「ボトルガイザーフォイル」ページのコメント
イカヒト速とサインク多めで、メインク効率スペ性を少し付けてるんだけど、ボム多用ならメインクよりインク効率がいいのかな? 対物もいれるべきか迷う
対物は即爆に必須 インクギアはバブル使う際にほぼボム使うからサブ効率は優先度高め 後擬似確が流行ってるからインクダメージ軽減6積んどくと対面楽になるよ
試しにメインクとスペ性切って、対物インク効にしてみたけど、対物かなり安定するね。疑似確は考慮してなかったんで軽減入れてみます、助言ありがとう!
おもろいけどプライムみたいにメインで戦っちゃうとじゃあプライムでいいなってなっちゃうなこいつ。 せっかく即割持ってるし、プライムより多少塗れるし器用に立ち回ることを求められてる感じがする。
ツイッターで最近このブキ流行ってるとか見たのですがそうなのですか?エイム難しいし塗り弱いから流行るように思えないのですが…
プライムデュアルを上回る射程で射撃のブレ無し(ジャンプ撃ちもブレ無し)だからメインはかなり強い でもなにぶん連打しながらジャイロでAIM合わせるのはかなり難しいです 塗りは連射モードで塗る方がいいですよ
インク効率か着弾点塗りか足元塗りのどれか強化くれば環境武器入る性能はあるな
バブルと最低限の塗り力は担保されてるとはいえ、この武器で100傑2人もいるのが凄い ナワバリだと1ミスがそのまま敗北に繋がってもおかしくない武器なのに
短射程モードの射程キル力塗り力機動力が軒並み中短シューターの平均以下なのがなぁ
塗りキル弱くするならせめて足が速いか、キル力がわかば未満ならせめて塗り力はもう少し高くないと割に合わない キル力は長射程モードで頑張れってことだろうから短射程モードにキル力は求めないけど
クゲんとこにも書いたけど、クゲは長射程でありながらが短距離でも戦えて塗りもできるのに対してボトルの短射の使えなさは格差が酷い
前回のアプデ(4%)で41.6発だから、今回のアプデで44.928発かな 1発増えるだけじゃ使用感に違いを感じなかったけど、3発だったら1キル分のインクが増えてるから実感できるかもしれない
サブ効率とインク回復積んでてメイン効率積む余裕無かった俺としてはこれは嬉しい
メイン自体のテコ入れが無くてホッとした。 最近注目されつつあるから、過度な強化からの弱体化の流れが怖かった。
キルに寄れば塗りが、塗りに寄ればキルが弱くなるのがこのゲームの基本原則な中で、(理論上は)高いキル力の長射程モードがありながら塗り用のモードも用意されているというだけでもう短射程モードが弱いとわがまま言う筋合いはないなと俺は納得できる。出来ていた。
クーゲルの性能に触れて「ん?」ってなってからは深く考えるのをやめた。
扱いづらさっていうと言い訳感あるけど… どちらかの射程を維持しやすいかどうかなんじゃないかな こちらは理論上長短の切り替えはスムーズに行えるし 向こうは潜伏でリセットするとか少し短射程挟む必要があるとかそういう欠点が…と思ってるんじゃないかな それにしてはどちらのモードも差がありすぎるけどね…
野上とか本気でそう考えてそうで笑ってしまった
そもそもスピナーって元々チャージで射程が変わる可変型のブキだから中途半端にすると意味がないんだよなあ 極端になるなら出すなっていうのは言わない約束だ
スピナーとスペック比較したら全シューターゴミじゃろ
確かにな。チャージの一手間を無視してスピナーとシューターを比較するのはナンセンスだったわ。 まあそのチャージも人速で誤魔化されがちではあるが
使ってるとすげぇ顔になるし終わったあと疲れる 伝われ
伝わった
リールと共通だけどキル狙う時は最速の連打よりもしっかり狙って1発ずつ確実に当てる感覚の方が調子いい。ただしキル速は決して早くない。
中途半端で俺はあまり好きではない。
短射程モードの塗りもう少し強くしてくれ 塗り弱すぎてキル入れないと状況悪化していくし、キルした後の塗り広げも遅い 別に5確でも6確でもいいからさ
xランキングヤグラ1位になってて草
このブキ増えてきた?アプデ前より見る気がする
対物って必要なのかな?ギア作ってないからわざわざギア作るの面倒だから実感無いなら作らないけど…
広範囲バブルやりたいならあるといいよ。
機能AMAZONで3千円以下の安いコントローラーを買ったら連射機能がついていた ボトルで使ったらプライム並み(それより速い?)の連射速度で初弾を飛ばせる 当然だけど鬼のように強い(総合的に見ると中距離武器中最強のポテンシャル)
でもこのコントローラーは中国製で品質が悪く、ゲーム画面の随所でアミーボ接続エラーが出るし、1分に1度程度の頻度でジャイロが分けわからん方向に飛ぶ ストレス溜まるのとハードウェアチートをしている気がしたので勿体ないけど返品ボタンを押した
インク管理とかモード変更したい時に大変そう やっぱり非ライセンスサドパコンは不調起こさないものが滅多にない…
即割り強すぎる ほぼ逃げられない
爆減0,1積んで、バブルの遠爆50ダメx2でのデスを防ぐくらいしか対策は無いよね。それですら何かでカスダメ食らってると機能しなくなるけど。
L3使ってたけど最近肩身狭くてこっち使うようになった 難しいけど楽しいなこれ
クーゲルは当然としてボトルもヴァリアブルも最近強さを見直されてきてるし可変武器ってやっぱり強いんやなって
ボトルフォイル使うやつ増えてきて悔しい
何が悔しいん?
環境が停滞したからか、最近ボトフォイとかリッターみたいな扱いにくいブキが流行り始めてきたな
皆退屈しているということかな
退屈のあまり、誰も使わないブキでも上を目指そうとする上位勢が現れる ↓ サックリ一位載れてしまったりする ↓ それを見たイカ達がそのブキに手を出す
元々強かったけど隠れてたっていうより、やり込んでた層が皆エイムお化けになってきてようやく流行り始めたのかな
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イカヒト速とサインク多めで、メインク効率スペ性を少し付けてるんだけど、ボム多用ならメインクよりインク効率がいいのかな? 対物もいれるべきか迷う
対物は即爆に必須
インクギアはバブル使う際にほぼボム使うからサブ効率は優先度高め
後擬似確が流行ってるからインクダメージ軽減6積んどくと対面楽になるよ
試しにメインクとスペ性切って、対物インク効にしてみたけど、対物かなり安定するね。疑似確は考慮してなかったんで軽減入れてみます、助言ありがとう!
おもろいけどプライムみたいにメインで戦っちゃうとじゃあプライムでいいなってなっちゃうなこいつ。
せっかく即割持ってるし、プライムより多少塗れるし器用に立ち回ることを求められてる感じがする。
ツイッターで最近このブキ流行ってるとか見たのですがそうなのですか?エイム難しいし塗り弱いから流行るように思えないのですが…
プライムデュアルを上回る射程で射撃のブレ無し(ジャンプ撃ちもブレ無し)だからメインはかなり強い
でもなにぶん連打しながらジャイロでAIM合わせるのはかなり難しいです
塗りは連射モードで塗る方がいいですよ
インク効率か着弾点塗りか足元塗りのどれか強化くれば環境武器入る性能はあるな
バブルと最低限の塗り力は担保されてるとはいえ、この武器で100傑2人もいるのが凄い
ナワバリだと1ミスがそのまま敗北に繋がってもおかしくない武器なのに
短射程モードの射程キル力塗り力機動力が軒並み中短シューターの平均以下なのがなぁ
塗りキル弱くするならせめて足が速いか、キル力がわかば未満ならせめて塗り力はもう少し高くないと割に合わない
キル力は長射程モードで頑張れってことだろうから短射程モードにキル力は求めないけど
クゲんとこにも書いたけど、クゲは長射程でありながらが短距離でも戦えて塗りもできるのに対してボトルの短射の使えなさは格差が酷い
前回のアプデ(4%)で41.6発だから、今回のアプデで44.928発かな
1発増えるだけじゃ使用感に違いを感じなかったけど、3発だったら1キル分のインクが増えてるから実感できるかもしれない
サブ効率とインク回復積んでてメイン効率積む余裕無かった俺としてはこれは嬉しい
メイン自体のテコ入れが無くてホッとした。
最近注目されつつあるから、過度な強化からの弱体化の流れが怖かった。
キルに寄れば塗りが、塗りに寄ればキルが弱くなるのがこのゲームの基本原則な中で、(理論上は)高いキル力の長射程モードがありながら塗り用のモードも用意されているというだけでもう短射程モードが弱いとわがまま言う筋合いはないなと俺は納得できる。出来ていた。
クーゲルの性能に触れて「ん?」ってなってからは深く考えるのをやめた。
扱いづらさっていうと言い訳感あるけど…
どちらかの射程を維持しやすいかどうかなんじゃないかな
こちらは理論上長短の切り替えはスムーズに行えるし
向こうは潜伏でリセットするとか少し短射程挟む必要があるとかそういう欠点が…と思ってるんじゃないかな
それにしてはどちらのモードも差がありすぎるけどね…
野上とか本気でそう考えてそうで笑ってしまった
そもそもスピナーって元々チャージで射程が変わる可変型のブキだから中途半端にすると意味がないんだよなあ
極端になるなら出すなっていうのは言わない約束だ
スピナーとスペック比較したら全シューターゴミじゃろ
確かにな。チャージの一手間を無視してスピナーとシューターを比較するのはナンセンスだったわ。
まあそのチャージも人速で誤魔化されがちではあるが
使ってるとすげぇ顔になるし終わったあと疲れる
伝われ
伝わった
リールと共通だけどキル狙う時は最速の連打よりもしっかり狙って1発ずつ確実に当てる感覚の方が調子いい。ただしキル速は決して早くない。
中途半端で俺はあまり好きではない。
短射程モードの塗りもう少し強くしてくれ
塗り弱すぎてキル入れないと状況悪化していくし、キルした後の塗り広げも遅い
別に5確でも6確でもいいからさ
xランキングヤグラ1位になってて草
このブキ増えてきた?アプデ前より見る気がする
対物って必要なのかな?ギア作ってないからわざわざギア作るの面倒だから実感無いなら作らないけど…
広範囲バブルやりたいならあるといいよ。
機能AMAZONで3千円以下の安いコントローラーを買ったら連射機能がついていた
ボトルで使ったらプライム並み(それより速い?)の連射速度で初弾を飛ばせる
当然だけど鬼のように強い(総合的に見ると中距離武器中最強のポテンシャル)
でもこのコントローラーは中国製で品質が悪く、ゲーム画面の随所でアミーボ接続エラーが出るし、1分に1度程度の頻度でジャイロが分けわからん方向に飛ぶ
ストレス溜まるのとハードウェアチートをしている気がしたので勿体ないけど返品ボタンを押した
インク管理とかモード変更したい時に大変そう
やっぱり非ライセンスサドパコンは不調起こさないものが滅多にない…
即割り強すぎる
ほぼ逃げられない
爆減0,1積んで、バブルの遠爆50ダメx2でのデスを防ぐくらいしか対策は無いよね。それですら何かでカスダメ食らってると機能しなくなるけど。
L3使ってたけど最近肩身狭くてこっち使うようになった
難しいけど楽しいなこれ
クーゲルは当然としてボトルもヴァリアブルも最近強さを見直されてきてるし可変武器ってやっぱり強いんやなって
ボトルフォイル使うやつ増えてきて悔しい
何が悔しいん?
環境が停滞したからか、最近ボトフォイとかリッターみたいな扱いにくいブキが流行り始めてきたな
皆退屈しているということかな
退屈のあまり、誰も使わないブキでも上を目指そうとする上位勢が現れる
↓
サックリ一位載れてしまったりする
↓
それを見たイカ達がそのブキに手を出す
元々強かったけど隠れてたっていうより、やり込んでた層が皆エイムお化けになってきてようやく流行り始めたのかな