射程端で戦ってるとナーフの影響がよく感じるな
自分も立ち撃ちしてると射程端はなかなか当たらなくなった それでスライド増やすようにしたし、そうなるとインク食うので擬似は落としてしまった、ホコではメイン性切って対物使うくらい
ナーフ勢もだいぶ静かになったから、強さもさることながら数が多過ぎたのが嫌われる理由になってたのかな
数が多いってものあったが問題はそれだけではなく寄っても勝ち目が無い事にもあった だからまだナーフしろと言う奴が湧いてくるのよ、そっちは何も解決されてないから まぁ先に間合いの外で1発貰っちゃったら不利なんだけどねデュアルに限らずどんなブキ相手でも
正直今の環境ならメイン性能19程度の安定4確にしてメインク積む方が扱い易いね
ナーフ前は擬似使ってたけど、そもそも自分キルムーブや前衛の立ち回りができないから、擬似との相性も良くなかったことに気づいた
ただデュアルに関してはどうにか短射程が寄っても反応される前にキル速押し付けて確殺しないとスライドやらジャンキャンやらで粘ったり逃げたり下手すると返り討ちにあったりするから他の長射程とは違うウザさがあるのはよくわかる
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自分も立ち撃ちしてると射程端はなかなか当たらなくなった
それでスライド増やすようにしたし、そうなるとインク食うので擬似は落としてしまった、ホコではメイン性切って対物使うくらい
ナーフ勢もだいぶ静かになったから、強さもさることながら数が多過ぎたのが嫌われる理由になってたのかな
数が多いってものあったが問題はそれだけではなく寄っても勝ち目が無い事にもあった
だからまだナーフしろと言う奴が湧いてくるのよ、そっちは何も解決されてないから
まぁ先に間合いの外で1発貰っちゃったら不利なんだけどねデュアルに限らずどんなブキ相手でも
正直今の環境ならメイン性能19程度の安定4確にしてメインク積む方が扱い易いね
ナーフ前は擬似使ってたけど、そもそも自分キルムーブや前衛の立ち回りができないから、擬似との相性も良くなかったことに気づいた
ただデュアルに関してはどうにか短射程が寄っても反応される前にキル速押し付けて確殺しないとスライドやらジャンキャンやらで粘ったり逃げたり下手すると返り討ちにあったりするから他の長射程とは違うウザさがあるのはよくわかる