ヒーローモード-オクト(オクト・エキスパンション)のコメント
どうせ初級者には厳しい難易度で作るならもっとシビアなミッション多く入れても良かったんじゃ感も否めない
やめてください(これ以上難しくなると)死んでしまいます ノーダメ縛りとかしてみれば?
女子力とかレール的系とかがこれ以上増えるのはちょっと……エイトボールなら大歓迎
エイトボールの反響いいな。なんかそのギミックまた出てこないかね。
今回のオクトは、普段使い慣れていないブキサブSPおよび一部ガチの実戦練習の場を提供するという側面があると思う。ナワバリやさんぽより全然良い。だからある程度の難度は必要かな
そしてもし次のDLCがあるのならば是非、シャケを! バイトの実戦練習の場を提供して欲しい。 なんならプレイヤーはコジャケからスタートして、徐々に出世。AI操作のイカをしばくという内容でもアリw
バクダンになって延々バクダン出さずイカを圧迫していく戦法が最強になりそう(小並感)
「シャケ側になってイカと戦うモード」ってのはマジでアリかも。 シャケの司令塔になって、「こっちからこのシャケを出して、その隙にオオモノをこっちに出して……」みたいな。 いわゆるRTSみたいな感じ。
そしてイカ時同様、敵のハイパープレッサーにブチ切れるまで幻視した。 ランダム支給の時は、クマスロを警戒してオオモノを前に出せなくなりそう。
〇〇コスト分オオモノを配置できますみたいな仕様で カタパットやタワーはコストが高ぇんだ コウモリとテッパンとコジャケを大量に送り込んでやる クマスロのインクが枯れるほどになァ!
コウモリもコスト高そうだな
モグラは間違いなく一番安そう
ハコビヤ、グリルが高コストユニットか
サウンドや文字デザインが80sっぽいのは リバイバルブームだからなのかオクトだからなのか
全般的にレトロな演出がなされているのは、前史、ニンゲンが滅びた、ジャッジくんがコールドスリープに入ったのが実は2000年初頭だから、なのではないだろうか。 カミサマのデザインとかミステリーファイルの儀式とも整合する。
あと死語だらけの駅名も追加で
死語も死語で幅広いんだよね Oh!モーレツ!とヨーグルトキノコとメガ盛りスイーツ いずれも年代が違うんだよな
3号×8号ネタは腐も百合もNLもあってカオス状態。
二人とも性別や容姿が色々あるから自由度高いの良いよね。
イカんのか?
イカがわしいことなんてまことに いいぞもっとやれ
既出だと思うけど、広場のテンタクルズの反応がタコちゃんだと変わるのね 自力で気付いた時にはもう絶頂ですよ イカちゃんと逆で、タコちゃんの場合はヒメ先輩が先に気付くのもニンマリする
「おい!」ってイイダに声かけるの、非常によい
わかる。嬉しそうな感じがたまらない
タルタルの口からちょくちょく出てきた「新人類」という言葉も、思えば死語(古い言葉?)の一つだったなぁ、と 今新人類なんて言ってる人居ないもんなぁ
つまようじが最高に似合うようにアフロになったんだと、広場にいる装着済みのタコボーイを見るたびに思っている
あの自爆装置「検体キット」だってさ 公式twitterの情報
検体ってなんの…? てかなんでそんな危ない装置をナマコ車掌持ってんの…?
あの検体キットを上手く制御すれば8号に逃げられずに済んだのにね
あれステージでの情報を記録する為のものだからステージ中以外はついてないよ というか逃げられた所でタルタル総帥としては特に被害はないんじゃ
わたしは遠慮しておきます。(エイトボールきらい)
穏やかじゃないですね(落としたら全滅)
ゼノシリーズで草
今回出たギミックのどれかはミステリーゾーンに出るかな?
ミコプター「ま た せ た な」
お前の色は何色か。
一番近くにいるイカの色のミサイルを撃ちます
よし床も全部スポンジにしようぜ
お互いのチームに一体ずつとか? リスキル厨は無くせないから、逆に仕事を与える方向で。 どっちチームでも無い第3色のお邪魔キャラってのも面白そうだけど、色覚サポートが難しいから、やるなら着弾地点のインクを消去するとかかな。
それならやはり業務用インククリーナーを是非
一定時間経過で上空から業務用インククリーナーが……
アメボウズやん
ただ、オクトの新ギミックってネル社の独自技術のはずだから、設定的に扱いが難しいよね。 てなわけで、まさかのギミック格差、センパイキャノンvsイイダボムを推してみる。 ラスト5秒でボムをいくつ割らせてしまったかが争点です。
ネル社端末のハッキングしてたしミステリーゾーンに同様のギミックを追加するくらいならイイダはきっとやってのけるさ…けどヒーローモードからまだ出てないのがあるだろ!いい加減にしろ!(ピロピロ、コロガリウム、ライドレール怒りの抗議)
それはさておきネルス像戦でイイダが「移動用に この子達を使って下さい!」って言ってライドレール(と引き寄せポイント)を敷いてたし、近い内にギミックとしてミステリーゾーンに配置されそうではある。乗りながらチャージできるし撃てるしでリッター先輩、ハイドラント先輩もこれにはニッコリ
一定時間毎にイイダボムがマップに投下されて撃った方の色でくそでかい塗りが発生するとか エイトボールとバンパーが大量にあってエイトボールに轢かれると場外に落とされるとか フェスはそんぐらいバカゲー仕様でもいいのになぁ
イイダちゃんがどう見てもタコであるのはシオカラーズというかホタルちゃん的に気にならないのか疑問だったけど、チャットログで納得はした。 やっぱりすでにNewカラストンビ部隊としては調査済みだったんだな……
チャットの#7でアタリメ司令が「しおからぶしが すきなものに わるいものはおらん」って2回も書いてるけど、私はどうみても他人の経歴(個人情報)を勝手に晒したこと取り繕ってるようにしか見えない。(^_^;)
2回書いてるのはアタリメがチャット慣れしてないって表現ではないかと おくたりあんゆるすまじ あたりもその場で思った本心だろうしその先のタコに対しての理解も含めて この辺は歳より口調が全部抜けた敬語とかチャットに素直さや裏が無い感じが出ててよかったと思う
難易度が高めっていっても全体的にレベルが高いのではなく 一部のステージが飛びぬけて難しいって感じだった ジョシリョ区とかオール内藤とかね・・・
ずっとここに色々書きたいことがあったけどラベルの使い方がイマイチ分からなくて躊躇してた。 ようやくラベルの使い方が分かるようになったけど今度は何書きたかったか忘れてしまった…
ステージ中からでもマルミで駅のホームのバルーン狙えんのな…だからどうした感ヤバイが
ようやく完全クリアしてきた。 深海&地下鉄というアンダーグラウンドな世界観といつもの洒落っ気とのバランスがとてもよかった。
難易度も高めで実践的な内容が多いから腕を上げたいけど、オンラインはちょっと苦手な人にもいいですね。
今までのヒーローモードが日常からの非日常であったのが、非日常からの日常への脱出という体験となり、地上でのナワバリバトルをより輝かしいものに見せてくれるとても良いストーリー。
ナワバリバトルで勝利した時のタコちゃんがほんとに楽しんでてめっちゃ尊い。めちゃカワイイ。 良かったねタコちゃん(´;ω;`)ブワッ←これが言いたかった
こりゃタコだけに多幸なことで(劇うま?激寒?ギャグ)
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u u-u'. u-u'
u-u'.
おじさんはね、いいと思うよ… ハチくんには、幸せになってもらいたいんだ…
ラピエリ型抜きキツイ… でもシロガネーゼでヘソクリ見つけてホクホクした
ここでヒント教えてもらって無事クリア&だいぶ楽になったよ。 チェックポイント起動してからわざと自殺して 濡れた箱を元に戻すってのがすごい役に立った。 あとは箱の撃つ場所の調節がポイント。 普通の箱から遠ざけるように ネル箱の角や辺を狙うようにしたらいいよ
時系列的にはやっぱり4号の裏なのかな
4号「久しぶりに帰ってきたらハイカラスクエアがタコに侵略されてる!?」
ステージ全部クリアしたら行くことないなとか思ってたけどジジイの言う通りなんか地下鉄って落ち着くんだよなー Deadf1shのbgmを聴きながら路線ごとに移り変わる外の景色や乗客(とタコちゃん)をじっくり眺めるのが楽しい どうぶつの森みたいな良さがある
>> 788 Deadf1shちゃんを助けに行くストーリー追加とか欲しいな……ないかな……
あの子消毒されちゃったやろ? 消毒っていうのはね…
実はDeadfishちゃんのデータが残ってて、仮初めだけど復元はできるから助けられるよ! みたいな設定のストーリーがあると嬉しいよね イイダさんの超技術でなんとかしてほしい()
全ブキ制覇成し遂げたぜ 路線図にイカ文字と地味に背景に模様がつくのね オフライン用サブ垢でもう一周するかな…
ステージ背景にゲームキューブが浮かんでて そうか、GCもいまや完全にレトロゲーなのかとしみじみ
まあ、任天堂的にはDS以前のハードは全て過去の遺物って事になきゃいけない空気が蔓延してるだろうしね。 ちょうど一強体制の完全崩壊と起死回生のタッチ操作採用と忌々しい脳トレブームが重なってしまった事がケチのつき始め。 本当に不幸な巡り合わせだったと思う。 最悪の時期に最悪な形で積み重ねた負の成功体が、14年も経った今の今まで暗い影を落としてるなんだから、ゲーム史上に残る悲劇だわ。
え…DSって14年も経ってるん? 時の流れ怖えー…
特徴のある見た目だからって意味だけだと思う
何言ってんたこいつ。脳トレブームでゲームに抵抗のある人間が減ったの知らんのか。
810(エイト)コメントおめでとう ここもハッテンしたもんだ。
その結果、任天堂はDSみたいなハードしか許されない立場に追いやられた。 あからさまにタッチペンを引きずったリモコン操作だの、ゲームパッドだのWii以降の任天堂ハードはずっとDS的である事を強いられ続けてる。 スイッチは大分脱却が進んで来て希望が持てるけど、これも本体の大きさを全く無視した無理な携帯機能なんかを捻じ込まれて、それを前提にしたお裾分けとか言う一発ネタのために、プレイヤーは一万円近い別売りコントローラーを買わされる羽目になったわけだ。 他のメーカーが伸び伸びと腕を振るってる中で、立役者の任天堂だけが未だにあの時代のツケで不当なハンデを背負わされてる。 こんな酷い話があるか。
お前の中ではそうなんだろう、お前の中ではな
どうして唐突なゲハ臭い長文に触ってしまうのか
タコツボバレーの1号2号の会話にオクトに関する追加会話を確認 ホタルちゃんが司令とチャットで連絡取れたことを報告してた
やっと倒せたんだけど、DLCの流れから前作の主人公なんだよね?あのブキかっこいいから欲しいなぁ
あれは前作版のヒーローシューター ヒーロー系列は前作は3つしかなかったんだけど(シューター、ローラー、チャージャー)、どれも今のとはデザインが違う
ヒーローナワバリサーモンランをある程度やってるから純粋な戦闘系は割とすんなり行くのに特殊条件がてんでダメ インク量指定はクリアできる気がしない うっすぃーメモリー混ざってても各シリーズはコンプと見做してギアは貰えるのほんとありがたいわ
スシは頭使って節約 96は「予備インクタンクをいつでも中央に戻って使える」ことが分かってれば確定数を打ち込むだけ タコプターは頑張れ スプロラはそもそも全弾ヒットが条件 難しそうならバケツ使うのもあり?
裏ボスクリアしたらポイント貰えるようにならないかな。挑戦するのに3000pかかるけど、クリアできたら10000pぐらいで
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やめてください(これ以上難しくなると)死んでしまいます
ノーダメ縛りとかしてみれば?
女子力とかレール的系とかがこれ以上増えるのはちょっと……エイトボールなら大歓迎
エイトボールの反響いいな。なんかそのギミックまた出てこないかね。
今回のオクトは、普段使い慣れていないブキサブSPおよび一部ガチの実戦練習の場を提供するという側面があると思う。ナワバリやさんぽより全然良い。だからある程度の難度は必要かな
そしてもし次のDLCがあるのならば是非、シャケを!
バイトの実戦練習の場を提供して欲しい。
なんならプレイヤーはコジャケからスタートして、徐々に出世。AI操作のイカをしばくという内容でもアリw
バクダンになって延々バクダン出さずイカを圧迫していく戦法が最強になりそう(小並感)
「シャケ側になってイカと戦うモード」ってのはマジでアリかも。
シャケの司令塔になって、「こっちからこのシャケを出して、その隙にオオモノをこっちに出して……」みたいな。
いわゆるRTSみたいな感じ。
そしてイカ時同様、敵のハイパープレッサーにブチ切れるまで幻視した。
ランダム支給の時は、クマスロを警戒してオオモノを前に出せなくなりそう。
〇〇コスト分オオモノを配置できますみたいな仕様で
カタパットやタワーはコストが高ぇんだ
コウモリとテッパンとコジャケを大量に送り込んでやる
クマスロのインクが枯れるほどになァ!
コウモリもコスト高そうだな
モグラは間違いなく一番安そう
ハコビヤ、グリルが高コストユニットか
サウンドや文字デザインが80sっぽいのは
リバイバルブームだからなのかオクトだからなのか
全般的にレトロな演出がなされているのは、前史、ニンゲンが滅びた、ジャッジくんがコールドスリープに入ったのが実は2000年初頭だから、なのではないだろうか。
カミサマのデザインとかミステリーファイルの儀式とも整合する。
あと死語だらけの駅名も追加で
死語も死語で幅広いんだよね
Oh!モーレツ!とヨーグルトキノコとメガ盛りスイーツ
いずれも年代が違うんだよな
3号×8号ネタは腐も百合もNLもあってカオス状態。
二人とも性別や容姿が色々あるから自由度高いの良いよね。
イカんのか?
イカがわしいことなんてまことに
いいぞもっとやれ
既出だと思うけど、広場のテンタクルズの反応がタコちゃんだと変わるのね
自力で気付いた時にはもう絶頂ですよ
イカちゃんと逆で、タコちゃんの場合はヒメ先輩が先に気付くのもニンマリする
「おい!」ってイイダに声かけるの、非常によい
わかる。嬉しそうな感じがたまらない
タルタルの口からちょくちょく出てきた「新人類」という言葉も、思えば死語(古い言葉?)の一つだったなぁ、と
今新人類なんて言ってる人居ないもんなぁ
つまようじが最高に似合うようにアフロになったんだと、広場にいる装着済みのタコボーイを見るたびに思っている
あの自爆装置「検体キット」だってさ
公式twitterの情報
検体ってなんの…?
てかなんでそんな危ない装置をナマコ車掌持ってんの…?
あの検体キットを上手く制御すれば8号に逃げられずに済んだのにね
あれステージでの情報を記録する為のものだからステージ中以外はついてないよ
というか逃げられた所でタルタル総帥としては特に被害はないんじゃ
わたしは遠慮しておきます。(エイトボールきらい)
穏やかじゃないですね(落としたら全滅)
ゼノシリーズで草
今回出たギミックのどれかはミステリーゾーンに出るかな?
ミコプター「ま た せ た な」
お前の色は何色か。
一番近くにいるイカの色のミサイルを撃ちます
よし床も全部スポンジにしようぜ
お互いのチームに一体ずつとか?
リスキル厨は無くせないから、逆に仕事を与える方向で。
どっちチームでも無い第3色のお邪魔キャラってのも面白そうだけど、色覚サポートが難しいから、やるなら着弾地点のインクを消去するとかかな。
それならやはり業務用インククリーナーを是非
一定時間経過で上空から業務用インククリーナーが……
アメボウズやん
ただ、オクトの新ギミックってネル社の独自技術のはずだから、設定的に扱いが難しいよね。
てなわけで、まさかのギミック格差、センパイキャノンvsイイダボムを推してみる。
ラスト5秒でボムをいくつ割らせてしまったかが争点です。
ネル社端末のハッキングしてたしミステリーゾーンに同様のギミックを追加するくらいならイイダはきっとやってのけるさ…けどヒーローモードからまだ出てないのがあるだろ!いい加減にしろ!(ピロピロ、コロガリウム、ライドレール怒りの抗議)
それはさておきネルス像戦でイイダが「移動用に この子達を使って下さい!」って言ってライドレール(と引き寄せポイント)を敷いてたし、近い内にギミックとしてミステリーゾーンに配置されそうではある。乗りながらチャージできるし撃てるしでリッター先輩、ハイドラント先輩もこれにはニッコリ
一定時間毎にイイダボムがマップに投下されて撃った方の色でくそでかい塗りが発生するとか
エイトボールとバンパーが大量にあってエイトボールに轢かれると場外に落とされるとか
フェスはそんぐらいバカゲー仕様でもいいのになぁ
イイダちゃんがどう見てもタコであるのはシオカラーズというかホタルちゃん的に気にならないのか疑問だったけど、チャットログで納得はした。
やっぱりすでにNewカラストンビ部隊としては調査済みだったんだな……
チャットの#7でアタリメ司令が「しおからぶしが すきなものに わるいものはおらん」って2回も書いてるけど、私はどうみても他人の経歴(個人情報)を勝手に晒したこと取り繕ってるようにしか見えない。(^_^;)
2回書いてるのはアタリメがチャット慣れしてないって表現ではないかと
おくたりあんゆるすまじ あたりもその場で思った本心だろうしその先のタコに対しての理解も含めて
この辺は歳より口調が全部抜けた敬語とかチャットに素直さや裏が無い感じが出ててよかったと思う
難易度が高めっていっても全体的にレベルが高いのではなく
一部のステージが飛びぬけて難しいって感じだった
ジョシリョ区とかオール内藤とかね・・・
ずっとここに色々書きたいことがあったけどラベルの使い方がイマイチ分からなくて躊躇してた。
ようやくラベルの使い方が分かるようになったけど今度は何書きたかったか忘れてしまった…
ステージ中からでもマルミで駅のホームのバルーン狙えんのな…だからどうした感ヤバイが
ようやく完全クリアしてきた。
深海&地下鉄というアンダーグラウンドな世界観といつもの洒落っ気とのバランスがとてもよかった。
難易度も高めで実践的な内容が多いから腕を上げたいけど、オンラインはちょっと苦手な人にもいいですね。
今までのヒーローモードが日常からの非日常であったのが、非日常からの日常への脱出という体験となり、地上でのナワバリバトルをより輝かしいものに見せてくれるとても良いストーリー。
ナワバリバトルで勝利した時のタコちゃんがほんとに楽しんでてめっちゃ尊い。めちゃカワイイ。
良かったねタコちゃん(´;ω;`)ブワッ←これが言いたかった
こりゃタコだけに多幸なことで(劇うま?激寒?ギャグ)
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
u-u'.
u-u'おじさんはね、いいと思うよ…
ハチくんには、幸せになってもらいたいんだ…
ラピエリ型抜きキツイ…
でもシロガネーゼでヘソクリ見つけてホクホクした
ここでヒント教えてもらって無事クリア&だいぶ楽になったよ。
チェックポイント起動してからわざと自殺して
濡れた箱を元に戻すってのがすごい役に立った。
あとは箱の撃つ場所の調節がポイント。
普通の箱から遠ざけるように
ネル箱の角や辺を狙うようにしたらいいよ
時系列的にはやっぱり4号の裏なのかな
4号「久しぶりに帰ってきたらハイカラスクエアがタコに侵略されてる!?」
ステージ全部クリアしたら行くことないなとか思ってたけどジジイの言う通りなんか地下鉄って落ち着くんだよなー
Deadf1shのbgmを聴きながら路線ごとに移り変わる外の景色や乗客(とタコちゃん)をじっくり眺めるのが楽しい
どうぶつの森みたいな良さがある
>> 788
Deadf1shちゃんを助けに行くストーリー追加とか欲しいな……ないかな……
あの子消毒されちゃったやろ?
消毒っていうのはね…
実はDeadfishちゃんのデータが残ってて、仮初めだけど復元はできるから助けられるよ!
みたいな設定のストーリーがあると嬉しいよね
イイダさんの超技術でなんとかしてほしい()
全ブキ制覇成し遂げたぜ
路線図にイカ文字と地味に背景に模様がつくのね
オフライン用サブ垢でもう一周するかな…
ステージ背景にゲームキューブが浮かんでて
そうか、GCもいまや完全にレトロゲーなのかとしみじみ
まあ、任天堂的にはDS以前のハードは全て過去の遺物って事になきゃいけない空気が蔓延してるだろうしね。
ちょうど一強体制の完全崩壊と起死回生のタッチ操作採用と忌々しい脳トレブームが重なってしまった事がケチのつき始め。
本当に不幸な巡り合わせだったと思う。
最悪の時期に最悪な形で積み重ねた負の成功体が、14年も経った今の今まで暗い影を落としてるなんだから、ゲーム史上に残る悲劇だわ。
え…DSって14年も経ってるん?
時の流れ怖えー…
特徴のある見た目だからって意味だけだと思う
何言ってんたこいつ。脳トレブームでゲームに抵抗のある人間が減ったの知らんのか。
810(エイト)コメントおめでとう
ここもハッテンしたもんだ。
その結果、任天堂はDSみたいなハードしか許されない立場に追いやられた。
あからさまにタッチペンを引きずったリモコン操作だの、ゲームパッドだのWii以降の任天堂ハードはずっとDS的である事を強いられ続けてる。
スイッチは大分脱却が進んで来て希望が持てるけど、これも本体の大きさを全く無視した無理な携帯機能なんかを捻じ込まれて、それを前提にしたお裾分けとか言う一発ネタのために、プレイヤーは一万円近い別売りコントローラーを買わされる羽目になったわけだ。
他のメーカーが伸び伸びと腕を振るってる中で、立役者の任天堂だけが未だにあの時代のツケで不当なハンデを背負わされてる。
こんな酷い話があるか。
お前の中ではそうなんだろう、お前の中ではな
どうして唐突なゲハ臭い長文に触ってしまうのか
タコツボバレーの1号2号の会話にオクトに関する追加会話を確認
ホタルちゃんが司令とチャットで連絡取れたことを報告してた
やっと倒せたんだけど、DLCの流れから前作の主人公なんだよね?あのブキかっこいいから欲しいなぁ
あれは前作版のヒーローシューター
ヒーロー系列は前作は3つしかなかったんだけど(シューター、ローラー、チャージャー)、どれも今のとはデザインが違う
ヒーローナワバリサーモンランをある程度やってるから純粋な戦闘系は割とすんなり行くのに特殊条件がてんでダメ
インク量指定はクリアできる気がしない
うっすぃーメモリー混ざってても各シリーズはコンプと見做してギアは貰えるのほんとありがたいわ
スシは頭使って節約
96は「予備インクタンクをいつでも中央に戻って使える」ことが分かってれば確定数を打ち込むだけ タコプターは頑張れ
スプロラはそもそも全弾ヒットが条件 難しそうならバケツ使うのもあり?
裏ボスクリアしたらポイント貰えるようにならないかな。挑戦するのに3000pかかるけど、クリアできたら10000pぐらいで