名前なし
2018/04/26 (木) 10:15:02
5134a@b95ee
>> 57
>必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってる
いや、それが左側の壁裏からコーナーまで大回りするあのインクレールだけじゃ不十分だったのか?って思うわけなのだが……
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そこを通ることがわかってる、って構造だと結局長射程に頭押さえつけられるので、2方向から挟撃できる形にしたかったんだと思うよ。
水門降りるまでは攻め口がすごい少ない、攻めるにしても守るにしても序盤がものすごい窮屈なマップだったし。