「エクスプロッシャー」ページのコメント
こいつ見てると ダイナモの塗り返してあげてもいい気がするなぁ。 重量級で納得する性能なのって こいつとハイドラくらいじゃね。
ダイナモは落下減衰補正で塗りはマシになったし今のままで良いような 下手に強化したら絶対暴れるのは目に見えてるし放っといてあげてほしいわ
ダイナモを強化すると、 開発の不用意な強化→超ヘイトがダイナモへ の流れが見える見える
今のままでいい
今やランキングトップ10にも顔を出すキャンピングシェルター様も納得の性能の重量級だろう。
瞬間的なパブロ、精密性のあるボトル、弾の脅威度のあるハイドラや 各種一確ボム類とは違う嫌がらせができるよね 持ったことないけど長い鞭を振るう気分
この武器思ったんだけどほぼダイナモじゃね・・・?最初は人口少なかったし使える人もいなかったからあれだったけど、爆発の塗りが意外と大きくて強いし、対面しててもダイナモに近いものを感じる。でも、個人的にダイナモより使えないから使える人は素直に凄いわ・・・
使用感にかなりのクセがあるからね、このブキ。
以前にもあったかもしれないけど、このブキって何と組めば相性いいんだろうか。 スパイガジェットとか竹?
木主の挙げてる二種もそうだし、クアッパとかスパボールドあたりも良いんじゃないか。 竹の追い打ち、スパガのキル&突入の補助、クアッパとかの乱戦に爆風送り込み、とかかな。 混戦に遠距離から爆風叩き込める、優勢時であれば爆風で相手を引かせ気味にできるから前衛の活躍する下地を作れるのが良いところ。
エクス二枚編成もアリ
シンプルに「この武器にクイボがあれば良かった」って武器が浮かんできがち
このブキの対ジェッパってどうやってる? このブキじゃ逃げるか泡吐いて爆殺ワンチャン狙うぐらいしか無くて困ってる
泡吐けるなら吐く吐けないなら逃げるの2択、その為にも爆風軽減とジャン短の微積みはほぼ必須だと個人的には思う。 特に戦況にあまり関係ないところで狙われたなら逃げ安定かな。
自分が狙われてなくてジェッパ使い慣れてない相手なら直撃2発で倒せない事もないけど、当てるの厳しいしキルタイムくっそ遅いしでむしろジェッパと同時に詰めてくる敵の方を狙った方がまだ現実的かも。
これ持ったらエリアで中々S+3から上がらなかったジンクスが解消されたよ。 スプリンクラーはメインがあるから必要性薄いけどバブルは相手に近づかれた時に防御用としてかなり役に立ったからマイチェン出ても無印使い続けるだろうなぁ
一応バブル吐く前にスプリンクラー置いて若干膨らませる事は出来るっちゃ出来るんだよな まぁボムの方がありがたかったんだけど
コイツって「格下を徹底的に抑え込んで逆転させない」っていう能力がクソ高いんだよな 2のナワバリそのものを象徴したブキだ
足場取る能力がラピより高いから 塗り固められると打開をより困難にさせてくるよね ヤグラは武器特性とルールが噛み合ってないから大人しいけど
絶対エリア取らせないマン、今は塗り軽視のバランスとか言われてるけどこいつは圧倒的な塗り力で環境に食い込んでる
バブル200Pでいいと思うけどエリア以外がきつくなりそうだし上げられないかなあ
今回のミステリーゾーンが地味に接待ステージな気がする
一発で確保できるのはデカいけど、主戦場が開けてる上に若干狭いからすぐ距離を詰められる印象だな 何より今回のミステリーは天敵のジェッパがもっと強い
今回のフェスで最も手強い敵でした。ステージ相性もあったかと思いますが、ポテンシャル高けぇ。
この武器ガチマで結構みるよね そんなにいいかな
エリアならたまに見るけど… そんなたくさんおるかね?
バブルの回転率たかすぎぃ
今このページで編集された3.9表記のところ、5.7表記との混同を防ぐ為に今まで通りの3,9表記の方が良いと思うのですが。 まあ文脈からして混同はしないとも思いますけど
そもそもwikiで57表記が推奨されてるから57表記にかえるのがいいのでは
ナモン真似てゾンビ積んでみたがすこぶる相性良いわこれ 後ろから塗ってるだけじゃないんだよな、このブキ
お風呂よりこっちの方が敵にいて嫌だな
強いけどリザルトに結果が出にくい気がする 単独エリアストップしたりヤグラ爆撃、爆風ダメと足元塗りのアシストと上手い人味方に引くと心強いけど リザルトでキル5とかみると活躍してるのになあとか思ったりする
芋ってバブル撃つだけでエリア取れるだけなのクソゲーすぎない?ポイント調整してほしい
最近使われる理由ってこういうことだったんだね… エクスロがいると試合がだいたいフルタイムまで長引く
そういやスロッシャーでジェッパないよね。 カスタムにジェッパ期待していい?
コイツはジェッパ以外のアグレッシブなスペシャルがまた付きそう。
開発段階の風呂が実はシールドジェッパだったらしい 結局アメになったけどね こいつの場合クーゲル以上に メインと役割かぶる印象
このブキってヤグラ乗るべき?いかんせん咄嗟の自衛が苦手すぎて… もし乗るべきなら気を付けるべき事とかポイントも書いていただけるとありがたいです
エクスロ自体がヤグラあまり得意なブキじゃないってstatの勝率で出てるから持って来ないのが一番いい 持ってくるなら後衛は乗った方がいいが、近距離の迎撃が苦手なのでヤグラの周囲の地形次第の部分もある その意味で入念なステージの調査が必要じゃね 近距離の迎撃が苦手だから、ゲージ溜めていつでもバブラン発動できる状態にしてから乗れって感じ
アドバイスありがとうございます! 上記の事気を付けるようにします(^^)
バブラン回りすぎじゃない?
やっぱとっさの自衛手段ほしいよなあ ボムとまでは言わんからミストとか
エリアでオブジェクト管理してればもうこいつエリア最強でいい ・メイン2発でカウントストップ可能 ・スプリンクラーで敵から壊しにくい所に設置すればエリア防衛能力UP ・バブランで敵のインクを遮断、味方が戦いやすいフィールドを作り出す ・敵に近づかれてもバブランで身を守れば迎撃可能 ・押し込まれた時の打開はメインでもバブランでもどっちでも可能
あとはゾンビ装備してればエリアの防衛能力とサポート能力で味方は敵を見つけてキルすることだけに専念できる
強すぎ
そう思ったのかどうか知らないが 味方エクスでひたすらエリアにひたすらバシャバシャしてるのがいて負けたよ まぁ無論そいつだけのせいではないのだが(フルタイム試合でスシで0キルがいて) まともに前線で戦えるのが自分(スクスロ)とスパッタリーしかいなくて エクスも当然戦う意思がないもんだから2キル(バブラン廻ししてるだけ)
エクスで2キルとかあんまりうまくないよそれ オブジェクト管理とサポートだから10キルとかはいかないけど、基本5キル以上が水準
オブジェクト管理だけとは言わず交戦する味方に弾を送り込んでくれ~ まあ交戦中の味方に弾が届くラインまで上がるのが簡単じゃないのは わかるけど隙を見て上がってほしい
エリア付近にいる味方には弾送り込むぞ エリア防衛できてればそれでいいわけだから、あんまり必要以上には上がらんな その代わりエリア付近の敵インクや裏取りできるルートなど塗りつぶしていって敵の可能性は潰していって敵がやりにくいようにはしていくけど
正直芋にならざるを得ない近接の弱さなのは分かるけど 敵味方共に芋ってキルもデスも低すぎる奴しか野良にいない キルの取れないリッターが味方にいる時と変わらないしんどさ…
チャージャーと同様に、野良のエクスはいまいち信頼できないんだよね… 人数有利でエクスと一緒に攻め込むような場面でも、強気に攻めるつもりが支援が乏しくて返り討ち、 前衛がやられて自動的にエクスもやられる、なんてことになったら目も当てられない
エリア以外のエクスは信用しなくていいよ いつ上がるか前線押し上げるかの判断と実行が難しいブキだから
この手のキル速が遅くて射程の長い範囲攻撃を持っているときに、 こちらの進行を待たずに短中射程ブキ持ちの味方が 単騎で敵陣に乗り込むとき思うことは 「オイオイオイ死ぬわアイツ… 俺も死ぬわ」 なんだけど、きっとその味方は反対の事を考えているのだろうなって思うと 連携って難しいね!
「なんでもいいけどよォ」 「相手はあのマニュコラ先輩だぜ」 スパガで前衛ポイントマンやってます。マーキングは任せてください。火力支援よろしくお願いします。
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こいつ見てると
ダイナモの塗り返してあげてもいい気がするなぁ。
重量級で納得する性能なのって
こいつとハイドラくらいじゃね。
ダイナモは落下減衰補正で塗りはマシになったし今のままで良いような
下手に強化したら絶対暴れるのは目に見えてるし放っといてあげてほしいわ
ダイナモを強化すると、
開発の不用意な強化→超ヘイトがダイナモへ
の流れが見える見える
今のままでいい
今やランキングトップ10にも顔を出すキャンピングシェルター様も納得の性能の重量級だろう。
瞬間的なパブロ、精密性のあるボトル、弾の脅威度のあるハイドラや
各種一確ボム類とは違う嫌がらせができるよね
持ったことないけど長い鞭を振るう気分
この武器思ったんだけどほぼダイナモじゃね・・・?最初は人口少なかったし使える人もいなかったからあれだったけど、爆発の塗りが意外と大きくて強いし、対面しててもダイナモに近いものを感じる。でも、個人的にダイナモより使えないから使える人は素直に凄いわ・・・
使用感にかなりのクセがあるからね、このブキ。
以前にもあったかもしれないけど、このブキって何と組めば相性いいんだろうか。
スパイガジェットとか竹?
木主の挙げてる二種もそうだし、クアッパとかスパボールドあたりも良いんじゃないか。
竹の追い打ち、スパガのキル&突入の補助、クアッパとかの乱戦に爆風送り込み、とかかな。
混戦に遠距離から爆風叩き込める、優勢時であれば爆風で相手を引かせ気味にできるから前衛の活躍する下地を作れるのが良いところ。
エクス二枚編成もアリ
シンプルに「この武器にクイボがあれば良かった」って武器が浮かんできがち
このブキの対ジェッパってどうやってる?
このブキじゃ逃げるか泡吐いて爆殺ワンチャン狙うぐらいしか無くて困ってる
泡吐けるなら吐く吐けないなら逃げるの2択、その為にも爆風軽減とジャン短の微積みはほぼ必須だと個人的には思う。
特に戦況にあまり関係ないところで狙われたなら逃げ安定かな。
自分が狙われてなくてジェッパ使い慣れてない相手なら直撃2発で倒せない事もないけど、当てるの厳しいしキルタイムくっそ遅いしでむしろジェッパと同時に詰めてくる敵の方を狙った方がまだ現実的かも。
これ持ったらエリアで中々S+3から上がらなかったジンクスが解消されたよ。
スプリンクラーはメインがあるから必要性薄いけどバブルは相手に近づかれた時に防御用としてかなり役に立ったからマイチェン出ても無印使い続けるだろうなぁ
一応バブル吐く前にスプリンクラー置いて若干膨らませる事は出来るっちゃ出来るんだよな
まぁボムの方がありがたかったんだけど
コイツって「格下を徹底的に抑え込んで逆転させない」っていう能力がクソ高いんだよな
2のナワバリそのものを象徴したブキだ
足場取る能力がラピより高いから
塗り固められると打開をより困難にさせてくるよね
ヤグラは武器特性とルールが噛み合ってないから大人しいけど
絶対エリア取らせないマン、今は塗り軽視のバランスとか言われてるけどこいつは圧倒的な塗り力で環境に食い込んでる
バブル200Pでいいと思うけどエリア以外がきつくなりそうだし上げられないかなあ
今回のミステリーゾーンが地味に接待ステージな気がする
一発で確保できるのはデカいけど、主戦場が開けてる上に若干狭いからすぐ距離を詰められる印象だな
何より今回のミステリーは天敵のジェッパがもっと強い
今回のフェスで最も手強い敵でした。ステージ相性もあったかと思いますが、ポテンシャル高けぇ。
この武器ガチマで結構みるよね
そんなにいいかな
エリアならたまに見るけど…
そんなたくさんおるかね?
バブルの回転率たかすぎぃ
今このページで編集された3.9表記のところ、5.7表記との混同を防ぐ為に今まで通りの3,9表記の方が良いと思うのですが。
まあ文脈からして混同はしないとも思いますけど
そもそもwikiで57表記が推奨されてるから57表記にかえるのがいいのでは
ナモン真似てゾンビ積んでみたがすこぶる相性良いわこれ
後ろから塗ってるだけじゃないんだよな、このブキ
お風呂よりこっちの方が敵にいて嫌だな
強いけどリザルトに結果が出にくい気がする
単独エリアストップしたりヤグラ爆撃、爆風ダメと足元塗りのアシストと上手い人味方に引くと心強いけど
リザルトでキル5とかみると活躍してるのになあとか思ったりする
芋ってバブル撃つだけでエリア取れるだけなのクソゲーすぎない?ポイント調整してほしい
最近使われる理由ってこういうことだったんだね…
エクスロがいると試合がだいたいフルタイムまで長引く
そういやスロッシャーでジェッパないよね。
カスタムにジェッパ期待していい?
コイツはジェッパ以外のアグレッシブなスペシャルがまた付きそう。
開発段階の風呂が実はシールドジェッパだったらしい
結局アメになったけどね
こいつの場合クーゲル以上に
メインと役割かぶる印象
このブキってヤグラ乗るべき?いかんせん咄嗟の自衛が苦手すぎて… もし乗るべきなら気を付けるべき事とかポイントも書いていただけるとありがたいです
エクスロ自体がヤグラあまり得意なブキじゃないってstatの勝率で出てるから持って来ないのが一番いい
持ってくるなら後衛は乗った方がいいが、近距離の迎撃が苦手なのでヤグラの周囲の地形次第の部分もある
その意味で入念なステージの調査が必要じゃね
近距離の迎撃が苦手だから、ゲージ溜めていつでもバブラン発動できる状態にしてから乗れって感じ
アドバイスありがとうございます! 上記の事気を付けるようにします(^^)
バブラン回りすぎじゃない?
やっぱとっさの自衛手段ほしいよなあ ボムとまでは言わんからミストとか
エリアでオブジェクト管理してればもうこいつエリア最強でいい
・メイン2発でカウントストップ可能
・スプリンクラーで敵から壊しにくい所に設置すればエリア防衛能力UP
・バブランで敵のインクを遮断、味方が戦いやすいフィールドを作り出す
・敵に近づかれてもバブランで身を守れば迎撃可能
・押し込まれた時の打開はメインでもバブランでもどっちでも可能
あとはゾンビ装備してればエリアの防衛能力とサポート能力で味方は敵を見つけてキルすることだけに専念できる
強すぎ
そう思ったのかどうか知らないが
味方エクスでひたすらエリアにひたすらバシャバシャしてるのがいて負けたよ
まぁ無論そいつだけのせいではないのだが(フルタイム試合でスシで0キルがいて)
まともに前線で戦えるのが自分(スクスロ)とスパッタリーしかいなくて
エクスも当然戦う意思がないもんだから2キル(バブラン廻ししてるだけ)
エクスで2キルとかあんまりうまくないよそれ
オブジェクト管理とサポートだから10キルとかはいかないけど、基本5キル以上が水準
オブジェクト管理だけとは言わず交戦する味方に弾を送り込んでくれ~
まあ交戦中の味方に弾が届くラインまで上がるのが簡単じゃないのは
わかるけど隙を見て上がってほしい
エリア付近にいる味方には弾送り込むぞ
エリア防衛できてればそれでいいわけだから、あんまり必要以上には上がらんな
その代わりエリア付近の敵インクや裏取りできるルートなど塗りつぶしていって敵の可能性は潰していって敵がやりにくいようにはしていくけど
正直芋にならざるを得ない近接の弱さなのは分かるけど
敵味方共に芋ってキルもデスも低すぎる奴しか野良にいない
キルの取れないリッターが味方にいる時と変わらないしんどさ…
チャージャーと同様に、野良のエクスはいまいち信頼できないんだよね…
人数有利でエクスと一緒に攻め込むような場面でも、強気に攻めるつもりが支援が乏しくて返り討ち、
前衛がやられて自動的にエクスもやられる、なんてことになったら目も当てられない
エリア以外のエクスは信用しなくていいよ
いつ上がるか前線押し上げるかの判断と実行が難しいブキだから
この手のキル速が遅くて射程の長い範囲攻撃を持っているときに、
こちらの進行を待たずに短中射程ブキ持ちの味方が
単騎で敵陣に乗り込むとき思うことは
「オイオイオイ死ぬわアイツ… 俺も死ぬわ」
なんだけど、きっとその味方は反対の事を考えているのだろうなって思うと
連携って難しいね!
「なんでもいいけどよォ」
「相手はあのマニュコラ先輩だぜ」
スパガで前衛ポイントマンやってます。マーキングは任せてください。火力支援よろしくお願いします。