「モンガラキャンプ場」ページのコメント
物置小屋のテントよろしく封印していたアレを 使う時が来たようだな
>> 16>> 19 直線直進塗り攻撃いいよね カーリング、チャージャー、シェル飛ばし(パージ)
水門のとこの屋根が位置ずらしてあるね アメフラシの雨宿りには使えないようにしたのかな?
雷神ボールド発祥の地...か... 前作だとビーコンがかなり有用だったけど、どうなんだか
網の下視点がひどいことにならない? すごく戦いにくかったわ
ここインクレールとか増えてから 水門の意義無くなった気がするけど実際どうなん?
まださんぽしかしてないけど真っ先にそれ思った。 ステージとしてよりよくなったのかどうかはやってみなきゃわからないがなんというかね。
ナワバリしかやってないけど、水門の意義はほぼ無いですw
クソステですな
神ステですよ
エリア何これクソじゃん
短射程に人権なさすぎて笑える
ここのジェッパ強すぎて草
うわやっぱりかよ… 真ん中に落ちていつでも途中帰還できるのありますねぇ。
まあうまかったらの話だけどね
主に戦う場所が平面だしチャージャーの場所もだいたいおんなじだからバンバン当たる
ナワバリにシマネとダイナモいっぱいで、カーボンで塗っても殺っても追いつかねーw
予想通りの結果でしかなくて草
ハイプレとジェッパの2強な気がするこのステ
ここ水門と目の前抑えられたらひたすらリスキルやんけ レール時々塗っちゃえば相手なんもできん
確実に言えるのは自陣金網のインクレールはいらなかったってこと ステージコンセプト崩壊だよ 少なくともナワバリに設置する必要はないって 今からでもいいから「水門が開く前に対岸へ行けてしまう問題を修正しました」するべき
水門の意味ねえwww
前作で一番射程トゥーンしてたステージだし残当
道幅のお陰でバブルやシールドがウザいな 対物履いてのぞみたいところ
インクレール設置したのは良修正だと思う。 前作では相手のチャージャーが上手いとマジで完封されてたし。
ここのアサリはアレだな、機動力勝負になるな
なんだろう、ここ全く楽しくない…
なんだこのリスキルゲー…
今敵にハイドラ来たけど自陣右側で壁から出たり入ったりされたらどうやっても手が出ない シールドも構わずブチ破られるし欠陥としか思えない
ナワバリやったけどインクレールは左側のだけでよかったんじゃないかなぁ流石に……って感想ですな
対岸居座りの高レベルチャージャーや、水門上ビーコン田植えを崩しやすくはなってるので、序盤から一方的な展開にはなりづらくなった感じ。 前半は手が出せないゾーンよりによってリスポン前にある、必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってるという構造上の大問題をどうにかするにはやむなしだわな。
これがテンタクルズのヒメだ! モンモンガララ♪を作詞 モンガラキャンプ場を設計 モンガラキャンプ場の父がオーナー
今明かされる衝撃の事実
???「メーワクな設計者だな・・・。」
???「モンモンガララ モンガララ♪…言わせんといて」
スタート地点まっすぐ進んでの通路狭くなってない? いつも通りカメラがどうこうで狭く見えるだけ?
これ水門の意味ある?インクレールあるならまったく意味ない説があるんだが…
水門上のスペースにワザワザ序盤に潰しに行くほどの価値が無いから、そこを道すがら塗れるようになると言う意味では、まあ…
水門意味ないリスキル相変わらず対策してない長射程トゥーン文句なしの今作一番のクソステ
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物置小屋のテントよろしく封印していたアレを
使う時が来たようだな
>> 16>> 19
直線直進塗り攻撃いいよね
カーリング、チャージャー、シェル飛ばし(パージ)
水門のとこの屋根が位置ずらしてあるね
アメフラシの雨宿りには使えないようにしたのかな?
雷神ボールド発祥の地...か...
前作だとビーコンがかなり有用だったけど、どうなんだか
網の下視点がひどいことにならない?
すごく戦いにくかったわ
ここインクレールとか増えてから
水門の意義無くなった気がするけど実際どうなん?
まださんぽしかしてないけど真っ先にそれ思った。
ステージとしてよりよくなったのかどうかはやってみなきゃわからないがなんというかね。
ナワバリしかやってないけど、水門の意義はほぼ無いですw
クソステですな
神ステですよ
エリア何これクソじゃん
短射程に人権なさすぎて笑える
ここのジェッパ強すぎて草
うわやっぱりかよ…
真ん中に落ちていつでも途中帰還できるのありますねぇ。
まあうまかったらの話だけどね
主に戦う場所が平面だしチャージャーの場所もだいたいおんなじだからバンバン当たる
ナワバリにシマネとダイナモいっぱいで、カーボンで塗っても殺っても追いつかねーw
予想通りの結果でしかなくて草
ハイプレとジェッパの2強な気がするこのステ
ここ水門と目の前抑えられたらひたすらリスキルやんけ
レール時々塗っちゃえば相手なんもできん
確実に言えるのは自陣金網のインクレールはいらなかったってこと
ステージコンセプト崩壊だよ
少なくともナワバリに設置する必要はないって
今からでもいいから「水門が開く前に対岸へ行けてしまう問題を修正しました」するべき
水門の意味ねえwww
前作で一番射程トゥーンしてたステージだし残当
道幅のお陰でバブルやシールドがウザいな
対物履いてのぞみたいところ
インクレール設置したのは良修正だと思う。
前作では相手のチャージャーが上手いとマジで完封されてたし。
ここのアサリはアレだな、機動力勝負になるな
なんだろう、ここ全く楽しくない…
なんだこのリスキルゲー…
今敵にハイドラ来たけど自陣右側で壁から出たり入ったりされたらどうやっても手が出ない
シールドも構わずブチ破られるし欠陥としか思えない
ナワバリやったけどインクレールは左側のだけでよかったんじゃないかなぁ流石に……って感想ですな
対岸居座りの高レベルチャージャーや、水門上ビーコン田植えを崩しやすくはなってるので、序盤から一方的な展開にはなりづらくなった感じ。
前半は手が出せないゾーンよりによってリスポン前にある、必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってるという構造上の大問題をどうにかするにはやむなしだわな。
これがテンタクルズのヒメだ!
モンモンガララ♪を作詞
モンガラキャンプ場を設計
モンガラキャンプ場の父がオーナー
今明かされる衝撃の事実
???「メーワクな設計者だな・・・。」
???「モンモンガララ モンガララ♪…言わせんといて」
スタート地点まっすぐ進んでの通路狭くなってない?
いつも通りカメラがどうこうで狭く見えるだけ?
これ水門の意味ある?インクレールあるならまったく意味ない説があるんだが…
水門上のスペースにワザワザ序盤に潰しに行くほどの価値が無いから、そこを道すがら塗れるようになると言う意味では、まあ…
水門意味ないリスキル相変わらず対策してない長射程トゥーン文句なしの今作一番のクソステ