「N-ZAP89」ページのコメント
チャー「お前が前線に出ないのは勝手だ。けど、そうなった場合、誰が代わりに出ると思う?」 赤ザップ「……」 チャー「スピナーだ。 スピナーは今のマルミサでお前に地雷臭を感じてるはずだ。 だからお前がやらなきゃ、自分から前線に出るだろう。 けど、今のあいつじゃスプチャには勝てない。 そうなれば、チームの連中は寄ってたかってスピナーを責める……」 チャー「お前が戦うしかないんだよ! お前にもわかってるはずだ。だから何かを期待してロボムを投げたんだろう!」
>チャー お前が全員抜けよ
冗談はさておき、(スシベッチューもそういう傾向が強いけど)特にガチマッチでは前に出ないと味方がしんどい。編成分けはメインの射程基準でやってるみたいだから、赤ZAPも当然前寄りの枠としてマッチングしてる。下手するとH3Dとかダイナモより後ろにいたりするから驚く。
チャー「まだわかってないようだな。 いいか?たおされたスシもお前も、シューターに分類されている時点でもう中衛じゃないんだよ。 だから、お前は『塗りポイントを献上した』に過ぎない。 それに……敵の打開が始まった今、遅かれ早かれ味わうことだ。 それとも?本気でミサイルだけを撃っていれば勝てるとでも思ってたのか? だとしたら、能天気にも程がある」
どーしても絶対に前出たくない撃ち合い断固拒否ミサイルマン楽しー!というのならせめてスペ増ガン積みのジェッスイとかどーだろう。まだマシな様な気がする。知らんけど
論外の比較に上も下もないでしょ
デュアルかH3の方がいいんじゃね。ポイセン投げてミサイルマンする絶対敵位置知らせる戦法とかどうよ、死ぬ程ウザいと思う味方がやってたら切れるけど
ジェットの対となるマッチング相手は長射程だから、抜けないチャーよりミサイルマンジェットの方が若干マシ
カスタムしてプレッサー連打してください
赤ザップ「生ぎたいっ!!!」
とりあえずポイントは200まであげた方がええ それで減るだろ
ボルネオにミサイルマン集中するからナシで
"○○するなら○○でいい"で全方面囲われてるかわいそうな武器。 消極的な方向で器用貧乏だから芋ユーザーに使われるのもかわいそう。
ロボム持ちシューターってだけで割と価値あると思う 戦闘前にお手軽に投げれるのと追尾が優秀なのと。メインもかなり強い部類だし
ミサイルマンのせいで評価低いけど本体がザップだから弱いことは無い。
今の環境でマルミサ武器持つならスシベでいい 赤は地雷
今の環境ZAPのメイン強いから スシベとの格差ってキューバンとロボムの差でしか無いし キューバンのお手軽さに依存しないだけのメインのスキルが有るなら十二分に戦えるよ
メインのスキルがあるならアーマーのある黒でいいのでは?
ホコだと1人でも複数の相手を止めれるマルチの方が勝ちを拾いやすいから、黒よりも赤かスシべが良い(持論) アーマーは威嚇と戦力温存は出来るけど物理的なホコ止めにはならないから逆転を許しやすい。その点マルチだと相手が来る前に撃っておくことで敵ホコと護衛を引き剥がしやすかったり擬似スパセンになったりして相手の進行を味方や自分のキルで止めやすい。案の定タイミングは測る必要あるけど。
もちろんキューバンアーマーは非常に強いのでそれを踏まえた上で黒も選択肢に入れていい
防衛一人で?味方が前で守ってるわけでもないのに撃ってもそんな強くはないと思うが 避けてホコと護衛が一緒に前進めばいいだけなので相手が弱いからなりたってるだけなのでは 間違ってもミサイル撃ってる合間にカウントリードされて負けました~みたいな初心者にありがちなことはしないようにな
>> 371 Xでも地形と位置バレを舐めてる猪には必ず刺さる。位置把握とミサイルの追撃があるので相手が物理的にこちらに攻撃出来ない/しにくいのにそれでも攻めてくる場合は複数でも全員攻めてくるようなら関係なく仕留められる。(物理的に攻撃できない/しにくいとは相手の射程が短い、壁に張り付いてて登ってくる、相手の立ち位置が高所だがこちらを狙う難易度が高いのにこっちは弾が届きそれでいて狙いやすい状況、こちらの居る死角への無警戒などを差す) 応用でホコにも有効。どちらにせよ必ず間合いや死角を活用すること。
もちろん ・地形、位置バレを理解してる奴には低ランでも絶対に刺さらない ・ステージ毎に地形有利を取れる場所を把握する必要がある。無い場合やリスキーな場合は武器を変える(例えばモンガラ金網で死角からの発動迎撃はリスキーかつ多くのプレイヤーがリスクに気付きやすいので刺さらない) ・複数相手の時、誰かがリスクに気づきそれでいてこちらに攻撃が届く場合はこちらに返り討ちのリスクが付きまとう この点は注意 Xに行ってもXPが上がってもなお対面能で全てごり押せると思ってる奴が山ほど居るので刺さる節がある
ハイカス使ってる身としては、ロボム&マルミが地獄のようにうっとおしいので敵に来てほしくないランキング上位ブキ でも味方に来ると敵の位置教えてくれるから結構ありがたい
このブキってメイン性能と復短積めば良いのかな? あとサブ性か申し訳程度のスペ増orスペ減
自分はイカ速も有った方が強いと思ってるけど ヒト速とメイン性能同時積みするのがZAPのトレンドな気がする スペ減は積んでる人少ないけど メインサブの打開力が低いので好きな時にミサイルを撃てるようにするのはかなり強い
基本はヒト速19~20で残りは自由
地形や戦術に合わせてギアを積むと良いです、 最近ではエトナとヤマミッチーの黒ザップでメイン性能を積むと強いと言ったのもあって赤ザップもメイン性能10を積む人は少なくない
メイン性能10だと射撃の拡散上限は体感出来るが塗りは0と比べてそれほど変わらないので、塗りも欲しいなら13~20あると凄く塗力が上がる
スペ減は10までは積んでも良いと思う、打開はミサイル頼みだし前線でデスするしね
サブ性能を積むかはマップで判断した方が良い、たった6積むだけで戦略的に絶大な効果を発揮する場合がある、高台ハイドラの封殺とか
復活短縮を積んでゾンビ戦法も良いだろうけどゾンビクアッドやゾンビスシコラの劣化版になるかもしれないので赤ザップならではの強みを伸ばしたいと個人的には思う
復活短縮積むのはオススメ。ただ、よく勘違いされがちだけど死ぬこと自体は強くないし、敵ヘイトひたすら買って生存時間増やすタイプのブキでもないからゾンビ積んでも積まなくても試合の関与の仕方はそこまで変わらないと思う。あえていうならホコ持ちやヤグラのりはしやすくなるといえばなる。ただ、現環境いくらうまく立ち回っても死ぬ時は死ぬので(チャー即割ハンコetc)ゾンビ積めば試合への関与時間は増えるのでおすすめ。
後触れられていないものだと、対物もありかな。黒zap敵にマッチングで引きやすいからメインでアーマー剥がせて、副産物でミサイルにも乗るから立ち回りやすくなるし、即割りに対しても安定しないけど対物ロボムで嫌がらせできたりするので。
だいたい敵に黒ZAPが居るね 赤は黒に劣っていないと思う、むしろ黒より強いかもしれない
長射程環境なのでアーマーよりミサイルの方が強い場合が多い、黒のアーマーはそんなに回らない、サブ効率積んでいない黒は牽制の手数が少ないが赤はサブ効率積まなくてもポンポン投げられる
抱え落ちしてもそこまで惜しくない分、黒よりも強気に出られる、気がする
黒はアーマーあるときの対面時に撃ち続けた方がいいことが多いからヒト速が強い 赤はミサイル撃った後に一気に前に詰めたいからイカ速が強い 黒はキューバンで盤面維持して、SPで有利にするムーブが強いからSP関連とインク関連が強い 赤はサブで索敵して詰めたり裏取りしたりが強いから、カムバゾンビが強い ってことで自分はこのページのアドバイスガン無視ギア(以下参照)でやってます カムバ10、対物orステジャン10、イカ速10、ゾンビ9、安全靴6、スぺ減3、スパ短3、メイン性能3、爆減3 みんなもヒト速とかスぺ増消してこれでやってみそ?赤ZAPの強みがかなり出るから
ファミ「」
黒zapにイカ速のあるのに赤zapにイカ速のギア考察ないの疑問に思ってた。マルミサ照準中ならイカ移動できるのもよい。盤面維持は苦手だが、荒らすのは得意って感じなので、イカ移動でポジション変える機会が黒zapより多くなる。でも、敵味方の位置がわかってやらないと地雷ムーブになる。ギアの自由度高いけど、やっぱ黒より上級者向けだわ。
俺は長射程への妨害と塗りの2点だけに特化してるわ デュアルやバレルチャーが猛威を振るってるからそれらを抑えられるかどうかに掛かっているから キルで抑えるのもアリだけどなかなかキツいし
フェス4時間やってそれぞれ別の赤ZAP統一と6回当たったんだけどなんかあったのかこれ
全国のミサイルマンの方々に読んで欲しい記事No. 1
ミサイルマンって、ひたすらミサイル撃つ人だよね?せめてヴァリアブルでやってほしい。マルミサの索敵は本人しか見えないし、短射程なら併せて詰めた方が圧がかけて前線上げやすい
いろんな武器(スシ、デュアル、プライム、ジェッパ、)使ってきましたがガチマで赤ザップが一番勝率(キル数も安定)が良いので、これからずっと赤ザップを使っていこうと思った矢先、Xの方はほとんどこの武器を使ってないことと、トップランカーによる武器格付けでDランクになっていたのでショックを受けました。 私の最高位はS+0(エリア)で全ルールSになったことがあります(今はヤグラ以外Aに落ちました。)。 マルチは打開と敵の位置の把握、裏通りの妨害、チャーと長距離スピナーへの嫌がらせで使用していてスペ増0、スペ減0・1(効果0・3)しか積まず。他は打ち合いを重視したギアを積んでいます。ボムは牽制、潜伏の確認ぐらいでしか使用せず、基本、メインでの打ち合いとぬり(前線上げる、下げない、クリアリング)を重視しています。常に最前線にはいませんが人数優位になったら最前線もしくは裏取り等狙っていきます。 長々とすみません。 誰か私の背中を押してくれませんか?
長文失礼します 僕もローラー、ノーチ、寿司とか使ってますけど赤ザップが1番勝率いいです 武器の格付けで下の方に入れられたのは悲しいですけど、あれは強い武器ランキングじゃなくてあくまでも勝ちやすいランキングだってことを覚えておいてください じゃなきゃケルデコ、クアッドとかでエリアXP2900にいけるはずがありません 極めれば何の武器でも強いんです ただ勝ちたいがために弱体化される度にポンポン持ち武器を変える人たちより、愛着があるお気に入りの武器を磨き続ける方が僕は素敵だと思います(いろんな武器を使ってその武器のことを知るのは大事ですけどね) 幸い赤ザップはマイナーな武器の割には悪くない性能の武器なので、磨けば磨くほど強く輝きだすはずです 他人の使い勝手なんて知ったこっちゃありません 折角気に入った武器なんですから自信もって高みを目指してください 応援してます
マルミ強くなった今ならまぁいいんじゃね。ロボットボムの塗りが弱いのと、結構考えてミサイル打たないと刺さらんので黒zapのが良くねとは思うけど。 一辺倒に自分の武器使っても良いけど、所謂上位の武器使ってみて何をされるのが嫌かとか、どのルール、どのステージで何ができるのが強いのかが分かってくれば何使っても腕前は上がるっすよ。 前出る立ち回り自体は合ってる(というか黒ほど塗れないから適宜前出てもらわないと話にならない)けど、ミサイルと一緒に前に出れるこの武器に関しては相手の打開(アーマーなりミサイル、ハイプレ)にカウンターで入れて一緒に前出たりするとか少し工夫しないと別武器でいいってなりますね。寿司別って競合相手もいるので、差別化も考えていかないとですね。僕は寿司別で良いと思ってますけど足の速さを活かしていい感じに詰めたり引いたりのメリハリがつけられると強いかもですね。 Xになると自分の武器捨てて所謂強武器に持ち替えて沼ってる人も見るのでそういうティア表を気にしすぎて変に持ち変えなくても良いんじゃ無いっすかね.少なくともx2200↑になるまでは。
390です。 391様、392様、背中を押していただきありがとうございます。
こういった投稿初めてしました。 長文だったにも関わらずお読み頂き、すぐに丁寧な回答をしていだだけて感動しました。 赤ザップが輝き続けられるよう頑張ろうと思います。 まあ、ゲームで実際に銃口が輝くと、連敗モードに突入して勝てる試合も取りこぼし、A↔Sをさまようんですけどね。 なんで負けたのか考えて、勝率上げていかなきゃですね。
ナワバリでもみじ以上に見かけるけどなんなんだこいつ
そもそもナワバリだと割と強いからな そこに元々のキッズ人気も合わさってめちゃ多い
赤ザップは強いと思うよ 黒ザップの方が強いから黒で良くね?という事で評価が低いだけで黒が無ければ確実に赤の評価は上がる はず
ミサイルマン氏ね
イラスト投稿で「スプラ2つまんね マッチングの運ゲーで考えても勝てない」とか書いてる奴がいて、通報しようかと思ってそいつのカスタムを見たら 赤ZAPでスペ増42積みだった そのままスプラ2やめて、どうぞ。(通報済み)
ミサイルだけ撃ってあと味方ヨロシク〜^^って動きが部下に仕事押しつけて定時で帰る上司みたいだから赤ザップのこと個人的に上司と呼んでる
ギア構成で有能かゴミクズかがすぐ分かるよな 機動力系で戦闘力を補強してる人は有能 メインからスペ増積んでたり逆強採用してる奴はもれなくゴミクズ
復活短縮積みの自分からしたら 機動力系だけしか積んでないやつの方が無能に見えるわ
カムバ復短スペ減に関しては評価難しいな、必須とも無用とも言えない中間ちょい必須寄り 無双なんて出来ないブキだから殴り合いに積極的に絡むなら欲しいっちゃ欲しいけど
だがスペ増ガン積みや逆強採用とかって何を目的としてるか見え見えだからなぁ メインにスペ増2ついてるのが居たらげんなりする
マルミサは強い部類だと思うからスペ増は弱くないはずだけど使い方がね…
自陣塗りして肝心な時に溜まらないのが弱すぎる
これ持つならスシべ持て感がどうしてもね
スシベが前で戦えないとも言わないし、赤zapで待ちよりに戦うなとも言わない。 しかし、ロボムの索敵と軽量級と人速の足回り生かして不意打ち避けつつ索敵しながら対面して前に出るならこっちだと思うよ。ホコとか前にでなければいけない場面多いし、相手潜伏で防衛狙う人多いから赤は刺さるよ。赤で何回もホコランクインしてる人はいるしホコだと結構強いよ?
同じミサイル持ちシューターでも、赤ZAPはロボムと軽さを活かした攻撃、スシべはキューバンと3確メインでの防衛が強い それぞれ得意分野が違うから、個人の立ち回りやルールステージで使い分けたい印象 ビーコン置かないボルネオとかは赤ZAPに持ち替えろって感じだけど
撃ち合いの弱い奴が持つイメージしかないわ まともな奴は黒ザップ使った方が断然強い
ミサイルだけ撃ってあとは味方にお願いしてウデマエ上げてもらってきた連中ばかりだから驚くほどエイム力ないし撃ち合いも弱いよなこれ使ってる奴ら 味方負担が半端ないわ
たまにロボムポイポイ型赤ZAP見るけど、ロボム投げるインクがあったら直接メインで撃ちに来たほうが遥かに強いんだよなぁ… ロボム自体の性能がもう少しマシならロボムポイポイもある程度成立するんだろうけど
ロボム投げるだけならもみじの方が強いんだよなあ ちゃんとメインと連携して
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チャー「お前が前線に出ないのは勝手だ。けど、そうなった場合、誰が代わりに出ると思う?」
赤ザップ「……」
チャー「スピナーだ。
スピナーは今のマルミサでお前に地雷臭を感じてるはずだ。
だからお前がやらなきゃ、自分から前線に出るだろう。
けど、今のあいつじゃスプチャには勝てない。
そうなれば、チームの連中は寄ってたかってスピナーを責める……」
チャー「お前が戦うしかないんだよ!
お前にもわかってるはずだ。だから何かを期待してロボムを投げたんだろう!」
>チャー
お前が全員抜けよ
冗談はさておき、(スシベッチューもそういう傾向が強いけど)特にガチマッチでは前に出ないと味方がしんどい。編成分けはメインの射程基準でやってるみたいだから、赤ZAPも当然前寄りの枠としてマッチングしてる。下手するとH3Dとかダイナモより後ろにいたりするから驚く。
チャー「まだわかってないようだな。
いいか?たおされたスシもお前も、シューターに分類されている時点でもう中衛じゃないんだよ。
だから、お前は『塗りポイントを献上した』に過ぎない。
それに……敵の打開が始まった今、遅かれ早かれ味わうことだ。
それとも?本気でミサイルだけを撃っていれば勝てるとでも思ってたのか?
だとしたら、能天気にも程がある」
どーしても絶対に前出たくない撃ち合い断固拒否ミサイルマン楽しー!というのならせめてスペ増ガン積みのジェッスイとかどーだろう。まだマシな様な気がする。知らんけど
論外の比較に上も下もないでしょ
デュアルかH3の方がいいんじゃね。ポイセン投げてミサイルマンする絶対敵位置知らせる戦法とかどうよ、死ぬ程ウザいと思う味方がやってたら切れるけど
ジェットの対となるマッチング相手は長射程だから、抜けないチャーよりミサイルマンジェットの方が若干マシ
カスタムしてプレッサー連打してください
赤ザップ「生ぎたいっ!!!」
とりあえずポイントは200まであげた方がええ
それで減るだろ
ボルネオにミサイルマン集中するからナシで
"○○するなら○○でいい"で全方面囲われてるかわいそうな武器。
消極的な方向で器用貧乏だから芋ユーザーに使われるのもかわいそう。
ロボム持ちシューターってだけで割と価値あると思う
戦闘前にお手軽に投げれるのと追尾が優秀なのと。メインもかなり強い部類だし
ミサイルマンのせいで評価低いけど本体がザップだから弱いことは無い。
今の環境でマルミサ武器持つならスシベでいい
赤は地雷
今の環境ZAPのメイン強いから
スシベとの格差ってキューバンとロボムの差でしか無いし
キューバンのお手軽さに依存しないだけのメインのスキルが有るなら十二分に戦えるよ
メインのスキルがあるならアーマーのある黒でいいのでは?
ホコだと1人でも複数の相手を止めれるマルチの方が勝ちを拾いやすいから、黒よりも赤かスシべが良い(持論)
アーマーは威嚇と戦力温存は出来るけど物理的なホコ止めにはならないから逆転を許しやすい。その点マルチだと相手が来る前に撃っておくことで敵ホコと護衛を引き剥がしやすかったり擬似スパセンになったりして相手の進行を味方や自分のキルで止めやすい。案の定タイミングは測る必要あるけど。
もちろんキューバンアーマーは非常に強いのでそれを踏まえた上で黒も選択肢に入れていい
防衛一人で?味方が前で守ってるわけでもないのに撃ってもそんな強くはないと思うが 避けてホコと護衛が一緒に前進めばいいだけなので相手が弱いからなりたってるだけなのでは 間違ってもミサイル撃ってる合間にカウントリードされて負けました~みたいな初心者にありがちなことはしないようにな
>> 371
Xでも地形と位置バレを舐めてる猪には必ず刺さる。位置把握とミサイルの追撃があるので相手が物理的にこちらに攻撃出来ない/しにくいのにそれでも攻めてくる場合は複数でも全員攻めてくるようなら関係なく仕留められる。(物理的に攻撃できない/しにくいとは相手の射程が短い、壁に張り付いてて登ってくる、相手の立ち位置が高所だがこちらを狙う難易度が高いのにこっちは弾が届きそれでいて狙いやすい状況、こちらの居る死角への無警戒などを差す)
応用でホコにも有効。どちらにせよ必ず間合いや死角を活用すること。
もちろん
・地形、位置バレを理解してる奴には低ランでも絶対に刺さらない
・ステージ毎に地形有利を取れる場所を把握する必要がある。無い場合やリスキーな場合は武器を変える(例えばモンガラ金網で死角からの発動迎撃はリスキーかつ多くのプレイヤーがリスクに気付きやすいので刺さらない)
・複数相手の時、誰かがリスクに気づきそれでいてこちらに攻撃が届く場合はこちらに返り討ちのリスクが付きまとう
この点は注意
Xに行ってもXPが上がってもなお対面能で全てごり押せると思ってる奴が山ほど居るので刺さる節がある
ハイカス使ってる身としては、ロボム&マルミが地獄のようにうっとおしいので敵に来てほしくないランキング上位ブキ
でも味方に来ると敵の位置教えてくれるから結構ありがたい
このブキってメイン性能と復短積めば良いのかな?
あとサブ性か申し訳程度のスペ増orスペ減
自分はイカ速も有った方が強いと思ってるけど
ヒト速とメイン性能同時積みするのがZAPのトレンドな気がする
スペ減は積んでる人少ないけど
メインサブの打開力が低いので好きな時にミサイルを撃てるようにするのはかなり強い
基本はヒト速19~20で残りは自由
地形や戦術に合わせてギアを積むと良いです、
最近ではエトナとヤマミッチーの黒ザップでメイン性能を積むと強いと言ったのもあって赤ザップもメイン性能10を積む人は少なくない
メイン性能10だと射撃の拡散上限は体感出来るが塗りは0と比べてそれほど変わらないので、塗りも欲しいなら13~20あると凄く塗力が上がる
スペ減は10までは積んでも良いと思う、打開はミサイル頼みだし前線でデスするしね
サブ性能を積むかはマップで判断した方が良い、たった6積むだけで戦略的に絶大な効果を発揮する場合がある、高台ハイドラの封殺とか
復活短縮を積んでゾンビ戦法も良いだろうけどゾンビクアッドやゾンビスシコラの劣化版になるかもしれないので赤ザップならではの強みを伸ばしたいと個人的には思う
復活短縮積むのはオススメ。ただ、よく勘違いされがちだけど死ぬこと自体は強くないし、敵ヘイトひたすら買って生存時間増やすタイプのブキでもないからゾンビ積んでも積まなくても試合の関与の仕方はそこまで変わらないと思う。あえていうならホコ持ちやヤグラのりはしやすくなるといえばなる。ただ、現環境いくらうまく立ち回っても死ぬ時は死ぬので(チャー即割ハンコetc)ゾンビ積めば試合への関与時間は増えるのでおすすめ。
後触れられていないものだと、対物もありかな。黒zap敵にマッチングで引きやすいからメインでアーマー剥がせて、副産物でミサイルにも乗るから立ち回りやすくなるし、即割りに対しても安定しないけど対物ロボムで嫌がらせできたりするので。
だいたい敵に黒ZAPが居るね
赤は黒に劣っていないと思う、むしろ黒より強いかもしれない
長射程環境なのでアーマーよりミサイルの方が強い場合が多い、黒のアーマーはそんなに回らない、サブ効率積んでいない黒は牽制の手数が少ないが赤はサブ効率積まなくてもポンポン投げられる
抱え落ちしてもそこまで惜しくない分、黒よりも強気に出られる、気がする
黒はアーマーあるときの対面時に撃ち続けた方がいいことが多いからヒト速が強い
赤はミサイル撃った後に一気に前に詰めたいからイカ速が強い
黒はキューバンで盤面維持して、SPで有利にするムーブが強いからSP関連とインク関連が強い
赤はサブで索敵して詰めたり裏取りしたりが強いから、カムバゾンビが強い
ってことで自分はこのページのアドバイスガン無視ギア(以下参照)でやってます
カムバ10、対物orステジャン10、イカ速10、ゾンビ9、安全靴6、スぺ減3、スパ短3、メイン性能3、爆減3
みんなもヒト速とかスぺ増消してこれでやってみそ?赤ZAPの強みがかなり出るから
ファミ「」
黒zapにイカ速のあるのに赤zapにイカ速のギア考察ないの疑問に思ってた。マルミサ照準中ならイカ移動できるのもよい。盤面維持は苦手だが、荒らすのは得意って感じなので、イカ移動でポジション変える機会が黒zapより多くなる。でも、敵味方の位置がわかってやらないと地雷ムーブになる。ギアの自由度高いけど、やっぱ黒より上級者向けだわ。
俺は長射程への妨害と塗りの2点だけに特化してるわ
デュアルやバレルチャーが猛威を振るってるからそれらを抑えられるかどうかに掛かっているから
キルで抑えるのもアリだけどなかなかキツいし
フェス4時間やってそれぞれ別の赤ZAP統一と6回当たったんだけどなんかあったのかこれ
全国のミサイルマンの方々に読んで欲しい記事No. 1
ミサイルマンって、ひたすらミサイル撃つ人だよね?せめてヴァリアブルでやってほしい。マルミサの索敵は本人しか見えないし、短射程なら併せて詰めた方が圧がかけて前線上げやすい
いろんな武器(スシ、デュアル、プライム、ジェッパ、)使ってきましたがガチマで赤ザップが一番勝率(キル数も安定)が良いので、これからずっと赤ザップを使っていこうと思った矢先、Xの方はほとんどこの武器を使ってないことと、トップランカーによる武器格付けでDランクになっていたのでショックを受けました。
私の最高位はS+0(エリア)で全ルールSになったことがあります(今はヤグラ以外Aに落ちました。)。
マルチは打開と敵の位置の把握、裏通りの妨害、チャーと長距離スピナーへの嫌がらせで使用していてスペ増0、スペ減0・1(効果0・3)しか積まず。他は打ち合いを重視したギアを積んでいます。ボムは牽制、潜伏の確認ぐらいでしか使用せず、基本、メインでの打ち合いとぬり(前線上げる、下げない、クリアリング)を重視しています。常に最前線にはいませんが人数優位になったら最前線もしくは裏取り等狙っていきます。
長々とすみません。
誰か私の背中を押してくれませんか?
長文失礼します
僕もローラー、ノーチ、寿司とか使ってますけど赤ザップが1番勝率いいです
武器の格付けで下の方に入れられたのは悲しいですけど、あれは強い武器ランキングじゃなくてあくまでも勝ちやすいランキングだってことを覚えておいてください
じゃなきゃケルデコ、クアッドとかでエリアXP2900にいけるはずがありません
極めれば何の武器でも強いんです
ただ勝ちたいがために弱体化される度にポンポン持ち武器を変える人たちより、愛着があるお気に入りの武器を磨き続ける方が僕は素敵だと思います(いろんな武器を使ってその武器のことを知るのは大事ですけどね)
幸い赤ザップはマイナーな武器の割には悪くない性能の武器なので、磨けば磨くほど強く輝きだすはずです
他人の使い勝手なんて知ったこっちゃありません
折角気に入った武器なんですから自信もって高みを目指してください
応援してます
マルミ強くなった今ならまぁいいんじゃね。ロボットボムの塗りが弱いのと、結構考えてミサイル打たないと刺さらんので黒zapのが良くねとは思うけど。
一辺倒に自分の武器使っても良いけど、所謂上位の武器使ってみて何をされるのが嫌かとか、どのルール、どのステージで何ができるのが強いのかが分かってくれば何使っても腕前は上がるっすよ。
前出る立ち回り自体は合ってる(というか黒ほど塗れないから適宜前出てもらわないと話にならない)けど、ミサイルと一緒に前に出れるこの武器に関しては相手の打開(アーマーなりミサイル、ハイプレ)にカウンターで入れて一緒に前出たりするとか少し工夫しないと別武器でいいってなりますね。寿司別って競合相手もいるので、差別化も考えていかないとですね。僕は寿司別で良いと思ってますけど足の速さを活かしていい感じに詰めたり引いたりのメリハリがつけられると強いかもですね。
Xになると自分の武器捨てて所謂強武器に持ち替えて沼ってる人も見るのでそういうティア表を気にしすぎて変に持ち変えなくても良いんじゃ無いっすかね.少なくともx2200↑になるまでは。
390です。
391様、392様、背中を押していただきありがとうございます。
こういった投稿初めてしました。
長文だったにも関わらずお読み頂き、すぐに丁寧な回答をしていだだけて感動しました。
赤ザップが輝き続けられるよう頑張ろうと思います。
まあ、ゲームで実際に銃口が輝くと、連敗モードに突入して勝てる試合も取りこぼし、A↔Sをさまようんですけどね。
なんで負けたのか考えて、勝率上げていかなきゃですね。
ナワバリでもみじ以上に見かけるけどなんなんだこいつ
そもそもナワバリだと割と強いからな そこに元々のキッズ人気も合わさってめちゃ多い
赤ザップは強いと思うよ
黒ザップの方が強いから黒で良くね?という事で評価が低いだけで黒が無ければ確実に赤の評価は上がる はず
ミサイルマン氏ね
イラスト投稿で「スプラ2つまんね マッチングの運ゲーで考えても勝てない」とか書いてる奴がいて、通報しようかと思ってそいつのカスタムを見たら
赤ZAPでスペ増42積みだった
そのままスプラ2やめて、どうぞ。(通報済み)
ミサイルだけ撃ってあと味方ヨロシク〜^^って動きが部下に仕事押しつけて定時で帰る上司みたいだから赤ザップのこと個人的に上司と呼んでる
ギア構成で有能かゴミクズかがすぐ分かるよな
機動力系で戦闘力を補強してる人は有能
メインからスペ増積んでたり逆強採用してる奴はもれなくゴミクズ
復活短縮積みの自分からしたら
機動力系だけしか積んでないやつの方が無能に見えるわ
カムバ復短スペ減に関しては評価難しいな、必須とも無用とも言えない中間ちょい必須寄り
無双なんて出来ないブキだから殴り合いに積極的に絡むなら欲しいっちゃ欲しいけど
だがスペ増ガン積みや逆強採用とかって何を目的としてるか見え見えだからなぁ
メインにスペ増2ついてるのが居たらげんなりする
マルミサは強い部類だと思うからスペ増は弱くないはずだけど使い方がね…
自陣塗りして肝心な時に溜まらないのが弱すぎる
これ持つならスシべ持て感がどうしてもね
スシベが前で戦えないとも言わないし、赤zapで待ちよりに戦うなとも言わない。
しかし、ロボムの索敵と軽量級と人速の足回り生かして不意打ち避けつつ索敵しながら対面して前に出るならこっちだと思うよ。ホコとか前にでなければいけない場面多いし、相手潜伏で防衛狙う人多いから赤は刺さるよ。赤で何回もホコランクインしてる人はいるしホコだと結構強いよ?
同じミサイル持ちシューターでも、赤ZAPはロボムと軽さを活かした攻撃、スシべはキューバンと3確メインでの防衛が強い
それぞれ得意分野が違うから、個人の立ち回りやルールステージで使い分けたい印象
ビーコン置かないボルネオとかは赤ZAPに持ち替えろって感じだけど
撃ち合いの弱い奴が持つイメージしかないわ
まともな奴は黒ザップ使った方が断然強い
ミサイルだけ撃ってあとは味方にお願いしてウデマエ上げてもらってきた連中ばかりだから驚くほどエイム力ないし撃ち合いも弱いよなこれ使ってる奴ら
味方負担が半端ないわ
たまにロボムポイポイ型赤ZAP見るけど、ロボム投げるインクがあったら直接メインで撃ちに来たほうが遥かに強いんだよなぁ…
ロボム自体の性能がもう少しマシならロボムポイポイもある程度成立するんだろうけど
ロボム投げるだけならもみじの方が強いんだよなあ
ちゃんとメインと連携して