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モンガラキャンプ場

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「モンガラキャンプ場」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/11 (日) 23:02:57
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19
名前なし 2018/03/16 (金) 23:27:32 c9f86@e87b6

物置小屋のテントよろしく封印していたアレを
使う時が来たようだな

27
名前なし 2018/04/25 (水) 16:35:54 b21b6@34410 >> 19

>> 16>> 19
直線直進塗り攻撃いいよね
カーリング、チャージャー、シェル飛ばし(パージ)

20
名前なし 2018/03/16 (金) 23:52:54 72a67@2a5cf

水門のとこの屋根が位置ずらしてあるね
アメフラシの雨宿りには使えないようにしたのかな?

21
名前なし 2018/04/07 (土) 01:34:38 修正 b893d@53748

雷神ボールド発祥の地...か...
前作だとビーコンがかなり有用だったけど、どうなんだか

22
名前なし 2018/04/25 (水) 12:06:05 b7f2b@bb5d3

網の下視点がひどいことにならない?
すごく戦いにくかったわ

23
名前なし 2018/04/25 (水) 12:07:52 72a67@7017e

ここインクレールとか増えてから
水門の意義無くなった気がするけど実際どうなん?

24
名前なし 2018/04/25 (水) 12:20:34 5134a@b95ee >> 23

まださんぽしかしてないけど真っ先にそれ思った。
ステージとしてよりよくなったのかどうかはやってみなきゃわからないがなんというかね。

33
名前なし 2018/04/25 (水) 17:13:43 10f52@f1071 >> 23

ナワバリしかやってないけど、水門の意義はほぼ無いですw

25
名前なし 2018/04/25 (水) 15:50:59 87414@ab639

クソステですな

26
名前なし 2018/04/25 (水) 16:13:19 f8c8e@61815 >> 25

神ステですよ

28
名前なし 2018/04/25 (水) 16:41:38 a07ab@e2961

エリア何これクソじゃん

29
名前なし 2018/04/25 (水) 16:44:34 4a497@51bb6

短射程に人権なさすぎて笑える

30
名前なし 2018/04/25 (水) 16:51:15 dbdd8@6dbbc

ここのジェッパ強すぎて草

31
名前なし 2018/04/25 (水) 16:54:37 修正 b21b6@34410 >> 30

うわやっぱりかよ…
真ん中に落ちていつでも途中帰還できるのありますねぇ。

52
名前なし 2018/04/25 (水) 23:20:19 dbdd8@6dbbc >> 31

まあうまかったらの話だけどね

主に戦う場所が平面だしチャージャーの場所もだいたいおんなじだからバンバン当たる

32
名前なし 2018/04/25 (水) 17:10:29 修正 10f52@f1071

ナワバリにシマネとダイナモいっぱいで、カーボンで塗っても殺っても追いつかねーw

34
名前なし 2018/04/25 (水) 17:41:56 72a67@7017e >> 32

予想通りの結果でしかなくて草

35
名前なし 2018/04/25 (水) 17:47:23 22850@a05a3

ハイプレとジェッパの2強な気がするこのステ

36
名前なし 2018/04/25 (水) 18:12:11 a7d95@79db0

ここ水門と目の前抑えられたらひたすらリスキルやんけ
レール時々塗っちゃえば相手なんもできん

37
名前なし 2018/04/25 (水) 19:22:55 0fc0e@99643

確実に言えるのは自陣金網のインクレールはいらなかったってこと
ステージコンセプト崩壊だよ
少なくともナワバリに設置する必要はないって
今からでもいいから「水門が開く前に対岸へ行けてしまう問題を修正しました」するべき

38
名前なし 2018/04/25 (水) 19:34:49 ae15e@94416

水門の意味ねえwww

39
名前なし 2018/04/25 (水) 19:40:45 c092d@47af5

前作で一番射程トゥーンしてたステージだし残当

40
名前なし 2018/04/25 (水) 19:47:49 72ea4@8436d

道幅のお陰でバブルやシールドがウザいな
対物履いてのぞみたいところ

41
名前なし 2018/04/25 (水) 19:50:28 5da73@e44fe

インクレール設置したのは良修正だと思う。
前作では相手のチャージャーが上手いとマジで完封されてたし。

42
名前なし 2018/04/25 (水) 19:54:27 ae15e@94416

ここのアサリはアレだな、機動力勝負になるな

43
名前なし 2018/04/25 (水) 20:12:33 464e4@259d7

なんだろう、ここ全く楽しくない…

44
名前なし 2018/04/25 (水) 20:51:13 33f3e@4829b

なんだこのリスキルゲー…

48
名前なし 2018/04/25 (水) 21:05:43 33f3e@4829b >> 44

今敵にハイドラ来たけど自陣右側で壁から出たり入ったりされたらどうやっても手が出ない
シールドも構わずブチ破られるし欠陥としか思えない

45
名前なし 2018/04/25 (水) 20:52:46 5134a@b95ee

ナワバリやったけどインクレールは左側のだけでよかったんじゃないかなぁ流石に……って感想ですな

57
名前なし 2018/04/26 (木) 10:02:01 修正 25d33@862a8 >> 45

対岸居座りの高レベルチャージャーや、水門上ビーコン田植えを崩しやすくはなってるので、序盤から一方的な展開にはなりづらくなった感じ。
前半は手が出せないゾーンよりによってリスポン前にある、必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってるという構造上の大問題をどうにかするにはやむなしだわな。

46
名前なし 2018/04/25 (水) 21:03:09 0fc0e@99643

これがテンタクルズのヒメだ!
モンモンガララ♪を作詞
モンガラキャンプ場を設計
モンガラキャンプ場の父がオーナー

47
名前なし 2018/04/25 (水) 21:03:44 1edd4@aa3b8 >> 46

今明かされる衝撃の事実

49
名前なし 2018/04/25 (水) 21:07:30 b21b6@53b0d >> 46

???「メーワクな設計者だな・・・。」

50
名前なし 2018/04/25 (水) 21:10:29 修正 0fc0e@99643 >> 49

???「モンモンガララ モンガララ♪…言わせんといて」

51
名前なし 2018/04/25 (水) 22:17:06 63bbe@6be4f

スタート地点まっすぐ進んでの通路狭くなってない?
いつも通りカメラがどうこうで狭く見えるだけ?

53
名前なし 2018/04/25 (水) 23:57:34 75124@bdc7c

これ水門の意味ある?インクレールあるならまったく意味ない説があるんだが…

56
名前なし 2018/04/26 (木) 06:44:06 e864c@9f2bd >> 53

水門上のスペースにワザワザ序盤に潰しに行くほどの価値が無いから、そこを道すがら塗れるようになると言う意味では、まあ…

54
名前なし 2018/04/26 (木) 00:25:26 68b6a@c20c4

水門意味ないリスキル相変わらず対策してない長射程トゥーン文句なしの今作一番のクソステ