スパッタリーの設計思想はむしろボールドに近いってのは同意するよ。
ただ、ボールドは言及「広いパイを取り付けることで極短射程の代わりに近接格闘に特化した」から密接格闘の射界確保のためにワザと(この威力&レートを実現するためにやむを得ずブレる分以上に)ブラしていると推察できる。それに対して、スパッタリーは2丁持ちのおかげで不可避分のブレだけで十分な射界確保ができる。じゃあその不可避分の妥当性は?ってことで同威力帯で基本系のスシを挙げてみたって感じ。結論前提の理論構築だけどね。あとプライムは精度を重視していることも考慮すべきだったね、そこは失敬。
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