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デュアルスイーパーカスタム

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デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/02 (土) 22:24:33
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3437
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3438
名前なし 2020/07/22 (水) 23:02:18 b6f1c@14dd4 >> 3437

無印は免除なのか(困惑

3439
名前なし 2020/07/22 (水) 23:30:58 35950@f78db >> 3438

カスタムのSPポイント230で。

3488
名前なし 2020/07/24 (金) 18:21:19 36ca6@73018 >> 3438

300で

3440
名前なし 2020/07/22 (水) 23:56:42 37544@71024 >> 3437

ぼくのかんがえたいちばんいいでゅあるじゃくたいかあんですね

3441
名前なし 2020/07/23 (木) 00:04:24 9f232@2eca0 >> 3437

よく見たらメインのインク効率だけ良くなってて草

3442
名前なし 2020/07/23 (木) 00:34:21 d16f4@de985 >> 3441

こっそり無能調整ぶっ込んでくるスタイル、嫌いじゃない

3443
名前なし 2020/07/23 (木) 01:15:41 95e1d@49fc2 >> 3437

この絶妙な無能調整感、イカ研ならやりかねない

3444
名前なし 2020/07/23 (木) 06:04:14 35950@f78db

ジャンキャンとインチキスライドさえ無くなればOK。

3445
名前なし 2020/07/23 (木) 06:08:46 35950@f78db

上から3つだけで良いな。残り2つはマニュを強化すれば良いから無しで。

3446
名前なし 2020/07/23 (木) 07:05:58 4ba05@c0502 >> 3445

3つ目と5つ目かな〜4つ目はいらんw

3447
名前なし 2020/07/23 (木) 07:12:52 35950@9dddf

無印のせいで調整が難しいな。

3448
名前なし 2020/07/23 (木) 10:05:39 5169c@601d6 >> 3447

無印も普通に強いから思いっきり弱体化していいだろ
デュアルが暴れてるのって結局メインのせいだし
サブスぺだけで暴れれるならヒッヒューが暴れてる

3450
名前なし 2020/07/23 (木) 12:00:42 51072@659a4 >> 3447

(ポテンシャル・扱いやすさの両面で)より優秀なサブスペを持つのがあれば、その影に隠れちゃうからね…
スプボですら今のデュアル単体ほどは文句飛んでないでしょ

3452
名前なし 2020/07/23 (木) 12:27:08 3a892@3011f >> 3447

あのH3ですらポイセンミサイルの方は
微妙な扱いだったもんな
Dがメインの欠点を埋めやすすぎるし

3458
名前なし 2020/07/23 (木) 20:18:48 f774f@179b9 >> 3447

無印の存在なんて考慮しなくていいわ
流行ブキの亜種ブキまで忖度してたら
ナーフなんて一生出来ない

3449
名前なし 2020/07/23 (木) 11:32:38 5394a@bea53

仮にデュアルをシューター化すると
中射程シューターが
デュアルプライム96H3ボトルの5つになるんだよな

3451
名前なし 2020/07/23 (木) 12:25:51 3a892@3011f >> 3449

なんとなくそれで前作からボトルを増やしたのかなと思えなくもない
なんとなくだけどね

3453
名前なし 2020/07/23 (木) 12:28:02 0b36b@10b34 >> 3449

それで前作のデュアルが微妙なポジションだったから今作で魔改造されてマニューバー化したんでしょ
マニューバー化して独特なポジションになったから差別化自体は成功では?
やりすぎたのが問題であって

3454
名前なし 2020/07/23 (木) 13:18:19 37544@71024 >> 3453

方向性としては低火力で塗りが強くて機動性が高い、じゃなかったかな
前作も同じ様な調整がなされていたはず

さて、ここでそのコンセプトから外れた調整が入りました、どの段階でしょうか

3466
名前なし 2020/07/24 (金) 09:08:39 修正 9df00@a23fd >> 3453

機動性というかその射撃中移動速度も前作から比べると0.60→0.72になってるんだよね

だからそれだけでもその中で最悪ZAP的な立ち位置を手に入れられたと思ってたけど
そこに+マニューバーだからもうわからん

他のシューターと比較してみて分かるけど一般的なシューターと同じ移動速度を持っている武器なんだよね

3467
名前なし 2020/07/24 (金) 09:36:55 修正 9df00@a23fd >> 3453

他のマニューバーと比べてみると結構不思議でシューターよりも早く設定されてるからマニューバーの設定とするのであれば普通なのかもしれない

だからこそ逆に射撃中移動速度が早く弾の大きさが大きかったスプラマニューバーは他のシューターから見るとずるいって言われてたのは比較して分かった

3455
名前なし 2020/07/23 (木) 13:37:51 206e0@80579 >> 3449

はいはーい!はいはいはーい!🙋‍♂️
擬似確
アプデで消えて(**)

3456
名前なし 2020/07/23 (木) 19:33:59 3df4b@399a3

単純にスライド1回だけにしたらどうなるだろう
機動力は落ちるしジャンキャンもできなくなる

3457
名前なし 2020/07/23 (木) 19:57:16 8c5d0@90073 >> 3456

射程考えたらクソ妥当

3462
名前なし 2020/07/24 (金) 08:08:58 ed9f7@0da11 >> 3456

最大の問題はもうアプデが不定期になった今、そんな根本から変えるアプデをするかという点だ

3465
名前なし 2020/07/24 (金) 08:51:06 37544@71024 >> 3462

根本からいじくる気概があるならレティクル≒射線を収束させてくれと思うよホント
弾の判定を他より大きくするなんてクソな事しなくてもスッポ抜け問題解決出来るのに

3460
名前なし 2020/07/23 (木) 21:03:55 35950@f78db

敵を寄せ付けないのがコンセプトなのに無印のサブがポイセンSPがマルミサとかおかしいと思う。サブがポイズンSPがバブルだったら良かったと思う。攻撃と言うよりは妨害・防御。

3461
名前なし 2020/07/23 (木) 21:45:42 51a06@0660c >> 3460

敵を寄せ付けないコンセプトはバレルやハイドラとかスピナーの方じゃないの?
デュアルはどっちかというと偵察?

3463
名前なし 2020/07/24 (金) 08:12:21 574ec@c21d2

文句ばかり言うな!

3464
名前なし 2020/07/24 (金) 08:43:41 4ba05@c0502 >> 3463

……はい…w

3468
名前なし 2020/07/24 (金) 10:18:46 修正 3e8fa@7e2b3

個人的には
竹プライムL3もそうだけど擬似確だけを取りあげればいい
元から微妙なメイン自体を弱体化、SPPを増加するのは益々擬似確以外の選択肢がなくなる
と思う

3469
名前なし 2020/07/24 (金) 12:23:34 3a892@3011f >> 3468

メインは別に微妙ではなく普通に強いから
擬似確没収だけじゃ済まなくなってるのでは

3470
名前なし 2020/07/24 (金) 12:27:36 修正 37544@7059b >> 3469

それも擬似確があってこそなんだけどね
火力は大正義だから
逆に言えば判定大きくても威力無かったら相手を倒すのに時間が掛かって取り逃したりキル速相撲されてやられる負け口が出来る、というよりかつては出来てた

3471
名前なし 2020/07/24 (金) 14:28:18 3e8fa@7e2b3 >> 3469

擬似なしデュアルって弱体化必要なほど強いん?

3472
名前なし 2020/07/24 (金) 14:36:35 修正 886a5@99efa >> 3469

擬似無しの大会でデュアカス2枚入り編成で何回か優勝してますよ。一番目覚ましい成果だと傘4枚を擬似無しデュアカス4枚下して優勝旗しましたね。

3473
名前なし 2020/07/24 (金) 15:02:35 修正 95f43@b1857 >> 3469

それボム持ってるデュアカスが強いだけなんじゃないの?
傘とデュアカスならデュアカス有利だし
無印が入ってましたっていうなら話別だけど

3474
名前なし 2020/07/24 (金) 15:10:22 51a06@0660c >> 3469

ならボムとその分強化される恐れある傘を弱体化させればいいんだな(安直)

3475
名前なし 2020/07/24 (金) 15:18:18 36867@de985 >> 3469

じゃあボトフォイ4枚でパラシェルに勝って下さいよ・・・
ボムだけが強いならコレでも勝てるよね?

3477
名前なし 2020/07/24 (金) 15:36:51 修正 95f43@b1857 >> 3469

>> 3475
武器の相性含めて言ってるんだが
つかボトル4枚vs傘4枚ならボトル勝てそうに見えるんだが

3479
名前なし 2020/07/24 (金) 15:48:15 9ea30@99efa >> 3469

2900ボトル集めたチームを傘4枚が普通に3―1でその大会で潰してましたね。
普通にボトルボコボコでしたね。

3482
名前なし 2020/07/24 (金) 16:25:09 3e8fa@7e2b3 >> 3469

武器統一杯だと射程、塗り、機動力と、バランスのとれた性能をもつデュアルが他のピーキーなブキより有利だからじゃない?

3485
名前なし 2020/07/24 (金) 17:06:51 37544@7059b >> 3469

ブキ統一戦は良くも悪くもブキの利点と欠点が大きく出るからね
レギュレーションの時点で火力以外一定の水準でまとまってるデュアルが有利と言えば有利

3476
名前なし 2020/07/24 (金) 15:35:55 16709@1a11c

時々ここくるけど必ず来るたんびに30分以内に投稿されたページに入ってるの草

3478
名前なし 2020/07/24 (金) 15:40:56 9df00@a23fd

個人的にはジャンプキャンセルは面白いって思うから残してマニューバーの設定に加えてもいいし
ジャンプキャンセルが出来るブキとして新しく作るとかしてほしい
でもそれ前提の調整をガッツリして
シューターとか他のブキにもなんかそういう特殊な行動を作って欲しいね

3480
名前なし 2020/07/24 (金) 16:10:16 b6f1c@f204b >> 3478

雷神ステップ「呼んだ?」

3493
名前なし 2020/07/25 (土) 00:07:14 16709@1a11c >> 3480

オフロ
「呼んだ?」

3481
名前なし 2020/07/24 (金) 16:21:32 7cabe@ffd91 >> 3478

シューターには精度高めのジャンプ撃ちがあるでしょう。
だからジャンキャンが壊れだって言ってるんでしょ。

3483
名前なし 2020/07/24 (金) 16:36:31 51a06@49b74 >> 3481

シューターで精度良いといってもシャプマとプライム位のもんでは?
あとはあんまりシューターとマニュで変わらないような

3484
名前なし 2020/07/24 (金) 16:59:30 修正 36867@de985 >> 3481

多分「シューターに『して』は精度高め」って意味だと思うぞ
ジャンプ撃ちの拡散2°っていうと勝ってるのがシャプマとH3とボトルしかいないから、まあ壊れと言われて当然だよねっていう

3486
名前なし 2020/07/24 (金) 17:23:26 5169c@601d6 >> 3481

シューターってジャンプ撃ちの精度一番低くね?

3487
名前なし 2020/07/24 (金) 17:44:22 修正 36867@de985 >> 3481

ええ・・・(困惑)

だからね?
ジャンプ撃ちの精度が基本低いシューター(とマニューバー)に対して、やたら高い精度でジャンプ撃ちできるデュアルはおかしいだろって話です。むろん精度以外の要素も加味しておかしいだろっていう意味ですよ。

3489
名前なし 2020/07/24 (金) 19:44:36 95643@3504d >> 3481

このブキおかしい要素しかないからなにを話してもおかしいって結論にしかならんよ
ついでに言うと使い手の認識もおかしい
ここまで使い手がバランス崩壊ブキを使ってる自覚がなくてヘイトを稼ぎまくってる例は久々だろ

3501
名前なし 2020/07/25 (土) 10:28:57 fc0cd@c72df >> 3481

クゲヒューの奴らも射程と人速戻せとか頭おかしい事言ってるから使われの世界はどこも大概だぞ

3490
名前なし 2020/07/24 (金) 20:53:00 cad44@76b45

メイン性能追加前から使ってる身としては、ヘイト高いのは残念。インク効率アレにされてみんないなくなったのに…まだ弱くされたらきついなー。

3491
名前なし 2020/07/24 (金) 21:22:18 4ba05@c0502 >> 3490

疑似確と当たり判定、あとはスライドのインク消費と射撃開始時間をスプマニュと交換してくれたら許します

3512
名前なし 2020/07/26 (日) 01:00:44 d16f4@de985 >> 3490

インク効率は元に戻っただけだし、みんないなくなるどころか乗り換えるイカが続出してるんだが(失笑)

3492
名前なし 2020/07/24 (金) 22:16:50 fad2f@eaf53

デュアル、傘、竹 弱体化。
ザリガニはジャンプ打ち精度と二回転がったら固定されちゃうようにしないと
スライド後にぬるっと動くのも駄目 他のスライド系よりも多く完全固定してくれ

3494
名前なし 2020/07/25 (土) 00:08:14 16709@1a11c >> 3492

硬直クァッドにすればよし

3495
名前なし 2020/07/25 (土) 00:08:49 16709@1a11c

多分ここでデュアル修正されんとかいうやつ絶対にわかデュアル使われ

3496
名前なし 2020/07/25 (土) 00:14:25 abbe3@3746e >> 3495

竹も入れといて

3497
名前なし 2020/07/25 (土) 05:43:18 35950@f78db

ジャンキャン無くして弾のあたり判定を縮小してくれれば良いかな。あきらかにこの2つはおかしい。

3498
名前なし 2020/07/25 (土) 06:20:58 0b3e6@ebd57 >> 3497

ジャンキャンはともかく当たり判定収縮はレティクル間隔狭めるのとセットにしないとまた弾すっぽ抜け問題が起きるのでは?

3499
名前なし 2020/07/25 (土) 08:05:42 35950@bb29c >> 3498

じゃあそれも含めて。

3500
名前なし 2020/07/25 (土) 08:57:11 9df00@a23fd >> 3498

そこの議論も難しいよね
立ち射ち時にブレが大きいから立ち射ちは弱いっていう方向に持っていくのか
弾を小さくしてブレを小さくしたけどレティクルを合わせられる人は立ち射ちは強いよとか
スプラマニューバーを例に上げると弾を小さくしてブレを調整しなかったので立ち射ちは弱くなったけど

3505
名前なし 2020/07/25 (土) 11:47:25 0b3e6@ebd57 >> 3497

使用感を損なわないような調整の方向って前のアプデではアナウンスしてるし、ジャンキャン残して判定収縮と疑似確なしって感じになるかと思ってるけどどうだろうなあ

3503

[デュアカス, デュアカス, 竹, 竹] の流行りブキ編成が
[ロラコラ, ロラコラ, ヴァリアブルフォイル, ダイナモベッチュー] に負けうるのは知っておくべきかも。
(動画@youtube→)リンク

こんな試合を見てしまうと、バランス調整ってほんと難しいんだなあと‥

3504
名前なし 2020/07/25 (土) 11:39:07 189cd@d2a9c >> 3503

ver5.1.0以前はオワコンだとか言われて使い手も散々ネガキャンしてた傘が、
クーゲルとキャンプが消えただけでしれっと復権してるのとかね...

3507
名前なし 2020/07/25 (土) 18:52:24 94954@99efa >> 3504

それは確か、ローラー4に普通の編成出して負けて、メタろうとしてその編成にしたら扱いきれずボコられた流れのやつですね。
扱えるブキ>扱えないメタ・環境ブキというオチ。

3506
名前なし 2020/07/25 (土) 15:45:07 048eb@57a75

擬似確消滅と上であったスライド一回縛りという調整よさそうだなぁ
永年デュアル使いとしてはこれくらいで許してって感じ

3508
名前なし 2020/07/25 (土) 19:58:19 35950@f78db

デュアルの1番悪いところは疑似確では無い。

3509
名前なし 2020/07/25 (土) 20:34:43 ad131@f1289

元々「火力低い代わりに機動力と射程に優れている」って性能だったんだからメイン性能の適用効果変更でいいでしょ
実際ブキチも無印・カスタム共に「味方のサポート」「味方と塗り広げる」ってのたまってるし
コンセプト的に積極的にキル取る訳でもないブキに火力与えたらそりゃぶっ壊れになるだろっていう

3510
名前なし 2020/07/25 (土) 21:48:42 c1f99@7e0d4

歩き撃ちの弾を小さくすればそれでいい
マニューバナーフの時にしなかったのが謎

3511
名前なし 2020/07/25 (土) 23:23:20 5169c@601d6

もうデュアルはエクスロと同じ燃費とインクロックにすればいいよ

3513
名前なし 2020/07/26 (日) 01:03:46 95e1d@49fc2 >> 3511

8発撃っただけでインク切れするのか………(困惑)

3514
名前なし 2020/07/26 (日) 04:49:31 3df4b@399a3 >> 3513

インクロックだから撃ったあとの回復が滅茶苦茶重くなるな

3527
名前なし 2020/07/27 (月) 22:24:38 16709@1a11c >> 3511

しかも連射フレームも同じ模様

3515
名前なし 2020/07/26 (日) 05:27:37 35950@f78db

そんなんH3だってコンセプトは3点バーストなのにメイン性能で疑似2確になってるじゃん。

3516
名前なし 2020/07/26 (日) 10:26:59 85248@b7fe9 >> 3515

だから疑似確ごと削除しろって話
あっちはこっちと違ってお手軽じゃないし疑似2でも扱えない奴は一生無理だろうよ

3517
名前なし 2020/07/26 (日) 12:55:39 5169c@601d6 >> 3515

そもそもH3使いにくすぎるわ
1回撃つたびにある弾の出ないデュアルのスライド硬直みたいなのが重すぎるわ

3518
名前なし 2020/07/27 (月) 07:10:48 35950@defe6

でも疑似確よりジャンキャンとマニュクアッドよりでかい弾の方が酷くないか?疑似確はデュアルのあまりにも低い攻撃力と戦闘能力を少しでも補うためにあると思うんだが。疑似確消したら無印が死ぬからそれ以外を弱体化すれば良いと思う。

3519
名前なし 2020/07/27 (月) 07:25:40 6f327@197ee >> 3518

無印もミサイル強化されてるから十分強いんだよなあ

3520
名前なし 2020/07/27 (月) 07:54:09 35950@defe6 >> 3519

じゃあポイセン強化すれば安定するんじゃないか?

3521
名前なし 2020/07/27 (月) 08:27:28 修正 9f232@25cd0

今までのナーフから真面目に予想するとしたらメインとスライドの燃費悪化と立ち撃ちの鈍足化や当たり判定縮小、擬似のギア増量とかだろうか

あとは射程や塗りの弱体化もワンチャンあり得るかも
グライドやジャンキャンに関してはイカ研が特定の挙動を封じたケースを知らないのでまずないと思ってるけど、挙動が同種ブキと違うブキが環境にあふれたこともほとんどないので未知数ではあるか(近いのは擬似ありでチャーなのに癖が強くて持つ人多い竹くらい?)

3545
名前なし 2020/07/28 (火) 19:44:27 修正 51072@bc629 >> 3521

グライドはいいんだけどジャンキャンが仕様紐解くとバグくさいのがな…
意図する挙動ならば2回目スライドでも跳べて良いだろうし、ジャンプ後のうちスライド硬直時間分だけ照準1つのままなのも妙

ちなみにウルトラハンコはバグ修正で挙動封じられた事もあるし、逆にバグ由来と思しき挙動が正式仕様として一般化した事もある(トラップの仕様に引っ張られたからか当初キャンプだけハンコ投げで慣性キャンセル出来てたけど、後に全部可能に)

3565
名前なし 2020/07/31 (金) 15:16:15 49cb7@c6275 >> 3521

全部言えばどれか当たるわな

3522
名前なし 2020/07/27 (月) 18:08:46 3a892@3011f

ツキイチリグマの二位が明らかに
「デュカスこういうことできるんでナーフした方がいいっすよ」感出てて笑う

3524
名前なし 2020/07/27 (月) 19:24:35 36867@de985 >> 3522

前回のツキイチリグマでも2位がデュカス4枚でしたね確か
クマサン装備で統一してるとこまで同じw