「モンガラキャンプ場」ページのコメント
1の頃からのクソバランスだが楽しいステージ。2でもいい感じ
>> 57 >必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってる いや、それが左側の壁裏からコーナーまで大回りするあのインクレールだけじゃ不十分だったのか?って思うわけなのだが……
そこを通ることがわかってる、って構造だと結局長射程に頭押さえつけられるので、2方向から挟撃できる形にしたかったんだと思うよ。 水門降りるまでは攻め口がすごい少ない、攻めるにしても守るにしても序盤がものすごい窮屈なマップだったし。
ふと疑問に思ったんだが、ポイ捨て禁止のマークの横の禁止のマークは花火禁止なのかそれとも飛び物禁止なのか気になる(追記 本当だ修正できたありがとうございます!!!)
ト禁止ってなんだorz ちょっくらスクイックリンの標的になってくる
コメントの日時の表記をクリックすれば自コメに限り修正できるZOY
トルネード禁止でしょ
パブロで網の上をシュシューを駆け抜けて敵陣を荒らすの気持ちええんじゃあ
2から始めたんで1でどうだったかよく分からないのですが、個人的な感覚としては、 中心のあたりの相手のとこにボムを投げまくるのが結構いいのかなー、なんて思いました 相手が強いとリスキルパークになっちゃってますよね…?
まあ大体そんな感じ。 前作はチャージャーの射程もさらに長かったし 半チャキルもできたのでボムどころか ズドゥンとかバァァンとか平然と飛び交いまくってた。 パブロであそこをどう切り抜けるか悩んだもんよ… ちなみにリスキルはお察しで
ヤグラクソすぎわろた
S+ヤグラで敵味方ボトボト落ちてて笑う 水没一番多いステージだと思う
ここのヤグラ前作からボトボト落ちまくってたよ。 ダイオウ・バリアもノックバックで落とされてたりしたなあ懐かしい 今作もアーマーのノックバックで落ちること多い。
早速アオリちゃんに一番水没したステージに認定されたよ……
ビックリする(どん退きしてるようにも見える)アオリちゃん良いよね……
マヒマヒ復刻に期待w
クラッシュブラスターでこのステージどうやって戦えばいいの? ナワバリ全然勝てないんだけど
牛丼
正直言ってクソステージ
ここはクソだけど楽しいタイプのクソステだからセーフ エリアのとき当時鉄壁を誇っていた96デコをどう切り崩すか考えたもんだ
クソステと言われるのは分かる。見通しが良すぎて打開のとき苦労するし、一部の短射程は全く活躍できないし。 でも段々とこれが癖になってくるんだよな
残り1分になったらリスポン地点から降りずに直接水門高台にいけるルート(橋とか)ができてくれたらいいんだけどなあ
ホコの解説の中央ルートで水門登るって書いてあるけど多分1の解説そのままなのかな 今作から追加された金網(インクレールのあるあたり)通る方が水門よりも速くて安全 1では左ルート一択だったけどこれで中央ルートも多少は通りやすくなった
ホコの打開はホコを落とすしか方法がないと思う 自陣右から中央に戻すとなると敵高台の前か金網を通る道しかなくて危険 ゆえに攻めは左ルートが強いと思う
追記左ルートは安定しやすく水門の横の金網で一発逆転が狙える?って感じ
前作と比べて道幅が増えたほか、前作にはなかった左右の高台が印象的だが この高台は上れずに当たり判定もないようでキューバンもすり抜けるただの飾りな模様
前作今作両方においてゴミの中のゴミのクソマップ あのガンガゼを超えるゲロクズ以下のクソが存在するとは
金網からスライドで対岸に行ける場所が見つかった模様
自陣右網と敵陣左網でミサイルから雨宿りしていたら床にも塗り判定発生しました。 一応意味はあるのね。
スタート横の水門の意味をなくすならどうせなら中央にでもラスト一分で対岸に渡れるようになるような水門でも追加してくれればよかったんじゃねぇかとおもった
自陣左側の回り込む形のインクレールがある所 そこのインクレールのスタート地点のとこに 反対から潜り込めるルートが発覚して拡散されたからか ナワバリで何度も侵入試みる島根に出くわしたは 一度警戒して侵入邪魔しても何度も挑戦するもんだから 完全に自殺マシーンと化してたけど、無理だとわかったらすぐに諦めて欲しい。 どうせ開発の意図しない侵入ルートなんだから いずれ修正されるだろうに…
エリアが完全に射程トゥーンだな 短小では届かなすぎ
ボールドくんエリアで敵にいたけど死ぬほど辛そうだった エリアの短射程はまず初動で仕事がない。ボム遠投かsp貯めてタイミングよくぶっ放す以外ない。チャクチ?しらん 大人しくジェッカスバレル担げってことですかね?
今更だけどこんだけ裏どりルート増えたのに短射担いでわざわざ初動中央走ったらそりゃ仕事ない気がするけどなぁ…
裏取りって言っても自高裏のインクレールからの出撃はバレバレな気がするんだよな・・・ 起動音付きかつ移動が長距離で丸見えだから見られているとアウト。 そうなるとインクレールからの奇襲を意識させつつへりからボム投げ、機を見て突撃が堅いかね? 初動右はエリアまで一本道且つ裏は取れないからボム投げくらいしかできんな
2で色々改修されたけどあまり評判よくないよねここ
>> 90 問題点が大して解消しないまま特徴だけほぼ意味がなくなりむしろ新たな問題点も見えてきてるみたいな感じだから まあね……
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1の頃からのクソバランスだが楽しいステージ。2でもいい感じ
>> 57
>必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってる
いや、それが左側の壁裏からコーナーまで大回りするあのインクレールだけじゃ不十分だったのか?って思うわけなのだが……
そこを通ることがわかってる、って構造だと結局長射程に頭押さえつけられるので、2方向から挟撃できる形にしたかったんだと思うよ。
水門降りるまでは攻め口がすごい少ない、攻めるにしても守るにしても序盤がものすごい窮屈なマップだったし。
ふと疑問に思ったんだが、ポイ捨て禁止のマークの横の禁止のマークは花火禁止なのかそれとも飛び物禁止なのか気になる(追記 本当だ修正できたありがとうございます!!!)
ト禁止ってなんだorz
ちょっくらスクイックリンの標的になってくる
コメントの日時の表記をクリックすれば自コメに限り修正できるZOY
トルネード禁止でしょ
パブロで網の上をシュシューを駆け抜けて敵陣を荒らすの気持ちええんじゃあ
2から始めたんで1でどうだったかよく分からないのですが、個人的な感覚としては、
中心のあたりの相手のとこにボムを投げまくるのが結構いいのかなー、なんて思いました
相手が強いとリスキルパークになっちゃってますよね…?
まあ大体そんな感じ。
前作はチャージャーの射程もさらに長かったし
半チャキルもできたのでボムどころか
ズドゥンとかバァァンとか平然と飛び交いまくってた。
パブロであそこをどう切り抜けるか悩んだもんよ…
ちなみにリスキルはお察しで
ヤグラクソすぎわろた
S+ヤグラで敵味方ボトボト落ちてて笑う
水没一番多いステージだと思う
ここのヤグラ前作からボトボト落ちまくってたよ。
ダイオウ・バリアもノックバックで落とされてたりしたなあ懐かしい
今作もアーマーのノックバックで落ちること多い。
早速アオリちゃんに一番水没したステージに認定されたよ……
ビックリする(どん退きしてるようにも見える)アオリちゃん良いよね……
マヒマヒ復刻に期待w
クラッシュブラスターでこのステージどうやって戦えばいいの?
ナワバリ全然勝てないんだけど
牛丼
正直言ってクソステージ
ここはクソだけど楽しいタイプのクソステだからセーフ
エリアのとき当時鉄壁を誇っていた96デコをどう切り崩すか考えたもんだ
クソステと言われるのは分かる。見通しが良すぎて打開のとき苦労するし、一部の短射程は全く活躍できないし。
でも段々とこれが癖になってくるんだよな
残り1分になったらリスポン地点から降りずに直接水門高台にいけるルート(橋とか)ができてくれたらいいんだけどなあ
ホコの解説の中央ルートで水門登るって書いてあるけど多分1の解説そのままなのかな
今作から追加された金網(インクレールのあるあたり)通る方が水門よりも速くて安全
1では左ルート一択だったけどこれで中央ルートも多少は通りやすくなった
ホコの打開はホコを落とすしか方法がないと思う
自陣右から中央に戻すとなると敵高台の前か金網を通る道しかなくて危険
ゆえに攻めは左ルートが強いと思う
追記左ルートは安定しやすく水門の横の金網で一発逆転が狙える?って感じ
前作と比べて道幅が増えたほか、前作にはなかった左右の高台が印象的だが
この高台は上れずに当たり判定もないようでキューバンもすり抜けるただの飾りな模様
前作今作両方においてゴミの中のゴミのクソマップ
あのガンガゼを超えるゲロクズ以下のクソが存在するとは
金網からスライドで対岸に行ける場所が見つかった模様
自陣右網と敵陣左網でミサイルから雨宿りしていたら床にも塗り判定発生しました。
一応意味はあるのね。
スタート横の水門の意味をなくすならどうせなら中央にでもラスト一分で対岸に渡れるようになるような水門でも追加してくれればよかったんじゃねぇかとおもった
自陣左側の回り込む形のインクレールがある所
そこのインクレールのスタート地点のとこに
反対から潜り込めるルートが発覚して拡散されたからか
ナワバリで何度も侵入試みる島根に出くわしたは
一度警戒して侵入邪魔しても何度も挑戦するもんだから
完全に自殺マシーンと化してたけど、無理だとわかったらすぐに諦めて欲しい。
どうせ開発の意図しない侵入ルートなんだから
いずれ修正されるだろうに…
エリアが完全に射程トゥーンだな 短小では届かなすぎ
ボールドくんエリアで敵にいたけど死ぬほど辛そうだった
エリアの短射程はまず初動で仕事がない。ボム遠投かsp貯めてタイミングよくぶっ放す以外ない。チャクチ?しらん
大人しくジェッカスバレル担げってことですかね?
今更だけどこんだけ裏どりルート増えたのに短射担いでわざわざ初動中央走ったらそりゃ仕事ない気がするけどなぁ…
裏取りって言っても自高裏のインクレールからの出撃はバレバレな気がするんだよな・・・
起動音付きかつ移動が長距離で丸見えだから見られているとアウト。
そうなるとインクレールからの奇襲を意識させつつへりからボム投げ、機を見て突撃が堅いかね?
初動右はエリアまで一本道且つ裏は取れないからボム投げくらいしかできんな
2で色々改修されたけどあまり評判よくないよねここ
>> 90
問題点が大して解消しないまま特徴だけほぼ意味がなくなりむしろ新たな問題点も見えてきてるみたいな感じだから まあね……