなブキってのはそういうものだと思う
シールドを強化してくれ
対物積んでる奴はたまに見るけど、メイン性能積んで攻撃力上げてる奴が結構居るので シールドの防御性能が変わらないのがおかしいような気もしてる
もうちょっと耐久力上がれば良いのになぁ
メイン性能もっとうまくやればよかったのにな、筋肉復活にしても対イカタコ(というか対物乗らないもの、傘とか)のみにするとかさぁ。 まぁこれは金モデ騒動からずっと思ってることだけれど、お粗末という感覚を拭えない。
ホコにおいてはキャンピングシェルターに対して何にも出来なくてつらい
パージした傘+泡3個でホコ持ちを保護されちゃシールドとアメだけじゃ防ぎ切れん
そこまでガチガチに守られたら大抵のブキが防ぎきれないと思うんですがそれは
この武器とは関係ないが それらを一撃ですべて破壊できる最強のスペシャルがあるらしいぞ???
気づいてしまったか… みんなもウルトラハンコでキャンシェルを粉砕だ!
自分も粉砕する場合のが多いから…
チャクチ「バ…バブルだけならなんとか…('A`)」
チャクチくんは傘も壊せるから自信持って
あれ?パージ後キャンシェルもいけるんでしたっけ?
至近距離180ダメなら倍率9.6倍で1728ダメージ。なのでキャンプがメイン性能57積んでいても最高値が1666なので確定です。 で元々のコメントのパージした傘プラスバブル三個の状況になったら正直ハイプレでホコ持ちを倒してもらうぐらいしか思い付かないです。なのでそうなる前になんとかしないといけないのかもしれません。
唯一、ウルトラハンコが脅威となり得るブキ 弾速遅過ぎて絶対に打ち消される
壁反射使えば倒せるから脅威ではない。
狭い通路で対峙したフロ対ハンコの一騎打ちとか胸熱
ハンコにはシールドも無力だしね
この武器はリールガンチェリーだと思って使わなきゃ駄目だと思う
塗りと射程が頭おかc
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傘へのダメージと燃費は戻すべき
これまでメインと雨だけで戦ってきたのでデコに流れそうだわ
メイン性能アップ積んだら泡がバブルランチャー並にでかくなるってマジですか
尚判定は変化なし
御ジャグジーさまとして一部地域で信仰を集めていて
信者たちは蛇のようなうねる弾を執拗に吐き出しながら、御柱の周りで謎の踊りをする習性がある。
気持ちが高ぶっている時は頭で区別が付き、放っておくと上空から体液を迸らせる
なるほど
ホコのメインブキだけど自分より強い風呂使い全く見んわ王冠持ちで持ってる人見たことないし
ブキトップも2500前半くらいになってたこともあったし強い使い手少ないんかね
でも今は2600越えててやるなって思った
ギア教えて
ホコを積極的に持つの?
そりゃもちろん担ぐよ風呂持つならホコショは誰よりも上手くなくてはいけない
でも風呂は前に出れない事も無いから味方が積極的に前に出るなら持つ味方が頼りないなら自分が前に出るしかない
ギアはカムバと対物イカ速10以上メインク13くらい10だとたまにカチる
たまにペナ増つけるけど残りはスパ短とかお好みで良いと思う
まあとにかくデスしない、相手の攻めをちゃんと防ぐ、それなりにリードを取ったら時間稼ぎもする、試合の流れを読んで先に動くって感じだわ
ガチパワーは2400台半ば〜後半くらい
メイン性能の塗り太さ中々凄いな。
オデコも使えるけどオフロとルールでどう使い分ける?
正直デコは制圧力は無印以上だけど
スペと併せてメイン使うなら投げて振ってのボムピより
投げたら後は振りに集中できるアメのが楽なんだよね
後は迎撃態勢に入るならシールドのある無印のが良い
なんで個人的なオデコがナワバリエリア向け
それ以外は無印のがいいと思う
シールド強化のためにサブ性積んでる人っていますか?
サブ性積んでなくてもしっかり立ち回れていると自分では思うので、インク回復・スぺ増・スぺ減のどれかを積もうと考えています。
自分もシールドの耐久力が欲しくなったことはないかなあ、サブ関係で積むなら効率のほうがまだ活きそう
その三つの中で個人的によく積むのはスペ減かなー
もうこの武器は地雷のイメージが定着してしまったわ
弾速遅いのが一番問題かなぁ
これ持った時に大事なところでほしいキルが取れなかったり、2vs1で相手瀕死なのにやられるってことが起きて安定しなかった
練度上げれば別なんだけど、もちろんステージが上がれば相手も予測避けがうまくなるわけで...
今まで殆どこの武器使ったことなかったけど、ふとメイン性能お風呂で遊んでみたらホコの自身最高記録2300達成して笑った
つか、説明文に違和感を覚えるんだが、この武器ってアメとシールド及び射程のお陰でむしろホコの防衛に関してはかなり堅牢性が高くなイカ?
個人的使用感だと逆に攻めのターンでなかなか攻めあぐねる事が多かった印象
防衛強いよ変なデスしなければマモレナカッタ...ことは殆ど無い
フロッシャーなら多くのステージで敵の進行ルートすべて見れる立ち位置がある
攻めも無理にノックアウトを狙わないで守って程度のカウントを取ったら時間稼ぎを狙ったら勝率跳ね上がるよ
先月のステージの方が相性良いと思うけど今月も王冠行けたからステージ選べばめっちゃ強い
メイン性能でさらに楽しい武器になったね
ナワバリエリアはデコで他は無印と使い分けてるけどこれが最適かな
今の塗り枠の選択肢の一つって感じ。そしてホコは本当に強い強い。
ホコでこれ使ってる時だけブキが光るから、適性が高いんだろうなって感じる
メイン性能つければエリアでも行けるかな
メイン効率13、スペ減6、イカ速9、インク回復6、爆風軽減3、
余った枠(20)にカムバか対物かスペ増からどれか2つ…という風にギア組んでるんだけど、
メイン性能積むとしたら積めるだけ積んでおいた方がいいのかな
塗り性能が上がることによって、アメ溜めやすくなるなら多めに積もうとは思ってるけど
スペ減とインク回復は不要だと思う
理由としてはスペ減は風呂のアメは抱え落ちが少なく発動中にデスした場合はスペシャルが0になる、回復はシールドのロックが長く回転率も必要ないから
代わりにイカ速入れると良いよ
対物はホコなら必須、カムバとスペ増はどちらかで良いと思うよ、代わりにメイン性能でも良いかもね
逆境もわりと良いし人速も接近された時勝ちやすくなる
まあ自分も性能積む事になって悩んでるんで好みで選ぶしか・・・
オフロトゥーン
ほんと燃費悪いな。スクスロより連射早いのに撃てる段数少ないから、射撃継続時間が異常に短い。
何も考えず塗りに特化する際は、メイン強化とメインクとインク回復をどれくらいの割合で積むのが正解かな
ひとまずメイン効率は最低でも13は積むようにしてる。
(3回追加で振れるようになるのと、シールド置いた後に振る回数が1回増える)
メイン性能についてはひたすらフロで塗るのならガン積みするのもありかと思うけど、
アメもうまく使って塗るのであればスペ増とセットで積む方がいいかも。
インク回復に関してはシールドのインクロックを度外視できるなら積む。
ただ、積むとしても他のギアとの兼ね合いもあると思うのでガン積みせずに
6か9程度で留めておいていいと思う。
ありがとう、参考になります
メインクよりメイン強化の方が塗り効率高そうですね
メイン効率はある程度積んだ方が良いよ
回復は無くても良いと思う
スペシャル発動でインク回復出来るからスペ増も良いよ、カムバでも良いけどデスは抑えるのだろうし
ホコで無ければメイン効率19メイン強化19イカ速10スペ増9とかで良いんじゃ無いだろうか
アメフラシだからスペ増もあげた方が勝手が良いですよね
自分が絶対入れたいのはメイン効率19、サーマル
なるべく入れたいのが人速9、イカ速9、逆境かカムバ、ホコなら対物って感じ
メイン強化はギア作ってる最中だけど6~10くらい積もうと思ってる
スぺ増とメイン強化はナワバリとエリアとアサリなら採用する価値あり
ヤグラとホコならカムバを中心にゾンビ寄りにするかな
逆境とかサーマルとかどんなブキでも積んでる時点でヤバイのに
フロでそれ積んでたらブロックされるぞ
普通に風呂でも風呂以外でも王冠勢でもサーマル採用してる方はいるよ。位置情報把握できてポイセントラップと違って相手にそれバレにくいというのは十分メリットだよ。
なんだかんだでサーマルまた時間延びたもんな
爆改は相変わらず少ないしよう刺さる
燃費悪いって言っても仮にも射程あるワントリガーキルできるブキだし硬直も決して長くはないから現状で残当だとは思う
燃費はまあ言ったってギアパワーで補完出来る範囲だし
他スロッシャーと違って地形を沿う弾を放つ以上ステージやルールではちょっかい出すに留まるのはあるけどピーキーなブキってのはそういうものだと思う
シールドを強化してくれ
対物積んでる奴はたまに見るけど、メイン性能積んで攻撃力上げてる奴が結構居るので
シールドの防御性能が変わらないのがおかしいような気もしてる
もうちょっと耐久力上がれば良いのになぁ
メイン性能もっとうまくやればよかったのにな、筋肉復活にしても対イカタコ(というか対物乗らないもの、傘とか)のみにするとかさぁ。
まぁこれは金モデ騒動からずっと思ってることだけれど、お粗末という感覚を拭えない。
ホコにおいてはキャンピングシェルターに対して何にも出来なくてつらい
パージした傘+泡3個でホコ持ちを保護されちゃシールドとアメだけじゃ防ぎ切れん
そこまでガチガチに守られたら大抵のブキが防ぎきれないと思うんですがそれは
この武器とは関係ないが
それらを一撃ですべて破壊できる最強のスペシャルがあるらしいぞ???
気づいてしまったか…
みんなもウルトラハンコでキャンシェルを粉砕だ!
自分も粉砕する場合のが多いから…
チャクチ「バ…バブルだけならなんとか…('A`)」
チャクチくんは傘も壊せるから自信持って
あれ?パージ後キャンシェルもいけるんでしたっけ?
至近距離180ダメなら倍率9.6倍で1728ダメージ。なのでキャンプがメイン性能57積んでいても最高値が1666なので確定です。
で元々のコメントのパージした傘プラスバブル三個の状況になったら正直ハイプレでホコ持ちを倒してもらうぐらいしか思い付かないです。なのでそうなる前になんとかしないといけないのかもしれません。
唯一、ウルトラハンコが脅威となり得るブキ
弾速遅過ぎて絶対に打ち消される
壁反射使えば倒せるから脅威ではない。
狭い通路で対峙したフロ対ハンコの一騎打ちとか胸熱
ハンコにはシールドも無力だしね
この武器はリールガンチェリーだと思って使わなきゃ駄目だと思う
塗りと射程が頭おかc