「パラシェルターソレーラ」ページのコメント
スプラッシュボムピッチャー スペシャル発動時のモーションがとても短いため、リロードする使い方もGOOD!! 溜め投げはこのブキの数少ない遠距離攻撃手段だ!
簡単に言うとこんな感じかね?
>> 740 傘全1を自称するミリンケーキが言うには ボムピはすぐ溜まるから通常のサブウェポン感覚で使っても良いとの事 スペシャルだからと言って無理に沢山投げなくてもよいと
とりあえずそろそろツリーぶら下げるのを覚えてほしい
あれって一応ぶら下げてね?
安価と枝付けは違うんだよなぁ
ガチの大会で復活短縮を20以上積んでる人がどんだけいると思ってんだよ たまに居るけどまぁしょせんその程度のもんだよ ギア枠が厳しい甲子園とかだともっと減る
大会なり対抗戦のゾンビとガチマのゾンビは話違うでしょ? 編成を考えて組める以上自分より前がいるならこの武器にゾンビは要らん。そしてナワバリにゾンビは基本無い。 必要があれば無理してでも前に出る立ち回りをする人、対面が不安な人は積めばいい。 相性が悪いとはまで思わん。僕は前出るのが好きだからゾンビ積む。そんなもんやろ。
いわゆる25とか30近くゾンビを詰むゾンビ枠をイメージしてる気がするが、そいつらはメインの素のキル性能対面性能が高いから味方にとっての脅威を試行回数上げることで無理押しでも排除しなきゃいけない。この枠は傘には向いてない。チャーとかクゲを落としに行かなきゃ行けないから。 この武器は普通にSPで強制打開した方が強いし。 あくまで編成が事故ったり前が負けすぎてる時に前に出てヘイトを買ってあげて少しでも味方が機能するようにしてあげる時の保険として積むのが正解な気がする。 あとはエリア以外だと特定のタイミングでしつこくオブジェクトに絡む時に有効だったりする。どうせゾンビ発動だし乗っておいてやるかくらいの気持ちになれる。 んでいくつ積むかって話だけど、やっぱ15程度じゃないかな。13未満は意味なさそうだし19超えると他ギアがキツイ。いわゆるお守り枠の爆減を切って16で使ってるけどあった方が強いかもね。 --]
古くからあった文すら平気で消してるあたり文章が気に入らないから荒らしてる、と取られてもおかしくはないな。
なんか荒れてて草 赤字の注意書きにびっくりだ
このページはあんまり開かなかったからこんなことになってるの知らなかった
使いこなせる前と使いこなしたあとじゃ別物という意味を込めてほぼ初期から書いてた文が消されてるので復帰。 あまり気に入らないんだったら運用と対策の全て一から書き直したら? 全部消しておくから。
そういや「どうして無印パラ傘やカーボンを手始めに使うといいか」も消されてるな、これも昔はあったやつ? コメントアウトされてたひたすら燃費が悪いことは消してもいいとして差分とにらめっこするのはキツい
そもそもロボム使いこなすためにカーボン使うのが最効率とか主張してるの極少数というかそれ書いた一人だけだから消しても全く問題ないと思うけどね
カーボン使おうというのはまだ研究もロクにされていない頃の書き込みだから消しちゃっても大丈夫だと思うよ!
ああ、それも消しても良かったんですか了解です
とりあえずこのページの冗長性はかなり解消した(してた)と思うんですがどうでしょうか?
ロボムの練習として無印カーボンを上げたことに関しては、評価されないうちから無印ハイドラのページで運用の道筋書いたり、無印カーボンのページで使えないだったのをこうすると機能するみたいに書き換えた(基礎を作った)り、逆に赤ZAPのページで追尾性能まかせはダメで連携行動を取ることで真価を発揮するという今の記述の基礎を書いた俺の意見が全く参考にならないと思うのであれば消してどうぞ。 このブキで運用させるための練習をする上では一番都合がよかっただけで。インク管理の観点から見ても。
ちなみにひとつ言い忘れてたが赤ZAPの折り畳みは俺は完全に無干渉なのであしからず。
復活短縮一時期積んでたけど 勝てる対面も勝てなくなるケースが多いと感じた 速度系かメインクに回した方がやっはり安定する気がする
結論
ロボムも復活短縮も不要
でOK?
どこの結論だよw自分の主張やろそれ
みんな違ってみんないい!(ただし押しつけはよくない
になればいいんだがなぁ…
ロボムはプラ別デュアカスノヴァのスプボみたいな行動選択肢の1つ(使ったり使わなかったりする、メインのみで戦う人もいる)って考えて欲しいんだけどねぇ 復活短縮はつけるかどうか、いるか要らないかは自分の頭の中だけで考えてこれ以上の主張はしないで欲しいんだけど「その時の気分でつける」以外にも「システム上オブジェクトに干渉したらノックアウト以外味方が最低1人爆殺されるガチルール」でお世話に…ならない?どっちにしろそれはそれで個人の基準による個人の考えで結局WIKIにはなんとも反映できないんだけど、あとこのギア自体の議論も(ryでコメ欄が違うからギアパワーの欄に行ってね
ギアの解は練度や環境やルールによって変化する
対立煽り良くないよ
>> 772 復活短縮はあれば良いに決まってる 問題は不確定な発動条件と短縮時間の短さ
例えば効果が発動して1秒速く復帰出来た時、その時は試合を決定づける要所だったら良いが、特にその1秒が役に立っていないタイミングの場合が多々ある
ちらっと見たけど、そんなムキになる事かな? 傘はタダでさえ周りからヘイト買う武器だから使ってる人同士ぐらいは蔑み合いは少なくして欲しいよ
メイン効率を20前後積めば残りは各自適当にやればいい メイン効率だけは譲れないかな
それは思う 自分は19以上ないと連キルが狙えない 3000プレイヤーのように90を確実に出せる、立ち回りが分かってる人じゃないと厳しい
結局どのギアに比重を置いてもツッコミが出来るし、でも全部には割けない (メイン効率は必須として)
復活短縮・・・適切なタイミングで発動すんの? サブインク・・・有効な場面がどれだけあるの? ヒト速・・・横小ジャンプすりゃヒト速要らねえじゃん?
でもそれぞれ有効な場面はある
大丈夫、見るからにエアプ
というか、何度もいろんなページで注意されてんのに枝付けないで話してる時点で、エアプとか以前の問題
自覚がないのか知らんけど荒らしに片足突っ込んでるから気を付けて
言質取れたし規制出来たらいいんだけどね 他のwikiとかならユーザーの投票でBAN出来たりするとこあるんだけどな
コメント欄の荒らしは通報しかないもんな しかも管理人もすぐ対応してくれないし忙しいのか怠慢なのか
リアルの方の事情とかが大変であろう中こういう混沌としたサイトの管理人もやってるわけだから、怠慢だのなんだのと批判される筋合いはないと思いますよ。
とはいえ一度サイトを設立し管理人としての役目を背負ったからには最後の最後までちゃんと責任を持って全うしてもらいたいですね。
>> 784 最新コメントが流されるという根本的な問題の解決にはなりませんが、一応「非表示」機能もあるので各々必要に応じて設定するとよいかもしれません という呼び掛けをしている時点でいにしえの言語で言うところの"偽・スルー"にあたってしまうわけですが……
元々ロボムブキ使いでもあって傘愛用してたからこそ実装初期からページを書いてたし使いこなしの方法が見えたわけだけど、使いこなせる人が少しでも増えるようにと加筆していった結果冗長になってたし継ぎはぎも大分あったし、ボムピの項は一回整理もした。 復短に厳しく当たってたのもその延長線上でしかない。 ただ、一人で完璧にできるとは思ってないからこそ多少弄られる程度はなんとも思わないんだけど、「違う世界が見える」が消された時点でイナゴに荒らされた気分になってどうでもよくなった。 「全て一から書き直したら?」はそこから来てる。
まあ、どうでもよくなったから好き勝手に編集してくれ。
ロボムはインク的に使い所難しいけど、傘シールドスフィアバブルといった固形ボムが生きる場面も多いし、野良だと厄介な短射程の潜伏もある程度分かるので使い勝手は悪くない。
一体一の対面を仕掛ける事と、味方のカバーをすることに関してはメチャ強な武器だから相手の位置を打開時から把握するために使うロボムはこの武器と相性良いと思う。(クアッドもそんな感じ)
逆にもみじやザップやカーボンみたいに相手が潜伏してない状態でなげて移動の制限をしてメインで倒す立ち回りはこの武器では向いてない
アジフライが嫌すぎて、ま○とさま戦法のためにゾンビステジャン(他メインク0.2 爆減0.1)(3.9表記) で持ったけど強いね普通に。めっちゃパワー上がったわ。 打開で落ち着いてsp使って何枚か落とすとか、押し込みでキル取らないで何回でも飛ぶとか、少し考えてまともな動きするとより勝てる。 こっちの戦法察して押し込んでくる敵には普通に対面すりゃ勝てるし。
まぁまともに戦うならスフィアとナイス玉対策で対物、打開の為にカムバック辺り採用した方がいいだろうけどね。
ページ開いたらクソデカ赤文字で心臓止まるかと思った これからこのブキ増えると思うけど、傘ミラーで練度の差が露骨に出るから事前に練習してから持つのが良いと思う(30万ptくらい)
シューターもって対面されると糞ブキにしか思えないんだけど、実際に持ってみるとインク管理難しすぎっていう。
SP180Pでメインの塗り性能がそこまで低くないのと、単純にメインがパワーありすぎてスプラボムピッチャーなのに軽々しく切れる 打開の時も少し塗ればすぐ溜まるしもうちょっとあげてもいいと思うんだよな
これを相手してて 「こいつ…ヤバいぞ!」って奴が多すぎる(コナミ) 味方の支援無しでこれのヤバい使い手に勝ち目がないところはクアッドを彷彿させる。 でも本当に上手いクアッドのようなどうしようもなさはなく、むしろ相手してて面白い方(ザップの感想)
ポイズン当てとけばお手軽に引かせられます ん?ポイズン武器は使わないって?
ギアについて質問なんですが、相手インク影響軽減は積みますか?
もしこのブキのSPがマルミサ、ジェッパ どっちだったらさらに攻撃性が増すだろうか。 スプボムピッチャーも十分強いけど 次回3に続投するならどんな構成になるか楽しみ
デュアルより全体的に使いやすくてデュアルメタれるのにのになんであっちの方が大流行するんだろう…射程?
このブキのどこがデュアカスより使いやすいんだよ 傘なんてまともに使うのですら相当練度いるブキだぞ お手軽デュアカスと一緒にすんなよ
傘系はどれもマジ難しい
パラは傘系の中でインク管理が一番難しい
残インク量=タイマンの強さ だけどタイマンだけ強くても試合には勝てないからインク系ばかりにギアを割くわけにはいかないし
流行らない理由に難しさが当てはまることなんてないんだよなぁ、インク効率だってデュアルも悪いし タイマンやインク効率なんて切れる前に終わらせればいいし実際この武器セットならやっちゃ行けない対面以外すぐ終わるでしょ こっちはボム投げた直前後の動きがインク回復に縛られないしこの武器の難しさは練度じゃなくて動き方の問題だから飽和してる解説動画見ればすぐ上手くなる
もう言ってることがめちゃくちゃや
傘のインクの厳しさはデュアルなんかと比較にならんぜよ
デュアルがインクきついは草生えるんだよなぁ シューターに比べたら多少は悪いだろうけど、傘含めたシューターマニューバー以外のカテゴリからみるとかなり燃費いいと思う(単純に比較できない部分はあるけどね)
傘3種はそれぞれ強いと思うけど、(妥当かどうかは別として)相応に難しさはあるからなぁ。
流行らないのは単純に環境に刺さってないから。 てか傘はデュアルに不利だからね。デュアルからしたら、傘の射程外から撃ってればいいし、仮に傘の距離で先手打たれてかつ足元取られても、後ろスライドで傘の射程外に逃げれるし。
デュアルは傘が遠ければ後ろに逃げて射程外から撃ってれば傘はインク無くなるし、近ければ左右スライドで側面を叩ける スライドの硬直が短いから傘の反応を目視確認余裕
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スプラッシュボムピッチャー
スペシャル発動時のモーションがとても短いため、リロードする使い方もGOOD!!
溜め投げはこのブキの数少ない遠距離攻撃手段だ!
簡単に言うとこんな感じかね?
>> 740
傘全1を自称するミリンケーキが言うには
ボムピはすぐ溜まるから通常のサブウェポン感覚で使っても良いとの事
スペシャルだからと言って無理に沢山投げなくてもよいと
とりあえずそろそろツリーぶら下げるのを覚えてほしい
あれって一応ぶら下げてね?
安価と枝付けは違うんだよなぁ
ガチの大会で復活短縮を20以上積んでる人がどんだけいると思ってんだよ
たまに居るけどまぁしょせんその程度のもんだよ
ギア枠が厳しい甲子園とかだともっと減る
大会なり対抗戦のゾンビとガチマのゾンビは話違うでしょ?
編成を考えて組める以上自分より前がいるならこの武器にゾンビは要らん。そしてナワバリにゾンビは基本無い。
必要があれば無理してでも前に出る立ち回りをする人、対面が不安な人は積めばいい。
相性が悪いとはまで思わん。僕は前出るのが好きだからゾンビ積む。そんなもんやろ。
いわゆる25とか30近くゾンビを詰むゾンビ枠をイメージしてる気がするが、そいつらはメインの素のキル性能対面性能が高いから味方にとっての脅威を試行回数上げることで無理押しでも排除しなきゃいけない。この枠は傘には向いてない。チャーとかクゲを落としに行かなきゃ行けないから。
この武器は普通にSPで強制打開した方が強いし。
あくまで編成が事故ったり前が負けすぎてる時に前に出てヘイトを買ってあげて少しでも味方が機能するようにしてあげる時の保険として積むのが正解な気がする。
あとはエリア以外だと特定のタイミングでしつこくオブジェクトに絡む時に有効だったりする。どうせゾンビ発動だし乗っておいてやるかくらいの気持ちになれる。
んでいくつ積むかって話だけど、やっぱ15程度じゃないかな。13未満は意味なさそうだし19超えると他ギアがキツイ。いわゆるお守り枠の爆減を切って16で使ってるけどあった方が強いかもね。
--]
古くからあった文すら平気で消してるあたり文章が気に入らないから荒らしてる、と取られてもおかしくはないな。
なんか荒れてて草
赤字の注意書きにびっくりだ
このページはあんまり開かなかったからこんなことになってるの知らなかった
使いこなせる前と使いこなしたあとじゃ別物という意味を込めてほぼ初期から書いてた文が消されてるので復帰。
あまり気に入らないんだったら運用と対策の全て一から書き直したら?
全部消しておくから。
そういや「どうして無印パラ傘やカーボンを手始めに使うといいか」も消されてるな、これも昔はあったやつ?
コメントアウトされてたひたすら燃費が悪いことは消してもいいとして差分とにらめっこするのはキツい
そもそもロボム使いこなすためにカーボン使うのが最効率とか主張してるの極少数というかそれ書いた一人だけだから消しても全く問題ないと思うけどね
カーボン使おうというのはまだ研究もロクにされていない頃の書き込みだから消しちゃっても大丈夫だと思うよ!
ああ、それも消しても良かったんですか了解です
とりあえずこのページの冗長性はかなり解消した(してた)と思うんですがどうでしょうか?
ロボムの練習として無印カーボンを上げたことに関しては、評価されないうちから無印ハイドラのページで運用の道筋書いたり、無印カーボンのページで使えないだったのをこうすると機能するみたいに書き換えた(基礎を作った)り、逆に赤ZAPのページで追尾性能まかせはダメで連携行動を取ることで真価を発揮するという今の記述の基礎を書いた俺の意見が全く参考にならないと思うのであれば消してどうぞ。
このブキで運用させるための練習をする上では一番都合がよかっただけで。インク管理の観点から見ても。
ちなみにひとつ言い忘れてたが赤ZAPの折り畳みは俺は完全に無干渉なのであしからず。
復活短縮一時期積んでたけど
勝てる対面も勝てなくなるケースが多いと感じた
速度系かメインクに回した方がやっはり安定する気がする
結論
ロボムも復活短縮も不要
でOK?
どこの結論だよw自分の主張やろそれ
結論
みんな違ってみんないい!(ただし押しつけはよくない
になればいいんだがなぁ…
ロボムはプラ別デュアカスノヴァのスプボみたいな行動選択肢の1つ(使ったり使わなかったりする、メインのみで戦う人もいる)って考えて欲しいんだけどねぇ
復活短縮はつけるかどうか、いるか要らないかは自分の頭の中だけで考えてこれ以上の主張はしないで欲しいんだけど「その時の気分でつける」以外にも「システム上オブジェクトに干渉したらノックアウト以外味方が最低1人爆殺されるガチルール」でお世話に…ならない?
どっちにしろそれはそれで個人の基準による個人の考えで結局WIKIにはなんとも反映できないんだけど、あとこのギア自体の議論も(ryでコメ欄が違うからギアパワーの欄に行ってねギアの解は練度や環境やルールによって変化する
対立煽り良くないよ
>> 772
復活短縮はあれば良いに決まってる
問題は不確定な発動条件と短縮時間の短さ
例えば効果が発動して1秒速く復帰出来た時、その時は試合を決定づける要所だったら良いが、特にその1秒が役に立っていないタイミングの場合が多々ある
ちらっと見たけど、そんなムキになる事かな?
傘はタダでさえ周りからヘイト買う武器だから使ってる人同士ぐらいは蔑み合いは少なくして欲しいよ
メイン効率を20前後積めば残りは各自適当にやればいい
メイン効率だけは譲れないかな
それは思う
自分は19以上ないと連キルが狙えない
3000プレイヤーのように90を確実に出せる、立ち回りが分かってる人じゃないと厳しい
結局どのギアに比重を置いてもツッコミが出来るし、でも全部には割けない
(メイン効率は必須として)
復活短縮・・・適切なタイミングで発動すんの?
サブインク・・・有効な場面がどれだけあるの?
ヒト速・・・横小ジャンプすりゃヒト速要らねえじゃん?
でもそれぞれ有効な場面はある
大丈夫、見るからにエアプ
というか、何度もいろんなページで注意されてんのに枝付けないで話してる時点で、エアプとか以前の問題
自覚がないのか知らんけど荒らしに片足突っ込んでるから気を付けて
言質取れたし規制出来たらいいんだけどね
他のwikiとかならユーザーの投票でBAN出来たりするとこあるんだけどな
コメント欄の荒らしは通報しかないもんな
しかも管理人もすぐ対応してくれないし忙しいのか怠慢なのか
リアルの方の事情とかが大変であろう中こういう混沌としたサイトの管理人もやってるわけだから、怠慢だのなんだのと批判される筋合いはないと思いますよ。
とはいえ一度サイトを設立し管理人としての役目を背負ったからには最後の最後までちゃんと責任を持って全うしてもらいたいですね。
>> 784
最新コメントが流されるという根本的な問題の解決にはなりませんが、一応「非表示」機能もあるので各々必要に応じて設定するとよいかもしれません
という呼び掛けをしている時点でいにしえの言語で言うところの"偽・スルー"にあたってしまうわけですが……
元々ロボムブキ使いでもあって傘愛用してたからこそ実装初期からページを書いてたし使いこなしの方法が見えたわけだけど、使いこなせる人が少しでも増えるようにと加筆していった結果冗長になってたし継ぎはぎも大分あったし、ボムピの項は一回整理もした。
復短に厳しく当たってたのもその延長線上でしかない。
ただ、一人で完璧にできるとは思ってないからこそ多少弄られる程度はなんとも思わないんだけど、「違う世界が見える」が消された時点でイナゴに荒らされた気分になってどうでもよくなった。
「全て一から書き直したら?」はそこから来てる。
まあ、どうでもよくなったから好き勝手に編集してくれ。
ロボムはインク的に使い所難しいけど、傘シールドスフィアバブルといった固形ボムが生きる場面も多いし、野良だと厄介な短射程の潜伏もある程度分かるので使い勝手は悪くない。
一体一の対面を仕掛ける事と、味方のカバーをすることに関してはメチャ強な武器だから相手の位置を打開時から把握するために使うロボムはこの武器と相性良いと思う。(クアッドもそんな感じ)
逆にもみじやザップやカーボンみたいに相手が潜伏してない状態でなげて移動の制限をしてメインで倒す立ち回りはこの武器では向いてない
アジフライが嫌すぎて、ま○とさま戦法のためにゾンビステジャン(他メインク0.2 爆減0.1)(3.9表記)
で持ったけど強いね普通に。めっちゃパワー上がったわ。
打開で落ち着いてsp使って何枚か落とすとか、押し込みでキル取らないで何回でも飛ぶとか、少し考えてまともな動きするとより勝てる。
こっちの戦法察して押し込んでくる敵には普通に対面すりゃ勝てるし。
まぁまともに戦うならスフィアとナイス玉対策で対物、打開の為にカムバック辺り採用した方がいいだろうけどね。
ページ開いたらクソデカ赤文字で心臓止まるかと思った
これからこのブキ増えると思うけど、傘ミラーで練度の差が露骨に出るから事前に練習してから持つのが良いと思う(30万ptくらい)
シューターもって対面されると糞ブキにしか思えないんだけど、実際に持ってみるとインク管理難しすぎっていう。
SP180Pでメインの塗り性能がそこまで低くないのと、単純にメインがパワーありすぎてスプラボムピッチャーなのに軽々しく切れる
打開の時も少し塗ればすぐ溜まるしもうちょっとあげてもいいと思うんだよな
これを相手してて
「こいつ…ヤバいぞ!」って奴が多すぎる(コナミ)
味方の支援無しでこれのヤバい使い手に勝ち目がないところはクアッドを彷彿させる。
でも本当に上手いクアッドのようなどうしようもなさはなく、むしろ相手してて面白い方(ザップの感想)
ポイズン当てとけばお手軽に引かせられます
ん?ポイズン武器は使わないって?
ギアについて質問なんですが、相手インク影響軽減は積みますか?
もしこのブキのSPがマルミサ、ジェッパ
どっちだったらさらに攻撃性が増すだろうか。
スプボムピッチャーも十分強いけど
次回3に続投するならどんな構成になるか楽しみ
デュアルより全体的に使いやすくてデュアルメタれるのにのになんであっちの方が大流行するんだろう…射程?
このブキのどこがデュアカスより使いやすいんだよ
傘なんてまともに使うのですら相当練度いるブキだぞ
お手軽デュアカスと一緒にすんなよ
傘系はどれもマジ難しい
パラは傘系の中でインク管理が一番難しい
残インク量=タイマンの強さ
だけどタイマンだけ強くても試合には勝てないからインク系ばかりにギアを割くわけにはいかないし
流行らない理由に難しさが当てはまることなんてないんだよなぁ、インク効率だってデュアルも悪いし
タイマンやインク効率なんて切れる前に終わらせればいいし実際この武器セットならやっちゃ行けない対面以外すぐ終わるでしょ
こっちはボム投げた直前後の動きがインク回復に縛られないしこの武器の難しさは練度じゃなくて動き方の問題だから飽和してる解説動画見ればすぐ上手くなる
もう言ってることがめちゃくちゃや
傘のインクの厳しさはデュアルなんかと比較にならんぜよ
デュアルがインクきついは草生えるんだよなぁ
シューターに比べたら多少は悪いだろうけど、傘含めたシューターマニューバー以外のカテゴリからみるとかなり燃費いいと思う(単純に比較できない部分はあるけどね)
傘3種はそれぞれ強いと思うけど、(妥当かどうかは別として)相応に難しさはあるからなぁ。
流行らないのは単純に環境に刺さってないから。
てか傘はデュアルに不利だからね。デュアルからしたら、傘の射程外から撃ってればいいし、仮に傘の距離で先手打たれてかつ足元取られても、後ろスライドで傘の射程外に逃げれるし。
デュアルは傘が遠ければ後ろに逃げて射程外から撃ってれば傘はインク無くなるし、近ければ左右スライドで側面を叩ける
スライドの硬直が短いから傘の反応を目視確認余裕