Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

H3リールガンD

891 コメント
views
5 フォロー

H3リールガンD」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/20 (火) 08:10:48
最終更新: 2018/03/23 (金) 19:25:09
通報 ...
783
名前なし 2020/08/24 (月) 14:48:44 5602c@9eb52

疑似H3Dは隠れてるけど相当ズルいブキ

784
名前なし 2020/08/24 (月) 14:51:43 9b624@620c6 >> 783

そこそこ隠れてるから大丈夫。疑似ギアにしたらしたでわかばやZAPにアーマーで勝てないし、そうでなくともプライムや竹に見劣りするし。

785
名前なし 2020/08/24 (月) 15:06:47 8c0de@278f0 >> 783

硬直と距離感を理解して初めて使いこなせるからそうでないさ

786
名前なし 2020/08/24 (月) 15:14:03 b3e85@fc57d >> 783

射程的に敵に回るのはプライムやデュアル
H3の方が濡れるしキル速も速いし燃費も良い

欠点といえば3点バーストの間隔が短すぎるので安全靴のスリップ無効が出やすい、塗れる事を考慮すれば帳消しかもしれんけど

787
名前なし 2020/08/24 (月) 15:17:47 a215a@fbb77

本文に「このブキは撃ち合いが苦手であり、相手に気づかれる前にキルすることが求められるので潜伏する場面が多い。」ってあるけど、H3が潜伏なんてしないよね?消していいかな

788
名前なし 2020/08/24 (月) 16:12:43 9bc36@1a11c

この武器の塗り射程ほぼL3と同じやん...4.0と4.2とか燃費も連射力も違うんだからせめて4.8~5.0くらいにしてほしい

789
名前なし 2020/08/28 (金) 21:44:39 e4cdc@1a11c

(使いこなせれば)塗りも防衛もキルもできる最強格武器

790
名前なし 2020/09/01 (火) 06:00:06 ffb9a@c0e6b

初心者がこの武器使うのはきついですか?
この間サーモンランで触ったときに楽しかったので普段から使ってみたいなと思ったのですが、練度が必要そうで…
まだプレイ時間200時間くらいでガチマすら潜ったことないんですが、エイムがしっかり身に付いてからじゃないと厳しいでしょうか…?

791
名前なし 2020/09/01 (火) 06:28:04 c256c@42ab0 >> 790

疑似積めばそんなことないんじゃない?
2回当てるだけでいいし

792
名前なし 2020/09/01 (火) 06:29:30 a2775@db5b6 >> 790

疑似前提だが全然難しいブキではないよ
ただ同じサブスペの黒zapを強く薦めるが

793
名前なし 2020/09/01 (火) 06:39:03 e4cdc@1a11c >> 792

まあ上手い人の動画みればある程度使えるかもよ。H3強い人であとばるさんの動画見るといいよ。

794

みなさんありがとうございます。擬似積む考えがありませんでした。。それで試しにナワバリ潜ってみようと思います。動画も探してみます

795
名前なし 2020/09/14 (月) 07:22:16 e4cdc@4211f

次のフェスでL3と同程度の塗りを持ちつつL3をメタれるこいつが流行ると予想

796
名前なし 2020/09/14 (月) 08:27:21 cb41e@278f0 >> 795

硬直のデカさが問題

797
名前なし 2020/09/14 (月) 10:55:17 143ba@8cc5f >> 795

フレのH3D使いが言ってたけど、射程と確定数ほとんど変わんないのに硬直と機動力と手数で負けてるからL3対面めちゃくちゃきついらしいよ

798
名前なし 2020/09/23 (水) 06:07:01 74a20@ab34a

理論値最強格のロマン性能でありながら唯一無二の3点バースト音も持ってるとか極めたくなる要素しかないやん

799
名前なし 2020/09/23 (水) 15:44:13 ab0f1@c18ef >> 798

H3の擬似確キルタイムは1確を除いたらぶっちぎりで1位

ロマンティストは持つしかない

800
名前なし 2020/09/23 (水) 16:07:25 4b82b@3d1f9 >> 799

だけどあの敷居の高さ

801
名前なし 2020/09/29 (火) 09:14:04 4ece4@c4a8d

使いこなせるやつが持てば黒ZAPのほとんど上位互換なのはめちゃくちゃ魅力的だよな。
使いこなせるやつが持てば……俺は無理。

802
名前なし 2020/09/29 (火) 10:14:32 a6730@99883 >> 801

Yボタン押しっぱなしで歩き撃ちするとエイムが格段に良くなるよ

803
名前なし 2020/09/29 (火) 12:00:48 5826d@20999 >> 801

意外と出来ること違うから言うほど上位互換でも無いよ

804
名前なし 2020/10/12 (月) 11:30:42 3f649@63d13

塗りの強さのわりに長い射程とキューバン持ちってだけで、どんな環境でも安心感はあるよな

805
名前なし 2020/10/15 (木) 03:54:38 65d3c@3514c

射程が中途半端なブキ

806
名前なし 2020/10/20 (火) 01:29:10 a6730@6c5c9

気づいてしまった、この武器は中距離武器の中では最強だ、異論は認めない

普段L3ベッチュー使って今日はやけにエイムの調子が良くて敵をシバキまくれてたので、どうせエイム依存の強さならH3Dだと思って使ってみたら強い強い

ギアは擬似と残り全部サプ効率、プライムと違ってメインの消費が小さいからキューバンもそこそこ投げられるし、なんと言っても擬似が強い
対面時にお互いの射程内に入った時、1トリガー目でキルを取れなかったらすぐジャンプして硬直の隙をカバーして2トリガー目を放つ、ジャンプ撃ちでもブレはないし
合計6発放つ内の2発当たればほぼ勝てる、H3は癖が強いと言えど6分の2当てるのは難しくない
塗りも太いのでインクを踏ませられるからほぼほぼ擬似が発動する
塗り合いもかなり強い
欠点はアーマー吐く回数が少ないくらいかな

試し撃ちの動くバルーンに1トリガー3発ヒットがバシバシ当たる時はH3Dお勧め
無印の方はミサイルは回るけどサブがちょっと弱過ぎるから微妙

807
名前なし 2020/10/20 (火) 21:03:49 a6730@3d328

やっぱどう考えても最強中衛
プライム、デュアルが雑魚に感じる楽しい

キル速も塗りも圧倒的だしこっちはキューバンを気軽に投げられる、スペシャルあんま回らんけどアーマーだし

長い硬直を竹に狙われるのは怖い

808
名前なし 2020/10/26 (月) 23:34:12 a55ce@96a6f

この武器って編成分ける時ハイドラとかチャーの扱いなの?
最近良く使うんだけどこっち自分が最長射程だけど相手に前述のやつら行ってどうにもならないって試合がかなり多くて気になるんだけど知ってる人いたら教えて欲しい

809
名前なし 2020/10/29 (木) 12:02:38 0ac08@42389

擬似ギアとりあえず付けてるけど、ガンガンキル取り行くっていうより後ろ目でカバー入れつつ塗り&アーマー回す動きしてるから、ギア変えるか96あたりに持ち替えようか迷ってる。使いこなせたらかっこいいんよなぁ

810
名前なし 2020/11/08 (日) 00:06:17 fb568@8fc60

H3で疑似確使いたいなら無印が一番オススメできる
疑似が発生しやすい引き撃ち状況と、マルミサによる無限塗りが噛み合っているから
待っているだけで味方に有利を提供できる性能もしている
H3Dは塗り合いだけをしているとアーマーの長いインクロックとポイントの重さで、
いつかはガス欠してしまう武器
スペ増インク回復系や短射程塗りつよ系などの本職の塗り武器と比較すると、
塗りヘイト枠として1vs2&3vs2を味方に提供する性能を満たしていない
塗ってヘイトを買うと硬直を突かれやすいのも塗り枠としてはマイナス
H3Dの塗り能力はオマケというか、塗る振りをして敵にエリアを向かせてから、
メインでキルをしにいくためのものでしかない
メインでのキルも地形に影響されやすくて安定しないんだけどね

811
名前なし 2020/11/08 (日) 00:27:21 fb568@8fc60

H3Dは理論値だけを頼みに、奇跡みたいな生存塗りと無理筋キルを勝ち取っていくべき武器なので、
ギアはスペ減カムバと復短ステジャンがオススメ
スペ増じゃなくてスペ減なのは効果率の問題と、
要所以外で"回す"気持ちでスペシャルを吐いても報われない重さの武器だから
小回りが効かず迎え撃ちキルというものがあまりない武器なので、
復短をいくらかジャン短に替えて、飛び込み撃ちを外すなどして負けムードが漂ったら、
即味方に飛んでボムなどの追撃を躱すのも向いてるだろう
降りた時にワントリガーを狙えたら言う事なし
カムバはキューバンを不利時のアクセントに使うためだが、
これをラスパにしてもエリアやヤグラのノックアウト負け防止として強いかもしれない
まあとにかく、理論値展開が起こりうる無茶な状況に挑み続けるべき武器
普通に考えたら開けた場所の撃ち合いはチャースピが向いてるし、
込み入った場所の撃ち合いはロラブラバケが向いてるんだから、
どこかで塗りを活かしつつ不利対面を引き受けないと居場所がない

812
名前なし 2020/11/16 (月) 19:14:18 6a828@8fc60

上位以外の方が圧倒的に多いからあまり語られないのは当たり前なんだけど、
XP2600↑の人間が、野良でゾンビを積む価値は本来薄いんだよな
野良は部屋の平均パワーが2500ぐらいまでしか用意されていない以上、
例えば2700の人間は2300の溶け続ける味方もキャリーしないといけないんだから、
某ちょこ○ろみたいにゾンビギアアンチになって自分が試合の全てを管理しないとそれ以上は数字が稼げない

815
名前なし 2020/11/16 (月) 20:33:38 9c15e@4c6e1 >> 812

何見てそう思ったのかはわからないし、厳密にはh3dのページでする議論ではないけど一応。
この前のアプデもあったし、人が多い時間帯だと2600の部屋パワーの頻度が明らかに増えたし、27も前よりも見るようになったよ。
で、平均26部屋で26前後のパワーの人が戦犯することって王冠8人部屋だと最弱な時も普通にあり得るからそれぐらいならゾンビ積むのは普通にありよ。
もちろんh3dにゾンビが合うか合わないかというのはまた別の話ね。

813
名前なし 2020/11/16 (月) 19:14:24 6a828@8fc60

アスリートというのはどの業界でも宗教によって心を守りながら、
実力で奇跡を連発させるのが強いから、似た理由でXP2900とかにもゾンビ教徒はいるんだけど
たぶんゾンビをイカ速とかメインク等の継戦能力向上ギアに変える方が、もう50(?)ぐらいは上に行けると思う

814
名前なし 2020/11/16 (月) 19:48:15 6a828@8fc60

H3Dとスペ増型が合わない理由だけど、
スペ増は効果減衰が激しすぎるから、
ごく一部のインクロック極短スペ武器を除いてガン積みは効果が薄いんだよな
10積みですぐに1.1倍までゲージ増加量が増えるのに、
57積みしても1.3倍までしか効果が伸びない
しかも1.1倍された所で、元から1試合10回以上スペシャルを吐ける武器じゃないと、
1回分もスペシャル回数は増えないというね

スペ増の真価は、
初動で相手よりも1秒でも早くスペシャルを発動する為か、
インクタンクを実用的に使いきる時間>ゲージが満タン時間になるように調整する場合かの方なんだよね
じゃないならカムバのがいい

まあ元から5回以上スペシャルを吐ける武器なら、26積みで1回分はスペシャルが増えるのも、ありっちゃ有りだけど
スペシャルが重いH3Dにここまでスペ増を積んで、しかもそれが生きるような消極的ムーブまでするのは犠牲が大きいよね

816
名前なし 2020/11/17 (火) 02:15:11 5826d@20999 >> 814

H3Dは立ち回りで無茶が効くブキじゃないから
アーマー溜めてから対面に行くのが基本で
だからチームに負担をかけないためのスペ増が重要なのに
消極的ムーブは犠牲ガーって何言ってんだコイツ
H3D持ったことあんのか?

818
名前なし 2020/11/18 (水) 09:10:15 9b624@620c6 >> 816

最上位勢って言っても思い浮かぶの3-4人だけど、そういう人ほど無茶な特攻をゴリラエイムで無理矢理通してる印象だけどなあ。(ガチマ限定)
ゾンビも普通に採用されてる。
スペ増も併用してるけど大抵スペシャルを回すっていうより必要な時にスペシャルが溜まってる状態にしたい(意識して溜めるだけの時間がない)って使い方な気がする。

819
名前なし 2021/01/12 (火) 21:10:09 2aace@55410 >> 814

>元から1試合10回以上スペシャルを吐ける武器じゃないと、
>1回分もスペシャル回数は増えないというね

発想が低ウデマエ帯丸出しなんだが。
そもそもそんな発想でスペ増を語り出したら、ほとんどのブキでスペ増を積んだところで一回も増えないってことは理解してるかな?

スペシャルなんて垂れ流すだけじゃ意味がないし、吐くタイミングが一番重要。
スペ増は、任意のタイミングで吐ける(吐きたい時に溜まってないことがない)よう「少しでも早く」溜めるためのギアなんだよ。

820
名前なし 2021/01/12 (火) 22:52:37 33b4d@cd7e8 >> 819

個人的には、自分もスペ増がん積みには割と否定的。
実際頑張って積んでもスペシャル1回増えるかどうかで、数字上は効果高くないの事実やし。サブインク積んでキューバンの個数増やせば同じくらいスペシャル回転率上がる。任意のタイミングで吐くにしてもスペ減の方がギア効率自体はいい。
結局サブインクとかイカ速とかのサポートなくても戦える上級者じゃない限りスペ増に多くギア回さない方がいいっていうのが自分の意見。
メインが安定せん人やったらスペ増積んで芋るよりもイカ速なり擬似確なりで打ち合いの中での生存力上げた方がいいと思うんだけどなあ。

817
名前なし 2020/11/17 (火) 23:37:49 修正 fd76e@1c5fe

まあこのブキってワンチャン通すようなブキじゃなくて、アーマーの強みを活かすため堅い立ち回りしながら隙を窺って1トリガー決めたり味方のカバーでキル伸ばすブキだよね
上位勢でスペ増積んでない人なんて見た事ない
エリアならラスパやインク効率積んで塗り合い性能高めるも良し、他ルールなら擬似でタイマン性能も上げると良しって感じだ
あと逃げるのがキツいからスパ短0,2くらいは欲しいね
立ち回りと索敵技術が向上する程強みが顕著に出てくるブキだから、そこそこウデマエ高くないと真価を発揮できないかも

822
名前なし 2021/01/30 (土) 12:47:53 c75ce@daed3 >> 817

落ち着け。喧嘩やめろ。

821
名前なし 2021/01/30 (土) 08:11:27 95dc6@fb344

上位勢だとか、スペ増だとか言われてるけど、上位勢の動画見てきたら、擬似積んで、お守りギア積んでるだけだった。スペ増も0。そんなに価値あるのか?

823
名前なし 2021/01/31 (日) 09:22:19 dcf61@99d43 >> 821

プレイングとそれまでの敵との出合いの印象かなって思うわ。前気味中衛と後気味中衛みたいな

824
名前なし 2021/02/18 (木) 18:31:20 c67d4@c97de

インク消費量25%アップかー
デュアカスボトフォイが下方修正食らったし、しょうがないな

825
名前なし 2021/02/18 (木) 18:36:25 3732e@7d53f

よくわからないけど対抗戦とか上位で暴れてたの??

890
名前なし 2022/08/25 (木) 20:53:49 a8940@44fe2 >> 825

一時期は本当に暴れまくってたよ

826
名前なし 2021/02/18 (木) 18:40:41 2a81b@09473

あらかじめh3を潰したのかな?

827
名前なし 2021/02/18 (木) 18:42:31 c8ddd@739ac >> 826

そんな感じかね