「カーボンローラーデコ」ページのコメント
前作から続く謎のオンリーワンスペシャル
縦振りクイコンを使いこなすのがこのブキを極めるコツだな。 要AIMだけどw
敵のロボボムピッチャーが味方のスーパーチャクチであっさり無効化されているのを見たときのなんとも言えない無情感
まあ双方スペ吐いてるわけだから多少はね?
ボムピ潰しは現状チャクチの最もまともな使い道だから許してつかあさい
ガチマで相手してても全然印象に残らないが、ナワバリだとクイボが鬱陶しいな。 ロボムピより他のボムピつけてやった方が良かったんじゃないか?ロボムピだと爆発まで時間がかかりすぎてて弱い。
元々予定していたロボムピブキのヒヒューが スペ変更に合ったからこっちに移したんだろう でないとロボムピつけるブキがなくなるだろうし しかしこっちはこっちで元々スプリンクラージェッパっていう 方向性全然別物のブキだった
クイボから縦ふりで倒せるとまじで気持ちいい。
このブキを今から使ってみたいという諸君!カーボンローラーは全ブキの中でもトップクラスに瞬間AIM力が必要(当社調べ)だぞ!そしてスクイックリンに通じる所があるぞ!
だがそのぶん爽快感もヤベェぞ! ぜひ極めてみてくれ!
スクイク全然駄目な私でも カーボン縦振りは無印自体からよく当てておりましたわい というかローラー縦振りは全種当ててるかな
方向をなんとなく合わせれば左右そこそこの範囲に上下エイム無視して当たる縦振りを「エイム力が必要」と言うのならスクイックリンなんかサイボーグどころじゃ足りないぞ
エイム力と表現すべきかはわからんが、単発型である以上クソ外しの重みはあるし、ジャンプ絡んで動作が慌ただしいから「シューターより太いから当たる」と一概には言えないよ
あと洗剤使いはサイボーグだよ
Σ(゚Д゚) カーボンもスクイックリンも同じ難易度に感じる私っていったい…
最高ダメージ出すにはジャンプしながら縦振りの先端当てないとダメ 上下のエイムいらないというのは流石ににわかとしか
今週のビックリドッキリイカ
とりあえずクイボ三連投調整はいらないと思う 三連投も投げる状況がないし牽制なら回復しつつクイボ投げればいい なんならサブインク要らないぐらい、クイボに依存してるカーデコよくみるけど弱い
カーポンデコガチマでめっちゃ見かけるけどなんでなん? そんな魅力あるかね
まあ初のロボムピだからエンジョイ勢もワイワイ使ってる そしてトップ勢的にはメインとクイボの相性がよすぎて普通に強ブキだから
強いか?構成的にはシマネと同じでスペがボムピでガチマには不向き系のように感じるが。縦振り当てたがキルできなくてもクイボで追い打ちできるという点もシマネとそっくり。
カーデコのクイコンは確かにメインで仕留め損なった相手をクイボ追撃で倒せるという部分も強いんだけど、それ以上に中距離以下のシューターの射程外からジャンプクイボ→縦振りのコンボでキルが取れるところに真価がある クイコンでキルを取る際の射程(踏切位置)はクイボの近爆風を当てるなら試し撃ちラインで約3本、直撃なら約3.5本 つまり下手するとローラーを警戒してクリアリングしている最中にその塗り射程外から飛んできたローラーにキルされるということ
シマネ使うから良く分かるけど、やっぱりシマネと同じ性質かつ同じ問題を抱えてるな。単なる1対1では強力になったけど、ロボムピがどうしても弱い・有効に使えるシチュが限られてる。
これをずっと待ち望んでいた。
スパショに近いのはジェッパかなーと思ったけどロボムピもたのしい
縦振りクイコンは上手い人なら普通に脅威 ただ塗りの安定感が弱いからガッツリキル取れないと足を引っ張りかねない、SPは無印の方が相性がいいと思う
ボムピッチャー中はクイックが使えなくなるのが一番の弱点
ボムピデビューで下手くそ過ぎて上手くつかえないから、現状ロボピは5、6個バラマキながら叩きに行く雨みたいな運用してるけど、改めて雨の偉大さに気付かされるね。 後、キルはカーボンよりとれるけど塗り意識高めで行かないとカーボン程塗れないから、仲間に負担になりかねんね。 とりあえず、クイボのおかげで壁塗りの速さやブラスターの爆風貰ってからでも足下パンで逃げれるとか機動力の素晴らしさは格段に向上してるから、総合的に見ていいと思う。
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縦振りクイコンを使いこなすのがこのブキを極めるコツだな。
要AIMだけどw
敵のロボボムピッチャーが味方のスーパーチャクチであっさり無効化されているのを見たときのなんとも言えない無情感
まあ双方スペ吐いてるわけだから多少はね?
ボムピ潰しは現状チャクチの最もまともな使い道だから許してつかあさい
ガチマで相手してても全然印象に残らないが、ナワバリだとクイボが鬱陶しいな。
ロボムピより他のボムピつけてやった方が良かったんじゃないか?ロボムピだと爆発まで時間がかかりすぎてて弱い。
元々予定していたロボムピブキのヒヒューが
スペ変更に合ったからこっちに移したんだろう
でないとロボムピつけるブキがなくなるだろうし
しかしこっちはこっちで元々スプリンクラージェッパっていう
方向性全然別物のブキだった
クイボから縦ふりで倒せるとまじで気持ちいい。
このブキを今から使ってみたいという諸君!カーボンローラーは全ブキの中でもトップクラスに瞬間AIM力が必要(当社調べ)だぞ!そしてスクイックリンに通じる所があるぞ!
だがそのぶん爽快感もヤベェぞ!
ぜひ極めてみてくれ!
スクイク全然駄目な私でも
カーボン縦振りは無印自体からよく当てておりましたわい
というかローラー縦振りは全種当ててるかな
方向をなんとなく合わせれば左右そこそこの範囲に上下エイム無視して当たる縦振りを「エイム力が必要」と言うのならスクイックリンなんかサイボーグどころじゃ足りないぞ
エイム力と表現すべきかはわからんが、単発型である以上クソ外しの重みはあるし、ジャンプ絡んで動作が慌ただしいから「シューターより太いから当たる」と一概には言えないよ
あと洗剤使いはサイボーグだよ
Σ(゚Д゚)
カーボンもスクイックリンも同じ難易度に感じる私っていったい…
最高ダメージ出すにはジャンプしながら縦振りの先端当てないとダメ
上下のエイムいらないというのは流石ににわかとしか
今週のビックリドッキリイカ
とりあえずクイボ三連投調整はいらないと思う
三連投も投げる状況がないし牽制なら回復しつつクイボ投げればいい
なんならサブインク要らないぐらい、クイボに依存してるカーデコよくみるけど弱い
カーポンデコガチマでめっちゃ見かけるけどなんでなん?
そんな魅力あるかね
まあ初のロボムピだからエンジョイ勢もワイワイ使ってる
そしてトップ勢的にはメインとクイボの相性がよすぎて普通に強ブキだから
強いか?構成的にはシマネと同じでスペがボムピでガチマには不向き系のように感じるが。縦振り当てたがキルできなくてもクイボで追い打ちできるという点もシマネとそっくり。
カーデコのクイコンは確かにメインで仕留め損なった相手をクイボ追撃で倒せるという部分も強いんだけど、それ以上に中距離以下のシューターの射程外からジャンプクイボ→縦振りのコンボでキルが取れるところに真価がある
クイコンでキルを取る際の射程(踏切位置)はクイボの近爆風を当てるなら試し撃ちラインで約3本、直撃なら約3.5本
つまり下手するとローラーを警戒してクリアリングしている最中にその塗り射程外から飛んできたローラーにキルされるということ
シマネ使うから良く分かるけど、やっぱりシマネと同じ性質かつ同じ問題を抱えてるな。単なる1対1では強力になったけど、ロボムピがどうしても弱い・有効に使えるシチュが限られてる。
これをずっと待ち望んでいた。
スパショに近いのはジェッパかなーと思ったけどロボムピもたのしい
縦振りクイコンは上手い人なら普通に脅威
ただ塗りの安定感が弱いからガッツリキル取れないと足を引っ張りかねない、SPは無印の方が相性がいいと思う
ボムピッチャー中はクイックが使えなくなるのが一番の弱点
ボムピデビューで下手くそ過ぎて上手くつかえないから、現状ロボピは5、6個バラマキながら叩きに行く雨みたいな運用してるけど、改めて雨の偉大さに気付かされるね。
後、キルはカーボンよりとれるけど塗り意識高めで行かないとカーボン程塗れないから、仲間に負担になりかねんね。
とりあえず、クイボのおかげで壁塗りの速さやブラスターの爆風貰ってからでも足下パンで逃げれるとか機動力の素晴らしさは格段に向上してるから、総合的に見ていいと思う。