ヒーローモード-オクト(オクト・エキスパンション)のコメント
シェルゾネスってやたらパージしたがるよね、それに気づいたら対処楽になった。(イカやハチタコの方はパージしたがらないから苦戦する。)
全武器クリアは特に何もなかったので、やり込みたいという以外はオススメ武器でクリアしていったほうが良さげ
「心の中の」って、前作ラスボス戦のグルーヴを宿したときのあいつか。 憧れになるのはわかるが美化しすぎだw
少なくとも前作のあいつはあんなに強くなかった……
8号がどんな経歴の持ち主かは分からないけど 彼女(彼)にとっては本当に最強最高のめっちゃ格好いいヒーローだったんだなぁと思った
実際の3号はメガホンでバリアごと押し出されたり アーマーでごり押ししたりダイオウイカでチャレンジしたりしてたしな
自分は自分であのラストの極悪地形に苦しめられた記憶しかない あれと比較して今作ラストはマイルドだったけど、オクト前提だったんかね。
うちの3号だとタコワサを道場師範扱いした。 ガチマの準備運動として最高だよ。 コレに影響受けて道場だね。 http://splatoon.2chblog.jp/archives/992528.html
前作とはSPが違うから八号の知ってる知識で考えたさいきょうの3号さまなのかもね
横やり入れられたうえに記憶を失ったとはいえ、襲ってきた相手(プロローグの司令セリフより)をここまで尊敬してる風なのよく考えるとすごい 決め所のアレをアレするシーンでもヘッポコ感あるのに
タコワサが出てこなかったのが惜しいのと、 心の中の3号は形態を倍に延ばして後半戦で魔改造された1のSP使ってくれたら良かったなぁ
アメフラシの数倍のスピードで迫ってくるトルネードとか同時投げしてくるボムラッシュみたいな感じかな。
タコワサと言えば、あいつはグルーヴ宿してるのかな。アタリメもわざと捕まってるし、毎回シオカラ節で踊ってるし。
心の中の3号未だ安定しないので間違った立ち回りがあったら教えてほしい ・ジャンプ待機中に軌跡塗りでなるべく足場を固める ・追いかけるのではなくこちらインクに追い詰める ・爆発系攻撃はギターのたてかかった筒の周をグルグル ・ボムの使用は最小限 ・ジェッパ:エイムずらしやセンプクによるダメージ回復をしないので先に数発当てていたら詰め寄って間に合わせるのも視野に。 ・バブラン:撃ってる間隙だらけなので状況に応じて足場固め、逃げ、回復、攻撃をする。 ・ロボム:事前に整地。投げてる間は隙だらけで足元塗りもしないので叩き込む。1発投げたのを見ないとメインで返り討ちになるので注意。 ・マルミ:癒しパート。小休憩。ボムを即2発投げ込んで整地へ。 ・チャクチ:3発避けた時の余裕を見て叩く。逃げ道がなくてダメそうなら見送ってもう一度撃たせる。
ていうか3号こんなに強くなかったやろ…8号美化しすぎや それだけタコワサが倒されたこととシオカラ節が衝撃的だったのか
1~4形態は返り討ちにある事はあれど上手くハマれば普通に倒せるのに対して 5形態のチャクチ連発で発生する塗りが中々キツい 中々角に追い詰められてくれない上に追い詰めたと思ったらチャクチで仕切り直されたりするし やっぱ最後は角に追い詰めてアーマー割られるの前提でチャクチ狩り強引に行ったほうが安定するのかな
延々相手してたら突然瀕死チャクチ暴れされずに倒せたな 何でかはわからないけど
借金システムあるなんて知らんかった…これ返済できなかったら何が起こるんや?
きっとサーモンランでタダ働き
3号に白い目で見られる
強化頭足類にでもされるんじゃないかな
イイダの奴隷になる(我々の業界ではむしろご褒美です)
大喜利始まってた…ってことは何もお咎めなし?
マジかよヒメパパ金持ちスギィ!
尻拭いはそっちに行くのか…
「郡」と名の付く駅名が全部「群」に誤字してますね
封印せしアレ→蓋 囚えしアレ→容器 断罪せしアレ→刃 礎となりしアレ→装置
って感じで説明してあったんだな
メダルでの交換って、途中まではランダムでも後半は固定っぽいよね 40000ゲソとかも15000ポイントのガチャでは出なさそう
心の中の3号攻略したので報告。無理だろと思っていてもいけるときはすんなり行けるもんだわ。 第五形態が一番難敵だけど時間をかければかけるほど厳しくなるから倒しきれると思ったらアーマー割れ覚悟で倒すべし
今思ったけどタコワサかわいそすぎひん? ヒーローモードでボコられネル社に仲間消毒されイカのグルーヴでどんどん仲間出てって
その分イカ側からの歩み寄りが期待できそうだからトントンかな。 唯一まともにタコと戦ってたアタリメが態度を軟化させ始めてるし。
最後はタコワサがイカ側にくるからおっけー!
そういえば女子力で初めてゲーム内にキルって言葉出てきた?
オクトエキスパンションクリアー! 3号戦といい、ヒメちゃんのメガホンレーザーといい、すっげー激熱展開で最高だった! さて、これでネタバレを恐れずにwikiを見れるぜ!! ↓ 心の中の3号を知る ↓ 「あああああああ!!!!!!!!」
今更だけどzawazawaって折りたたみとか色々機能あって便利だな。
心の中の三号と相打ちしたら無音で再戦が始まった
・魂が抜けている(最初のタコゾネスのステージより) ・生体反応がない(イカスフィアでゴールするステージより) ・オクタリアンのようでオクタリアンでない(ホッブラぴょんぴょんステージより) ・倒されたときの演出がヒーローモードと異なりデータのようなものが出て消える ・タコゾネスは倒すとタコの魂みたいなものが抜ける ・インクは練り物カラー これからすると消毒オクタリアンはネル社の作ったデータ的な何かで、ただのプログラムなのかも ただしタコゾネスはそれに加えて練られた犠牲者がインストールされてるみたいな感じかな?
女子力ってもしかしてメイン拾わずに戦場いける? だからどうしたってこともないけど
獲物を手にしたチンピラ(タコだけど)どもを水風船を握り締めた拳で爆砕していくその姿は正に漢(タコだけど)
ネリス像は軍神マルスの胸像が元ネタだね、ググれば一目瞭然。 ネリモノ+マルス、更に英語で意図的な悪意を意味し、ラテン語で海を意味するマリスと複数の名前に掛かってる。 悪意を持って海から現れたネリモノの軍神とシチュ的に完璧
マルス像モチーフなのわかったからマルスだけにヒメちゃんはバルスと言っていた…?!
一応突っ込んどくとネリス像じゃなくてネルス像な マルスが元ネタってのは確かだろうけど
ヘルメス像のがポーズしっくりくるしヘルメスなんじゃないかな
海に沈んだマネキンが海洋生物の世界を滅ぼすって構図が最高にブラックでイカしてる
凄まじく鍛えられるなコレ。 全クリ出来れば間違いなくS+は行ける。 断言できるくらいに基礎と応用が詰まってる。
無限ジェッパスフィアやホコヤグラステージといいおまけのアレといい実戦に直結する内容多いよな
女子力ステージは実質ガチエリアだね。
つまようじ持ってるC-のアルバイターだけど、ちょっとだけガチやる気が出てきた
C帯はつまようじ持てない層だよ本来 基本的なエイムもおぼつかないし それでガチマB帯にも上がれないならルール理解してない、しようとしてない
対人戦があんまり好きじゃないから最初に手を出して終わってるだけなんだ…誤解させてすまない
まあゴーグルくんたちみたいなもんでしょ c-(リアルウデマエは高い)
同じくガチめんどくさくてナワバリとサーモンランばっかやってるB帯 ナワバリはいいぞ、たまに妙に上手いヤツがいてほめたくなる。 ガチはこれから上がるとなると玉石混淆とはならなくてやる気が空回りするから疲れた。ひとりで全部やるのは出来なくもないけどバー割られないよう失敗せずってのは無理だわ
ホコヤグラステージの攻略法が実戦に近い進行手順になってるからぜひともガチマにのめり込む足がかりにしてくれ
仲間が守ってくれない所も含めてリアルだよな…
NAMACO端末を表示して操作してるときプレーヤーとタコちゃんの指の動き連動するようになっててかわ...かわいい...
加えてネリメモリー一覧を開くと選択アイコンの位置に合わせて首が動く芸細設計
ズームアウト路線図でも首動くよ〜 ついついタコちゃんのお顔が見れる位置にカーソル持っていってしまう
これ地味だけどリアル技術の進歩感じたわ>指と連動
昇竜コマンドとか入れたらなんか起きねぇかなぁとか思ってガチャガチャやってた
ダッシュボードはヒロモだとイカアイコンなのにオクトだとただの矢印になってんのな
ブッ鳶駅って ラピッドブラスターじゃなくてラビットブラスターだよね
それはひょっとしてギャグで(画像略
rapidとは 速い、急な、迅速な、(行動が)すばやい、敏速な、速撮りの
ウサギですか?
トランポリンステージだからウサギでしょ。
トンビじゃないんだ……
トンビはブットビの当て字だからそれで合ってるでしょ。
コアクマ池の池は系のことじゃないかな、小悪魔系になるし
犬じゃない方の型抜きのラピッド、ロッカー三号より難しい
ボトルならかんたん。オレンジの箱だけ壊しゃいいのだから。
多分、全ブキクリア目指してるタコだよそのタコ
ホントだ余計なお世話してたわ
情報無しで試行錯誤してなら全ステージ中トップでいいくらい鬼難易度だよね
箱の色がヒントだって気付いてからが長かった。 ついフルチャしてはナマカスに咎められて…
角を狙うようにすると上手く行きやすい印象
オクトやってたら スプラトゥーンのアクションRPGやりたくなった
こっちはナワバリやガチの中スプラトゥーンのrtsやsrpgやりたいなと思った。
2DサーモンランとかRTSっぽくなりそう
もしかして: イカのくせになまいきだ。
たしかにrtsとかならスプラがソシャゲに参入しても違和感なく受け入れちゃいそうだよ
カルチョビットやmiitopiaみたいに、シューター使いとかマニューバー使いブラスター使いといったように特定のブキを得意とするイカタコたちで自分だけの編成作って、イカタコたちのナワバリバトルをゆるーく見守る(時には厳しく) 見守りシミュレーションとかも面白そうですね。
よし折衷案として、スプラのMOBAでいこう。
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シェルゾネスってやたらパージしたがるよね、それに気づいたら対処楽になった。(イカやハチタコの方はパージしたがらないから苦戦する。)
全武器クリアは特に何もなかったので、やり込みたいという以外はオススメ武器でクリアしていったほうが良さげ
「心の中の」って、前作ラスボス戦のグルーヴを宿したときのあいつか。
憧れになるのはわかるが美化しすぎだw
少なくとも前作のあいつはあんなに強くなかった……
8号がどんな経歴の持ち主かは分からないけど
彼女(彼)にとっては本当に最強最高のめっちゃ格好いいヒーローだったんだなぁと思った
実際の3号はメガホンでバリアごと押し出されたり
アーマーでごり押ししたりダイオウイカでチャレンジしたりしてたしな
自分は自分であのラストの極悪地形に苦しめられた記憶しかない
あれと比較して今作ラストはマイルドだったけど、オクト前提だったんかね。
うちの3号だとタコワサを道場師範扱いした。
ガチマの準備運動として最高だよ。
コレに影響受けて道場だね。
http://splatoon.2chblog.jp/archives/992528.html
前作とはSPが違うから八号の知ってる知識で考えたさいきょうの3号さまなのかもね
横やり入れられたうえに記憶を失ったとはいえ、襲ってきた相手(プロローグの司令セリフより)をここまで尊敬してる風なのよく考えるとすごい
決め所のアレをアレするシーンでもヘッポコ感あるのに
タコワサが出てこなかったのが惜しいのと、
心の中の3号は形態を倍に延ばして後半戦で魔改造された1のSP使ってくれたら良かったなぁ
アメフラシの数倍のスピードで迫ってくるトルネードとか同時投げしてくるボムラッシュみたいな感じかな。
タコワサと言えば、あいつはグルーヴ宿してるのかな。アタリメもわざと捕まってるし、毎回シオカラ節で踊ってるし。
心の中の3号未だ安定しないので間違った立ち回りがあったら教えてほしい
・ジャンプ待機中に軌跡塗りでなるべく足場を固める
・追いかけるのではなくこちらインクに追い詰める
・爆発系攻撃はギターのたてかかった筒の周をグルグル
・ボムの使用は最小限
・ジェッパ:エイムずらしやセンプクによるダメージ回復をしないので先に数発当てていたら詰め寄って間に合わせるのも視野に。
・バブラン:撃ってる間隙だらけなので状況に応じて足場固め、逃げ、回復、攻撃をする。
・ロボム:事前に整地。投げてる間は隙だらけで足元塗りもしないので叩き込む。1発投げたのを見ないとメインで返り討ちになるので注意。
・マルミ:癒しパート。小休憩。ボムを即2発投げ込んで整地へ。
・チャクチ:3発避けた時の余裕を見て叩く。逃げ道がなくてダメそうなら見送ってもう一度撃たせる。
ていうか3号こんなに強くなかったやろ…8号美化しすぎや
それだけタコワサが倒されたこととシオカラ節が衝撃的だったのか
1~4形態は返り討ちにある事はあれど上手くハマれば普通に倒せるのに対して
5形態のチャクチ連発で発生する塗りが中々キツい
中々角に追い詰められてくれない上に追い詰めたと思ったらチャクチで仕切り直されたりするし
やっぱ最後は角に追い詰めてアーマー割られるの前提でチャクチ狩り強引に行ったほうが安定するのかな
延々相手してたら突然瀕死チャクチ暴れされずに倒せたな
何でかはわからないけど
借金システムあるなんて知らんかった…これ返済できなかったら何が起こるんや?
きっとサーモンランでタダ働き
3号に白い目で見られる
強化頭足類にでもされるんじゃないかな
イイダの奴隷になる(我々の業界ではむしろご褒美です)
大喜利始まってた…ってことは何もお咎めなし?
マジかよヒメパパ金持ちスギィ!
尻拭いはそっちに行くのか…
「郡」と名の付く駅名が全部「群」に誤字してますね
封印せしアレ→蓋
囚えしアレ→容器
断罪せしアレ→刃
礎となりしアレ→装置
って感じで説明してあったんだな
メダルでの交換って、途中まではランダムでも後半は固定っぽいよね
40000ゲソとかも15000ポイントのガチャでは出なさそう
心の中の3号攻略したので報告。無理だろと思っていてもいけるときはすんなり行けるもんだわ。
第五形態が一番難敵だけど時間をかければかけるほど厳しくなるから倒しきれると思ったらアーマー割れ覚悟で倒すべし
今思ったけどタコワサかわいそすぎひん?
ヒーローモードでボコられネル社に仲間消毒されイカのグルーヴでどんどん仲間出てって
その分イカ側からの歩み寄りが期待できそうだからトントンかな。
唯一まともにタコと戦ってたアタリメが態度を軟化させ始めてるし。
最後はタコワサがイカ側にくるからおっけー!
そういえば女子力で初めてゲーム内にキルって言葉出てきた?
オクトエキスパンションクリアー!
3号戦といい、ヒメちゃんのメガホンレーザーといい、すっげー激熱展開で最高だった!
さて、これでネタバレを恐れずにwikiを見れるぜ!!
↓
心の中の3号を知る
↓
「あああああああ!!!!!!!!」
今更だけどzawazawaって折りたたみとか色々機能あって便利だな。
心の中の三号と相打ちしたら無音で再戦が始まった
・魂が抜けている(最初のタコゾネスのステージより)
・生体反応がない(イカスフィアでゴールするステージより)
・オクタリアンのようでオクタリアンでない(ホッブラぴょんぴょんステージより)
・倒されたときの演出がヒーローモードと異なりデータのようなものが出て消える
・タコゾネスは倒すとタコの魂みたいなものが抜ける
・インクは練り物カラー
これからすると消毒オクタリアンはネル社の作ったデータ的な何かで、ただのプログラムなのかも
ただしタコゾネスはそれに加えて練られた犠牲者がインストールされてるみたいな感じかな?
女子力ってもしかしてメイン拾わずに戦場いける?
だからどうしたってこともないけど
獲物を手にしたチンピラ(タコだけど)どもを水風船を握り締めた拳で爆砕していくその姿は正に漢(タコだけど)
ネリス像は軍神マルスの胸像が元ネタだね、ググれば一目瞭然。
ネリモノ+マルス、更に英語で意図的な悪意を意味し、ラテン語で海を意味するマリスと複数の名前に掛かってる。
悪意を持って海から現れたネリモノの軍神とシチュ的に完璧
マルス像モチーフなのわかったからマルスだけにヒメちゃんはバルスと言っていた…?!
一応突っ込んどくとネリス像じゃなくてネルス像な
マルスが元ネタってのは確かだろうけど
ヘルメス像のがポーズしっくりくるしヘルメスなんじゃないかな
海に沈んだマネキンが海洋生物の世界を滅ぼすって構図が最高にブラックでイカしてる
凄まじく鍛えられるなコレ。
全クリ出来れば間違いなくS+は行ける。
断言できるくらいに基礎と応用が詰まってる。
無限ジェッパスフィアやホコヤグラステージといいおまけのアレといい実戦に直結する内容多いよな
女子力ステージは実質ガチエリアだね。
つまようじ持ってるC-のアルバイターだけど、ちょっとだけガチやる気が出てきた
C帯はつまようじ持てない層だよ本来
基本的なエイムもおぼつかないし
それでガチマB帯にも上がれないならルール理解してない、しようとしてない
対人戦があんまり好きじゃないから最初に手を出して終わってるだけなんだ…誤解させてすまない
まあゴーグルくんたちみたいなもんでしょ
c-(リアルウデマエは高い)
同じくガチめんどくさくてナワバリとサーモンランばっかやってるB帯
ナワバリはいいぞ、たまに妙に上手いヤツがいてほめたくなる。
ガチはこれから上がるとなると玉石混淆とはならなくてやる気が空回りするから疲れた。ひとりで全部やるのは出来なくもないけどバー割られないよう失敗せずってのは無理だわ
ホコヤグラステージの攻略法が実戦に近い進行手順になってるからぜひともガチマにのめり込む足がかりにしてくれ
仲間が守ってくれない所も含めてリアルだよな…
NAMACO端末を表示して操作してるときプレーヤーとタコちゃんの指の動き連動するようになっててかわ...かわいい...
加えてネリメモリー一覧を開くと選択アイコンの位置に合わせて首が動く芸細設計
ズームアウト路線図でも首動くよ〜 ついついタコちゃんのお顔が見れる位置にカーソル持っていってしまう
これ地味だけどリアル技術の進歩感じたわ>指と連動
昇竜コマンドとか入れたらなんか起きねぇかなぁとか思ってガチャガチャやってた
ダッシュボードはヒロモだとイカアイコンなのにオクトだとただの矢印になってんのな
ブッ鳶駅って
ラピッドブラスターじゃなくてラビットブラスターだよね
それはひょっとしてギャグで(画像略
rapidとは
速い、急な、迅速な、(行動が)すばやい、敏速な、速撮りの
ウサギですか?
トランポリンステージだからウサギでしょ。
トンビじゃないんだ……
トンビはブットビの当て字だからそれで合ってるでしょ。
コアクマ池の池は系のことじゃないかな、小悪魔系になるし
犬じゃない方の型抜きのラピッド、ロッカー三号より難しい
ボトルならかんたん。オレンジの箱だけ壊しゃいいのだから。
多分、全ブキクリア目指してるタコだよそのタコ
ホントだ余計なお世話してたわ
情報無しで試行錯誤してなら全ステージ中トップでいいくらい鬼難易度だよね
箱の色がヒントだって気付いてからが長かった。
ついフルチャしてはナマカスに咎められて…
角を狙うようにすると上手く行きやすい印象
オクトやってたら
スプラトゥーンのアクションRPGやりたくなった
こっちはナワバリやガチの中スプラトゥーンのrtsやsrpgやりたいなと思った。
2DサーモンランとかRTSっぽくなりそう
もしかして: イカのくせになまいきだ。
たしかにrtsとかならスプラがソシャゲに参入しても違和感なく受け入れちゃいそうだよ
カルチョビットやmiitopiaみたいに、シューター使いとかマニューバー使いブラスター使いといったように特定のブキを得意とするイカタコたちで自分だけの編成作って、イカタコたちのナワバリバトルをゆるーく見守る(時には厳しく)
見守りシミュレーションとかも面白そうですね。
よし折衷案として、スプラのMOBAでいこう。