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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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2300
名前なし 2019/01/28 (月) 09:43:50 c23ed@3077b

ポイント増加はよ

2301
名前なし 2019/01/29 (火) 15:11:08 1135d@3f856

マニューバーはスライドあるからいいけど、シューターには塗り強すぎて申し訳ないね

2302
名前なし 2019/01/29 (火) 22:24:17 16506@0a462

このksブキのまぐれヒットが一番腹立つ死に方だわ

2303
名前なし 2019/01/29 (火) 23:00:53 97731@9a25f >> 2302

適当に振ってたら当たるけど自分から当てようと思って当てるのは死ぬほどむずいのでお兄さん許して

2304
名前なし 2019/02/01 (金) 01:56:03 ecec4@07e7d

スライドとかされたら当たらんしな…
猪みたく突撃してくる奴には当たるけども…
仕留め損なうと反撃食らってやられるし。

2305
名前なし 2019/02/01 (金) 08:15:14 87854@478e4 >> 2304

コイツに正面からやられた時は「あっ俺今相当雑な突っ込み方したな」と反省するようにしてる
本当に厄介なのは乱戦中に横槍される時

2306
名前なし 2019/02/01 (金) 08:26:48 f18ca@87fc0

弾幕性能のくせに振りが早すぎ。重量級にしろ。

2309
名前なし 2019/02/01 (金) 13:57:22 9b41f@f7674 >> 2306

ナーフしろと喚く前にオフロのおっそい弾速の弾幕避ける工夫した方が良いんじゃないですかね

2317
名前なし 2019/02/02 (土) 10:30:03 2ae2b@7e770 >> 2306

ハイドラ持てハイドラ、カスタムでもいいぞ
面白いように風呂に勝てるようになるから

2307
名前なし 2019/02/01 (金) 13:35:17 9b41f@f7674

まーだオフロシネと喚いてる奴多いのか
ジェッパ付きの武器でも使ってりゃいいのに

2308
名前なし 2019/02/01 (金) 13:57:16 472a9@ec323 >> 2307

強くないのに酷い弱体化されて、その上まだ弱体化要求されるとか可哀想だよww
俺はむしろ1トリガー7%の燃費に戻すべきだと思ってる。

2311
名前なし 2019/02/01 (金) 16:38:30 修正 67b6e@e6678 >> 2308

メイン効率積んでないの?
ガチホコで使ってるけどコイツ今でも強いよ
2500以上からあげようとするとどうなのかはわからないけどそのくらいを目指すならお手軽な方だと思う

2310
名前なし 2019/02/01 (金) 14:09:32 e9c57@52475

そうだぞ!見た目に騙されるけどインク切れ待てばクソザコやぞ!
…あれ?

2313
名前なし 2019/02/01 (金) 17:01:47 e9c57@52475 >> 2310

自分で言って難だけどあんまり過剰なナーフだと騒ぎ過ぎるのも大抵侮辱的だと思うんだよね…

2314
名前なし 2019/02/01 (金) 17:08:38 b2f07@c6467

対面しててこいつに援護射撃されて死ぬのは(どうしてその状況で対面したかは置いといて)、
自分が弱いからじゃないよね?ブキ性能だよね?

2315
名前なし 2019/02/01 (金) 17:11:53 0fc0e@993c0 >> 2314

相手の横槍の入れ方が上手かったから

2316
名前なし 2019/02/01 (金) 17:57:55 b2f07@c6467 >> 2315

結局そうですよねえ

2318
名前なし 2019/02/02 (土) 10:49:18 72a67@5ec47 >> 2314

むしろ援護射撃とかしていくタイプのブキじゃない?

2319
名前なし 2019/02/02 (土) 12:40:57 7caa6@9608f >> 2314

援護射撃されてる時点で二対一の不利対面なのでは

2324
名前なし 2019/02/05 (火) 07:13:45 465ef@990df >> 2314

スクスロとかエクスに横槍刺しこまれるよりマシ

2320
名前なし 2019/02/03 (日) 14:34:06 447ad@3176a

マニュデュカスクワッドとのスライド対面は慣れればそこそこ勝てるし高台のクーゲルハイドラエクスも当てれば沈められるので雑に詰めなければ雨シールド絡めて誤魔化せる。
しかし光りながら詰めてきた黒洗濯機との対面がどうしようもなく一番辛いので今の環境キツいと思う。判定弾速確定数で負けてるので本当に辛い。あと弾速の関係でチャクチが狩れない。

2321
名前なし 2019/02/03 (日) 21:27:27 d4425@b13f8

けっこう前に出る武器だと思うんだが合ってる?
チャー、スピナー、ブラスター、オフロとかならオフロが最前線だし
他武器で例えるならダイナモや竹くらい前に行かないとダメかなと思ってる

2322
名前なし 2019/02/03 (日) 22:25:27 72a67@5ec47 >> 2321

理想は中衛
前過ぎても後ろ過ぎてもダメな感じ
特に後ろで振ってる芋風呂は最悪のパターン

2325
名前なし 2019/02/05 (火) 17:44:43 4c0f8@e968f >> 2322

編成によってかなり立ち位置変わるよな。
塗りとスリップダメのサポート位置や後衛のためのヘイト集めとか。

2323
名前なし 2019/02/03 (日) 22:38:33 acd83@29905

遠中近、高低、全部そこそこ、器用貧乏。

2326
名前なし 2019/02/05 (火) 19:35:07 fa1af@12c16

身軽な割りに塗り射程が長いのが個性
前線付近まで出て、しぶとく生き残りながら長い塗りの圧力をかけるのが主な役割
サブスペどちらも役割にマッチしているので、継続した圧力を如何にかけるかが勝率に大きくかかってくる
ギアはイカ速とインク影響軽減を多めに積むのがオススメ

2327
名前なし 2019/02/07 (木) 22:01:45 e5ec0@a0745

長射程弱体化→相対的に短射程強化!?→デュアカスうぜえええwwwwwwな今の環境にはまあまあ刺さってると思う

2328
名前なし 2019/02/08 (金) 22:36:52 2c05b@25cef

アジフライスタジアムだと信じられない程強い

2329
名前なし 2019/02/13 (水) 19:24:25 81eb1@f41c1

エリアは遠距離から濡れるし
ヤグラはメインとアメで止めやすいし
ホコは割るの速くて狭い通路の防衛得意だし
アサリは持続の長いメインとシールドでゴール狙いやすいと思うのでどのルールもいけない?

2330
名前なし 2019/02/14 (木) 23:48:24 018c4@a2906 >> 2329

理屈だけならそうかもしれんけど
ホコ以外は使ってて微妙

2331
名前なし 2019/02/14 (木) 23:49:36 118a4@ab7a5 >> 2330

なぜだか分かんないけど今stat.inkでもホコ以外のルールで勝ててるんだよな使用率もそこそこある

2332
名前なし 2019/02/18 (月) 10:04:31 e3a8b@a9d53

サーマル積んだ方がいいのかな
けっこう高台に向けて牽制射撃するけど、ヒット音が聞こえても
その後追撃が難しいから、サーマルあると追い打ち出来そうな気がして
でもギアカツカツだから、メイン性能10を切ることになるから悩む

2348
名前なし 2019/02/25 (月) 11:05:48 71460@b8e5e >> 2332

サーマル積んでるけど追撃より策敵が目的になってるし、「あれば便利」ってレベル

敵の姿が遠巻きに見えても、追撃が成功しやすくなるわけじゃないから、
他に必要と思うギアがあるのなら積まなくてもいいんじゃないかなぁ

2350
名前なし 2019/02/26 (火) 14:41:49 1cfde@a9d53 >> 2348

積んでみた結果、牽制射撃でカス当たりでも位置が分かる
ガンガゼとかでサイドから奇襲するイカも丸見えになって
索敵能力がかなり上がったから手放せない感じ

2333
名前なし 2019/02/19 (火) 22:35:22 6e9e5@aa1f8

バウンド何回しても届く限りダメ減衰しないのっておかしくね?
どの武器も距離で減衰しないっておかしいでしょ

2334
使い手じゃない事は言っておく 2019/02/19 (火) 22:43:48 修正 51cea@c6467 >> 2333

このクソ遅い弾速なんだから一切減衰なしでも別にいいじゃない

2335
名前なし 2019/02/19 (火) 23:16:31 72a67@4234b >> 2333

スロッシャーは全部距離による減退は無いよ

2336
名前なし 2019/02/20 (水) 01:42:59 6c521@a0745 >> 2333

腹黒洗濯機「おっそうだな(着地+射程ギリギリの38×2)」

2337
名前なし 2019/02/20 (水) 10:27:53 20b8f@1653c >> 2333

減衰がかかってくれと思うような距離から撃たれてるならこの弾速なら届くまでにかなりの時間がかかるしそもそも避けろよって話だからね。操作がおぼつかない初心者ならともかく

2338
名前なし 2019/02/20 (水) 14:43:40 f3512@e9d75 >> 2337

距離減衰つくようにしたらいよいよ本当のゴミになって誰も使わなくなりそう

2339
名前なし 2019/02/20 (水) 15:07:48 72a67@4234b >> 2337

オール内藤で練習だ

2340
名前なし 2019/02/20 (水) 15:13:47 b5247@cb505 >> 2337

弾速遅いなら遅いなりに当て方ってものがある
まあ自分はこのブキ好きなんで今の環境では対物以外ナーフしてほしくないかな
環境ごと大きく変えるならナーフされても良いけど

2341
名前なし 2019/02/20 (水) 23:18:15 3b9fd@c3f1a >> 2337

弾速遅いからワンバウンド後以降は対面中の横槍でもない限り簡単に回避可能だからねえ。

2342
名前なし 2019/02/21 (木) 15:32:09 c871b@edc7e

S+までは近距離対面そこそこ勝てたけどXに上がったら相手のキャラコン上手くて弾避けられるからほぼ勝てないな。
後ろからばらまくだけだったらあんまり強くないし弱いって言われても仕方ない。

2343
名前なし 2019/02/22 (金) 16:06:15 472a9@ec323

弾速の遅さから1バウンドするライン3本目が有効射程みたいなもんだから、実質スクスロとバケツと同じ類いのブキ。一発の塗りの量自体スクスロと全く変わらないんだから、「インク消費1トリガー7%」に戻せ。←これが言いたい。

2344
名前なし 2019/02/22 (金) 16:15:08 ca1eb@a9d53

狙って当てるのはほぼ無理とは言え3バウンドまで有効射程なんだからスクスロとかとは違うと思う
比較的ギア構成に余裕があると思うので、変に素の燃費上げてまたヘイト祭りになるよりは、
おとなしくメイン効率ギア積んで対応した方がいいと思ってる
メイン効率10以上積めばそこまで燃費悪さを感じない

2345
名前なし 2019/02/24 (日) 19:09:09 193ad@f4751

今になってシールド使わないエアプオフロ持ってこないでほしい
明らかにシールド刺さる場面で腐らせてるの見ると心底落胆する

2346
名前なし 2019/02/24 (日) 19:52:18 e9c57@52475 >> 2345

分かった!デコ使うわ!

2347
名前なし 2019/02/25 (月) 10:53:33 e8943@a9d53 >> 2345

要所でシールド使えるとお風呂の幅が広がるよね
ホコ押し込み時にシールド張って泡で援護するとか後ろからの通路封鎖とか
もともとシェルター種使ってたから似たような運用出来て楽しい

2349
名前なし 2019/02/25 (月) 12:22:42 72a67@fbd94 >> 2345

シールドって便利なのにね
それなりの幅の通路ならあえて道を空けるように
シールド置いて通り道を狭めるようにすると
そこを通ってくる敵には泡が当てやすいし

2351
名前なし 2019/02/27 (水) 04:24:32 81eb1@04ad8

無印のが強いと思いきやデコの素早く足下取れるスプリンクラー+メインが有能でしたわ

メインは地形と相手によって戦う距離変えれるのが強みだと気付いた

2352
名前なし 2019/03/01 (金) 21:49:00 24c3b@2c425

この泡、撃たれたら割れない?
なんかバブルランチャーとおなじで、割れてるような気がするんだけど。

2353
名前なし 2019/03/01 (金) 22:47:37 72a67@fbd94 >> 2352

大丈夫、気のせいです
心配なら敵のアメフラシの中に泡を入れてみなされ

2354
名前なし 2019/03/03 (日) 22:57:51 6c521@a0745

アジフライガチエリア初動で右高台にシールド置いてエリア取れるまで芋るマンなんだが
シールドのインクがキツくてサブ効率をつけるか迷う
どのくらいつければいいかが分かんなくて

2355
名前なし 2019/03/04 (月) 10:02:21 8291b@a9d53 >> 2354

サブ効率18積めば2連投(消費60%→50%)出来るくらいらしい。
メイン効率で泡切れにならないようバランス調整してみればいいかも

2357
名前なし 2019/03/04 (月) 17:24:23 71460@b8e5e >> 2354

excelでざっくり計算してみたんだけど、間違ってたらごめんなさい。
(表記の都合上小数点第四位以下は切り捨てています。)

メイン効率0/サブ効率0 ⇒ シールド投げた後にメイン5回振れる。(60.0%+8.0%×5=100%)
メイン効率13/サブ効率0 ⇒ シールド投げた後にメイン6回振れる。(60.0%+6.619%×6=99.719%)
メイン効率13/サブ効率10 ⇒ シールド投げた後にメイン7回振れる。(53.637%+6.619%×7=99.976%)

2356
名前なし 2019/03/04 (月) 16:50:23 d4425@50639

シールドの使い方がこの武器うまいか下手か分けてるのは俺も感じる
接近戦を予感してあらかじめ置いとくとマニュとの撃ち合いにも勝てたりする