対岸居座りの高レベルチャージャーや、水門上ビーコン田植えを崩しやすくはなってるので、序盤から一方的な展開にはなりづらくなった感じ。
前半は手が出せないゾーンよりによってリスポン前にある、必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってるという構造上の大問題をどうにかするにはやむなしだわな。
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対岸居座りの高レベルチャージャーや、水門上ビーコン田植えを崩しやすくはなってるので、序盤から一方的な展開にはなりづらくなった感じ。
前半は手が出せないゾーンよりによってリスポン前にある、必ず通らなければならない通路が狙撃ポイントになってるという構造上の大問題をどうにかするにはやむなしだわな。