リールの弱体化で次のナーフの標的にされないかビクビクしているデュアカス君が見える…見えるぞ
大丈夫次のナーフの標的はスプチャだ
いい加減チャージ速度なんとかしろよなあ
チャージャーのチャージ速度今の1.5倍と燃費8%ダウン位にしてくれたら、弱体化されても文句ないわ。
メイン弱体化は一向に構わんがスプボム弱体化した方が一網打尽に出来るんだよなぁ
スプボム弱体化はわかば使い辺りがヘイト撒き散らすだけだし、リンクラー・シールド・ミスト辺りの強化のほうを望みたいところだな。
疑似確にせんと火力難という弱点が露呈するから必要GPを引き上げてしまうかいっそ達成不可能にしてしまえばそれで解決するんだよね それで少量積みでの火力フォロー方針に難が出るのが厄介だが、この辺りに大きな影響がないといいんだがな
でも疑似確を諦めさせたら今度はその分、別のギアパワーを使うことが出来るんだからむしろ強化になるんだよね だからそれをやるならスライドの消費も増やすとかの処置がないとダメ
強化とは言わないでしょそれ 擬似確を諦めるという方向性を奪う弱体化を前提とするんだし
それに与ダメージ以外の性能をGPで補強するという方向性は現行でも可能
方向性を奪った結果他の要素が強くなるんじゃ意味無いからね 明確なダメージを与えないと弱体化したとは言えないなあ
他の要素は何一つ強化されないどころか何も変わらないけどね 先述の通り現行でもギアパワーで機動力や継戦能力を高める事は可能だから
それとも更にそういった方面でも弱体化をしろとでもおっしゃるつもりで?
弱くして間違いは無いと思う
SPポイント増加くらいでとりあえずはいいと思う 無印との差別化にもなるし
これを暴れさせない為にプライムが触られなかったのでは
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大丈夫次のナーフの標的はスプチャだ
いい加減チャージ速度なんとかしろよなあ
チャージャーのチャージ速度今の1.5倍と燃費8%ダウン位にしてくれたら、弱体化されても文句ないわ。
メイン弱体化は一向に構わんがスプボム弱体化した方が一網打尽に出来るんだよなぁ
スプボム弱体化はわかば使い辺りがヘイト撒き散らすだけだし、リンクラー・シールド・ミスト辺りの強化のほうを望みたいところだな。
疑似確にせんと火力難という弱点が露呈するから必要GPを引き上げてしまうかいっそ達成不可能にしてしまえばそれで解決するんだよね
それで少量積みでの火力フォロー方針に難が出るのが厄介だが、この辺りに大きな影響がないといいんだがな
でも疑似確を諦めさせたら今度はその分、別のギアパワーを使うことが出来るんだからむしろ強化になるんだよね
だからそれをやるならスライドの消費も増やすとかの処置がないとダメ
強化とは言わないでしょそれ
擬似確を諦めるという方向性を奪う弱体化を前提とするんだし
それに与ダメージ以外の性能をGPで補強するという方向性は現行でも可能
方向性を奪った結果他の要素が強くなるんじゃ意味無いからね
明確なダメージを与えないと弱体化したとは言えないなあ
他の要素は何一つ強化されないどころか何も変わらないけどね
先述の通り現行でもギアパワーで機動力や継戦能力を高める事は可能だから
それとも更にそういった方面でも弱体化をしろとでもおっしゃるつもりで?
弱くして間違いは無いと思う
SPポイント増加くらいでとりあえずはいいと思う
無印との差別化にもなるし
これを暴れさせない為にプライムが触られなかったのでは