ヒーローモード-オクト(オクト・エキスパンション)のコメント
ゲキマブ駅、崖から落ちてくるストライク撃つと倒せなくても崩れて二段から一段*2になるっぽい?
それでゴリ押しクリアしたタコが通りますよ~
エネルギーボール運び難しすぎワロタ ここだけはどうしても死闘しちゃうわ
プロペラ回して壁を築きながら、エネルギーコアを撃って前に進みつつ、スプボムをよけながら敵を倒す。あそこだけ妙にやること多いよな
そんでウォッシャーかボムかミサイル直撃してぶっ壊れて終わり エイトボールと違って撃っても回復しないし 何なんマジで
プロペラ回して壁を作った覚えが1周目も2周目も無いんじゃが…俺がおかしいのか…?
どっかのでんでんスイッチ? プロペラ? を回すと上から壁が降りてきてミサイルを遮蔽できた気がする
マジかよ ゴリ押しで抜けてた俺の努力は何だったんだ
今知ったわ… 3週目のときは意識してみるか
ネルス像戦にたどり着くため何回もあの激しい戦いを思い出してたのに、今の今まで壁の存在知らなかった間抜けなタコがここに 壁なんてあったのね…!
これがガチヤグラちゃんですか。
オール内藤駅の切り返しは、STGのように大きく動いて隙間を作るよりも、敵の乗ったリフトの左右移動に合わせて動くことで端の敵の弾を場外に落として、その落ちた2発分の隙間から切り返した方がより安定すると思うのですが。
一番多かった死因が単なるインクレールの飛び移りミスだったの自分だけ・・・? 何かレールのジャンプってスピード感のわりに全然前に飛ばないから凄いやりにくいんだけど
ジャンプでライドレールから足が離れた瞬間にライドレールの進む力が無くなって、慣性力だけになるって事なんだろうけど、あの減速っぷりはビビるよねw
インクじゃなくてライドレールの方だけど カーリングオンリーのタコッペリンステージの最後のジャンプは 普段の感覚でいくとミスするようになってる罠なんだよな
ワサビ補給班にいたらしいけど、飛び級繰り返して色々な開発にも携わったタコをそんなところに送るものなのかな ステージ名でドーザーは暴走マシーンだって言われてるから失敗作扱いで左遷されたとか? あるいは某クッキー生産ゲームのように光からワサビを生み出したり異次元からワサビを持って来れる装置を開発したのか
「ワサビ補給班」はDJタコワサ将軍隷下の親衛隊でエリート部隊である可能性
若くして目覚ましい業績を上げたせいで逆に疎まれた、とかもあるかと思った ……合理的なタコにしちゃおかしな話か。やはりワサビ生産の画期的新技術……!
タコワサの目と腕の十字キズと持ってるワサビって緑色にグローかかってて同じマテリアルっぽい気がするし タコワサが老齢であるにも関わらずアタリメ司令みたいに肉体的な衰えがあまり出てなさそうなのは ワサビキメてるから=ワサビ補給部隊はタコワサ将軍の生命維持に関わる技術・医療班とか・・・?
将軍が使う特殊な武器を製造・運用する仕事 …っていってもそんなシチュエーション聞いたことないから実感湧きにくいよなぁ 位の高い人が矢面に出て戦うのは何百年も昔の話で武器なんて剣とか槍で、 そうじゃない特殊な武器が出てくるお話はここ百年弱くらいの間にしか作られてないから位の高い人はもっぱら後方にいて前線には出ないし 「前時代的」な将軍と「近未来的」な特殊武器(ロボットとワサビだが)が合わさった結果のカオスだね 誰か位の高いオッサンが前線で明らかに普通じゃない武器振り回して敵と戦う話知らない? あと>> 1048タコドーザーはスプラ1で「主無き暴走マシン」って言われてたよ、イイダ失踪で本来の使用法がわからなくなったんじゃないかな >> 1051タコワサがワサビキメてる線は考えて無かったわ
バーフバリ思い出した
タコワサさんが手にしたワサビでスクラッチするやん?そうするとワサビ擦れて消耗するやん?それ補充する係なんだと思うんだけど→ワサビ補給班。だからマリネちゃんはあの時あの場所に居たんだという理解。
メタルウルフカオス的な?
いや、将軍のブキ補給が重要なんはそりゃわかるけど、ワサビってイイダの得意な機械系じゃないじゃん?左遷って言いかたが微妙だったけど引っかかってるのはソコなんよね 触手にフィットするワサビとかコンスタントな栽培とか技術が必要な面もあるけど、それはイイダとはまた別分野っぽい…ぽくない?ま、あのヒト有能っぽいからオールジャンル行けるような気もするけど
ドーザーは主を失ってるっていう情報はど忘れしてたわ。…でも3号が戦ってる時点ではまだイイダいるしなあ。タコツボ兵器改造はわかるけど、あの老朽具合と暴走って記述見るにやはりワサビ班入れるべきでは無かったのでは…
あくまでも補給班だから、生産じゃなくて輸送システムの管理がメインだったのかも。 タコドーザーも、適切に制御出来れば敵陣に道を作る建設機械として機能しそうだし。
大の機械好きなら、タコワサ将軍のあの乗り物を間近みたいからって理由で補給班に志願した可能性も
今更ニンテンドーツリーハウスを見て知ったが、ネル社って英語版だとカマボコーポレーションなんな さすがに草
マップの下側にあるネルメダルみたいな奴と謎の言葉(COMPLETE?COMGLEUE?)はいつからあったのかわからない・・・誰か教えて
全ブキ制覇ぞ 地味に背景も変わってるんやで
おお、ほんとだ ありがとうございます にしても全武器制覇がこれだけっていうのはちょっと寂しい・・・
戦う場所って構造自体はネル3号戦と同じなんだね。 ショーケースの山葵やシオカラ節と言い 前作のラスボス戦で見た3号なんだろうな だったらスパショとバリアやろ…
魂に宿ったシオカラ節と違って2年前の戦いと3号が凄かったってイメージは頭になんとなくしか残ってなくて、直接的な3号の記憶は洗脳3号だから憧れのあのヒトを思い出そうとしてもどうしても2のSPメインになってしまうのでは? …という妄想 これなら洗脳3号と心3号でステージ構造が同じなのも説明できるようなできないような
アレを2つしか集めずに80ステージクリアしたら、車掌から30000ポイント、イイダからチャットボーナストラックをもらいました。やはり裏ボス挑戦は表ボスの撃破が必須みたいですね(当たり前
ついさっき知ったんだけど オクト始める時に出てくる「蛸壺や はかなき夢を 夏の月」って創作俳句じゃなくて歴とした松尾芭蕉の俳句なんだな 意味調べたら8号そのまんまでビビってる(だからこそ冒頭に出したんだろうけど)
うわあ。コレは凄い。もしかするとここから全てが始まったのかもしれないね。
なるほど、ストーリーラインとはいえあれだけ妙にちゃんとした俳句と思ったら…また一つ賢くなってしまった
エチスケチ・ワンタッ池のラピを乗り越えた…ピンクに染まっていく木箱の恐怖。
ところで、ストーリーが始まる前にタコツボバレーで邂逅した3号、司令と8号を襲って、地下に連れ去ったのって、いったい何者なんだろう。ネル社のもの(消毒されたオクタリアンとか)なのかな。
てかそもそもアタリメ司令達来た理由とか8号の出自が分からない。そこを確認するイベントない?
ないんだなそれが アプデかアートブックかインタビューでもなんでもいイカら詳細は欲しいとこやね
正直マントのギアが欲しかった
わかる…
インクタンクが見えなくなるって言う致命的な弱点があるから……
3号は敵にインクの残量悟られないようにあえてこうしてるんだぞ(大嘘)
常に風にはためいていてタンク容量確認可能な上にカッコいい、というのはどうか
レジェンドの帽子がクマさんから出てるからそこから出ないかな。 名前は「さすらいのマント」または「フーライボーのマント」とかどすか?
「ヒーローのマント」一択では
「あこがれのマント」がいいですねぇ(8号並感)
ぐ…わすれてた… とはいえ、デザインが正直思いつかない。ローブみたく体に纏う感じかな?
潜伏中みたいに常時吹き出しで残量が表示される方式なら、なんとか…
マント単体のフクでいいんじゃなイカ いや決してインナー一枚にマント羽織ったタコガールが見たいとかそういう訳ではなくてだな?
いっそのことだから、3号コスプレセットとして 上から下まで全部出そう。
マニュ種とかのタコガールの勝利ポーズ正直めっちゃエロい エロくない?
マニュに限らずエロいぞ
と言うか、かあいい(ハート) タコの方がポーズが凝ってる気がする。イカの勝利ポーズとか増やしてくれないかな、ランダムでポーズが変わるとかさ。
>> 1081 インク色のマントがインク消費すると上から灰色になっていくとかでどう?
稼ぎはガング路駅が一番だな 型抜きと違って失敗するリスクも無いし効率もこっちの方がいいし・・・
型抜きってどっち?オレンジ箱壊し?犬ピクロス?
犬の方想像してた 2chだとあれが人気だったからね
そういや両方スプチャステージっすね。 ガングロは強化オレンジ箱を壊すだけの簡単なお仕事 犬ピクロスはフルチャ貫通と無〜半チャージで丁〜寧丁寧丁寧〜に♩ 削るアレだよね! Rボタンは自爆switch、ソコ気をつけたいところヨ。
稼ぎで言えばジュリセンお立ち台が個人的には一番だなあ ササっと終わるし
稼ぎなら人に教えてもらったものだけど、バツチー群が推しだなぁ。駅選択からクリア後暗転まで30秒で620P。風船を撃つ位置さえ覚えれば、エイム力がなかろうがドンで終わるし、もし失敗しても残機が多いので気も楽。
シャケといいこれらのステージといいスプラチャージャーは小遣い稼ぎに重宝がられるなぁ。
思うに一部のステージにはなんのために スプボムが付いてるのかわからないものがある
失敗したら美味しい実況者向けじゃないですかね 型抜きのスプボムはもう罠にしか見えません。はい。
あれは投げない方が失礼
おっとテヘペロ駅スプボの悪口はそこまでだ
RTA用にゴールを一発起動できる用では
テヘペロ駅「ゴール…?」
リンゴダイエット駅「やめたげてよお!」
リンゴダイエットのボムって神がかり的なスキルでタコブラシの上に乗せられたら 3段4段積みのいっぺんに壊せたりとかするのかな・・・って思ったけど転がるから絶対無理か
H05のネリメモリー、カンストくんがS+50じゃなくてS+99で少しじんときた。
4号くんじゃなくて3号くん基準なんやなって
カンストくんなんで99なのかずっと気になってたけどこのネタに使うためだったのかしら 試し打ち場のある所にベタベタ貼ってあるのを見てからカンストくんのファンです(唐突な自分語り)
もしやこれが心3号の強さ(8号兄貴姉貴の脳内補正)をブーストしてる原因の一つである可能性が綿埃レベルで存在している・・・?
S+99、カンストです。
3号やっと倒せた~。そのあとレギュラー潜ったら明らかに自分の立ち回りがよくなった気がする。ありがとう3号。
あのー… コンテンツ全部はみ出てる… と言った瞬間に直ってよかった。
プレビュー見なきゃですね。すいませんでした!
世界をネリ返さないか? Tarutaroon!! 30XX年12月22日発売!
実験動物のくせになまいきだ的な
とりあえずタコちゃんのナイス声代表は「ワッピィ♪」、タコくんは「イェーイ」でよろしイカ
タコくんは「パーフェクト!」っぽい声が印象に残ってる
タコガール
ろっぴー ちーにゃー かにー かにゅーら おーれー びーのー ちゅー へーい
タコちゃんのびーも!も外せない
タコガールから時折オッパッピーみたいな声が聞こえるんだが何なんだ……
イクラと似た色の球体がエネルギー源にされてたけど、よく見たらヒゲが出てたしあれはデンチナマズの幼生?我々がイクラだと思って回収していたものはデンチナマズの卵だった可能性が・・・?金イクラは将来オオデンチナマズになったり?
クマさんがやたら金色のボトルぶっ刺したがる理由ってそういう そりゃあんな高出力が実現できるわけだ
シャケとは一体イクラとは一体うごごごご
確かにデンチナマズっぽいよね でも幼生ではないと思う 出力が凄く大きいから とタルタルが持ってたから 仮にデンチナマズが誰かに創られたとして、エネルギーコアはデンチナマズの…そうプロトタイプみたいなもんだと僕は考えてる 「仮に」の部分が大きいがイカタコが「創られたモノ」らしいし「ならデンチナマズも創られたモノじゃ?」っていうのはさほど飛躍してないと思う と…デンチナマズとイクラはあんまり関係ないんじゃないかな デンチナマズは電力、イクラは燃料(バイオマス燃料)だし 何よりシャケが産んだ卵がナマズになるっていうのが… でももし「イクラ=デンチナマズの卵」だとしたら…産まれた時から、生まれてからも、そして死ぬまで支配種の為に尽くしてるんだねぇ
金イクラとデンチナマズ練り合わせた合成品という説をどうぞ
あれが本当にデンチナマズの卵だとしたら、シャケと交易のあるタコの方がデンチナマズを確保し易い筈なのだが…うーむ
15500P溜まったしガチャ引くか ↓ イイダ「あら…ポイント…足りなくなっちゃいましたね…」 あのさあ… ごり押しで借金させんのやめてくれよ…
つまり速攻でガチャを引くことでガチャ費用を実質軽減できる……?
借金してるとガチャが引けないという罠
4号の影がどんどん薄くなっている…
ヒーローモードももうちょいストーリー濃くてよかったよな 無料だししゃーないか
やってることは1のヒーローの二番煎じだからね チュートリアルだからあんまりストーリー練ってなくてもしゃーないけど
無料ってなんだよ(哲学)
天井まで金を払えばSSRが無料で貰える理論やめろ
無料で遊べちまうんだ! 自分で言っておいてなんだが
12月のアプデ終了が近づいて来たら、カラストンビ部隊とタコワサが手を組んでシャケと最終戦争するDLCが出るんだろ、俺は詳しいんだ。
備えよう
まるで信用してはいないけど今後のDLCは未定だって話があったらしいが 実際新DLCがあったとしてどんな内容なら面白いんだろうか
キャンペーンモードDLC来たから次はcoop大型DLCとか来ると俺が喜ぶけど coopは人居ないとできないしまたサーモンランの暗い背景になるからバランス的に難しそうかな・・・
今度はシャケがプレイアブルになると嬉しいから主人公はなんやかんやでヒトになっちゃったシャケの裏切り者の15号な
オクトは対戦の基礎を学べる作りだったから、バイトの練習ができる奴も欲しいね。 いつもは敵対してばかりのタコゾネスと協力して、ドンブラコでグリルを迎え撃て!溜まりに溜まった味方への殺意は、別売オクトエキスパンションのジョシリョ区駅で発散しよう! なんて巧妙なステマ。
>> 1135 ヒト型になった記憶喪失のシャケの青年が主人公、新たにヒメを5号、イイダを6号に迎え入れたNew!カラストンビ隊とともにその7号として、アタリメ司令、2号、3号、5号、6号、8号とともにイクラの神秘に迫る壮絶な大海原の旅に出る。最後はあまりの影の薄さと蚊帳の外っぷりに遂に闇落ちした4号が究極のイクラの力によって海を全て干上がらせ干物だけの世界を作り上げようとするラスボスとして君臨するのでそれを阻止。裏ボスはクマサンの中身。
1号出ないのか。敵サイドにダウニーとブキチも加えよう。スパイキーは味方サイドで
そのキャラチョイスなら1号も入れてさしあげろ あとなんだかんだ故郷と戦うわけだし、イイダや8号が部隊に入るってことはなさそう というか入らずパイセンとイカ世界で平穏に過ごしていてほしい なお司令とチャットするのは大歓迎とする
〉裏ボスはクマサンの中身 それ敵がクマブキをボカボカ使ってくるって事じゃないですかやだー!
クマサンに隔離エリアで金イクラ強奪事件が報告されているので確認を依頼されたNew!カラストンビ部隊。そこで一同は金イクラを奪うブキチを発見。追跡を始めた3号、8号、7号はいくつかのステージを乗り越えて別方向から施設へ潜入、それぞれダウニー、ブキチコーディネートのタコツボ兵器、カタパ量産ドンブラコ満潮を突破してもらう。闇落ちした4号が旧型タコツボキングを奪取、ブキチが改造、タコツボバレーの古代タコツボ兵器と合体する。兵器内へ突入した7号は燃料として使われているイクラを発見して自らの居場所を思い出し、故郷を守るために最終決戦に向かう。裏ボスはクマサンが金イクラ欲しさに暴走し、タコゾネスに魔改造ブキ9種を支給してしまう。カラストンビ部隊(+アタリメ司令)はMAX強化済みのヒーローブキを持って9対9の超広域ナワバリバトルが開催される。 こんなのどうだろうか
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それでゴリ押しクリアしたタコが通りますよ~
エネルギーボール運び難しすぎワロタ
ここだけはどうしても死闘しちゃうわ
プロペラ回して壁を築きながら、エネルギーコアを撃って前に進みつつ、スプボムをよけながら敵を倒す。あそこだけ妙にやること多いよな
そんでウォッシャーかボムかミサイル直撃してぶっ壊れて終わり
エイトボールと違って撃っても回復しないし
何なんマジで
プロペラ回して壁を作った覚えが1周目も2周目も無いんじゃが…俺がおかしいのか…?
どっかのでんでんスイッチ? プロペラ? を回すと上から壁が降りてきてミサイルを遮蔽できた気がする
マジかよ
ゴリ押しで抜けてた俺の努力は何だったんだ
今知ったわ…
3週目のときは意識してみるか
ネルス像戦にたどり着くため何回もあの激しい戦いを思い出してたのに、今の今まで壁の存在知らなかった間抜けなタコがここに
壁なんてあったのね…!
これがガチヤグラちゃんですか。
オール内藤駅の切り返しは、STGのように大きく動いて隙間を作るよりも、敵の乗ったリフトの左右移動に合わせて動くことで端の敵の弾を場外に落として、その落ちた2発分の隙間から切り返した方がより安定すると思うのですが。
一番多かった死因が単なるインクレールの飛び移りミスだったの自分だけ・・・?
何かレールのジャンプってスピード感のわりに全然前に飛ばないから凄いやりにくいんだけど
ジャンプでライドレールから足が離れた瞬間にライドレールの進む力が無くなって、慣性力だけになるって事なんだろうけど、あの減速っぷりはビビるよねw
インクじゃなくてライドレールの方だけど
カーリングオンリーのタコッペリンステージの最後のジャンプは
普段の感覚でいくとミスするようになってる罠なんだよな
ワサビ補給班にいたらしいけど、飛び級繰り返して色々な開発にも携わったタコをそんなところに送るものなのかな
ステージ名でドーザーは暴走マシーンだって言われてるから失敗作扱いで左遷されたとか?
あるいは某クッキー生産ゲームのように光からワサビを生み出したり異次元からワサビを持って来れる装置を開発したのか
「ワサビ補給班」はDJタコワサ将軍隷下の親衛隊でエリート部隊である可能性
若くして目覚ましい業績を上げたせいで逆に疎まれた、とかもあるかと思った
……合理的なタコにしちゃおかしな話か。やはりワサビ生産の画期的新技術……!
タコワサの目と腕の十字キズと持ってるワサビって緑色にグローかかってて同じマテリアルっぽい気がするし
タコワサが老齢であるにも関わらずアタリメ司令みたいに肉体的な衰えがあまり出てなさそうなのは
ワサビキメてるから=ワサビ補給部隊はタコワサ将軍の生命維持に関わる技術・医療班とか・・・?
将軍が使う特殊な武器を製造・運用する仕事
…っていってもそんなシチュエーション聞いたことないから実感湧きにくいよなぁ
位の高い人が矢面に出て戦うのは何百年も昔の話で武器なんて剣とか槍で、
そうじゃない特殊な武器が出てくるお話はここ百年弱くらいの間にしか作られてないから位の高い人はもっぱら後方にいて前線には出ないし
「前時代的」な将軍と「近未来的」な特殊武器(ロボットとワサビだが)が合わさった結果のカオスだね
誰か位の高いオッサンが前線で明らかに普通じゃない武器振り回して敵と戦う話知らない?
あと>> 1048タコドーザーはスプラ1で「主無き暴走マシン」って言われてたよ、イイダ失踪で本来の使用法がわからなくなったんじゃないかな
>> 1051タコワサがワサビキメてる線は考えて無かったわ
バーフバリ思い出した
タコワサさんが手にしたワサビでスクラッチするやん?そうするとワサビ擦れて消耗するやん?それ補充する係なんだと思うんだけど→ワサビ補給班。だからマリネちゃんはあの時あの場所に居たんだという理解。
メタルウルフカオス的な?
いや、将軍のブキ補給が重要なんはそりゃわかるけど、ワサビってイイダの得意な機械系じゃないじゃん?左遷って言いかたが微妙だったけど引っかかってるのはソコなんよね
触手にフィットするワサビとかコンスタントな栽培とか技術が必要な面もあるけど、それはイイダとはまた別分野っぽい…ぽくない?ま、あのヒト有能っぽいからオールジャンル行けるような気もするけど
ドーザーは主を失ってるっていう情報はど忘れしてたわ。…でも3号が戦ってる時点ではまだイイダいるしなあ。タコツボ兵器改造はわかるけど、あの老朽具合と暴走って記述見るにやはりワサビ班入れるべきでは無かったのでは…
あくまでも補給班だから、生産じゃなくて輸送システムの管理がメインだったのかも。
タコドーザーも、適切に制御出来れば敵陣に道を作る建設機械として機能しそうだし。
大の機械好きなら、タコワサ将軍のあの乗り物を間近みたいからって理由で補給班に志願した可能性も
今更ニンテンドーツリーハウスを見て知ったが、ネル社って英語版だとカマボコーポレーションなんな
さすがに草
マップの下側にあるネルメダルみたいな奴と謎の言葉(COMPLETE?COMGLEUE?)はいつからあったのかわからない・・・誰か教えて
全ブキ制覇ぞ
地味に背景も変わってるんやで
おお、ほんとだ ありがとうございます
にしても全武器制覇がこれだけっていうのはちょっと寂しい・・・
戦う場所って構造自体はネル3号戦と同じなんだね。
ショーケースの山葵やシオカラ節と言い
前作のラスボス戦で見た3号なんだろうな
だったらスパショとバリアやろ…
魂に宿ったシオカラ節と違って2年前の戦いと3号が凄かったってイメージは頭になんとなくしか残ってなくて、直接的な3号の記憶は洗脳3号だから憧れのあのヒトを思い出そうとしてもどうしても2のSPメインになってしまうのでは?
…という妄想
これなら洗脳3号と心3号でステージ構造が同じなのも説明できるようなできないような
アレを2つしか集めずに80ステージクリアしたら、車掌から30000ポイント、イイダからチャットボーナストラックをもらいました。やはり裏ボス挑戦は表ボスの撃破が必須みたいですね(当たり前
ついさっき知ったんだけど
オクト始める時に出てくる「蛸壺や はかなき夢を 夏の月」って創作俳句じゃなくて歴とした松尾芭蕉の俳句なんだな
意味調べたら8号そのまんまでビビってる(だからこそ冒頭に出したんだろうけど)
うわあ。コレは凄い。もしかするとここから全てが始まったのかもしれないね。
なるほど、ストーリーラインとはいえあれだけ妙にちゃんとした俳句と思ったら…また一つ賢くなってしまった
エチスケチ・ワンタッ池のラピを乗り越えた…ピンクに染まっていく木箱の恐怖。
ところで、ストーリーが始まる前にタコツボバレーで邂逅した3号、司令と8号を襲って、地下に連れ去ったのって、いったい何者なんだろう。ネル社のもの(消毒されたオクタリアンとか)なのかな。
てかそもそもアタリメ司令達来た理由とか8号の出自が分からない。そこを確認するイベントない?
ないんだなそれが
アプデかアートブックかインタビューでもなんでもいイカら詳細は欲しいとこやね
正直マントのギアが欲しかった
わかる…
インクタンクが見えなくなるって言う致命的な弱点があるから……
3号は敵にインクの残量悟られないようにあえてこうしてるんだぞ(大嘘)
常に風にはためいていてタンク容量確認可能な上にカッコいい、というのはどうか
レジェンドの帽子がクマさんから出てるからそこから出ないかな。
名前は「さすらいのマント」または「フーライボーのマント」とかどすか?
「ヒーローのマント」一択では
「あこがれのマント」がいいですねぇ(8号並感)
ぐ…わすれてた…
とはいえ、デザインが正直思いつかない。ローブみたく体に纏う感じかな?
潜伏中みたいに常時吹き出しで残量が表示される方式なら、なんとか…
マント単体のフクでいいんじゃなイカ
いや決してインナー一枚にマント羽織ったタコガールが見たいとかそういう訳ではなくてだな?
いっそのことだから、3号コスプレセットとして
上から下まで全部出そう。
マニュ種とかのタコガールの勝利ポーズ正直めっちゃエロい
エロくない?
マニュに限らずエロいぞ
と言うか、かあいい(ハート)
タコの方がポーズが凝ってる気がする。イカの勝利ポーズとか増やしてくれないかな、ランダムでポーズが変わるとかさ。
>> 1081
インク色のマントがインク消費すると上から灰色になっていくとかでどう?
稼ぎはガング路駅が一番だな 型抜きと違って失敗するリスクも無いし効率もこっちの方がいいし・・・
型抜きってどっち?オレンジ箱壊し?犬ピクロス?
犬の方想像してた 2chだとあれが人気だったからね
そういや両方スプチャステージっすね。
ガングロは強化オレンジ箱を壊すだけの簡単なお仕事
犬ピクロスはフルチャ貫通と無〜半チャージで丁〜寧丁寧丁寧〜に♩
削るアレだよね!
Rボタンは自爆switch、ソコ気をつけたいところヨ。
稼ぎで言えばジュリセンお立ち台が個人的には一番だなあ
ササっと終わるし
稼ぎなら人に教えてもらったものだけど、バツチー群が推しだなぁ。駅選択からクリア後暗転まで30秒で620P。風船を撃つ位置さえ覚えれば、エイム力がなかろうがドンで終わるし、もし失敗しても残機が多いので気も楽。
シャケといいこれらのステージといいスプラチャージャーは小遣い稼ぎに重宝がられるなぁ。
思うに一部のステージにはなんのために
スプボムが付いてるのかわからないものがある
失敗したら美味しい実況者向けじゃないですかね
型抜きのスプボムはもう罠にしか見えません。はい。
あれは投げない方が失礼
おっとテヘペロ駅スプボの悪口はそこまでだ
RTA用にゴールを一発起動できる用では
テヘペロ駅「ゴール…?」
リンゴダイエット駅「やめたげてよお!」
リンゴダイエットのボムって神がかり的なスキルでタコブラシの上に乗せられたら
3段4段積みのいっぺんに壊せたりとかするのかな・・・って思ったけど転がるから絶対無理か
H05のネリメモリー、カンストくんがS+50じゃなくてS+99で少しじんときた。
4号くんじゃなくて3号くん基準なんやなって
カンストくんなんで99なのかずっと気になってたけどこのネタに使うためだったのかしら
試し打ち場のある所にベタベタ貼ってあるのを見てからカンストくんのファンです(唐突な自分語り)
もしやこれが心3号の強さ(8号兄貴姉貴の脳内補正)をブーストしてる原因の一つである可能性が綿埃レベルで存在している・・・?
S+99、カンストです。
3号やっと倒せた~。そのあとレギュラー潜ったら明らかに自分の立ち回りがよくなった気がする。ありがとう3号。
あのー…
コンテンツ全部はみ出てる…
と言った瞬間に直ってよかった。
プレビュー見なきゃですね。すいませんでした!
世界をネリ返さないか? Tarutaroon!! 30XX年12月22日発売!
実験動物のくせになまいきだ的な
とりあえずタコちゃんのナイス声代表は「ワッピィ♪」、タコくんは「イェーイ」でよろしイカ
タコくんは「パーフェクト!」っぽい声が印象に残ってる
タコガール
ろっぴー
ちーにゃー
かにー
かにゅーら
おーれー
びーのー
ちゅー
へーい
タコちゃんのびーも!も外せない
タコガールから時折オッパッピーみたいな声が聞こえるんだが何なんだ……
イクラと似た色の球体がエネルギー源にされてたけど、よく見たらヒゲが出てたしあれはデンチナマズの幼生?我々がイクラだと思って回収していたものはデンチナマズの卵だった可能性が・・・?金イクラは将来オオデンチナマズになったり?
クマさんがやたら金色のボトルぶっ刺したがる理由ってそういう
そりゃあんな高出力が実現できるわけだ
シャケとは一体イクラとは一体うごごごご
確かにデンチナマズっぽいよね
でも幼生ではないと思う
出力が凄く大きいから
とタルタルが持ってたから
仮にデンチナマズが誰かに創られたとして、エネルギーコアはデンチナマズの…そうプロトタイプみたいなもんだと僕は考えてる
「仮に」の部分が大きいがイカタコが「創られたモノ」らしいし「ならデンチナマズも創られたモノじゃ?」っていうのはさほど飛躍してないと思う
と…デンチナマズとイクラはあんまり関係ないんじゃないかな
デンチナマズは電力、イクラは燃料(バイオマス燃料)だし
何よりシャケが産んだ卵がナマズになるっていうのが…
でももし「イクラ=デンチナマズの卵」だとしたら…産まれた時から、生まれてからも、そして死ぬまで支配種の為に尽くしてるんだねぇ
金イクラとデンチナマズ練り合わせた合成品という説をどうぞ
あれが本当にデンチナマズの卵だとしたら、シャケと交易のあるタコの方がデンチナマズを確保し易い筈なのだが…うーむ
15500P溜まったしガチャ引くか
↓
イイダ「あら…ポイント…足りなくなっちゃいましたね…」
あのさあ…
ごり押しで借金させんのやめてくれよ…
つまり速攻でガチャを引くことでガチャ費用を実質軽減できる……?
借金してるとガチャが引けないという罠
4号の影がどんどん薄くなっている…
ヒーローモードももうちょいストーリー濃くてよかったよな
無料だししゃーないかやってることは1のヒーローの二番煎じだからね
チュートリアルだからあんまりストーリー練ってなくてもしゃーないけど
無料ってなんだよ(哲学)
天井まで金を払えばSSRが無料で貰える理論やめろ
無料で遊べちまうんだ!自分で言っておいてなんだが
12月のアプデ終了が近づいて来たら、カラストンビ部隊とタコワサが手を組んでシャケと最終戦争するDLCが出るんだろ、俺は詳しいんだ。
備えよう
まるで信用してはいないけど今後のDLCは未定だって話があったらしいが
実際新DLCがあったとしてどんな内容なら面白いんだろうか
キャンペーンモードDLC来たから次はcoop大型DLCとか来ると俺が喜ぶけど
coopは人居ないとできないしまたサーモンランの暗い背景になるからバランス的に難しそうかな・・・
今度はシャケがプレイアブルになると嬉しいから主人公はなんやかんやでヒトになっちゃったシャケの裏切り者の15号な
オクトは対戦の基礎を学べる作りだったから、バイトの練習ができる奴も欲しいね。
いつもは敵対してばかりのタコゾネスと協力して、ドンブラコでグリルを迎え撃て!溜まりに溜まった味方への殺意は、別売オクトエキスパンションのジョシリョ区駅で発散しよう!
なんて巧妙なステマ。
>> 1135
ヒト型になった記憶喪失のシャケの青年が主人公、新たにヒメを5号、イイダを6号に迎え入れたNew!カラストンビ隊とともにその7号として、アタリメ司令、2号、3号、5号、6号、8号とともにイクラの神秘に迫る壮絶な大海原の旅に出る。最後はあまりの影の薄さと蚊帳の外っぷりに遂に闇落ちした4号が究極のイクラの力によって海を全て干上がらせ干物だけの世界を作り上げようとするラスボスとして君臨するのでそれを阻止。裏ボスはクマサンの中身。
1号出ないのか。敵サイドにダウニーとブキチも加えよう。スパイキーは味方サイドで
そのキャラチョイスなら1号も入れてさしあげろ
あとなんだかんだ故郷と戦うわけだし、イイダや8号が部隊に入るってことはなさそう
というか入らずパイセンとイカ世界で平穏に過ごしていてほしい
なお司令とチャットするのは大歓迎とする
〉裏ボスはクマサンの中身
それ敵がクマブキをボカボカ使ってくるって事じゃないですかやだー!
クマサンに隔離エリアで金イクラ強奪事件が報告されているので確認を依頼されたNew!カラストンビ部隊。そこで一同は金イクラを奪うブキチを発見。追跡を始めた3号、8号、7号はいくつかのステージを乗り越えて別方向から施設へ潜入、それぞれダウニー、ブキチコーディネートのタコツボ兵器、カタパ量産ドンブラコ満潮を突破してもらう。闇落ちした4号が旧型タコツボキングを奪取、ブキチが改造、タコツボバレーの古代タコツボ兵器と合体する。兵器内へ突入した7号は燃料として使われているイクラを発見して自らの居場所を思い出し、故郷を守るために最終決戦に向かう。裏ボスはクマサンが金イクラ欲しさに暴走し、タコゾネスに魔改造ブキ9種を支給してしまう。カラストンビ部隊(+アタリメ司令)はMAX強化済みのヒーローブキを持って9対9の超広域ナワバリバトルが開催される。
こんなのどうだろうか