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カーボンローラーデコ

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カーボンローラーデコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/02 (土) 22:31:20
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28
名前なし 2018/06/03 (日) 18:13:45 77210@492f7

ロボピは大量投下しても一点に向かって歩いていくからあまり意味ないし、
突撃で突っ切られると全部まとめて簡単に振り切られる

29
名前なし 2018/06/03 (日) 18:19:19 5b454@d3ccf

やっぱりメインサブはいいのにスぺが足引っ張ってるよね
ピッチャー中はクイボ使えないし塗りも一人に集中するせいで無いし

30
名前なし 2018/06/03 (日) 20:30:07 0f7f8@412a0 >> 29

カーボン+クイボの強さがわかった上で足かせとしてロボムピッチャーをつけたのだとしたらスプラ運営としては珍しく好判断だね

32
名前なし 2018/06/04 (月) 00:17:00 75e6b@ba6de >> 30

同じ日に追加されたデュアルでカスタムなブキの足かせは一体何処へ行ったのだろうか…

31
名前なし 2018/06/03 (日) 23:23:47 9fcb8@2f0cd

塗り性能を捨てーてーたーたーかうおーとーこー

33
名前なし 2018/06/04 (月) 00:26:05 f5363@e3688

これならマルミサでも…

34
名前なし 2018/06/04 (月) 00:58:30 d23c8@22a09 >> 33

拘束時間が短いから却下されたんじゃない?ミサイル+クイボ+カーボンも出来得るし。

35
名前なし 2018/06/04 (月) 03:05:43 72a67@9df13

元々ヒヒューにこれが付く予定だったけど
それがアメフラシに変わったってことは
元々開発的にはロボムピは弱いイメージだったのかもね
ロボムはサブだと強力だがスペだと弱いってイメージだったんかな

36
名前なし 2018/06/04 (月) 03:34:48 df33a@4cb9d

1の時クイコン強くて2はさらに縦振り手に入れてるからスぺで妥協してみましたな感じかね。
1のカーボンが強かったのはクイボスパショのセットだったことをイカ研は理解してなかったなって感じ。

37
名前なし 2018/06/04 (月) 12:50:31 77210@492f7

ロボピは一人を包囲する使い方より、一発毎に違う敵を追尾させる方が強そうだな
問題はそれを狙える敵配置の状況は限られる上、そこでボムピ発動すると蜂の巣にされそうな事だが

47
名前なし 2018/06/04 (月) 21:43:26 dcf61@99d43 >> 37

インク回復手段として使えるのが一番。クイッククイック振りロボムピ振りよ
一個放れるだけでもロボムピは価値がある

38
名前なし 2018/06/04 (月) 13:19:01 d4288@6ab3f

ロボボムピッチャーという不確定要素の権化
面白いとは思うけど

39
名前なし 2018/06/04 (月) 14:04:58 2c428@d2529 >> 38

エリア塗ろうとして発動したボムピが全部エリア外に歩いて行くコント

40
名前なし 2018/06/04 (月) 15:09:58 72a67@9df13 >> 39

そう考えるとボムピの中でも群を抜いて制圧力弱いよね

52
名前なし 2018/06/05 (火) 10:30:45 f3320@d6494 >> 38

前作のチェイスみたく動いてる間に塗らないからなぁ。
でも群をなして向かってくるピヨピヨさん達は使われる側としてはプレッシャーかかる。

53
名前なし 2018/06/05 (火) 11:22:06 10f52@f8d96 >> 52

チェイボムの特徴を2分割させたのがカーボムとロボなんだろうけど、チェイボムラッシュの後継感はカーボムピッチャーに持っていかれてるね

41
名前なし 2018/06/04 (月) 15:28:41 52fcd@943aa

一人に負担を集中させられるようになったかわりに射程と索敵力と行動自由度が落ちたマルミサって考えるとくっそ弱く感じる。

42
名前なし 2018/06/04 (月) 15:30:53 757bd@7e20f

無印デコ共にロボムが使える凄い系統

55
名前なし 2018/06/05 (火) 12:41:55 72a67@9df13 >> 42

サブでいつでも
スペでたくさん
さああなたはどっち派?

43
名前なし 2018/06/04 (月) 18:37:29 52f01@a8fe6

ロボムピは前線でさっと使えるのが強い
ぶっちゃけ大量に投げる必要なくて、5個程度投げたいところに投げるのが強い

44
名前なし 2018/06/04 (月) 18:59:12 a1b3c@0ec14

ロボムピは遠投が重要な気がする

45
名前なし 2018/06/04 (月) 21:37:09 5d697@da5e4

他の武器とは違っていくつも投げるんじゃなくて複数人に2〜3個ずつ付けてホコやアサリ進める手段になるスペシャルじゃねえかな エリアヤグラでは相当弱いスペシャルだと思う

48
名前なし 2018/06/04 (月) 22:42:47 9512b@317dd >> 45

逆にエリアやヤグラでは雨が強いからいい感じに使い分けれてると思う。

46
名前なし 2018/06/04 (月) 21:38:00 10f52@6f0b0

最初「サブ効率38」「イカ速19」、次に「サブ効率19」「イカ速19」「インク回復19」、最後に「インク回復32」「イカ速25」でしばらく使ったけど、個人的にはほんの少し回復挟めば3連投みたいに出来るし、サブ効率なしでインク回復32が一番インク管理が楽だった。慣れればインク回復29くらいなら絞れそうな感じだし、インク回復が強化されたのもあって、サブ効率なしでもいいかも。

49
名前なし 2018/06/05 (火) 01:13:44 622d3@160be

なんか…転がしたときにすごく黄色いですね…

50
名前なし 2018/06/05 (火) 03:12:20 d4cd9@75dc1

やってることが全盛期ヒッセンだよな メイン当てるの難しいけど

51
名前なし 2018/06/05 (火) 04:00:56 10f52@f1071

接近戦に強いヒッセンな感じはあるね。
担いでて気付いたけど、今まで無印でアーマー着た相手は2回叩かないといけないからしんどかったけど、クイボでアーマー剥がして叩くとわからん殺しくらいの勢いでやれるから、アーマー着た相手が凄い楽になったね。

54
名前なし 2018/06/05 (火) 11:26:09 71440@95e0f

プラベで四人同時にヤグラにロボピッチャしてる映像見たけど、ヤグラ上が数秒間止むことなく爆発し続けててオーバーキル甚だしかった。

56
名前なし 2018/06/05 (火) 13:41:15 9fcb8@f69d1

シャープマーカーネオが羨ましい

57
名前なし 2018/06/06 (水) 17:15:30 869be@d9dfa

マジで駄目だろこのブキ

58
名前なし 2018/06/06 (水) 19:06:10 9fcb8@351a6 >> 57

たしかに駄目だな。もうちょっと強くしてほしい。

61
名前なし 2018/06/06 (水) 21:05:50 10f52@f13e5 >> 57

とりあえず塗れない。カーボンだと700~900くらい塗れたけど、カーデコだと600~800くらいで、塗り意識高く持っても、平均でカーボンより100くらい塗りポイント少なくなる。雨があるかないかの違いが大きいんだろうけどね。

59
名前なし 2018/06/06 (水) 19:43:09 67b30@223a3

やっぱりロボピは同じところで爆発させれば全く脅威ではないね。

60
名前なし 2018/06/06 (水) 20:56:36 10f52@f13e5

ロボピの運用をいろいろ試してるけど、脚速めのシューターさん、マニューバーもろもろの皆さんには、チョロっと顔出して1、2発投げてから、後ろに下がりながら連打で置き土産して、真っ直ぐ狩りに来てくれたら反転して叩きに行く「えっ!?前出てこないの?」投げがまーまー刺さる事に気付いたw

79
名前なし 2018/06/11 (月) 14:09:32 0e9df@da7ea >> 60

ロボピは一緒に突っ込んで嫌がらせする武器だと思っている。
頑張って時間ぎりぎりまで投げ続けてもあんまし効果無い。

62
名前なし 2018/06/07 (木) 03:04:20 c2aaa@b2d05

ギアはやっぱりインク効率系積まないときついか?でも個人的に忍者は外せないんだよなー

63
名前なし 2018/06/07 (木) 12:52:29 e3772@10d97

SPがアホみたいに噛み合わなさすぎだな
ジェッパやアメフラシ、いいや、せめてキューバンやスプボムピッチャーだったら使えたなこのゴミ武器は

64
名前なし 2018/06/08 (金) 12:41:36 1d0f1@e6180

長射程に狙われたら無印以上に何もできない