そこを通ることがわかってる、って構造だと結局長射程に頭押さえつけられるので、2方向から挟撃できる形にしたかったんだと思うよ。
水門降りるまでは攻め口がすごい少ない、攻めるにしても守るにしても序盤がものすごい窮屈なマップだったし。
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そこを通ることがわかってる、って構造だと結局長射程に頭押さえつけられるので、2方向から挟撃できる形にしたかったんだと思うよ。
水門降りるまでは攻め口がすごい少ない、攻めるにしても守るにしても序盤がものすごい窮屈なマップだったし。