「エクスプロッシャー」ページのコメント
メインだけで動くブキだからサブウェポンはなんでもいい。 カスタムが登場してもスペシャルが弱かったら無印でおk
スプリンクラー持ちのくせにバブラン190Pは少し軽い気がするけどキャンシェルが170Pだから何も言えない
むしろ今のスプリンクラー持ちが全体的に重すぎる気が・・・ 現状、スプリンクラーって大して塗れないのにSP重くなるクソサブだから・・・
ステージごとに立ち位置しっかり考えないとサクサク狩られて辛い とりあえずガンガゼどうしたらええねん
アンチョビくそきつい・・・ 広いから死んだとき戦線復帰が遅くなるしメインで全然プロペラ上がんないし無理だわここ
絶対にこっちの方が強いのに何故か風呂がヘイト吸ってるよな
ホットがラピよりヘイト高かったようにワントリガーでキルできるって言う性質が感情的な反感を買いやすいんじゃないかな ヘイトはどうしても使う側じゃなくて敵に回した側が貯める都合上生存しやすいとか封鎖しやすいとか地味な戦果を上げやすい武器は優秀でもヘイト買わないイメージがある
まあなんというか、エロッシャーは直撃でも二発は当てないと倒せないのに連射力が全武器最低レベルだし 風呂はワントリガー一撃、外しても6Fほどで次の弾出てくるから強すぎるだけだと思われる どのみちこの武器は直撃を65.0にして爆風を33.4ぐらいみたいに直撃のダメージ増やさないと風呂の劣化版と化して明日がない
補足として言うとこの武器は一撃で倒せないロンブラみたいなもの
対面能力が高くないブキは基本的にヘイト買いにくいよね こっちも普通に鬼つよだと思うけど
この武器自体は風呂に対して相性いいというか 風呂もってるとエクス相手は割と苦手
先月のエリアのXランク眺めてるとやたら多く見かけるな…
メインの瞬間塗り力が他と桁違いだからね 少しフリーにさせてもらえれば確実にカウントストップかエリア強奪できるもの
当初はクーゲル強い強い言われてたけど最終的にはこちらに軍配が上がったね 今風呂が散々騒がれてるけど同じパターンならノーチラスが強いって結論になるのか?
ノーチラスはスピナー版ソイチューバーじゃないかなぁ…
ノーチラスはバレルの連射と溜め速度とスプラスピナーのチャージ持続力のハイブリットかつチャージキープという開発者一押しの機能まで手に入れてる優等生だからみんな近寄りがたいと思ってるよね。
きっと、ヒラメが団地とか来たらスピナー好きが辛うじて使うんじゃない?
あれは竹みたいなもんで特殊な中射程シューターだから ポテンシャル自体はなかなかあると思う
ノーチラスはメインの潜在力はあるけどサブスペに恵まれてないからなあ 普通に風呂のが強いって評価になると思うよ
クーゲルが詰めれば詰めるほどチャーでよくねってなっていったしノーチラスは詰めれば詰めるほどシューターでよくねってなってるからなぁ 曲射地形戦に強いバケツは他と役割が競合しないのが強いわ
ここエクスプロッシャーのコメ欄なのに別武器の話題ばかりで草生えます
今日この武器で初めてガチマッチの頂点帯に昇格しました。自分が使った感想としてはとにかく塗りが強い。メインでエリア管理をすると強い。バブルもエリア管理できる。といったエリアに干渉しやすい武器だなと思いました。リザルト地味でもなぜか勝ちまくり勝率6割キープできましまた。最低限キルとってたけどエリアに干渉することって大事なんやな。エリア管理していれば、後は強い味方がなんとかしてくれる。
現環境だと初撃で相手の足とってもスライドで簡単に逃げられるからキルとるの難しい
マニュコにめっちゃ弱いから確かに環境きついけど、マニュコ減ったら覇権握るんちゃうかね。そのくらいポテンシャル高い
オバフロの方でも同じこと聞いたけどマップ開いて確実にキルとかできるのかな?
理論上不可能ではないが、着弾地点を指定して狙わないといけないのでオバフロやヴァローラのレーダーを見て曲射と比べると1ランク難しくなる
記事にも書いたことだけど対物積むと割れやすい泡(1発目)は1発で割れるよ。 割れにくい泡だと対物積んでも2発かかる。 ソースはこの動画↓でーす。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33544724
サブがほんと残念 吐きまくれば良いスペでもないから全く噛み合ってない
弱点を補うという意味では噛み合ってないが、仮にクイボやスプボがあったところで、詰められればほぼおしまい。それならメインサブスペで徹底的に塗り倒してエリア管理なりした方が潔いと思うけどな。
クイボがあれば接近戦の脆さをカバーするには十分だと思うけどな。迎撃にしても逃げるにしても、生存率一気に上がりそう。
このメインにクイックボムはタブーだと思う。
>>吐きまくれば良いスペでもないから 用途が豊富だから使う機会も多いのでは?
リス前に居座る短距離ブキを追っ払うのにいいなこれ スピナー使いだが助かった
他の長射程は高台の淵まで出ないといけなくて、そこでマニュのスライドやらブラスターにやられるリスクがあるけど、これは一歩下がっても戦えるのがいいね。
追加当初とは異なりクーゲルよりこっちのが全然多い うまいエクスロ味方にいると助かる
このブキ握っててリスキル潜伏見逃すと自己嫌悪がすごい
190とはいえバブランの回転率がエグい。もう少し上げてもいいのでは
バブル使えるブキってボムじゃないほうのが回転率高いんだよね。
ショッツルエリアでバブラン10回とか出ててびっくりした
メイン性能の表に時間の記載ないけど、インクロック長いよねこれ 似た性能のダイナモだと振ってる最中にもインク回復するのかインク切れても何回かに一回インク出るくらいインクロック短い ダイナモが短いというよりエクスロが長すぎる
エクスロのロックが長いというより、完全に1発分のインクが回復しないと撃てないスロッシャーの仕様と、インクがある分だけ振れば出てくるローラーの仕様の違いじゃない?
行動の射撃後硬直があるから体感だとスクスロとそんなにロック時間変わらない感じと思ってたけど実際の数字はどうなんだろ ギアパワー考察にインク回復ないのはロックが長いから? 今エクスロ練習中なんだけど、使いこんでる人からすると効率+回復より効率ガン積みの方がいい?
近距離弱いって書いてあるけどラピエリとかチャーよりは強くないか? しかもこいつは敵の足場潰して近づかせないことが出来るし。 不意打ちされたら脆いがそれはこれに限った話じゃないし立ち回りでどうにでもなるからなあ…
このブキに合うサブスペって何だろう 個人的には索敵できるポイセンとかトラップを推したい トラップなら削りダメージも入るから確定数減らせるし便利そう スペシャルにはマルミサが合うと思う(今のマルミサ弱いけど)
トラップ・マルミがきたら個人的に最高 あと1発って場面遠近ともに多いからそれを補ってくれてかなり強そう 両方評価高くないから周りから不満出なさそうだし
マルミは噛み合うだろうけど普通に弱いし多少重くてもアメがいい
アメが理想的だけどすでにスロッシャーで2種あるからなぁ
エクスロにミサイルは10発一斉発射の硬直が短くなれば強そう。 逆に言えば硬直が今の状態じゃメインが先でもミサイルが先でも結局逃げられるから弱い。
サブのクイックボムで足場を作り、スペシャルのスプラッシュボムピッチャーをおみまいするでし!
おいクイボがzr押すと出てくるしspなんてボムが3発しか出ないぞ
変に目立つと面倒だしビーコンマルミでいいよ
エリア優勢時、前線が相手陣地まで上がっているときに皆さんは仲間と一緒に前線に詰めてますか?相手陣地で抑え込もうとすると、返り討ちに遭ったり裏回り食らったりで却って勝率が下がったので、私は中~後衛でエリア防衛に徹しているのですが、優勢時に手持ち無沙汰になってしまいます。
自分も優勢時に前線上げようとしたことあるけど、全滅率上がって打開されて 負けることが増えたから後方で壁塗ったりスプリンクラー投げたりしてる あえて前行かなくても前線でやられた味方の肉ビーコンになればそれでいいかなと思ってる マイチェンのサブスペがシールドとかトラップとかジェッパとかスフィアなら前出られるけど 無印のサブスペ構成じゃ無理だと割り切った方が良さそう
やっぱりこのブキ担いでわざわざ相手に近づいていくのはリスキーですね。マイチェンはもう少し対面向きのサブスペが来ることを期待。
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メインだけで動くブキだからサブウェポンはなんでもいい。
カスタムが登場してもスペシャルが弱かったら無印でおk
スプリンクラー持ちのくせにバブラン190Pは少し軽い気がするけどキャンシェルが170Pだから何も言えない
むしろ今のスプリンクラー持ちが全体的に重すぎる気が・・・
現状、スプリンクラーって大して塗れないのにSP重くなるクソサブだから・・・
ステージごとに立ち位置しっかり考えないとサクサク狩られて辛い
とりあえずガンガゼどうしたらええねん
アンチョビくそきつい・・・
広いから死んだとき戦線復帰が遅くなるしメインで全然プロペラ上がんないし無理だわここ
絶対にこっちの方が強いのに何故か風呂がヘイト吸ってるよな
ホットがラピよりヘイト高かったようにワントリガーでキルできるって言う性質が感情的な反感を買いやすいんじゃないかな
ヘイトはどうしても使う側じゃなくて敵に回した側が貯める都合上生存しやすいとか封鎖しやすいとか地味な戦果を上げやすい武器は優秀でもヘイト買わないイメージがある
まあなんというか、エロッシャーは直撃でも二発は当てないと倒せないのに連射力が全武器最低レベルだし
風呂はワントリガー一撃、外しても6Fほどで次の弾出てくるから強すぎるだけだと思われる
どのみちこの武器は直撃を65.0にして爆風を33.4ぐらいみたいに直撃のダメージ増やさないと風呂の劣化版と化して明日がない
補足として言うとこの武器は一撃で倒せないロンブラみたいなもの
対面能力が高くないブキは基本的にヘイト買いにくいよね
こっちも普通に鬼つよだと思うけど
この武器自体は風呂に対して相性いいというか
風呂もってるとエクス相手は割と苦手
先月のエリアのXランク眺めてるとやたら多く見かけるな…
メインの瞬間塗り力が他と桁違いだからね
少しフリーにさせてもらえれば確実にカウントストップかエリア強奪できるもの
当初はクーゲル強い強い言われてたけど最終的にはこちらに軍配が上がったね 今風呂が散々騒がれてるけど同じパターンならノーチラスが強いって結論になるのか?
ノーチラスはスピナー版ソイチューバーじゃないかなぁ…
ノーチラスはバレルの連射と溜め速度とスプラスピナーのチャージ持続力のハイブリットかつチャージキープという開発者一押しの機能まで手に入れてる優等生だからみんな近寄りがたいと思ってるよね。
きっと、ヒラメが団地とか来たらスピナー好きが辛うじて使うんじゃない?
あれは竹みたいなもんで特殊な中射程シューターだから
ポテンシャル自体はなかなかあると思う
ノーチラスはメインの潜在力はあるけどサブスペに恵まれてないからなあ
普通に風呂のが強いって評価になると思うよ
クーゲルが詰めれば詰めるほどチャーでよくねってなっていったしノーチラスは詰めれば詰めるほどシューターでよくねってなってるからなぁ
曲射地形戦に強いバケツは他と役割が競合しないのが強いわ
ここエクスプロッシャーのコメ欄なのに別武器の話題ばかりで草生えます
今日この武器で初めてガチマッチの頂点帯に昇格しました。自分が使った感想としてはとにかく塗りが強い。メインでエリア管理をすると強い。バブルもエリア管理できる。といったエリアに干渉しやすい武器だなと思いました。リザルト地味でもなぜか勝ちまくり勝率6割キープできましまた。最低限キルとってたけどエリアに干渉することって大事なんやな。エリア管理していれば、後は強い味方がなんとかしてくれる。
現環境だと初撃で相手の足とってもスライドで簡単に逃げられるからキルとるの難しい
マニュコにめっちゃ弱いから確かに環境きついけど、マニュコ減ったら覇権握るんちゃうかね。そのくらいポテンシャル高い
オバフロの方でも同じこと聞いたけどマップ開いて確実にキルとかできるのかな?
理論上不可能ではないが、着弾地点を指定して狙わないといけないのでオバフロやヴァローラのレーダーを見て曲射と比べると1ランク難しくなる
記事にも書いたことだけど対物積むと割れやすい泡(1発目)は1発で割れるよ。
割れにくい泡だと対物積んでも2発かかる。 ソースはこの動画↓でーす。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33544724
サブがほんと残念
吐きまくれば良いスペでもないから全く噛み合ってない
弱点を補うという意味では噛み合ってないが、仮にクイボやスプボがあったところで、詰められればほぼおしまい。それならメインサブスペで徹底的に塗り倒してエリア管理なりした方が潔いと思うけどな。
クイボがあれば接近戦の脆さをカバーするには十分だと思うけどな。迎撃にしても逃げるにしても、生存率一気に上がりそう。
このメインにクイックボムはタブーだと思う。
>>吐きまくれば良いスペでもないから
用途が豊富だから使う機会も多いのでは?
リス前に居座る短距離ブキを追っ払うのにいいなこれ スピナー使いだが助かった
他の長射程は高台の淵まで出ないといけなくて、そこでマニュのスライドやらブラスターにやられるリスクがあるけど、これは一歩下がっても戦えるのがいいね。
追加当初とは異なりクーゲルよりこっちのが全然多い
うまいエクスロ味方にいると助かる
このブキ握っててリスキル潜伏見逃すと自己嫌悪がすごい
190とはいえバブランの回転率がエグい。もう少し上げてもいいのでは
バブル使えるブキってボムじゃないほうのが回転率高いんだよね。
ショッツルエリアでバブラン10回とか出ててびっくりした
メイン性能の表に時間の記載ないけど、インクロック長いよねこれ
似た性能のダイナモだと振ってる最中にもインク回復するのかインク切れても何回かに一回インク出るくらいインクロック短い
ダイナモが短いというよりエクスロが長すぎる
エクスロのロックが長いというより、完全に1発分のインクが回復しないと撃てないスロッシャーの仕様と、インクがある分だけ振れば出てくるローラーの仕様の違いじゃない?
行動の射撃後硬直があるから体感だとスクスロとそんなにロック時間変わらない感じと思ってたけど実際の数字はどうなんだろ
ギアパワー考察にインク回復ないのはロックが長いから?
今エクスロ練習中なんだけど、使いこんでる人からすると効率+回復より効率ガン積みの方がいい?
近距離弱いって書いてあるけどラピエリとかチャーよりは強くないか?
しかもこいつは敵の足場潰して近づかせないことが出来るし。
不意打ちされたら脆いがそれはこれに限った話じゃないし立ち回りでどうにでもなるからなあ…
このブキに合うサブスペって何だろう
個人的には索敵できるポイセンとかトラップを推したい
トラップなら削りダメージも入るから確定数減らせるし便利そう
スペシャルにはマルミサが合うと思う(今のマルミサ弱いけど)
トラップ・マルミがきたら個人的に最高
あと1発って場面遠近ともに多いからそれを補ってくれてかなり強そう
両方評価高くないから周りから不満出なさそうだし
マルミは噛み合うだろうけど普通に弱いし多少重くてもアメがいい
アメが理想的だけどすでにスロッシャーで2種あるからなぁ
エクスロにミサイルは10発一斉発射の硬直が短くなれば強そう。
逆に言えば硬直が今の状態じゃメインが先でもミサイルが先でも結局逃げられるから弱い。
サブのクイックボムで足場を作り、スペシャルのスプラッシュボムピッチャーをおみまいするでし!
おいクイボがzr押すと出てくるしspなんてボムが3発しか出ないぞ
変に目立つと面倒だしビーコンマルミでいいよ
エリア優勢時、前線が相手陣地まで上がっているときに皆さんは仲間と一緒に前線に詰めてますか?相手陣地で抑え込もうとすると、返り討ちに遭ったり裏回り食らったりで却って勝率が下がったので、私は中~後衛でエリア防衛に徹しているのですが、優勢時に手持ち無沙汰になってしまいます。
自分も優勢時に前線上げようとしたことあるけど、全滅率上がって打開されて
負けることが増えたから後方で壁塗ったりスプリンクラー投げたりしてる
あえて前行かなくても前線でやられた味方の肉ビーコンになればそれでいいかなと思ってる
マイチェンのサブスペがシールドとかトラップとかジェッパとかスフィアなら前出られるけど
無印のサブスペ構成じゃ無理だと割り切った方が良さそう
やっぱりこのブキ担いでわざわざ相手に近づいていくのはリスキーですね。マイチェンはもう少し対面向きのサブスペが来ることを期待。