「オーバーフロッシャー」ページのコメント
ポイント増加はよ
マニューバーはスライドあるからいいけど、シューターには塗り強すぎて申し訳ないね
このksブキのまぐれヒットが一番腹立つ死に方だわ
適当に振ってたら当たるけど自分から当てようと思って当てるのは死ぬほどむずいのでお兄さん許して
スライドとかされたら当たらんしな… 猪みたく突撃してくる奴には当たるけども… 仕留め損なうと反撃食らってやられるし。
コイツに正面からやられた時は「あっ俺今相当雑な突っ込み方したな」と反省するようにしてる 本当に厄介なのは乱戦中に横槍される時
弾幕性能のくせに振りが早すぎ。重量級にしろ。
ナーフしろと喚く前にオフロのおっそい弾速の弾幕避ける工夫した方が良いんじゃないですかね
ハイドラ持てハイドラ、カスタムでもいいぞ 面白いように風呂に勝てるようになるから
まーだオフロシネと喚いてる奴多いのか ジェッパ付きの武器でも使ってりゃいいのに
強くないのに酷い弱体化されて、その上まだ弱体化要求されるとか可哀想だよww 俺はむしろ1トリガー7%の燃費に戻すべきだと思ってる。
メイン効率積んでないの? ガチホコで使ってるけどコイツ今でも強いよ 2500以上からあげようとするとどうなのかはわからないけどそのくらいを目指すならお手軽な方だと思う
そうだぞ!見た目に騙されるけどインク切れ待てばクソザコやぞ! …あれ?
自分で言って難だけどあんまり過剰なナーフだと騒ぎ過ぎるのも大抵侮辱的だと思うんだよね…
対面しててこいつに援護射撃されて死ぬのは(どうしてその状況で対面したかは置いといて)、 自分が弱いからじゃないよね?ブキ性能だよね?
相手の横槍の入れ方が上手かったから
結局そうですよねえ
むしろ援護射撃とかしていくタイプのブキじゃない?
援護射撃されてる時点で二対一の不利対面なのでは
スクスロとかエクスに横槍刺しこまれるよりマシ
マニュデュカスクワッドとのスライド対面は慣れればそこそこ勝てるし高台のクーゲルハイドラエクスも当てれば沈められるので雑に詰めなければ雨シールド絡めて誤魔化せる。 しかし光りながら詰めてきた黒洗濯機との対面がどうしようもなく一番辛いので今の環境キツいと思う。判定弾速確定数で負けてるので本当に辛い。あと弾速の関係でチャクチが狩れない。
けっこう前に出る武器だと思うんだが合ってる? チャー、スピナー、ブラスター、オフロとかならオフロが最前線だし 他武器で例えるならダイナモや竹くらい前に行かないとダメかなと思ってる
理想は中衛 前過ぎても後ろ過ぎてもダメな感じ 特に後ろで振ってる芋風呂は最悪のパターン
編成によってかなり立ち位置変わるよな。 塗りとスリップダメのサポート位置や後衛のためのヘイト集めとか。
遠中近、高低、全部そこそこ、器用貧乏。
身軽な割りに塗り射程が長いのが個性 前線付近まで出て、しぶとく生き残りながら長い塗りの圧力をかけるのが主な役割 サブスペどちらも役割にマッチしているので、継続した圧力を如何にかけるかが勝率に大きくかかってくる ギアはイカ速とインク影響軽減を多めに積むのがオススメ
長射程弱体化→相対的に短射程強化!?→デュアカスうぜえええwwwwwwな今の環境にはまあまあ刺さってると思う
アジフライスタジアムだと信じられない程強い
エリアは遠距離から濡れるし ヤグラはメインとアメで止めやすいし ホコは割るの速くて狭い通路の防衛得意だし アサリは持続の長いメインとシールドでゴール狙いやすいと思うのでどのルールもいけない?
理屈だけならそうかもしれんけど ホコ以外は使ってて微妙
なぜだか分かんないけど今stat.inkでもホコ以外のルールで勝ててるんだよな使用率もそこそこある
サーマル積んだ方がいいのかな けっこう高台に向けて牽制射撃するけど、ヒット音が聞こえても その後追撃が難しいから、サーマルあると追い打ち出来そうな気がして でもギアカツカツだから、メイン性能10を切ることになるから悩む
サーマル積んでるけど追撃より策敵が目的になってるし、「あれば便利」ってレベル
敵の姿が遠巻きに見えても、追撃が成功しやすくなるわけじゃないから、 他に必要と思うギアがあるのなら積まなくてもいいんじゃないかなぁ
積んでみた結果、牽制射撃でカス当たりでも位置が分かる ガンガゼとかでサイドから奇襲するイカも丸見えになって 索敵能力がかなり上がったから手放せない感じ
バウンド何回しても届く限りダメ減衰しないのっておかしくね? どの武器も距離で減衰しないっておかしいでしょ
このクソ遅い弾速なんだから一切減衰なしでも別にいいじゃない
スロッシャーは全部距離による減退は無いよ
腹黒洗濯機「おっそうだな(着地+射程ギリギリの38×2)」
減衰がかかってくれと思うような距離から撃たれてるならこの弾速なら届くまでにかなりの時間がかかるしそもそも避けろよって話だからね。操作がおぼつかない初心者ならともかく
距離減衰つくようにしたらいよいよ本当のゴミになって誰も使わなくなりそう
オール内藤で練習だ
弾速遅いなら遅いなりに当て方ってものがある まあ自分はこのブキ好きなんで今の環境では対物以外ナーフしてほしくないかな 環境ごと大きく変えるならナーフされても良いけど
弾速遅いからワンバウンド後以降は対面中の横槍でもない限り簡単に回避可能だからねえ。
S+までは近距離対面そこそこ勝てたけどXに上がったら相手のキャラコン上手くて弾避けられるからほぼ勝てないな。 後ろからばらまくだけだったらあんまり強くないし弱いって言われても仕方ない。
弾速の遅さから1バウンドするライン3本目が有効射程みたいなもんだから、実質スクスロとバケツと同じ類いのブキ。一発の塗りの量自体スクスロと全く変わらないんだから、「インク消費1トリガー7%」に戻せ。←これが言いたい。
狙って当てるのはほぼ無理とは言え3バウンドまで有効射程なんだからスクスロとかとは違うと思う 比較的ギア構成に余裕があると思うので、変に素の燃費上げてまたヘイト祭りになるよりは、 おとなしくメイン効率ギア積んで対応した方がいいと思ってる メイン効率10以上積めばそこまで燃費悪さを感じない
今になってシールド使わないエアプオフロ持ってこないでほしい 明らかにシールド刺さる場面で腐らせてるの見ると心底落胆する
分かった!デコ使うわ!
要所でシールド使えるとお風呂の幅が広がるよね ホコ押し込み時にシールド張って泡で援護するとか後ろからの通路封鎖とか もともとシェルター種使ってたから似たような運用出来て楽しい
シールドって便利なのにね それなりの幅の通路ならあえて道を空けるように シールド置いて通り道を狭めるようにすると そこを通ってくる敵には泡が当てやすいし
無印のが強いと思いきやデコの素早く足下取れるスプリンクラー+メインが有能でしたわ
メインは地形と相手によって戦う距離変えれるのが強みだと気付いた
この泡、撃たれたら割れない? なんかバブルランチャーとおなじで、割れてるような気がするんだけど。
大丈夫、気のせいです 心配なら敵のアメフラシの中に泡を入れてみなされ
アジフライガチエリア初動で右高台にシールド置いてエリア取れるまで芋るマンなんだが シールドのインクがキツくてサブ効率をつけるか迷う どのくらいつければいいかが分かんなくて
サブ効率18積めば2連投(消費60%→50%)出来るくらいらしい。 メイン効率で泡切れにならないようバランス調整してみればいいかも
excelでざっくり計算してみたんだけど、間違ってたらごめんなさい。 (表記の都合上小数点第四位以下は切り捨てています。)
メイン効率0/サブ効率0 ⇒ シールド投げた後にメイン5回振れる。(60.0%+8.0%×5=100%) メイン効率13/サブ効率0 ⇒ シールド投げた後にメイン6回振れる。(60.0%+6.619%×6=99.719%) メイン効率13/サブ効率10 ⇒ シールド投げた後にメイン7回振れる。(53.637%+6.619%×7=99.976%)
シールドの使い方がこの武器うまいか下手か分けてるのは俺も感じる 接近戦を予感してあらかじめ置いとくとマニュとの撃ち合いにも勝てたりする
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マニューバーはスライドあるからいいけど、シューターには塗り強すぎて申し訳ないね
このksブキのまぐれヒットが一番腹立つ死に方だわ
適当に振ってたら当たるけど自分から当てようと思って当てるのは死ぬほどむずいのでお兄さん許して
スライドとかされたら当たらんしな…
猪みたく突撃してくる奴には当たるけども…
仕留め損なうと反撃食らってやられるし。
コイツに正面からやられた時は「あっ俺今相当雑な突っ込み方したな」と反省するようにしてる
本当に厄介なのは乱戦中に横槍される時
弾幕性能のくせに振りが早すぎ。重量級にしろ。
ナーフしろと喚く前にオフロのおっそい弾速の弾幕避ける工夫した方が良いんじゃないですかね
ハイドラ持てハイドラ、カスタムでもいいぞ
面白いように風呂に勝てるようになるから
まーだオフロシネと喚いてる奴多いのか
ジェッパ付きの武器でも使ってりゃいいのに
強くないのに酷い弱体化されて、その上まだ弱体化要求されるとか可哀想だよww
俺はむしろ1トリガー7%の燃費に戻すべきだと思ってる。
メイン効率積んでないの?
ガチホコで使ってるけどコイツ今でも強いよ
2500以上からあげようとするとどうなのかはわからないけどそのくらいを目指すならお手軽な方だと思う
そうだぞ!見た目に騙されるけどインク切れ待てばクソザコやぞ!
…あれ?
自分で言って難だけどあんまり過剰なナーフだと騒ぎ過ぎるのも大抵侮辱的だと思うんだよね…
対面しててこいつに援護射撃されて死ぬのは(どうしてその状況で対面したかは置いといて)、
自分が弱いからじゃないよね?ブキ性能だよね?
相手の横槍の入れ方が上手かったから
結局そうですよねえ
むしろ援護射撃とかしていくタイプのブキじゃない?
援護射撃されてる時点で二対一の不利対面なのでは
スクスロとかエクスに横槍刺しこまれるよりマシ
マニュデュカスクワッドとのスライド対面は慣れればそこそこ勝てるし高台のクーゲルハイドラエクスも当てれば沈められるので雑に詰めなければ雨シールド絡めて誤魔化せる。
しかし光りながら詰めてきた黒洗濯機との対面がどうしようもなく一番辛いので今の環境キツいと思う。判定弾速確定数で負けてるので本当に辛い。あと弾速の関係でチャクチが狩れない。
けっこう前に出る武器だと思うんだが合ってる?
チャー、スピナー、ブラスター、オフロとかならオフロが最前線だし
他武器で例えるならダイナモや竹くらい前に行かないとダメかなと思ってる
理想は中衛
前過ぎても後ろ過ぎてもダメな感じ
特に後ろで振ってる芋風呂は最悪のパターン
編成によってかなり立ち位置変わるよな。
塗りとスリップダメのサポート位置や後衛のためのヘイト集めとか。
遠中近、高低、全部そこそこ、器用貧乏。
身軽な割りに塗り射程が長いのが個性
前線付近まで出て、しぶとく生き残りながら長い塗りの圧力をかけるのが主な役割
サブスペどちらも役割にマッチしているので、継続した圧力を如何にかけるかが勝率に大きくかかってくる
ギアはイカ速とインク影響軽減を多めに積むのがオススメ
長射程弱体化→相対的に短射程強化!?→デュアカスうぜえええwwwwwwな今の環境にはまあまあ刺さってると思う
アジフライスタジアムだと信じられない程強い
エリアは遠距離から濡れるし
ヤグラはメインとアメで止めやすいし
ホコは割るの速くて狭い通路の防衛得意だし
アサリは持続の長いメインとシールドでゴール狙いやすいと思うのでどのルールもいけない?
理屈だけならそうかもしれんけど
ホコ以外は使ってて微妙
なぜだか分かんないけど今stat.inkでもホコ以外のルールで勝ててるんだよな使用率もそこそこある
サーマル積んだ方がいいのかな
けっこう高台に向けて牽制射撃するけど、ヒット音が聞こえても
その後追撃が難しいから、サーマルあると追い打ち出来そうな気がして
でもギアカツカツだから、メイン性能10を切ることになるから悩む
サーマル積んでるけど追撃より策敵が目的になってるし、「あれば便利」ってレベル
敵の姿が遠巻きに見えても、追撃が成功しやすくなるわけじゃないから、
他に必要と思うギアがあるのなら積まなくてもいいんじゃないかなぁ
積んでみた結果、牽制射撃でカス当たりでも位置が分かる
ガンガゼとかでサイドから奇襲するイカも丸見えになって
索敵能力がかなり上がったから手放せない感じ
バウンド何回しても届く限りダメ減衰しないのっておかしくね?
どの武器も距離で減衰しないっておかしいでしょ
このクソ遅い弾速なんだから一切減衰なしでも別にいいじゃない
スロッシャーは全部距離による減退は無いよ
腹黒洗濯機「おっそうだな(着地+射程ギリギリの38×2)」
減衰がかかってくれと思うような距離から撃たれてるならこの弾速なら届くまでにかなりの時間がかかるしそもそも避けろよって話だからね。操作がおぼつかない初心者ならともかく
距離減衰つくようにしたらいよいよ本当のゴミになって誰も使わなくなりそう
オール内藤で練習だ
弾速遅いなら遅いなりに当て方ってものがある
まあ自分はこのブキ好きなんで今の環境では対物以外ナーフしてほしくないかな
環境ごと大きく変えるならナーフされても良いけど
弾速遅いからワンバウンド後以降は対面中の横槍でもない限り簡単に回避可能だからねえ。
S+までは近距離対面そこそこ勝てたけどXに上がったら相手のキャラコン上手くて弾避けられるからほぼ勝てないな。
後ろからばらまくだけだったらあんまり強くないし弱いって言われても仕方ない。
弾速の遅さから1バウンドするライン3本目が有効射程みたいなもんだから、実質スクスロとバケツと同じ類いのブキ。一発の塗りの量自体スクスロと全く変わらないんだから、「インク消費1トリガー7%」に戻せ。←これが言いたい。
狙って当てるのはほぼ無理とは言え3バウンドまで有効射程なんだからスクスロとかとは違うと思う
比較的ギア構成に余裕があると思うので、変に素の燃費上げてまたヘイト祭りになるよりは、
おとなしくメイン効率ギア積んで対応した方がいいと思ってる
メイン効率10以上積めばそこまで燃費悪さを感じない
今になってシールド使わないエアプオフロ持ってこないでほしい
明らかにシールド刺さる場面で腐らせてるの見ると心底落胆する
分かった!デコ使うわ!
要所でシールド使えるとお風呂の幅が広がるよね
ホコ押し込み時にシールド張って泡で援護するとか後ろからの通路封鎖とか
もともとシェルター種使ってたから似たような運用出来て楽しい
シールドって便利なのにね
それなりの幅の通路ならあえて道を空けるように
シールド置いて通り道を狭めるようにすると
そこを通ってくる敵には泡が当てやすいし
無印のが強いと思いきやデコの素早く足下取れるスプリンクラー+メインが有能でしたわ
メインは地形と相手によって戦う距離変えれるのが強みだと気付いた
この泡、撃たれたら割れない?
なんかバブルランチャーとおなじで、割れてるような気がするんだけど。
大丈夫、気のせいです
心配なら敵のアメフラシの中に泡を入れてみなされ
アジフライガチエリア初動で右高台にシールド置いてエリア取れるまで芋るマンなんだが
シールドのインクがキツくてサブ効率をつけるか迷う
どのくらいつければいいかが分かんなくて
サブ効率18積めば2連投(消費60%→50%)出来るくらいらしい。
メイン効率で泡切れにならないようバランス調整してみればいいかも
excelでざっくり計算してみたんだけど、間違ってたらごめんなさい。
(表記の都合上小数点第四位以下は切り捨てています。)
メイン効率0/サブ効率0 ⇒ シールド投げた後にメイン5回振れる。(60.0%+8.0%×5=100%)
メイン効率13/サブ効率0 ⇒ シールド投げた後にメイン6回振れる。(60.0%+6.619%×6=99.719%)
メイン効率13/サブ効率10 ⇒ シールド投げた後にメイン7回振れる。(53.637%+6.619%×7=99.976%)
シールドの使い方がこの武器うまいか下手か分けてるのは俺も感じる
接近戦を予感してあらかじめ置いとくとマニュとの撃ち合いにも勝てたりする