「N-ZAP89」ページのコメント
ミサイルやロボムを放ってから追撃をかけるスピードは他のブキにはないね
今まで放置気味だったメイン性能アップで遊んでるけど 曲射でキルが取れる確率が大幅に上がるんでヤグラだとかなり強いな もうちょっと試してみないと分からんけど必須レベルかもしれん
マルミサブッパ好きを代表するブキである(もしくはスシ別注かボルネオか?)
某韋駄天ZAPしかまともに使ってる人を見たことない 大抵スペ増1以上(ほとんどガン積み)積んでてそういうプレイなんだなってmapから見て取れてガチマの勝敗が分かってしまうのが辛い
ずっとメイン性能アップ10付けてたけど、外しても使用感変わらなかった
俺はもう手放せないレベルで好きだけどなあ
同じくサブ3以上はないと塗り弱くて使う気起きなくなる
このブキを持つ野良は大抵ミサイルマン
しかしネットを見ない人がいる事を加味しても何故ミサイルマンは一向に減らないんだ ボルネオやホクヒュー、デュアルあたりはギアがアレでも立ち回りいい人はたまにいるけど赤ZAPはそういうのがほんと少ない スペ増サブ3つぐらいならまだ許容はできるけどメイン1個〜ガン積みになると信用出来ない
逆にスペ増1.0~1.9くらいは積まないと弱くない?
その枠をメイン性と人速まわした方がもっといいと考えられないのかよ…
考えましたけど、立ち回りもそれぞれなのにあまりに視野が狭いのでは?X2700-2800の使用者もスペ増は採用していましたし、メイン性能は不採用でしたよ。
「撃ち合いは苦手だけどとりあえずスペシャル撃っときゃ少なからずチームには貢献してるよね」って考えでひたすらミサイル回してる屑は想像以上に多い
いるなー… 自分ホクサイヒュー、モンガラ対岸に一緒に来た赤ZAPが後ろにいるので カモンしてから前に出た、赤ZAPが後ろからカバーしてくれるのを見越して。 すると自分はエリア先の曲がり角で応戦してる中、 赤zapはひたすら網地帯を塗ってSPを貯めようとしていた。 せめてロボムぐらい投げてくれよ…そう、彼は根っからのミサイルマンなのであった。
ミサイルマンが常に敵との対面から逃げてミサイル打ってるだけならまだしも、そんなにミサイルが打てるくらい自陣の塗りをおろそかにしてる方にも問題があると思うけどな。前線をボム投げながら塗ってるなら別によくないか。
ガチマの場合、自陣の塗りは打開のためのsp用に残しておくのって基本だよね? 正確には戦線に影響しない自陣の塗り。 もちろん逃げ先として塗るべきところはあるが、そうでない自陣塗りを消費して ミサイルマンが打開リソース全部食うとかになったら 打つ手なしになりかねないのはわかっていらっしゃるのよね? ナワバリなら、その通り!自陣塗りおろそかにしてちゃしょうがないよねー 塗らなきゃ負けるんだしガッツリ塗っておこうぜ!ってなる。 時と場合によるってのはこのことだよなぁ…日本語って難しい。
その打開のために自陣を残すっていうのは、リスポン周辺のことでしょ? エリアやホコ、ヤグラまで行くまでの通り道で、かつ敵が侵入できる場所って結構あるのよ。 SP溜めるためとはいえ、そういう場所が塗られてるの放置するヤツ何考えてんのかと思うけど、そういう考え方してるんだったらちょっとどうかと思うぞ。 場合によるっていうのはその通りだし、前線までのルートと関係ない場所をミサイルマンが塗ってるなら、まぁそれは論外だが、自陣はちゃんと塗ってくれ、味方のこと考えるなら塗りさぼって最短ルートで行こうとすな、といいたい。
イヤーいろいろ読み落としてくれてありがとうって感じだなぁ。 戦線に影響しない自陣の塗り って書いてあるんだからあなたの気にしている侵入できる場所っていうのは 戦線に影響する自陣塗りに該当すると思うんだが…やっぱり日本語って難しいのね。 逐一全部説明したり穴がないよう意識しなきゃいけないのか…物書きさんは大変やな。
地味に甲子園地区大会優勝チームがステージによっては使ってた
ガチマに疲れたときにナワバリでミサイルロボムでオラオラオラってあぶり出すのを楽しむ武器 打開は出来ないが有利時にダメ押しするには向いてる
ミサイルマン意外と強くね? 敵に12回とか吐かれると常時センサー付いてるようなもんだし味方と重なって死んだりして結構きつい
むしろ12回も吐かれてるのにキツいだけで済まされてんだからそいつの使い方が悪くてミサイルマンが弱いってことになるんじゃね?
ミサイルマンが居るとマジキツイ ミサイルマンの分の対面を引き受けて常に人数が多い相手と戦うのは許せますか? 自分は許せません、1対1ですら簡単ではありませんから、1対2や3対4は基本的に勝てません
ミサイルマンはもう古い。今の時代はロボムマンよ。 いやマジな話で強くて、X底辺で停滞してたけどサブ効率2.6、インク回復1.3とかいうマジキチロボム投擲全力構成でギア組んだら一気に勝てるようになってきた。 端的に言えば5vs4で戦ってるような感じ。ミサイルマンはもう緊急ロボムリロードの感覚で撃ってるわ。
前出てくれるならどっちでもいい 前出ないロボムマンナワバリにいたけど率直に言って邪魔だった
ガチマなのにナワバリと勘違いしてるんじゃねぇのか? ってくらい一生懸命自陣塗りしてるやついるからなぁ。 あれは本当にやめてほしい
この武器楽しい…ロボムとミサイルで索敵出来るし 人速とイカ速を積んでメインで叩くの気持ち良すぎるからミサイルマンは是非メインも使ってあげてほしい
復活短縮積んで凸るのが一番強いと思ってるけど 皆ヒト速やスペ増ばっかだな
ガチルールならば、人速積んでリールプライムデュアルの擬似確組に安定して勝てるのかというと怪しいし(勝てるならいいのですが)、ゾンビ積んで対面仕掛けられる回数、味方カバー入る前に殺られてもすぐ戻ってこれるようにしたほうが個人的には合理的だと思うんですよね。擬似確組はゾンビ積むスペースキツイのでそのあたりも良さそうですし。 ただスペ増積んで遠くからオブジェクトさわってミサイル回すならh3、ヴァルフォイあたりのもっといい枠いるので前に出て対面しかけられる性能重視した方が良さそうだよなと個人的には思います。
だよね 対面性能あげるにしても復活短縮積み前提でやるべるだと思うし スプラトゥーン特有の前に出てデスをする役割があってると思ってる
私もそんな印象です。ただ、デスをする役割で伝わる人にはいいのですが、誤解する人もいそうなので、言い換えてみると「対面などのリスクをデスのリスクの強い行動を請け負いつつ、キルネラッタリや前線で粘って生存する枠」あたりの表現のほうが伝わりやすいのかなと。擬似確組でこのリスク背負いつつ、デスしないでこなせる人ってそう多くないですからね。
疑似確組に対面性能で勝てないからゾンビ積もうというのは間違ってると思う。 ゾンビ積んで疑似確組と差別化したとしても、ただ凸るならブラスターやスロッシャーの劣化だ。ブラスターやスロッシャーになくて、ZAPにあるのは俊敏性(硬直の少なさ)と塗り。戦線に参加しつつ死なない立ち回りをしたほうがいい。
もちろん死なないで戦線参加するのは大事よ。
ミサイル持ちに限ってもキル特化するならば竹が最高峰だし、塗りならばh3無印がいるし、対面する気ないならヴァルフォイが最強射程長いならばデュアル無印などもが上に存在するわけで。
復活短縮はあくまでも凸って死ぬためではないよ。前線に積極的に関与して、(理想は0デスしないことだけど、普通の人は毎試合できない)多少のデスしても試合に関与する時間を増やすためのギア。 あくまでもわたしは>> 314 の言ってる通りゾンビを積んでzapの仕事をしやすくしてその上で
メインのキル性能上げる >人速メイン性能イカ速対物など 生存時の仕事量を増やす スペ増、サインク
など積んで立ち回るほうが現環境仕事しやすいよね?という話。極論ゾンビ44ジャン短3ステジャンならバケソクアッドあたりでいいしね。
317氏、ここまで復活短縮を正しく理解してる人を久しぶりに見た気がします。素晴らしい。 戦線に参加しつつ死なない立ち回りをするのは当然で大前提なんですよね。ただ前で戦う以上、事故は当然あるわけで。気をつけてれば自分は絶対死なない、そんなの夢物語に過ぎないのに。
スピード感が好きでイカ速赤ZAP持ってるから 単にゾンステで勝ちたいだけなら スロッシャーとかいうギア無しでも戦える殺戮兵器使うわ
ZAPは3種ともスペシャルを抱え落ちしないことが大事だと思ってる 死ぬにしてもスペシャルを使ってからにしたいから真っ先に凸るのはないな
雨もアーマーもミサイルもスペシャル吐くだけなら上がいるけど、そいつらとちがってzapは前に出て対面仕掛けることができるのが長所なのでそこ生かそうという話かと。正直編成的にzapが一番前にいて、zapが前線切り開かなきゃいけない時があるわけで。
この武器って前に来て欲しい時後ろにいて 味方が死んでから前来るよね なんで?
ついでに人数差を考えない謎の裏取りもして犬死にしてるよね
仲間がみんなやられてしまっただと? こうなったら私が出るしかない…。
前に出ないでミサイルばっかの奴ってそんないなくね・・・?ナワバリやB帯くらいにはクソ居るかもしれんけど
芋ってスぺだけ勢はダイナモベッチューやバレリミに移った気がする
この武器使う奴の地雷率が前より更に目立つようになった気がする マルミサを有効活用しようとする人は索敵&撃ち合いの強さからスシベ選ぶだけにコイツを使う奴らは撃ち合い弱いけどサポートした気になりたいがために赤ザップに残ったのが容易に想像できる
12月クリスマス商戦の影響で今新人さんがふえているから、という可能性
なおスシベマルミサマンが流行中の模様
正直キューバン持ちのスシベが180pならコイツは170以下じゃないと割に合わん。何なら83zapなら同じ180pでアメフラシ回せる
83はボムなしだからなぁ
そもそもまともな立ち回りして勝率上げようと思ったらこの武器使わないからな
今この武器使ってて割と勝ててるんだけどカムバックいらないかな? メイン性能10積みが良いって聞いて頭のギアを変えようか迷ってます…
ちゃんとスペシャル貯めて味方と合わせて打開出来るなら外していいと思うよ
お前は何か思い違いをしているようだな 赤ザ たかがスペシャル……それを沢山打ったから何だと言うのか?ミサイル下でZAPが対面に勝つのは当然のことだろう 私の望みは敵チームの殲滅 一人残らず叩き殺して私達の勝利を明確にすること 複雑なことではないはずだ それなのに未だ叶わぬ… どういうことなんだ? お前は得意気にミサイルを放った報告をするがあの場にはまだ三人いた なぜ始末しなかった?わざわざ近くにいたお前をカバーしようとしたのに…
スペ増を0にしている赤ザップはそこそこ強いと思う
スペ増0の人はミサイル撃つ事を目的としてはいないからね 無駄な乱射をせず使うべきところでキッチリ使ってくる人のミサイルは殺害予告や立ち退き通告に近いものがある
対面性能はアーマーある黒の方が強いが、ちょっかい出すのは赤の方がやりやすいな
味方の強さを信じるなら黒 敵のヘボさを信じるなら赤だわ
長文の割に中身がなさすぎる
ふと思ったんだけど、スプラ関連の文でよく出る「爆発力」とはどういう意味なんですかね。
確1ブキのローラーやブラスターはよく爆発力があるって聞くし、この「連キルが得意」とほぼ等価なのかな。
短時間での連キル能力や突破力やな、竹とかも調子が良いと手が付けられないから爆発力があると言っていいかもしれんね
突破力とはどういう意味なんですかねぇ… もしかしてそれ単にキルタイムがスシ>ZAP、ってだけの話では…
攻めを通した時のリターンのデカさじゃない?→爆発力 ローラーやブラスターが冷静な相手を突破するチャンスは少ないけど一旦オールダウンとって相手側崖下潜り込めばそれだけでノックアウト見えて来るし
物質が、ある条件下で瞬間的に燃焼・爆発するときの強さ。 (『大辞林 第三版』より)
ここから、「特定の条件下で発揮する何かしらの強さ」といった感じか
というか、お前ら何のためにネット使ってるのさ、こんなん数十秒で調べられるじゃん 意味も知らない言葉を使う>> 338は論外として、知らない言葉を放置するのが許されるのは小学生までだぞ 困るのは自分なんだから調べる癖をつけなさい
いや言葉の意味はたぶんみんな知ってると思うよ。ただ、実際の爆発物に使う場合以外は比喩表現なので 「具体的になにを指して爆発力と言ってるのか?」ってのがはっきりしてないから聞いてるんだと思うよ 実際、>> 344自身も「といった感じか」と推測でしか答えを出せてない以上、スプラにおいて爆発力という言葉の持つ意味がきっちり決まってる訳じゃないというのは自分でも分かってるでしょう 言葉の意味も大事だが、話の流れも読めるようになろう
>> 343
一旦オールダウンとって…ノックアウト見えて来るし
いやそれ赤ZAPにも当てはまる…というかどのブキでも同じですが…
>> 346 オールダウンを例に出したのは間違いだったわ 膠着状態を有利に傾ける能力は赤ZAPの方が高いが作られた有利状況に切り込み速攻をかける能力は爆発力があると言われるロラブラの方が高い、つまり有利をより有利にする能力のことを爆発力と呼ぶんじゃなイカと言いたい
ローラーブラスターは確一+範囲攻撃のお陰でハマれば連キルできるけど、ハマる状況に持ってくのが他のブキよりは難しい(キル以外で有利状況を作りづらい)、というその差の極端さを指して爆発力と言っているのではないかなぁ。
普段黒ばっかり使っててたまに赤使うぶんには、ヤグラやアサリなんかはこっちのほうが動きやすいまである。もっとも能力の高い「長射程への妨害」だけに収まる性能じゃないなほんとこれ。いやもちろんそれも実行しまくったけども。 どっかでスシベでよくね?ってのを聞いたことも有るが、そうならなかった自分は少々奇妙なのかもしれない。 ただ自分の練度だとファミだけどうしても使いこなせる気がしない。やはりまだ未熟か・・・!
スシべより赤zapのほうが人速イカ速あるから遊撃してかき回すのは赤zapのほうが得意だと思う ミサイルでマークした敵を分断して潰しに行く場合はスシよりzapの機動性が欲しい。ロボムの消費が少ないのも動きやすさに繋がってるのかも。スシべのほうが前線向きで拠点制圧が得意な感じ。でもB帯くらいのウデマエの人じゃスシべでいいやってなると思う。SP合わせつつ、タイミング見て確実に殺しにいく技量がない限りスシべのほうがガチマで貢献しやすいかも。(異論は大いに認めます)
スペ増スペ性ガン積みしてミサイル撃たなきゃ意味ない装備で来てんのに、結果死にまくってミサイル1発とかほんと勘弁して
例えばスメーシーのヤグラで使うなら黒よりこいつだと思う 敵への干渉しやすさが違う 防衛が比較的楽で、アーマー吐いても味方が楽になるとは限らないステはミサイルとロボムでで定点防衛を崩す方が突破力ありそう
黒のアーマーの強さは前衛の枚数で左右されるけど赤は黒よりも安定力が高いかも
赤はとりあえず関門でミサイル撃てばいいし、ロボムは転がらないからヤグラ上に乗せやすいし柱の裏まで追尾してくれるし
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ミサイルやロボムを放ってから追撃をかけるスピードは他のブキにはないね
今まで放置気味だったメイン性能アップで遊んでるけど
曲射でキルが取れる確率が大幅に上がるんでヤグラだとかなり強いな
もうちょっと試してみないと分からんけど必須レベルかもしれん
マルミサブッパ好きを代表するブキである(もしくはスシ別注かボルネオか?)
某韋駄天ZAPしかまともに使ってる人を見たことない
大抵スペ増1以上(ほとんどガン積み)積んでてそういうプレイなんだなってmapから見て取れてガチマの勝敗が分かってしまうのが辛い
ずっとメイン性能アップ10付けてたけど、外しても使用感変わらなかった
俺はもう手放せないレベルで好きだけどなあ
同じくサブ3以上はないと塗り弱くて使う気起きなくなる
このブキを持つ野良は大抵ミサイルマン
しかしネットを見ない人がいる事を加味しても何故ミサイルマンは一向に減らないんだ ボルネオやホクヒュー、デュアルあたりはギアがアレでも立ち回りいい人はたまにいるけど赤ZAPはそういうのがほんと少ない スペ増サブ3つぐらいならまだ許容はできるけどメイン1個〜ガン積みになると信用出来ない
逆にスペ増1.0~1.9くらいは積まないと弱くない?
その枠をメイン性と人速まわした方がもっといいと考えられないのかよ…
考えましたけど、立ち回りもそれぞれなのにあまりに視野が狭いのでは?X2700-2800の使用者もスペ増は採用していましたし、メイン性能は不採用でしたよ。
「撃ち合いは苦手だけどとりあえずスペシャル撃っときゃ少なからずチームには貢献してるよね」って考えでひたすらミサイル回してる屑は想像以上に多い
いるなー…
自分ホクサイヒュー、モンガラ対岸に一緒に来た赤ZAPが後ろにいるので
カモンしてから前に出た、赤ZAPが後ろからカバーしてくれるのを見越して。
すると自分はエリア先の曲がり角で応戦してる中、
赤zapはひたすら網地帯を塗ってSPを貯めようとしていた。
せめてロボムぐらい投げてくれよ…そう、彼は根っからのミサイルマンなのであった。
ミサイルマンが常に敵との対面から逃げてミサイル打ってるだけならまだしも、そんなにミサイルが打てるくらい自陣の塗りをおろそかにしてる方にも問題があると思うけどな。前線をボム投げながら塗ってるなら別によくないか。
ガチマの場合、自陣の塗りは打開のためのsp用に残しておくのって基本だよね?
正確には戦線に影響しない自陣の塗り。
もちろん逃げ先として塗るべきところはあるが、そうでない自陣塗りを消費して
ミサイルマンが打開リソース全部食うとかになったら
打つ手なしになりかねないのはわかっていらっしゃるのよね?
ナワバリなら、その通り!自陣塗りおろそかにしてちゃしょうがないよねー
塗らなきゃ負けるんだしガッツリ塗っておこうぜ!ってなる。
時と場合によるってのはこのことだよなぁ…日本語って難しい。
その打開のために自陣を残すっていうのは、リスポン周辺のことでしょ?
エリアやホコ、ヤグラまで行くまでの通り道で、かつ敵が侵入できる場所って結構あるのよ。
SP溜めるためとはいえ、そういう場所が塗られてるの放置するヤツ何考えてんのかと思うけど、そういう考え方してるんだったらちょっとどうかと思うぞ。
場合によるっていうのはその通りだし、前線までのルートと関係ない場所をミサイルマンが塗ってるなら、まぁそれは論外だが、自陣はちゃんと塗ってくれ、味方のこと考えるなら塗りさぼって最短ルートで行こうとすな、といいたい。
イヤーいろいろ読み落としてくれてありがとうって感じだなぁ。
戦線に影響しない自陣の塗り
って書いてあるんだからあなたの気にしている侵入できる場所っていうのは
戦線に影響する自陣塗りに該当すると思うんだが…やっぱり日本語って難しいのね。
逐一全部説明したり穴がないよう意識しなきゃいけないのか…物書きさんは大変やな。
地味に甲子園地区大会優勝チームがステージによっては使ってた
ガチマに疲れたときにナワバリでミサイルロボムでオラオラオラってあぶり出すのを楽しむ武器
打開は出来ないが有利時にダメ押しするには向いてる
ミサイルマン意外と強くね?
敵に12回とか吐かれると常時センサー付いてるようなもんだし味方と重なって死んだりして結構きつい
むしろ12回も吐かれてるのにキツいだけで済まされてんだからそいつの使い方が悪くてミサイルマンが弱いってことになるんじゃね?
ミサイルマンが居るとマジキツイ
ミサイルマンの分の対面を引き受けて常に人数が多い相手と戦うのは許せますか?
自分は許せません、1対1ですら簡単ではありませんから、1対2や3対4は基本的に勝てません
ミサイルマンはもう古い。今の時代はロボムマンよ。
いやマジな話で強くて、X底辺で停滞してたけどサブ効率2.6、インク回復1.3とかいうマジキチロボム投擲全力構成でギア組んだら一気に勝てるようになってきた。
端的に言えば5vs4で戦ってるような感じ。ミサイルマンはもう緊急ロボムリロードの感覚で撃ってるわ。
前出てくれるならどっちでもいい
前出ないロボムマンナワバリにいたけど率直に言って邪魔だった
ガチマなのにナワバリと勘違いしてるんじゃねぇのか?
ってくらい一生懸命自陣塗りしてるやついるからなぁ。
あれは本当にやめてほしい
この武器楽しい…ロボムとミサイルで索敵出来るし
人速とイカ速を積んでメインで叩くの気持ち良すぎるからミサイルマンは是非メインも使ってあげてほしい
復活短縮積んで凸るのが一番強いと思ってるけど
皆ヒト速やスペ増ばっかだな
ガチルールならば、人速積んでリールプライムデュアルの擬似確組に安定して勝てるのかというと怪しいし(勝てるならいいのですが)、ゾンビ積んで対面仕掛けられる回数、味方カバー入る前に殺られてもすぐ戻ってこれるようにしたほうが個人的には合理的だと思うんですよね。擬似確組はゾンビ積むスペースキツイのでそのあたりも良さそうですし。
ただスペ増積んで遠くからオブジェクトさわってミサイル回すならh3、ヴァルフォイあたりのもっといい枠いるので前に出て対面しかけられる性能重視した方が良さそうだよなと個人的には思います。
だよね
対面性能あげるにしても復活短縮積み前提でやるべるだと思うし
スプラトゥーン特有の前に出てデスをする役割があってると思ってる
私もそんな印象です。ただ、デスをする役割で伝わる人にはいいのですが、誤解する人もいそうなので、言い換えてみると「対面などのリスクをデスのリスクの強い行動を請け負いつつ、キルネラッタリや前線で粘って生存する枠」あたりの表現のほうが伝わりやすいのかなと。擬似確組でこのリスク背負いつつ、デスしないでこなせる人ってそう多くないですからね。
疑似確組に対面性能で勝てないからゾンビ積もうというのは間違ってると思う。
ゾンビ積んで疑似確組と差別化したとしても、ただ凸るならブラスターやスロッシャーの劣化だ。ブラスターやスロッシャーになくて、ZAPにあるのは俊敏性(硬直の少なさ)と塗り。戦線に参加しつつ死なない立ち回りをしたほうがいい。
もちろん死なないで戦線参加するのは大事よ。
ミサイル持ちに限ってもキル特化するならば竹が最高峰だし、塗りならばh3無印がいるし、対面する気ないならヴァルフォイが最強射程長いならばデュアル無印などもが上に存在するわけで。
復活短縮はあくまでも凸って死ぬためではないよ。前線に積極的に関与して、(理想は0デスしないことだけど、普通の人は毎試合できない)多少のデスしても試合に関与する時間を増やすためのギア。
あくまでもわたしは>> 314
の言ってる通りゾンビを積んでzapの仕事をしやすくしてその上で
メインのキル性能上げる
>人速メイン性能イカ速対物など
生存時の仕事量を増やす
スペ増、サインク
など積んで立ち回るほうが現環境仕事しやすいよね?という話。極論ゾンビ44ジャン短3ステジャンならバケソクアッドあたりでいいしね。
317氏、ここまで復活短縮を正しく理解してる人を久しぶりに見た気がします。素晴らしい。
戦線に参加しつつ死なない立ち回りをするのは当然で大前提なんですよね。ただ前で戦う以上、事故は当然あるわけで。気をつけてれば自分は絶対死なない、そんなの夢物語に過ぎないのに。
スピード感が好きでイカ速赤ZAP持ってるから
単にゾンステで勝ちたいだけなら
スロッシャーとかいうギア無しでも戦える殺戮兵器使うわ
ZAPは3種ともスペシャルを抱え落ちしないことが大事だと思ってる
死ぬにしてもスペシャルを使ってからにしたいから真っ先に凸るのはないな
雨もアーマーもミサイルもスペシャル吐くだけなら上がいるけど、そいつらとちがってzapは前に出て対面仕掛けることができるのが長所なのでそこ生かそうという話かと。正直編成的にzapが一番前にいて、zapが前線切り開かなきゃいけない時があるわけで。
この武器って前に来て欲しい時後ろにいて
味方が死んでから前来るよね
なんで?
ついでに人数差を考えない謎の裏取りもして犬死にしてるよね
仲間がみんなやられてしまっただと?
こうなったら私が出るしかない…。
前に出ないでミサイルばっかの奴ってそんないなくね・・・?ナワバリやB帯くらいにはクソ居るかもしれんけど
芋ってスぺだけ勢はダイナモベッチューやバレリミに移った気がする
この武器使う奴の地雷率が前より更に目立つようになった気がする
マルミサを有効活用しようとする人は索敵&撃ち合いの強さからスシベ選ぶだけにコイツを使う奴らは撃ち合い弱いけどサポートした気になりたいがために赤ザップに残ったのが容易に想像できる
12月クリスマス商戦の影響で今新人さんがふえているから、という可能性
なおスシベマルミサマンが流行中の模様
正直キューバン持ちのスシベが180pならコイツは170以下じゃないと割に合わん。何なら83zapなら同じ180pでアメフラシ回せる
83はボムなしだからなぁ
そもそもまともな立ち回りして勝率上げようと思ったらこの武器使わないからな
今この武器使ってて割と勝ててるんだけどカムバックいらないかな?
メイン性能10積みが良いって聞いて頭のギアを変えようか迷ってます…
ちゃんとスペシャル貯めて味方と合わせて打開出来るなら外していいと思うよ
お前は何か思い違いをしているようだな 赤ザ
たかがスペシャル……それを沢山打ったから何だと言うのか?ミサイル下でZAPが対面に勝つのは当然のことだろう
私の望みは敵チームの殲滅
一人残らず叩き殺して私達の勝利を明確にすること
複雑なことではないはずだ
それなのに未だ叶わぬ… どういうことなんだ?
お前は得意気にミサイルを放った報告をするがあの場にはまだ三人いた
なぜ始末しなかった?わざわざ近くにいたお前をカバーしようとしたのに…
スペ増を0にしている赤ザップはそこそこ強いと思う
スペ増0の人はミサイル撃つ事を目的としてはいないからね
無駄な乱射をせず使うべきところでキッチリ使ってくる人のミサイルは殺害予告や立ち退き通告に近いものがある
対面性能はアーマーある黒の方が強いが、ちょっかい出すのは赤の方がやりやすいな
味方の強さを信じるなら黒
敵のヘボさを信じるなら赤だわ
長文の割に中身がなさすぎる
ふと思ったんだけど、スプラ関連の文でよく出る「爆発力」とはどういう意味なんですかね。
確1ブキのローラーやブラスターはよく爆発力があるって聞くし、この「連キルが得意」とほぼ等価なのかな。
短時間での連キル能力や突破力やな、竹とかも調子が良いと手が付けられないから爆発力があると言っていいかもしれんね
突破力とはどういう意味なんですかねぇ…
もしかしてそれ単にキルタイムがスシ>ZAP、ってだけの話では…
攻めを通した時のリターンのデカさじゃない?→爆発力
ローラーやブラスターが冷静な相手を突破するチャンスは少ないけど一旦オールダウンとって相手側崖下潜り込めばそれだけでノックアウト見えて来るし
ここから、「特定の条件下で発揮する何かしらの強さ」といった感じか
というか、お前ら何のためにネット使ってるのさ、こんなん数十秒で調べられるじゃん
意味も知らない言葉を使う>> 338は論外として、知らない言葉を放置するのが許されるのは小学生までだぞ
困るのは自分なんだから調べる癖をつけなさい
いや言葉の意味はたぶんみんな知ってると思うよ。ただ、実際の爆発物に使う場合以外は比喩表現なので
「具体的になにを指して爆発力と言ってるのか?」ってのがはっきりしてないから聞いてるんだと思うよ
実際、>> 344自身も「といった感じか」と推測でしか答えを出せてない以上、スプラにおいて爆発力という言葉の持つ意味がきっちり決まってる訳じゃないというのは自分でも分かってるでしょう
言葉の意味も大事だが、話の流れも読めるようになろう
>> 343
いやそれ赤ZAPにも当てはまる…というかどのブキでも同じですが…
>> 346
オールダウンを例に出したのは間違いだったわ
膠着状態を有利に傾ける能力は赤ZAPの方が高いが作られた有利状況に切り込み速攻をかける能力は爆発力があると言われるロラブラの方が高い、つまり有利をより有利にする能力のことを爆発力と呼ぶんじゃなイカと言いたい
ローラーブラスターは確一+範囲攻撃のお陰でハマれば連キルできるけど、ハマる状況に持ってくのが他のブキよりは難しい(キル以外で有利状況を作りづらい)、というその差の極端さを指して爆発力と言っているのではないかなぁ。
普段黒ばっかり使っててたまに赤使うぶんには、ヤグラやアサリなんかはこっちのほうが動きやすいまである。もっとも能力の高い「長射程への妨害」だけに収まる性能じゃないなほんとこれ。いやもちろんそれも実行しまくったけども。
どっかでスシベでよくね?ってのを聞いたことも有るが、そうならなかった自分は少々奇妙なのかもしれない。
ただ自分の練度だとファミだけどうしても使いこなせる気がしない。やはりまだ未熟か・・・!
スシべより赤zapのほうが人速イカ速あるから遊撃してかき回すのは赤zapのほうが得意だと思う
ミサイルでマークした敵を分断して潰しに行く場合はスシよりzapの機動性が欲しい。ロボムの消費が少ないのも動きやすさに繋がってるのかも。スシべのほうが前線向きで拠点制圧が得意な感じ。でもB帯くらいのウデマエの人じゃスシべでいいやってなると思う。SP合わせつつ、タイミング見て確実に殺しにいく技量がない限りスシべのほうがガチマで貢献しやすいかも。(異論は大いに認めます)
スペ増スペ性ガン積みしてミサイル撃たなきゃ意味ない装備で来てんのに、結果死にまくってミサイル1発とかほんと勘弁して
例えばスメーシーのヤグラで使うなら黒よりこいつだと思う
敵への干渉しやすさが違う
防衛が比較的楽で、アーマー吐いても味方が楽になるとは限らないステはミサイルとロボムでで定点防衛を崩す方が突破力ありそう
黒のアーマーの強さは前衛の枚数で左右されるけど赤は黒よりも安定力が高いかも
赤はとりあえず関門でミサイル撃てばいいし、ロボムは転がらないからヤグラ上に乗せやすいし柱の裏まで追尾してくれるし